Partisans 1941
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Новый подход к тактической RTS: Партизаны 1941 сочетают стелс, бой, менеджмент ресурсов и элементы строительства базы. Управляйте группой советских партизан, ведущих борьбу с немецко-фашистскими захватчиками во время Второй мировой войны. Планируйте и атакуйте по своему усмотрению. Используйте тактическую паузу, исследуйте окружение и выбирайте наилучшую позицию для засады. Обустройте глубоко в лесу партизанскую базу и найдите соратников, которые присоединятся к вашему делу. Сформируйте отряд уникальных бойцов и совершайте диверсионные миссии с целью подрыва инфраструктуры противника и его ослабления, добывая при этом ресурсы, необходимые для ведения партизанской войны.
Steam User 60
«Чем дальше в лес, тем толще партизаны»
Я, Зорин Алексей, родился и вырос в небольшой деревне на окраине леса. Всю свою жизнь я провел среди деревьев, рек и зверей, и знал каждый куст и каждый камень, как свои пять пальцев. Когда началась война, меня, как и многих других парней из моей деревни, призвали на фронт. Но я не мог просто так сидеть и ждать, пока враг придет в мою родную деревню. Я скрылся в лесу, чтобы бороться с врагом на своей территории.
Я знал, что один против целой армии ничего не смогу сделать, поэтому я начал искать таких же, как я, людей, которые хотели бы присоединиться ко мне в борьбе против оккупантов. Создали небольшую партизанскую группу, состоящую из местных жителей, которые знали лес так же хорошо, как и я.
Наша тактика была проста: мы не вступали в открытый бой с врагом, а использовали тактику партизанской войны. Мы нападали на вражеские патрули, взрывали мосты и железнодорожные пути, чтобы замедлить продвижение вражеских войск. Мы знали каждый путь в лесу, и это давало нам преимущество перед врагом. Мы могли быстро перемещаться по лесу, а враг терялся в его дебрях.
Но самая главная наша тактика была правильное распределение ресурсов. Мы знали, что в лесу нам придется выживать без помощи, поэтому мы должны были использовать все, что нам было доступно. Мы научились охотиться и рыбачить, чтобы добывать еду. Ведь голодный партизан – это плохой партизан.
Мы также знали, как важно экономить боеприпасы. Мы не тратили их на каждый выстрел, а ждали подходящего момента, чтобы нанести максимальный ущерб врагу. Мы делали ловушки и мины, чтобы замедлить продвижение врага, и использовали их только тогда, когда были уверены, что они принесут наибольший эффект.
Наш опыт и знание леса, а также грамотное распределение ресурсов, помогут нам выжить и продолжать борьбу против врага. Мы знали, что однажды эта война закончится, и мы сможем вернуться в свою деревню и жить своей обычной жизнью. Но до тех пор мы будем бороться, используя все, что у нас есть, и не сдаваясь никогда.
10 подпольщиков сбежавших из XCOM из 10
Steam User 116
Немцы в деревне, стучат в избу:
— Дойчен зольдатен хотеть русский женский пиписка, шнель!
Открывается дверь, оттуда партизаны:
— Че, п*зды вам дать что ли?
Steam User 29
Для меня, как человека, стратегии любящего, но слишком медленного, чтобы заниматься микроменеджментом кучи юнитов во всяких C&C и не имевшего чести играть игры серии Коммандос до этого момента времени, Партизаны стали не самой плохой отдушиной, когда играть в стратегии хочется, а контролировать поле боя не очень.
Положительные стороны:
1. В Партизанах под твоим контролем оказывается отряд из 3 человек, иногда 4 и совсем редко 5. В силу ориентации геймплея на стелс, контролировать их нужно минимально, большую часть времени - управлять всего одним персонажем, в то время как остальные могут сидеть по кустам или в укрытии.
2. В игре, внезапно, нет русских трусов, воюющих из-под палки, и добрых немцев. На фоне последних игр про Вторую мировую, в которой пытаются очеловечить всех солдатов Вермахта, а если дело все-таки доходит до советов, ведь про них еще надо вспомнить - облить их ушатом помоев, тем самым доказав важность западных Союзников и никчемность Советов - в принципе пойдет. Тем более, что не часто от российских разработчиков игры сюжетные игры на тему ВОВ вообще выходят.
3. Аутентичненько. Тут и речь, более похожая на речь 40-х, чем на современную, и вполне аутентичные униформы партизанов, и подходящий сеттингу начала ВОВ выбор оружия, и не выбивающиеся из сеттинга виды техники, раскиданные по картам.
4. Загрузка миссий идет мгновенно, без шуток. На фоне минутных загрузок из каких-нибудь XCOM, да и долгих загрузок в современных играх в принципе, то, что миссии загружаются сразу же, меня удивило очень сильно.
Нейтральные стороны:
1. Баланс странный. Главный герой, которого придется брать в 14 из 15 сюжетных миссий (а других миссий тут нет), является одним из самых эффективных устранителей фашистской заразы из-за своего очень имбового метательного ножика. Остальные персонажи делятся на персонажей для громкого прохождения (которое ты обычно стараешься избегать) и персонажей для тихого прохождения, из которых наиболее полезными, по большей части, являются открываемые под конец игры уголовник Морозов, способный свистом завлечь неприятеля в кусты и засадить ему перо под ребро, и нквдшник Никитин, способный устранить сразу несколько бойцов втихую с помощью ножа, но ограниченное число раз за миссию. Остальные персонажи уж слишком своеобразные и менее полезные в большинстве игровых ситуаций.
2. Несмотря на упомянутую мной мгновенную загрузку, оптимизация в целом хороша не настолько, по крайней мере, на старом игровом ноуте. Есть несколько миссий, на которых ФПС проседает.
Отрицательные стороны:
1. От игры явно несет, как говорится, slav jank'ом. В основном это касается кривого ИИ врагов, который иногда может так затупить, что порой требуется перезагрузка с последнего сохранения, но также возможны случайные вылеты. Несмотря на наличие достижений, триггеры некоторых из них словно не срабатывают несмотря на выполнение их условий. И, к большому сожалению, разрабы забросили проект сразу после выхода последнего дополнения в 2021 году, так что никаких исправлений ждать не приходится.
2. Система менеджмента ресурсов уж слишком щадящая. Играешь как положено - и у тебя ресурсов для содержания базы не то что впритык, их в избытке, из-за чего имеющаяся в игре система морального выбора, состоящая в возможности своровать у сельских-деревенских каких-то ресурсов, по сути, не играет никакой роли.
3. Геймплей однообразен. Несмотря на то, что в первые часы игры геймплей затягивает, но на протяжении 20 часов он не меняется никак, из-за чего все миссии, по сути, сводятся к "кинь ножик пока никто не видит и утащи труп в куст, а оставшихся, если невозможно их убить скрытно, расстреляй, ведь немцы глухие и за пару десятков метров уже на выстрелы не реагируют".
В целом, я оцениваю игру скорее положительно. Играется неплохо, но, скорее всего, на один раз.
Steam User 16
Бальзам на душу, а не игра. Стелс тактика в антураже первых месяцев ВОВ - мое почтение. Способности персонажей персонажей позволяют не заскучать до самого финала, заставляя душиться только в одиночных миссиях для извращенцев, где сарай сторожит взвод ССовцев. К стелсу можно придраться только за типичные вещи - несбалансированность внимания врагов и мясной каток ближе к концу. Но и тут приятное удивление - активный бой тоже годный и устав от ножей из кустов можно устроить активную перестрелку, где без тактики ловить нечего (ну или полных карманов гранат). Сюжетно тоже все хорошо кроме пары моментов. Персонажи интересные, хоть и несколько архетипичные, но раскрыты слабо - только все собрались и финал. Так же хотелось бы отметить, что возможно бы было интереснее, не таким дружным... сказал бы я, но за последние годы так накушался "серой моралью, но с запахом коричневой", что ну его. Тут НКВДшник нормальный!
Шедевр и точка.
Steam User 25
Отличная отечественная игра про отечественную войну, геймплей добротный и бодрый: я перерезал пару человек подряд, взорвал танк и отравил зерно и после зашел в игру.
Steam User 9
На правах игрока, вошедшего в "избранные" 0,8% задров, собравших все ачивки Стима, пишу этот отзыв :)
Сразу имеет смысл оговорить, что даже не пробовал играть ни в серию Shadow Tactics, ни в Desperados. Поэтому сравнивать эти игры между собой не могу, да и не вижу особого смысла.
Как по мне, Партизаны гораздо больше напоминают старых добрых Коммандосов. Роднит их и как тематика 2МВ, так и довольно узкая специализация бойцов.
В игре представлена довольно широкая вариативность выбора тактик для прохождения. Выбор партизанов зависит от их особых способностей и умений. К примеру, медик Валентина восстанавливает гораздо больше здоровья аптечками, но если хилить тиму не требуется, то и смысла брать ее в команду само собой нет :)
Есть определенный недостаток - число применений этих спецспособностей ограничено количеством очков. В этой механике так до конца и не разобрался, но зачистить одним комиссаром всю карту при помощи "резни" увы никак не получится...
В итоге приходится под каждую миссию собирать именно специальную команду, продумывая как вы будете использовать того или иного партизана.
Тем не менее прохождение можно делать и как практически полный стелс, так и тотальную аннигиляцию всей карты (кроме миссий с подкреплениями или принулительных стелс-миссий). Единственный недостаток для ачивкодрочеров - нет соответствующих достижений. Т.е. порадоваться "забубенности" своих ниндзя-партизан вы сможете только разве что перед зеркалом :)
И да: Трофим с дробовиком тут рулит! Это и дед, который воевал, и Терминатор i'll be back в одном лице сразу!
Почему-то прошел мимо него в самой кампании (не понравилось, как работает его капкан), зато полностью заценил силу его дробаша в вылазках! Один из must have бойцов для задач с полной зачисткой карты.
Особенно понравилось
- простой и незамысловатый сюжет, который не слишком тебя загружает, но все же передает тяжелую атмосферу времени, создавая эффект вовлеченности. Рекомендуется для всех любителей ВОВ, хотя разработчики могли бы побольше добавить историй каких-то реальных партизанских подразделений в тех же документах. Историческая справочка все же имхо страдает...
- сюжетные задания при прохождении кампании довольно разнообразны и неплохо продуманы. Почти всегда есть вариативность прохождения - смотрел видео на том же Youtube и видел, как игроки находили свои решения на одной и той же миссии.
- микроменеджмент базы, неотвлекающий от ключевого сюжета. Многим, как я понял, это наоборот не понравилось. Но лично меня отвлекало от становившейся рутиной зачистки локаций - позволяет передохнуть и позаниматься незамысловатым и простеньким строительством домиков и сбором ресурсов ;)
Игровые баги и недочеты
- к сожалению, при прохождении можно до сих пор встретить баги. Кроме того, поддержка игры давно заброшена, поэтому оОстается только понять&простить по заветам великих! К счастью все решается путем перезапуска миссии или из загрузкой из сейва.
- общая кривизна управления. В игре крайне не хватает отдельной тактической камеры с видом сверху, поэтому часто запарываешь бои особенно в узких коридорах просто потому, что бойцы бегут не в указанные укрытия, а под вражеский прострел. Вдобавок крайне не хватает режимов патрулирования/обороны/нападения по готовности (как в том же StarCraft) для самих партизан. Довольно неприятно, когда один боец вступает в сражение, а другой, сидящий в кустах, тут же начинает без приказа шмалять и соответственно ложится.
- фактор рандома при стрельбе - есть все шансы промазать даже вплотную, что превращает игру практически в какой-то X-Com. Имхо никакие бросатльные кубики в этой игре не нужны!
- неудачная цветовая гамма - все объекты сливаются в одну серую массу. Понятно, что разрабы пытались в такую стилистику, но получилось как-то вот совсем не очень.
- недостаточно проработанный режим "вылазки", а также абсолютно кривой и случайный режим "линия обороны". В итоге их можно рекомендовать только задротам этой игры (коим я и стал по итогу =). Всем остальным лучше проходить мимо.
- совершенно неиграбельный уровень "коммандо". Проходить миссий без сохранений с таким ущербным управлением и порой непредсказуемым поведением бойцов - это отдельный вид мазохизма. Рекомендуется только для любителей полыхающих стульев (своих ;) и особых эстетов.
Достижения Steam
Кому потребуется, есть краткий гайд по ачивкам:
Руководство по достижениям для "Партизан 1941"
К сожалению, на данный момент разработчики полностью положили большой творческий болт на свое творение. За 4 прошедших года не выпущено ни одного сюжетного dlc, и нет ни одной новости о каком-либо намечающемся продолжении игры.
Поэтому остается только верить в чудо, что команда разрабов вернется к развитию своего продукта.
В новой версии очень бы хотелось видеть, помимо продолжения сюжетной кампании:
- исправление игровых багов и улучшение проработанность управления командой партизан;
- побольше информационного лора о реальной партизанской войне, чтобы просвещать народившееся поколение, немалая часть которого искренне верует, что немцы с шоколадками и рецептами баварского приходили;
- большее разнообразие сюжетных миссий - продолжение кампании самих "Партизан", работа диверсантов в тылу, тематика Штирлица в конце-то концов!
Steam User 10
ЧУДО
Нарратив хороший. Клюквы нет. Герои проработаны. Играешь за бравых героев, не тряпок и т. д. Правда, не хватило. Игра называется «41 год», и, надеюсь, будет продолжение. Персонажи отлично проработаны и озвучены. Модельки можно разглядывать. Бюджет не уровня XCOM, но старание на высоте, все деньги на экране. Каждый персонаж имеет свою предысторию до войны. К сожалению, наиграться персонажами вдоволь вам не даст.
Разработчики местами не проявили смелости, но в моменте удалось пройти по острию. Встречаются радикальные представители определённых групп.
Уровней мало, но они прекрасно проработаны, разные варианты прохождения присутствуют, на них можно найти исторические справки, документы и фотографии.
Из минусов – количество патронов. У каждого персонажа может брать два вида оружия с разными патронами. Нужно распределять патроны по КАЛИБРАМ между персонажами (между 4 героями) на КАЖДУЮ миссию.