Path of Exile
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You are an Exile, struggling to survive on the dark continent of Wraeclast, as you fight to earn power that will allow you to exact your revenge against those who wronged you. Created by hardcore gamers, Path of Exile is an online Action RPG set in a dark fantasy world. With a focus on visceral action combat, powerful items and deep character customization, Path of Exile is completely free and will never be pay-to-win.
Steam User 12
Path of Exile – Das Spiel, das dich brechen will
Ich habe Path of Exile gestartet.
Nicht „angefangen“. Gestartet.
Fünf Minuten später war mein Charakter tot und ich hatte das Gefühl, das Spiel wollte mir höflich, aber bestimmt sagen:
„Du gehörst hier eigentlich nicht her.“
Man läuft ein paar Meter, verprügelt harmlose Monster, denkt sich: Okay, hab’s verstanden.
Dann kommt ein einzelner Gegner, sieht aus wie Hintergrunddekoration, schlägt zweimal zu und dein Charakter fällt um wie ein feuchter Pappkarton.
Kein Kampf. Keine Chance. Nur Demütigung.
Heiltränke existieren.
Nicht um benutzt zu werden –
sondern um dir kurz Hoffnung zu geben, bevor sie dir wieder genommen wird.
Du bist tot, bevor dein Gehirn den Gedanken „Vielleicht heilen?“ zu Ende formuliert hat.
Path of Exile ist ein Spiel, in dem:
normale Gegner dich behandeln wie einen Tutorial-Fehler
Bosse aussehen wie normale Gegner
und dein Tod kein Ereignis ist, sondern eine Designentscheidung
Du stirbst nicht episch.
Du stirbst beleidigend.
Oft weißt du nicht mal, wodurch.
Das Spiel weiß es.
Es sagt es dir nur nicht.
Denn Path of Exile erklärt dir nichts, weil es davon ausgeht,
dass du entweder:
bereits gebrochen wurdest
bereit bist, gebrochen zu werden
oder gleich damit anfängst
Nach ein paar Toden wird klar:
Das Spiel will nicht, dass du spielst.
Es will wissen, ob du es ernst meinst.
Dein Fehler war nicht schlechtes Gameplay.
Dein Fehler war, nicht zu wissen, was du nicht weißt.
Resistenzen? Leben? Defensivlayer? Schadensarten?
Ja. Alles Pflicht.
Wo das steht? Nirgendwo, wo Anfänger hinschauen würden.
Das Kampfsystem ist simpel:
Entweder du vernichtest alles auf dem Bildschirm –
oder du wirst ohne Animation, ohne Warnung und ohne Würde gelöscht.
Das Spiel nennt das Balance. Du nennst es später Erfahrung.
Und jetzt der perfide Teil:
Es macht süchtig.
Dieses Spiel weckt Ehrgeiz in Menschen, die vorher keinen hatten.
Jeder Tod fühlt sich nicht wie Scheitern an, sondern wie eine persönliche Provokation.
Nicht: „Ich hör auf.“
Sondern: „Okay. Noch einmal.“
Du willst beweisen, dass es dich nicht brechen kann –
auch wenn es offensichtlich genau das als Hauptziel hat.
Und wenn es dann passiert…
Wenn dein Build funktioniert.
Wenn du plötzlich der bist, der andere mit zwei Treffern löscht.
Dann ist der Spaß so verdammt groß, dass du dem Spiel alles verzeihst, was es dir vorher angetan hat.
Fazit:
Path of Exile ist kein Spiel.
Es ist ein gezielter Versuch, dich zu demütigen, zu brechen und wieder aufzurichten –
stärker, informierter und deutlich misstrauischer.
Ich sterbe ständig.
Ich werde absichtlich nicht geschont.
Ich werde systematisch erniedrigt.
Bewertung:
10/10 – es will mich brechen.
Es macht süchtig.
Ich spiele weiter.
Steam User 6
THIS. Best ARPG ever designed. And it will be for a longtime looking at recent events... Masterpiece!
Steam User 2
Ich wollte eigentlich nur kurz reinschauen. Das war vor 1.500 Stunden.
Path of Exile ist eines der wenigen Spiele, bei dem ich einen Doktortitel in Tabellenkalkulationen brauche, um herauszufinden, ob meine neue Sockel-Verlinkung gut ist. Der Skilltree sieht aus wie das Nervensystem eines außerirdischen Wesens – und ich liebe jede einzelne der 1.500 Knoten.
Meine Freunde fragen mich manchmal, wie es mir geht. Ich antworte nur noch mit "Chaos Orbs sind gerade günstig" und "hat jemand einen Mirror gefunden?"
Das Crafting-System ist so komplex, dass ich mittlerweile besser darin bin, virtuelle Gegenstände herzustellen als Rührei. Mein Charakter trägt Ausrüstung, die ich selbst nicht verstehe, aber sie macht große Zahlen – und große Zahlen sind gut.
Die Community ist fantastisch. Wo sonst trifft man Leute, die um 3 Uhr nachts darüber debattieren, ob 0,3% mehr Angriffsgeschwindigkeit den Unterschied macht? (Es macht den Unterschied. Immer.)
Fazit: Grinding Gear Games hat mir mein Sozialleben gestohlen, und ich bedanke mich dafür. Wenn ihr Zeit, Schlaf und funktionierende Beziehungen überbewertet, spielt was anderes. Alle anderen: Willkommen in Wraeclast, Exil.
10/10 – Würde wieder mein Leben verlieren
Steam User 3
Path of Exile 1 ist eines der tiefgründigsten, spannendsten und fairsten Action-RPGs überhaupt – komplett kostenlos.
Steam User 2
Das spiel ist wirklich gut und man mus gut Überlegen welche gems zusammenpassen
Steam User 1
Mega geiles Spiel hab mein leben dafür aufgegeben und nacht 1000std das spiel immer noch nicht verstanden
Steam User 1
Gutes Game leider ist die Story bisschen lang mit 10 Akte macht aber richtig Laune.