Partisans 1941
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A new approach to the stealth tactics genre: Partisans 1941 combines stealth, action, resource management and base-building elements.
Take control of a group of Partisans resisting the German occupation Eastern Front during World War II.
Plan and initiate combat your way. Use tactical pause, study the environment and choose the best position to set up an ambush.
Build up your resistance camp hidden deep in the woods and find allies to join your cause. Form squads of unique Partisans and undertake diverse missions to undermine enemy forces and infrastructure, while securing resources desperately needed to sustain the resistance.
Experience a dramatic and unique chapter of World War II and become a Red Army commander behind enemy lines.
Features
Fresh approach to the stealth tactics genre. A new way to play real time tactics – mix of combat, stealth, ambushes and a variety of special items to bring chaos to the enemy ranks. Choose your own way of completing each mission.
Lead a squad of Partisans. Build a squad of your choice and level up your Partisans. Use your character’s strengths to find the right solution to different situations. Find and recruit new resistance members.
Experience the life of a resistance group. In between missions you witness the routine of a Partisan’s life – develop your base, prepare for the next assignments, ensure you have the resources for the Partisan’s survival. Keep your troops motivated.
Steam User 24
打完结局了,心情复杂。游戏本题的结局历史背景才刚到红场阅兵,政委同志告诉大家斯大林同志正在组织阅兵仪式,冬季攻势反攻到了,可想而知在那个时空里最后这帮由上尉,少尉,小孩,老猎头,女兵,护士,罪犯,独眼政委等人组成的敌后武工队,最后基本都没能活过这场战争。该死的法西斯。
Steam User 15
值得国内工作室借鉴,做出一个抗日敌后武工队或者抗联这样题材的游戏。
Steam User 18
有太久没见过好人是好人,坏人是坏人,好人最终战胜坏人的故事了
现在这个世道,我们就需要索林这样坚定、聪明、勇敢的伟光正角色,狠狠地踹纳粹狗的屁股
Steam User 3
游戏在很多地方都很简单,
我们需要这种游戏。
Steam User 4
很不错的游戏,全程潜行+不触发警报背刺+清图,游戏总体没什么太大毛病,有中文配音,剧情偏少,内容不是很充足,但是也挺有意思的一个游戏,战斗方面没有具体感受,因为每一关我都是全程潜行
难度适中,我认为有耐心点潜行清图是很简单的事,不知道你们为什么说潜行难?
小男孩拉视野,两个猛男刀人,瓦尔雅放瓶子一个挨一个骗出来下药,卡视野,同步刀,地形杀
多玩几次就会了,不行多读档
菜就多练,而不是自己菜还要给游戏打差评怪游戏不行
Steam User 3
很爽,既能体验潜行类游戏的紧张刺激,又可以控制小队进行战术突破,买一份游戏,享受两份感受
Steam User 2
游戏是好游戏,但莫名其妙的bug能不能修一修。
包括但不限于:
点击放瓶子不管按多少次,死活角色就走到那站在原地不放瓶子的(崩溃);
双击鼠标角色总是不跑步的(无语);
明明拿的是刀点的近战攻击角色却自动掏出枪的(惊吓);
点击搬运尸体角色站着不动没反应的(无奈);
敌人看到我放的瓶子非但不走过来反而开始通缉我的(吃惊);
吹口哨同上;
敌人看到瓶子不去捡瓶子反而往我老远之外草丛里的角色走过来的(疑惑);
无人目击地干掉一个敌人并扛回草丛了,突然另一个方向千里之外的一个敌人冒着红色感叹号朝草丛冲过来的(大脑当机);
干掉敌人和搬运尸体过程中无敌人有异议,走远了突然又开始通缉我了的(满头问号);
什么也没做就躲在草丛里观察,敌人突然莫名其妙就开始搜索我的(最无语);
。。。。。。。。。
。。。。。。。。。
刚又发现一个笑死我了:
它有的敌人会巡逻并挨个和周围其他的敌人打招呼,于是乎我干掉一个并背到千里之外的草丛了,那个巡逻的就离开基地莫名其妙地自动往我藏匿尸体的那个千里之外的草丛走过去了,我才明白它是要按设定好的程序顺序去跟已经躺下的那个敌人“打招呼”,这游戏算法无法判定npc是死是活么?果不其然走到千里之外的草丛看见尸体然后就开始通缉我了。
这精心计划地潜行个der? 真是无语。反过来也是,巡逻的那个人被我口哨引走了,另一个本该呆在原地等它巡逻过去跟它打招呼的一个敌人突然自己一个箭步冲过来跑到被引走到老远的巡逻那人旁边跟它敬个礼。
也是醉了。
发现有些关卡有些地方bug几乎是必然会触发。比如监狱出口,三次读档都进入出口的一个草丛呆着不动,30秒左右,必然触发被搜索状态。如果这里干掉几个npc,那个到处打招呼的npc等着它一段时间,它必然自己千里迢迢走到藏尸地去。(这不是可以干脆守尸待兔了吗?)
我怀疑这游戏的代码就有问题,不会是阿三写的吧?
我都不敢想象最高难度不给读档怎么玩,时不时就中奖一个完全不合理的“状况”,概率和频率还相当高,再缜密的作战计划都兜不住。