Partisans 1941
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Новый подход к тактической RTS: Партизаны 1941 сочетают стелс, бой, менеджмент ресурсов и элементы строительства базы. Управляйте группой советских партизан, ведущих борьбу с немецко-фашистскими захватчиками во время Второй мировой войны. Планируйте и атакуйте по своему усмотрению. Используйте тактическую паузу, исследуйте окружение и выбирайте наилучшую позицию для засады. Обустройте глубоко в лесу партизанскую базу и найдите соратников, которые присоединятся к вашему делу. Сформируйте отряд уникальных бойцов и совершайте диверсионные миссии с целью подрыва инфраструктуры противника и его ослабления, добывая при этом ресурсы, необходимые для ведения партизанской войны.
Steam User 20
Клянусь не выпускать из рук оружие, пока последний фашистский гад не будет изгнан с нашей земли. Мстить за смерть, насилие и издевательства жестоко, беспощадно и неустанно. И скорее погибнуть в бою с врагом, чем отдать себя и свой народ в рабство фашизма! Кровь за кровь! Смерть за смерть!
Партизаны 1941 — это тактика в реальном времени, в которой вы управляете группой партизан, сопротивляющихся вторжению нацистских сил. Для того, что, казалось бы, было клоном Commando, Партизаны перетасовал систему, чтобы приспособить более ориентированный на бой игровой процесс и легкую ролевую систему. Результатом стала веселая, гибкая система, которая поощряет более адаптивный стиль игры, чем почти строго стелс-ориентированный игровой процесс, как в Commando.
Уровни можно пройти несколькими способами с разными стратегиями.
Разнообразие персонажей с разными древами навыков, которые хорошо вписываются в разный стиль игры.
Хорошо сделанное управление ресурсами и инвентарем добавляет слои к тактическому выбору.
Единственное , что не сильно понравилось, это элемент строительства базы, он поверхностен.
Основная часть вашего времени будет потрачена на миссии. Здесь ваши партизаны будут колоть, расстреливать или взрывать нацистов. Тут вы выбираете 3 партизан по своему выбору и бросаетесь на уровень. Свобода, предоставляемая при прохождении уровней, весьма хороша. За одним или двумя исключениями, игрокам даны такие цели, как устранение определенных врагов или спасательные миссии или сбор разведданных.
Бой работает аналогично изометрической RPG в реальном времени. Если вы выбираете партизана и нажимаете на врагов, они будут атаковать их экипированным оружием. Укрытие и позиционирование имеют значение, поскольку они являются ключом к бою без потерь. Элемент реального времени на самом деле кажется освежающим, особенно когда вы видите, как разворачивается ваш план. В пошаговых играх, таких как xcom, время в основном останавливается, пока игрок или ИИ не предпримут действия, что дает неограниченные моменты для обдумывания вашего следующего шага. В партизанах ваше выживание в бою зависит от того, как вы реагируете на события, происходящие на экране.
Стелс — еще один вариант при прохождении уровня. Обнаружение основано на 2 факторах: зрении и звуке. У каждого врага есть конус обзора, и каждое действие, совершаемое вашим персонажем, например бег или стрельба из оружия, производит звук. Если вас видят или слышат, враги отправят один или несколько отрядов на разведку на некоторое время. Если вас обнаружат в это время, начнется бой, и вы окажетесь в невыгодном положении.
Скрытное убийство напрямую связано с навыком ближнего боя. С высоким навыком ближнего боя вы можете бесшумно и быстро убивать врагов более высокого ранга. Если навыки ближнего боя у вашего персонажа низкие, вы можете легко убивать обычных солдат. Если вы попытаетесь сразиться с офицером, ваш партизан будет издавать много шума, пока жертва будет сопротивляться, что приведет к мгновенному обнаружению, если только окружающая область не будет свободна от врагов.
Максимальными навыками ближнего боя также владеют только определенные персонажи. Решение о том, кого вы возьмете с собой во время миссий, повлияет на ваш стиль, поскольку у каждого персонажа есть своя сильная сторона. У каждого персонажа есть 2 типа навыков: уникальные и общие. Общие навыки являются общими для других персонажей, например, навык владения оружием или грузоподъемность, но у каждого также есть свои собственные уникальные способности. Один персонаж специализируется на скрытности и обладает навыками выманивания врагов и их тихого уничтожения. Другой специализируется на пулеметах для подавления или контроля толпы и т. д. Все эти факторы объединяются в гибкий, увлекательный игровой процесс.
Строительство базы и мораль - это часть игрового процесса, которую можно легко пропустить, и она ничего не изменит ни в лучшую, ни в худшую сторону. В перерывах между миссиями вам нужно управлять лагерем партизан. Каждый день каждый член сопротивления будет потреблять еду. Есть ежедневные задания, которые вы будете назначать каждому члену, у каждого из них разные функции. Некоторые из них повысят мораль солдата (что определяет их эффективность), некоторые принесут вам ресурсы или еду. Есть некоторые «внеэкранные» миссии, которые в основном могут дать вам дополнительный опыт или снаряжение. Проблема в том, что система действительно поверхностна. У вас в принципе никогда не закончатся ресурсы, если вы равномерно распределите задачи. Единственная полезная часть базы — это то, что вы можете тратить ресурсы и назначать персонажей для создания полезных предметов, таких как аптечки или гранаты.
Партизаны 1941 достаточно потрясает формулу тактических игр в реальном времени, она вполне достойна вашего внимания. Особенно если вы являлись поклонником коммандос и тому подобного и ищете что-то похожее, то я однозначно рекомендую ее.
Steam User 24
Отличная игра. И не важно, что она копия Командос. Возможность вырезать ножичком фашистскую кодлу, а в особенности полицайскую мразь, приносит большое удовольствие. Важно, что играешь не за распространителей по всему миру гнилой псевдо-демократии, а за адекватных советских граждан (кроме одного зека, пожалуй), совершивших самый великий героический поступок 20го века.
Steam User 15
Если бы эта игра вышла лет 20 назад, то это была бы легенда, а сейчас это просто неплохой вариант для любителей жанра. Мне понравилось решать эти стелс-головоломки, но меня ОЧЕНЬ бесило техническое исполнение игры. Баги, неудобный интерфейс (особенно при взаимодействии с трупами врагов), паузы между анимациями, которые лишают драгоценных секунд.
Я ожидал много квасного патриотизма от этой игры, но в целом всё мне здесь показалось волне адекватным в этом плане.
Очень понравилась механика отстраивания базы, добычи ресурсов с вылазок.
Из минусов могу также выделить что невозможно убить Фетисова. Самый раздражающий персонаж в игре.
Из-за пары багов пришлось переигрывать две миссии с начала, хотя я уже почти завершал их. НЕПРИЯТНО!
В целом поиграть можно, но только по скидке. 10к тенге это как то многовато)
Steam User 14
Спасибо, русские еще могут в геймдев, и более того, игры которые затрагивают такие важные темы могут быть хорошими.
Да есть нюансы, геймплей местами топорный и есть мелкие баги, но за эту игру не стыдно.
Отдельное спасибо, что комиссар не мразь как у нас любят показывать.
Steam User 7
От игры у меня остались смешанные чувства, но они по большей части положительные, чем отрицательные. Это хорошая игра, но с нюансами и просто с туевой хучей багов.
В игры данного жанра играл ещё в детстве, и причём только в первую и третью часть Commandos. До второй части и других подобных игр руки так и не дошли вплоть до 2023-го года, когда я прошёл Shadow Tactics Blades of the Shogun, которая возродила мой интерес к Commandos-подобным играм. В этом году же я прошёл Desperados III, который начал проходить именно с третьей части, потому что он, в отличие от первых двух частей, играется так же как и Shadow Tactics. И сразу после прохождение Desperados III я начал проходить уже Партизаны 1941. И про данную игру могу сказать, что она сильно отличается от всех подобных игр, в которые я играл ранее.
По сути геймплей здесь такой же, как и в Commandos-подобных играх, но с некоторыми изменениями. Это по-прежнему игра, рассчитанная на стелс, но в отличие от тех игр, которые я упомянул выше, перестрелки тут приветствуются. Тут это довольно частое явление. Даже бывают моменты, что применение огнестрельного оружия - это единственный выход из ситуации, единственный способ пройти сложный момент. Причём в игре два раза будут моменты, в которых перестрелки обязательны. И перестрелки тут специфические, с упором на реализм. Они представляют из себя XCOM, но в реальном времени. Персонажи и враги сидят за укрытиями и стреляют в друг друга, учитывая вероятность попадания. Причём если враг или игровой персонаж вне укрытия, то вероятность попадания очень большая.
Кроме этого здесь ещё куча ненужных механик, таких как прокачка персонажей и партизанский лагерь. И причём всё это выглядит как растягивание времени. В игре восемь играбельных персонажей и у каждого из них есть по две уникальных способности, обе из которых нужно открывать путём получения опыта и прокачки. Все остальные элементы прокачки вообще не обязательны, игру можно спокойно пройти и без них. Тоже самое и с лагерем. Он вызывает интерес только первое время, а ближе к середине, когда ты его прокачал, уже не интересно, и ты хочешь уже поскорее начать основную миссию. Я уже не говорю о таких мелких механиках как мораль отряда и инвентарь. Очередные бесполезные вещи, которые нужно только для начала, а в конце ресурсов и предметов становится столько, что уже тебе они уже не нужны.
Как я уже сказал выше в игре восемь персонажей, за которых можно играть и которые открываются постепенно. Поначалу используешь всех, потому что другие пока не открыты, а когда открываешь, играешь за новых, чтобы посмотреть что он умеет. Здесь есть снайпер, специалисты по ножам, по стрельбе из пистолетов, автоматов и дробовиков. Но зачем мне нужен снайпер и автоматчик, когда я могу просто взять трёх самых лучших персонажей, которые рассчитаны на ближний бой и используя их способности пройти игру? Использовать гранаты, мины и огнестрельное оружие могут все, поэтому смысла брать остальных не вижу. Я понимаю, что это всё сделано для разнообразия, чтобы каждый мог выбрать способ прохождения под себя, но по большей части это не нужно.
Но мне очень понравилась графика и атмосфера этой игры. Эти два аспекта прямо сильно выделяют обозреваемую игру на фоне остальных подобных игр. Она здесь не мультяшная и не яркая, а довольно реалистичная и приземлённая. И из-за этого сразу понимаешь, что находишься в реальном мире, а не в как в Shadow Tactics и Desperados III, в которых из-за графики и визуала ты просто не веришь в происходящее. Те игры воспринимаешь как несерьёзную детскую сказку. А в "Партизаны" в сюжетном плане хоть и стерильная игра, но благодаря приземлённой графике чувствуется атмосфера и веришь в то, что персонажи и мир живые и реально существуют. Прямо чувствуешь атмосферу того времени.
На погружение работает так же ещё и игровые локации. Главное в них не их разнообразие, хоть и это в игре есть, а в том, что во многих из них есть мирные гражданские, которые воспринимают нас как своих, а не как в вышеупомянутых мною играх, в которых локации в основном представляли из себя либо враждебную территорию, либо военные объекты, а гражданские если и были, но они нас воспринимали как чужаков и поднимали тревогу. По-настоящему дружелюбных гражданских в этих играх было очень мало.
Как я уже сказал, игра довольно стерильная. Тут не показываются ужасы Великой Отечественной войны и Второй мировой вообще. Немецкие оккупанты могут захватить деревню, требовать еды у мирного населения, заставать работать и так далее, но никакого насилия не будет. Людей просто сгоняют и готовят к расстрелу, но не делают этого. Можно хоть три часа бегать по карте, но расстрела не произойдёт. Вместо концлагеря просто обычная тюрьма, в которой гражданские просто тупо сидят и ждут освобождения. Никакого геноцида и зверств не будет. В игре есть даже один из игровых персонажей, который является НКВДшником. И даже он нормальный. Не устраивает расстрелы, а реально помогает гражданским и партизанам. Не могу сказать, что это плохо, это просто нормально. Всё же игра не про это.
БАГИ! ТЫСЯЧИ ИХ! Самое больное место игры. Враги поднимают тревогу просто так, не понятно от чего. Зачистил область от врагов, все трупы попрятал, а тревога через время всё равно поднимается, хотя по идее не должна, ведь область зачищена и в ней никого нет. Такие случаи у меня появились уже на последних двух миссиях, а до этого всё было нормально. Сильно портит впечатление от игры, потому что припекает из-за того это тебе мешает проходить и портит планы. Причём враги даже не ищут, а сразу знают, где ты находишься и сразу всем скопом бегут в твою сторону. Хотя это происходит не всегда. Баг потом пропадает, и враги либо не поднимают тревогу вовсе, либо поднимают, но ничего не делают, а просто забивают. И было такое, что собака учуяла труп в кустах, солдаты на него посмотрел и пошли дальше. Баги с сами по себе открывающимися дверями. Баги с текстурами и с ИИ. И много чего другого, всего и не перечислишь. И то я ещё молчу про мелкие недочёты в интерфейсе.
Не знаю, баг это или нет, но когда игра вынуждает тебя к ведению дальнего боя и даёт время на подготовку, чтобы расставить персов и мины. Так вот, ты ставишь эти мины, НО ВРАГИ НЕ НАСТУПАЮТ НА НИХ А ИМЕННО ИДУТ ТЕМИ ПУТЯМИ НА КОТОРЫЕ ТЫ МИНЫ НЕ СТАВИЛ!!! И так каждый раз. Подрывается лишь малая часть врагов, а вторая успевает тебя окружить и обойти. Точную причину этого не знаю, но думаю, что это вина ИИ, который вместо прямых путей просто тупо обходит и давит числом.
Не смотря на все нюансы, мне игры очень понравилась. И я честно поставлю ей палец верх, а баги как по мне незначительны, хоть и раздражают местами. Если бы не те минусы и баги, что я перечислил, то цены бы ей не было. Разработчики сейчас вроде как делают вторую подобную игру, и надеюсь они в ней уже учтут все проблемы этой игры.
Steam User 10
Увлекательная, по своему добрая, сказка. Играется точно так же как Commandos, Desperados, и им подобные
Та же геймплейная формула, те же фокусы над несчастным ИИ - всё то же самое, в хорошо знакомых с детства декорациях
Русским рекомендую всем, иностранцам - любителям жанра
Steam User 4
Игра класс, потратил около 20 часов на неё.
Плюсы:
- Графика, слишком визуально и красиво сделали.
- Аудио, те же самые саундтреки подходили в целом к атмосфере игры и её действиям.
- Игровые механики, проходить игру можно двумя способами, как открытые бои, так и стелс, но некоторые миссии запрограммированы на открытие столкновения.
- Голоса и в целом история персонажей, она открыта и довольна понятно, кто и за что воюет.
Минусы:
- Баги, есть баг, который дает тебе бесконечное количество ресурсов, баг на постоянный красный воскл. знак, пока не убьешь ИИ, не поможет ничего.
- Некоторые миссии не раскрылись полностью, о каких именно не буду говорить, для каждого свои миссии, я думаю будут.
- Оптимизация, во вкладе "Склад" невозможно работать долго, постоянные провисания игры идут.
В целом:
Игра стоит своих денег, кто бы что и не говорил, игра заслужила свое место в рейтинге РТС стратегий, кому нравится сеттинг ВОВ и стелсы игры - ПОКУПАЙТЕ.