Partisans 1941
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Новый подход к тактической RTS: Партизаны 1941 сочетают стелс, бой, менеджмент ресурсов и элементы строительства базы. Управляйте группой советских партизан, ведущих борьбу с немецко-фашистскими захватчиками во время Второй мировой войны. Планируйте и атакуйте по своему усмотрению. Используйте тактическую паузу, исследуйте окружение и выбирайте наилучшую позицию для засады. Обустройте глубоко в лесу партизанскую базу и найдите соратников, которые присоединятся к вашему делу. Сформируйте отряд уникальных бойцов и совершайте диверсионные миссии с целью подрыва инфраструктуры противника и его ослабления, добывая при этом ресурсы, необходимые для ведения партизанской войны.
Steam User 126
Интересная игра про отечественный отряд партизанов во время Второй Мировой войны.
По мере прохождения у нас появляется свой лагерь (который можно улучшать) и к нам присоединяются новые герои со своими уникальными навыками. Кто-то специализируется на дальнем бою, а кто-то хорош в ближнем.
В лагере можно покупать новую экипировку, а можно и не покупать, а подбирать новый шмот с убитого врага, ведь весь инвентарь переходит с вами от миссии к миссии. И еще тут есть качество предметов как в рпгшках. То есть, белое – это просто качество, зеленое - это уже лучше и золотое качество это прям топчик. Помню охотничье ружье золотое добыл, отдал деду, который у меня прокачан на дробовики и потом посылал его зачищать здания от фрицев.
Миссии нужно проходить скрытно. Можно конечно пойти напролом, но на некоторых картах скрытое прохождение является обязательным условием.
Есть большие карты, на которых очень много врагов. И вот на таких картах интересно планировать засады, чтобы целый взвод вермахта взлетел в воздух на растяжке, а раненых вы добиваете метким выстрелом из снайперской винтовки.
Проходил на максимальной сложности, было потно, десятки раз перезапускал миссии заново, но прошел и не смотря на все сложности проходить было интересно. Тактическая часть в игре на хорошем уровне. Даже есть пацан в кепке, который можно убрать валыну в штаны и посвистывая разведывать обстановку. Но такое прокатывает только против рядовых солдат, а офицеры гестапо быстро распознают в пареньке партизана и поднимают всеобщий ахтунг.
Графика хорошая и еще тут полная русская локализация. Интересно слушать диалоги между героями, дубляж хороший.
Steam User 60
«Чем дальше в лес, тем толще партизаны»
Я, Зорин Алексей, родился и вырос в небольшой деревне на окраине леса. Всю свою жизнь я провел среди деревьев, рек и зверей, и знал каждый куст и каждый камень, как свои пять пальцев. Когда началась война, меня, как и многих других парней из моей деревни, призвали на фронт. Но я не мог просто так сидеть и ждать, пока враг придет в мою родную деревню. Я скрылся в лесу, чтобы бороться с врагом на своей территории.
Я знал, что один против целой армии ничего не смогу сделать, поэтому я начал искать таких же, как я, людей, которые хотели бы присоединиться ко мне в борьбе против оккупантов. Создали небольшую партизанскую группу, состоящую из местных жителей, которые знали лес так же хорошо, как и я.
Наша тактика была проста: мы не вступали в открытый бой с врагом, а использовали тактику партизанской войны. Мы нападали на вражеские патрули, взрывали мосты и железнодорожные пути, чтобы замедлить продвижение вражеских войск. Мы знали каждый путь в лесу, и это давало нам преимущество перед врагом. Мы могли быстро перемещаться по лесу, а враг терялся в его дебрях.
Но самая главная наша тактика была правильное распределение ресурсов. Мы знали, что в лесу нам придется выживать без помощи, поэтому мы должны были использовать все, что нам было доступно. Мы научились охотиться и рыбачить, чтобы добывать еду. Ведь голодный партизан – это плохой партизан.
Мы также знали, как важно экономить боеприпасы. Мы не тратили их на каждый выстрел, а ждали подходящего момента, чтобы нанести максимальный ущерб врагу. Мы делали ловушки и мины, чтобы замедлить продвижение врага, и использовали их только тогда, когда были уверены, что они принесут наибольший эффект.
Наш опыт и знание леса, а также грамотное распределение ресурсов, помогут нам выжить и продолжать борьбу против врага. Мы знали, что однажды эта война закончится, и мы сможем вернуться в свою деревню и жить своей обычной жизнью. Но до тех пор мы будем бороться, используя все, что у нас есть, и не сдаваясь никогда.
10 подпольщиков сбежавших из XCOM из 10
Steam User 115
Немцы в деревне, стучат в избу:
— Дойчен зольдатен хотеть русский женский пиписка, шнель!
Открывается дверь, оттуда партизаны:
— Че, п*зды вам дать что ли?
Steam User 29
Для меня, как человека, стратегии любящего, но слишком медленного, чтобы заниматься микроменеджментом кучи юнитов во всяких C&C и не имевшего чести играть игры серии Коммандос до этого момента времени, Партизаны стали не самой плохой отдушиной, когда играть в стратегии хочется, а контролировать поле боя не очень.
Положительные стороны:
1. В Партизанах под твоим контролем оказывается отряд из 3 человек, иногда 4 и совсем редко 5. В силу ориентации геймплея на стелс, контролировать их нужно минимально, большую часть времени - управлять всего одним персонажем, в то время как остальные могут сидеть по кустам или в укрытии.
2. В игре, внезапно, нет русских трусов, воюющих из-под палки, и добрых немцев. На фоне последних игр про Вторую мировую, в которой пытаются очеловечить всех солдатов Вермахта, а если дело все-таки доходит до советов, ведь про них еще надо вспомнить - облить их ушатом помоев, тем самым доказав важность западных Союзников и никчемность Советов - в принципе пойдет. Тем более, что не часто от российских разработчиков игры сюжетные игры на тему ВОВ вообще выходят.
3. Аутентичненько. Тут и речь, более похожая на речь 40-х, чем на современную, и вполне аутентичные униформы партизанов, и подходящий сеттингу начала ВОВ выбор оружия, и не выбивающиеся из сеттинга виды техники, раскиданные по картам.
4. Загрузка миссий идет мгновенно, без шуток. На фоне минутных загрузок из каких-нибудь XCOM, да и долгих загрузок в современных играх в принципе, то, что миссии загружаются сразу же, меня удивило очень сильно.
Нейтральные стороны:
1. Баланс странный. Главный герой, которого придется брать в 14 из 15 сюжетных миссий (а других миссий тут нет), является одним из самых эффективных устранителей фашистской заразы из-за своего очень имбового метательного ножика. Остальные персонажи делятся на персонажей для громкого прохождения (которое ты обычно стараешься избегать) и персонажей для тихого прохождения, из которых наиболее полезными, по большей части, являются открываемые под конец игры уголовник Морозов, способный свистом завлечь неприятеля в кусты и засадить ему перо под ребро, и нквдшник Никитин, способный устранить сразу несколько бойцов втихую с помощью ножа, но ограниченное число раз за миссию. Остальные персонажи уж слишком своеобразные и менее полезные в большинстве игровых ситуаций.
2. Несмотря на упомянутую мной мгновенную загрузку, оптимизация в целом хороша не настолько, по крайней мере, на старом игровом ноуте. Есть несколько миссий, на которых ФПС проседает.
Отрицательные стороны:
1. От игры явно несет, как говорится, slav jank'ом. В основном это касается кривого ИИ врагов, который иногда может так затупить, что порой требуется перезагрузка с последнего сохранения, но также возможны случайные вылеты. Несмотря на наличие достижений, триггеры некоторых из них словно не срабатывают несмотря на выполнение их условий. И, к большому сожалению, разрабы забросили проект сразу после выхода последнего дополнения в 2021 году, так что никаких исправлений ждать не приходится.
2. Система менеджмента ресурсов уж слишком щадящая. Играешь как положено - и у тебя ресурсов для содержания базы не то что впритык, их в избытке, из-за чего имеющаяся в игре система морального выбора, состоящая в возможности своровать у сельских-деревенских каких-то ресурсов, по сути, не играет никакой роли.
3. Геймплей однообразен. Несмотря на то, что в первые часы игры геймплей затягивает, но на протяжении 20 часов он не меняется никак, из-за чего все миссии, по сути, сводятся к "кинь ножик пока никто не видит и утащи труп в куст, а оставшихся, если невозможно их убить скрытно, расстреляй, ведь немцы глухие и за пару десятков метров уже на выстрелы не реагируют".
В целом, я оцениваю игру скорее положительно. Играется неплохо, но, скорее всего, на один раз.
Steam User 16
Хорошая игра. Главное - интересная и душевная.
Главные плюсы это сами миссии и атмосфера. Во время операциях нужно думать. Игрок вынужден использовать стелс-механику или устраивать весёлые засады на немцев. Для этого даётся всё необходимое: ножи, мины, растяжки, коктейли молотова, стрелковое оружие. Враги также разнообразны Например, полицаи не представляют угрозы для отряда, войска СС являются самым опасным врагом, а собаки завалят любое ваше проникновение. Наличие системы менеджмента вынуждает действовать с умом, так как боеприпасы создавать вы не можете, а находите их немного. Поэтому, нож - лучшее и самое весёлое оружие партизана.
Понравилась историчность и идеологическая "начинка" игры. Враги здесь однозначно плохие, партизаны однозначно хорошие. Отряд представляет из себя набор партизанских "штампов" в хорошем смысле этого слова: командир-разведчик, дед-лесник, потерявший родителей юноша, медсестра, комиссар, даже уголовник и другие. Члены отряда взаимодействуют между с собой в диалогах либо во время пребывания в базе, либо на заданиях. Листовки, заметки и фото также рассказывают о событиях на фронте и по стране. "Кровавых репрессий", трусов-коммиссаров и пожиманий рук нацистам здесь нет, за что спасибо. Члены отряда также хороши в той или иной стезе. Бывший зэк (с потрясающей озвучкой) очень мобилен и хорошо владеет ножом, солдат РККА отлично владеет тяжёлым оружием, а комиссар косплеит рембо, ибо может за несколько секунд зарубить ножом трёх человек или использовать эссесовца как живой щит (я обожаю этого парня).
Из минусов это небольшие баги и инвентарь. Из багов помню лишь, как солдат стоял в неправильной позе. За 15 часов был только 1 вылет. Инвентарь сделан убого. Перед каждой миссией нужно переснаряжать отряд, но переложить один предмет из ячейки в ячейку это муторно и неудобно, из-за чего желание продолжать играть реально пропадает.
В остальном, игра интересная, заставляет тебя думать, действительно погружает в атмосферу 1941 года. Всем советую.
Steam User 9
На правах игрока, вошедшего в "избранные" 0,8% задров, собравших все ачивки Стима, пишу этот отзыв :)
Сразу имеет смысл оговорить, что даже не пробовал играть ни в серию Shadow Tactics, ни в Desperados. Поэтому сравнивать эти игры между собой не могу, да и не вижу особого смысла.
Как по мне, Партизаны гораздо больше напоминают старых добрых Коммандосов. Роднит их и как тематика 2МВ, так и довольно узкая специализация бойцов.
В игре представлена довольно широкая вариативность выбора тактик для прохождения. Выбор партизанов зависит от их особых способностей и умений. К примеру, медик Валентина восстанавливает гораздо больше здоровья аптечками, но если хилить тиму не требуется, то и смысла брать ее в команду само собой нет :)
Есть определенный недостаток - число применений этих спецспособностей ограничено количеством очков. В этой механике так до конца и не разобрался, но зачистить одним комиссаром всю карту при помощи "резни" увы никак не получится...
В итоге приходится под каждую миссию собирать именно специальную команду, продумывая как вы будете использовать того или иного партизана.
Тем не менее прохождение можно делать и как практически полный стелс, так и тотальную аннигиляцию всей карты (кроме миссий с подкреплениями или принулительных стелс-миссий). Единственный недостаток для ачивкодрочеров - нет соответствующих достижений. Т.е. порадоваться "забубенности" своих ниндзя-партизан вы сможете только разве что перед зеркалом :)
И да: Трофим с дробовиком тут рулит! Это и дед, который воевал, и Терминатор i'll be back в одном лице сразу!
Почему-то прошел мимо него в самой кампании (не понравилось, как работает его капкан), зато полностью заценил силу его дробаша в вылазках! Один из must have бойцов для задач с полной зачисткой карты.
Особенно понравилось
- простой и незамысловатый сюжет, который не слишком тебя загружает, но все же передает тяжелую атмосферу времени, создавая эффект вовлеченности. Рекомендуется для всех любителей ВОВ, хотя разработчики могли бы побольше добавить историй каких-то реальных партизанских подразделений в тех же документах. Историческая справочка все же имхо страдает...
- сюжетные задания при прохождении кампании довольно разнообразны и неплохо продуманы. Почти всегда есть вариативность прохождения - смотрел видео на том же Youtube и видел, как игроки находили свои решения на одной и той же миссии.
- микроменеджмент базы, неотвлекающий от ключевого сюжета. Многим, как я понял, это наоборот не понравилось. Но лично меня отвлекало от становившейся рутиной зачистки локаций - позволяет передохнуть и позаниматься незамысловатым и простеньким строительством домиков и сбором ресурсов ;)
Игровые баги и недочеты
- к сожалению, при прохождении можно до сих пор встретить баги. Кроме того, поддержка игры давно заброшена, поэтому оОстается только понять&простить по заветам великих! К счастью все решается путем перезапуска миссии или из загрузкой из сейва.
- общая кривизна управления. В игре крайне не хватает отдельной тактической камеры с видом сверху, поэтому часто запарываешь бои особенно в узких коридорах просто потому, что бойцы бегут не в указанные укрытия, а под вражеский прострел. Вдобавок крайне не хватает режимов патрулирования/обороны/нападения по готовности (как в том же StarCraft) для самих партизан. Довольно неприятно, когда один боец вступает в сражение, а другой, сидящий в кустах, тут же начинает без приказа шмалять и соответственно ложится.
- фактор рандома при стрельбе - есть все шансы промазать даже вплотную, что превращает игру практически в какой-то X-Com. Имхо никакие бросатльные кубики в этой игре не нужны!
- неудачная цветовая гамма - все объекты сливаются в одну серую массу. Понятно, что разрабы пытались в такую стилистику, но получилось как-то вот совсем не очень.
- недостаточно проработанный режим "вылазки", а также абсолютно кривой и случайный режим "линия обороны". В итоге их можно рекомендовать только задротам этой игры (коим я и стал по итогу =). Всем остальным лучше проходить мимо.
- совершенно неиграбельный уровень "коммандо". Проходить миссий без сохранений с таким ущербным управлением и порой непредсказуемым поведением бойцов - это отдельный вид мазохизма. Рекомендуется только для любителей полыхающих стульев (своих ;) и особых эстетов.
Достижения Steam
Кому потребуется, есть краткий гайд по ачивкам:
Руководство по достижениям для "Партизан 1941"
К сожалению, на данный момент разработчики полностью положили большой творческий болт на свое творение. За 4 прошедших года не выпущено ни одного сюжетного dlc, и нет ни одной новости о каком-либо намечающемся продолжении игры.
Поэтому остается только верить в чудо, что команда разрабов вернется к развитию своего продукта.
В новой версии очень бы хотелось видеть, помимо продолжения сюжетной кампании:
- исправление игровых багов и улучшение проработанность управления командой партизан;
- побольше информационного лора о реальной партизанской войне, чтобы просвещать народившееся поколение, немалая часть которого искренне верует, что немцы с шоколадками и рецептами баварского приходили;
- большее разнообразие сюжетных миссий - продолжение кампании самих "Партизан", работа диверсантов в тылу, тематика Штирлица в конце-то концов!
Steam User 13
Баги меня победили. Удалил на последней миссии. Один из персов с пулемётом фетисов. Ушёл в пацифизм и перестал стрелять. Рекомендую только потому что это отечественный продукт про событие в лен. Области.
Баг вылета из за анриала, раза 4. И ещё мелкие баги.
Сбор оружия не нужен так как если у персов есть оружие. Собранное в бою можно только разобрать.
Менеджмент базы это какой то позор. Как сбор шишок может давать ресурсы на прокачку оружия. Можно было например или отдать оружие другим отрядам или разобрать и получить детали. Так же за всю игру ни разу от меня не просили поделиться припасами. *Но воровать у населения можно*. Это могло добавить гемплея без больших трат на бюджет.
Нет техники, хотя в игре породивший жанр 25 лет назад были танки в который можно сесть .
Всё статично. Дома не разрушаются. Укрытия не ломаются от взрыва гранат.
Из за деления на комнаты не понятна какая часть карты среагирует на экшен. Из за этого переход к стрельбе всегда под вопросом . Лишь одна срежиссированная экшен сцена. Это мало.
Спасает только то что в жанре всего дюжина игр. И альтернатив мало.