Partisans 1941
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Новый подход к тактической RTS: Партизаны 1941 сочетают стелс, бой, менеджмент ресурсов и элементы строительства базы. Управляйте группой советских партизан, ведущих борьбу с немецко-фашистскими захватчиками во время Второй мировой войны. Планируйте и атакуйте по своему усмотрению. Используйте тактическую паузу, исследуйте окружение и выбирайте наилучшую позицию для засады. Обустройте глубоко в лесу партизанскую базу и найдите соратников, которые присоединятся к вашему делу. Сформируйте отряд уникальных бойцов и совершайте диверсионные миссии с целью подрыва инфраструктуры противника и его ослабления, добывая при этом ресурсы, необходимые для ведения партизанской войны.
Steam User 21
Сюжет рассказывает историю капитан Зорина ,который сбегает из фашистского плена и собирает партизанский отряд для борьбы с оккупантами в тылу врага.
Особого внимания заслуживает атмосфера и отличная озвучка. Декорации радуют живописными лесами и деревенскими избами.
В основе лежит классическая стелс-тактика в духе Commandos. Главное оружие - это скрытность, грамотное планирование и использование особых навыков каждого бойца и разного снаряжения.
В вашем лагере нужно строить мастерские, коптильни и лазареты , добывать еду и ресурсы чтобы поддержать боевой дух отряда.
Графика для инди проекта выглядит вполне достойно .
Рекомендую всем поклонникам жанра любителям истории и тем, кто соскучился по тактическим играм про Вторую мировую войну
Обзоры игр
Steam User 25
8/10
"The earth burns under the feet of the occupiers."
A solid tactical game with excellent graphics and good technical performance. The gameplay is enjoyable, and it has decent replayability. Recommended for fans of the genre and the setting.
"Земля горит под ногами оккупантов."
Отличная тактическая игра с шикарной графикой и хорошей технической реализацией. Геймплей радует, перепроходить интересно. Рекомендую всем фанатам жанра и темы.
Steam User 24
Отличная игра. И не важно, что она копия Командос. Возможность вырезать ножичком фашистскую кодлу, а в особенности полицайскую мразь, приносит большое удовольствие. Важно, что играешь не за распространителей по всему миру гнилой псевдо-демократии, а за адекватных советских граждан (кроме одного зека, пожалуй), совершивших самый великий героический поступок 20го века.
Steam User 9
Неплохой проект в духе Commandos, а некоторые сравнивают ещё и с Jagged Alliance.
Интересно сделали хаб и возможность разного прохождения, как стелс, так и типа полу-стелс. Где мы можем активно использовать автоматы и чаще стрелять.
Очень долгие миссии и обилие багов, технических ошибок. До уровня Shadow Tactics и тех же Commandos ещё далеко.
Steam User 7
Отличная тактика с харизматичными героями и приятным сюжетом. Задания вроде бы простенькие, но все же подбрасывают интересные повороты и ситуации. Навсегда запомню миссию с побегом из тюрьмы.
Озвучка отличная, все герои будто сошли с кадров советского военного фильма. Ну и небольшой менеджмент базы помогает расслабиться между вылазками.
Steam User 8
Достоинства:
1. Нет поливания помоями истории СССР, как это принято в подавляющем большинстве отечественных поделок последних десятилетий. Правда, слегка выхолощено отношение к стране в диалогах, но и то на порядки лучше, чем обычное братание с ССовцами, коллаборационистами; трупами закидали; пьянь повсюду среди советских солдат и т.д.
2. Разнообразие в вариантах прохождения уровней. Я вот 95% или даже больше фашистов и полицаев перышком пощекотал. Из-за этого туча патронов скопилась и оружия. Жаль, что нож улучшать нельзя.
3. Вполне разные партизаны. Кто-то подходит для ножа, кто-то для огнестрела. Каждый на свой стиль игры может себе собрать партию.
4. Кое-как присутствует быт, но слишком облегченный до безобразия. Обидно, что еды просто туча, потому не будет выбора у играющего никогда: поесть или пойти поезд под откос пустить.
Недостатки:
1. Убийства с киданием ножом вот совсем без крови, потому не выдают, что что-то произошло.
2. Всем как-то по фигу, что их дружбан пропал надолго куда-то. Там хотя бы времени до 5-10 минут ожидания, а потом поиск.
3. Печально, что на небольшой шум никто не приходит посмотреть. Да и многократный в одном месте тоже так себе. Впрочем шастающие вдалеке партизаны тоже не впечатляют фашистов. Да и взрывы со стрельбой буквально в 50м не привлекают никого.
4. Конусы обзора и дальность маловаты. Да и должна быть ещё небольшая область вокруг человека, так как всегда можно услышать кого-то в 1м от себя. С "Divinity original sin 2" стоило подглядеть незаметное пермещение что ли.
5. Реакция дружелюбных людей на убийство вокруг полицаев с фашистами и шастающих партизан выглядит совсем нелепо.
6. Поиск у фашистов в случае тревоги очень плохой.
7. Объявление тревоги сделано ужасно. В Return to castle Wolfenstein создателям следовало сыграть.
8. Собаки игнорируют трупы.
9. Странные следы от прожекторов при видимом их отсутствии. Стоило дорисовать источники света.
10. Баги механик, установки предметов редко, но случаются и всякие графические тоже.
Что бы следовало улучшить в следующей части, окромя недостатков:
1. Оружие и патроны у каждого вооруженного врага должны быть и выпадать. Пусть сниженного качества.
2. Возможность снятия хороших сапог с трупов добавила бы реализма.
3. Наличие специальностей у партизан: механик, слесарь, водитель, переводчик и т.д. для улучшения геймплея и новых механик. Это чтобы языков брать, болтать с фашистами, угонять машины и танки, ремонтировать их, ремонтировать и улучшать оружие... Про Сидора Ковпака и его "качующий" отряд партизан стоит почитать.
4. Параметры слуха, зрения, а к ним бесшумного передвижения и незаметности для скрытой игры. Сила для таскания тел врагов разных комплекций, ловкость для перелезаний через заборы и быстрых движений, выносливость для перетаскивания тяжелых грузов с большой скоростью на некоторое время и всестороннее развитие (установка и снятие мин, использование предметов окружения т т.д.) тоже бы не помешали. Хочется, чтобы стрельба до 500м и взрывы стягивали к себе хоть кого-то в округе. Но нужны будут карты побольше.
5. Вэйпоинты врагов следует разбавить какими-нибудь случайными действиями, а то слишком быстро тайминги вычисляются. Собакам бы тоже нюх получше, да средства против них подольше. Вроде: облил спиртом труп, он не пахнет часок-другой.
Steam User 7
Баг на баге и багом погоняет
От игры у меня остались смешанные чувства, но они по большей части положительные, чем отрицательные. Это хорошая игра, но с нюансами и просто с туевой хучей багов.
В игры данного жанра играл ещё в детстве, и причём только в первую и третью часть Commandos. До второй части и других подобных игр руки так и не дошли вплоть до 2023-го года, когда я прошёл Shadow Tactics Blades of the Shogun, которая возродила мой интерес к Commandos-подобным играм. В этом году же я прошёл Desperados III, который начал проходить именно с третьей части, потому что он, в отличие от первых двух частей, играется так же как и Shadow Tactics. И сразу после прохождение Desperados III я начал проходить уже Партизаны 1941. И про данную игру могу сказать, что она сильно отличается от всех подобных игр, в которые я играл ранее.
По сути геймплей здесь такой же, как и в Commandos-подобных играх, но с некоторыми изменениями. Это по-прежнему игра, рассчитанная на стелс, но в отличие от тех игр, которые я упомянул выше, перестрелки тут приветствуются. Тут это довольно частое явление. Даже бывают моменты, что применение огнестрельного оружия - это единственный выход из ситуации, единственный способ пройти сложный момент. Причём в игре два раза будут моменты, в которых перестрелки обязательны. И перестрелки тут специфические, с упором на реализм. Они представляют из себя XCOM, но в реальном времени. Персонажи и враги сидят за укрытиями и стреляют в друг друга, учитывая вероятность попадания. Причём если враг или игровой персонаж вне укрытия, то вероятность попадания очень большая.
Кроме этого здесь ещё куча ненужных механик, таких как прокачка персонажей и партизанский лагерь. И причём всё это выглядит как растягивание времени. В игре восемь играбельных персонажей и у каждого из них есть по две уникальных способности, обе из которых нужно открывать путём получения опыта и прокачки. Все остальные элементы прокачки вообще не обязательны, игру можно спокойно пройти и без них. Тоже самое и с лагерем. Он вызывает интерес только первое время, а ближе к середине, когда ты его прокачал, уже не интересно, и ты хочешь уже поскорее начать основную миссию. Я уже не говорю о таких мелких механиках как мораль отряда и инвентарь. Очередные бесполезные вещи, которые нужно только для начала, а в конце ресурсов и предметов становится столько, что уже тебе они уже не нужны.
Как я уже сказал выше в игре восемь персонажей, за которых можно играть и которые открываются постепенно. Поначалу используешь всех, потому что другие пока не открыты, а когда открываешь, играешь за новых, чтобы посмотреть что он умеет. Здесь есть снайпер, специалисты по ножам, по стрельбе из пистолетов, автоматов и дробовиков. Но зачем мне нужен снайпер и автоматчик, когда я могу просто взять трёх самых лучших персонажей, которые рассчитаны на ближний бой и используя их способности пройти игру? Использовать гранаты, мины и огнестрельное оружие могут все, поэтому смысла брать остальных не вижу. Я понимаю, что это всё сделано для разнообразия, чтобы каждый мог выбрать способ прохождения под себя, но по большей части это не нужно.
Но мне очень понравилась графика и атмосфера этой игры. Эти два аспекта прямо сильно выделяют обозреваемую игру на фоне остальных подобных игр. Она здесь не мультяшная и не яркая, а довольно реалистичная и приземлённая. И из-за этого сразу понимаешь, что находишься в реальном мире, а не в как в Shadow Tactics и Desperados III, в которых из-за графики и визуала ты просто не веришь в происходящее. Те игры воспринимаешь как несерьёзную детскую сказку. А в "Партизаны" в сюжетном плане хоть и стерильная игра, но благодаря приземлённой графике чувствуется атмосфера и веришь в то, что персонажи и мир живые и реально существуют. Прямо чувствуешь атмосферу того времени.
На погружение работает так же ещё и игровые локации. Главное в них не их разнообразие, хоть и это в игре есть, а в том, что во многих из них есть мирные гражданские, которые воспринимают нас как своих, а не как в вышеупомянутых мною играх, в которых локации в основном представляли из себя либо враждебную территорию, либо военные объекты, а гражданские если и были, но они нас воспринимали как чужаков и поднимали тревогу. По-настоящему дружелюбных гражданских в этих играх было очень мало.
Как я уже сказал, игра довольно стерильная. Тут не показываются ужасы Великой Отечественной войны и Второй мировой вообще. Немецкие оккупанты могут захватить деревню, требовать еды у мирного населения, заставать работать и так далее, но никакого насилия не будет. Людей просто сгоняют и готовят к расстрелу, но не делают этого. Можно хоть три часа бегать по карте, но расстрела не произойдёт. Вместо концлагеря просто обычная тюрьма, в которой гражданские просто тупо сидят и ждут освобождения. Никакого геноцида и зверств не будет. В игре есть даже один из игровых персонажей, который является НКВДшником. И даже он нормальный. Не устраивает расстрелы, а реально помогает гражданским и партизанам. Не могу сказать, что это плохо, это просто нормально. Всё же игра не про это.
БАГИ! ТЫСЯЧИ ИХ! Самое больное место игры. Враги поднимают тревогу просто так, не понятно от чего. Зачистил область от врагов, все трупы попрятал, а тревога через время всё равно поднимается, хотя по идее не должна, ведь область зачищена и в ней никого нет. Такие случаи у меня появились уже на последних двух миссиях, а до этого всё было нормально. Сильно портит впечатление от игры, потому что припекает из-за того это тебе мешает проходить и портит планы. Причём враги даже не ищут, а сразу знают, где ты находишься и сразу всем скопом бегут в твою сторону. Хотя это происходит не всегда. Баг потом пропадает, и враги либо не поднимают тревогу вовсе, либо поднимают, но ничего не делают, а просто забивают. И было такое, что собака учуяла труп в кустах, солдаты на него посмотрел и пошли дальше. Баги с сами по себе открывающимися дверями. Баги с текстурами и с ИИ. И много чего другого, всего и не перечислишь. И это я ещё молчу про мелкие недочёты в интерфейсе.
Не знаю, баг это или нет, но когда игра вынуждает тебя к ведению дальнего боя и даёт время на подготовку, чтобы расставить персов и мины. Так вот, ты ставишь эти мины, НО ВРАГИ НЕ НАСТУПАЮТ НА НИХ А ИМЕННО ИДУТ ТЕМИ ПУТЯМИ НА КОТОРЫЕ ТЫ МИНЫ НЕ СТАВИЛ!!! И так каждый раз. Подрывается лишь малая часть врагов, а вторая успевает тебя окружить и обойти. Точную причину этого не знаю, но думаю, что это вина ИИ, который вместо прямых путей просто тупо обходит и давит числом.
Не смотря на все нюансы, мне игры очень понравилась. И я честно поставлю ей палец верх, а баги как по мне незначительны, хоть и раздражают местами. Если бы не те минусы и баги, что я перечислил, то цены бы ей не было. Разработчики сейчас вроде как делают вторую подобную игру, и надеюсь они в ней уже учтут все проблемы этой игры.