Partisans 1941
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A new approach to the stealth tactics genre: Partisans 1941 combines stealth, action, resource management and base-building elements.
Take control of a group of Partisans resisting the German occupation Eastern Front during World War II.
Plan and initiate combat your way. Use tactical pause, study the environment and choose the best position to set up an ambush.
Build up your resistance camp hidden deep in the woods and find allies to join your cause. Form squads of unique Partisans and undertake diverse missions to undermine enemy forces and infrastructure, while securing resources desperately needed to sustain the resistance.
Experience a dramatic and unique chapter of World War II and become a Red Army commander behind enemy lines.
Features
Fresh approach to the stealth tactics genre. A new way to play real time tactics – mix of combat, stealth, ambushes and a variety of special items to bring chaos to the enemy ranks. Choose your own way of completing each mission.
Lead a squad of Partisans. Build a squad of your choice and level up your Partisans. Use your character’s strengths to find the right solution to different situations. Find and recruit new resistance members.
Experience the life of a resistance group. In between missions you witness the routine of a Partisan’s life – develop your base, prepare for the next assignments, ensure you have the resources for the Partisan’s survival. Keep your troops motivated.
Steam User 14
最好先玩这个,然后再玩影子战术,不然会觉得这个游戏操作很别扭。
这个游戏有中文语音!
Steam User 7
做个评测
这游戏的BUG和操作设置不合理的点特别多
比如在使用飞刀击杀人的瞬间去把人抱着时候尸体会悬浮
比如在营地时候,各种点击卡顿、派出人物后人物卡在原地、仓库如果太满大概率会出现没办法把武器拖进改造栏。
比如保存时不能用ESC退出界面
特别吐槽的是:要是一具敌军尸体覆盖住了另一具敌军尸体的互动栏,在下面的尸体大概率没办法摸包或者是拿尸体上的飞刀,经常会出现误触摸不到包,要把上面尸体背开才行;还有就是远距离寻路,不走直线、喜欢走折线、经常冲敌军堆;按飞刀技能准备点击敌人的同时不能点击ALT常亮周围的敌军看视线,要是点了ALT技能指令直接取消。
等诸多以上不合理的地方!
但是为啥我还推荐呢
因为,正义必将战胜邪恶,真理必将战胜强权,霸权主义和强权政治是和平最大的敌人!世界反法西斯战争胜利万岁!
Steam User 6
希望出第二部吧,剧情越长越好,就喜欢慢慢玩
Steam User 16
一款在立场上不抹黑苏联,重申了伟大卫国战争其反法西斯正义性的游戏,并且在游戏过程中也给了我相当好的体验,在同类型的游戏中算是玩法&难度上较为简单的那一批,相当的亲民。
很期待未来作为续作的苏军游击队1944
Steam User 5
游戏意外的有中配语音。
只是语音都有了,部分敌人字幕却没翻译,虽然不影响游戏,但游戏里有不少的优化细节方面很难让人满意。
像评论说得很多的,多个交互点靠太近容易误判。
如果只是搜尸体被挡住,顶多浪费一下调视角或搬尸体的时间。可要是暗杀房间里的人需要关门挡视野,却被卡了一下交互,那玩起来体验想来好不了,只能说好在游戏里这种暗杀场景很少。
这种游戏里非常常见的交互问题,制作组一定清楚,但他们为了搜打撤这种有背包空间和整理背包的游戏体验,选择优化搜尸体可以将附近尸体背包一起搜集,而非其他自动拾取自动关门之类直接减少交互的方案。但由于搜尸体这种在游戏中相当频繁,就是能一次搜集一小块区域尸体,也难免交互被挡住,就感觉优化了又好像没优化。
而这种搜打撤的收集品,除了武器弹药任务物品,其他都会转化为家园系统的材料,可以用来强化武器或者制作药品爆炸物。但因我主要玩法是潜行加读档,所以强化武器制作物品对我来说,很少有派上用场。
不过在养成角色方面,我倒觉得家园系统是个很好的创新(玩的游戏少,第一次见)。
我玩过一些战棋游戏(rtt我个人认为算战棋的一种),它提供了一种在一些有角色养成战棋游戏里的解决方案,就是没上场角色的等级问题。
在我玩过的一些战棋中,因为角色之间数值有差异,种类技能也有不同,所以会更倾向于使用更好用的角色。但这就会导致那些没使用的角色等级过低,如果没有强制剧情一直仓管倒没多大问题。只是碰到剧情强制上场或者全部上场的情况,这些角色往往就会成为挂件,甚至可能因为是强制角色,战役目标中还需要保护他们。
如果战役的难度过高,就需要提升这些角色的等级来应对。我玩过的部分战棋,他们会在主线战役之外,提供可重复练级支线战役,用来处理这种因为数值而卡关的情况。但作为玩家,我对这种练级没有兴趣,整个过程除了开始有新鲜感外,会越来越枯燥。
而在这个游戏中,家园行动任务,角色是自主行动,玩家只需要安排方案,就能够提供相当一部分的经验用来升级,虽然后期聊胜于无,但在前中期对没上场的角色来说,至少能让角色维持在一个更好用的等级。
还有一个我认为相当好的设定,就是战役中杀敌的经验是共享的,这样就不会导致单个好用的角色等级过高,也可以让玩家使用更顺手更喜欢的角色。不过,这些便于养成的设定,也导致其他角色的存在感更弱了,就是一个捡垃圾的背包人。我玩的时候,会选择出场带有背包技能,有更多背包格的角色捡垃圾。
游戏我认为还可以。
敢死队我没玩过,但将军之刃玩过一些。
这游戏和将军之刃比,暗杀因为与近战技能相关(不同的人近战技能组不一样),暗杀的限制比如将军之刃更大,更容易失误打断流畅度,而且还少一些将军之刃的小细节,比如暗杀不能直接背尸。
像伪装技能这游戏很不好用,这游戏伪装技能的使用者近战能力太弱,用起来很鸡肋,
不过这游戏不少角色的强攻技能很强力,老头的霰弹更是轮椅,一发霰弹范围内瞬秒(不像冲锋枪技能会非常消耗弹药,手枪技能范围内人多很容易受伤还可能被反杀),满级甚至能用5次,着实逆天。有局外限制,好像不触发警报的成就很多技能不能用,但因为相关成就我一个没完成,所以不太清楚细节。
总之,游戏还是挺好玩的,但你要说爱玩,那我只能难说。通关后我本来想再打一遍把成就过一过,现在已经是卸载前的尾声。
Steam User 9
质量一般,bug奇多,角色平衡十分差劲,但对于饥不择食的RTT爱好者来说好歹也算是个代餐
Steam User 4
剧情全通关,道具设计上有些小问题,比如捕兽夹和酒为什么生效过一次就不能回收再利用。游戏 Bug 比较多,第一关玩了好几次都弹不出成就,而且越到后期营地操作越卡。对于喜欢 RTT 的玩家来说值得一玩,但原价相比游戏品质还是太贵,个人建议3折以下入