Particle Fleet: Emergence
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Build and design your own fleets and stand opposed to the Particulate in this physics/strategy/RTS/fleet hybrid. Build partially destructible and self repairing ships that interact with enemies less controlled by some scripted logic and more driven by a real time massive physics particle simulation.
As Chief Executive Ticon you should have been the Galactic Executive Officer…. but you aren’t. Instead, you and small corporation of dedicated employees have ventured into Redacted Space risking your fortunes and your lives. What you find will challenge your tactical and strategic skills as you adapt to a threat that surrounds and engulfs. Engage the Particulate, Emergent, Doppels, and much more in this unique strategy game.
Steam User 17
Четвёртая игра Knuckle Cracker осталась во вселенной Creeper World, но попыталась рассмотреть её под другим - "космическим" углом. Амбиций авторам не занимать, опыт имеется, поэтому теперь в теории мы воюем как на земле, так и в космосе, обладая аж 6 видами оружия и не меньшим количеством инструментов, а в противниках у нас не меньшее разнообразие врагов - и, в отличие от криперов одноимённой трилогии, Particle частично разумны и атакуют самые важные цели.
Игра авшла довольно неплохой и вполне затягивающей - талант не пропьёшь. Вот только, к сожалению, переход к новым концепциям не прошёл для команды даром, и первый "новый" блин вышел немного комом.
Да, тут действительно можно воевать на земле. Но на земле возможен один-единственный тип структур - "Омни", которые захватывают землю, покрывая её вашими - синими - частицами, противостоя вражеским красным. Ну, ещё пушками можно стрелять по захваченной земле, а также заливать частицами извне, но эффективность пушек невелика, а частицы мало живут и плохо регулируются (хоть и максимально эффективны для захвата). У врага наземных структур гораздо больше - но всё компенсируется тем, что приземлившиеся омни неуязвимы ни для чего, кроме заражённой почвы, а производят нужные частицы они в разы эффективнее любого противника, поэтому достаточно захватить плацдарм для одного омни - и дальше уничтожение всего на этом острове всего лишь вопрос времени.
Да, здесь действительно полдюжины разновидностей оружия, и против вражеских кораблей и структур иногда получается довольно весело - но всё затмевает самый страшный враг - заглавные Частицы, против которых неэффективно ничего - просто потому, что они слишком мелкие и их слишком много. Руби их лазером, гаси пушками, взрывай ракетами - эффект примерно тот же, что в попытке уничтожить пруд артиллерией - грома много, толку мало. Опять-таки, поток твоих собственных частиц весьма эффективен - но только на близком расстоянии.
Что же с инструментами? Тут, при всём внешнем разнообразии, тоже не шибко хорошо, потому что любой из них очень узкоспециализирован. Станок-Lathe уничтожает вражеские структуры и позволяет отстроить твои, зачистка территории от замедляющих полей больше ничего не делает, энергетические челноки просто привозят немного энергии в удалённые зоны, и только защитное поле может неплохо помочь в деле зачистки, делая корабль почти непробиваемым.
Что же в итоге? А в итоге всё богатство возможностей невозможно использовать - Частиц слишком много, а упускать их нельзя, или их будет становиться всё больше. Поэтому геймплей любой миссии - это "проломиться до генераторов и уничтожить их станками" в космосе, "высадить омни и захватить территорию" на суше. Авторы как могут разнообразят это действо, вводя всё новые вражеские структуры в процессе кампании, но получается довольно посредственно. Сюжет, кстати, тоже хромает, хоть, казалось бы, хуже первых трёх частей "выполни миссию Х, просто потому, что ты вынужден был здесь высадиться" перебить нельзя. Вот только кончаются компании очень быстро - 16 миссий "основной" кампании, плюс 9 - "дополнительной" - это всё, что тут есть.
Нет, на самом деле, есть и традиционный генератор случайных миссий - но его мало того, что надо настраивать каждый раз руками, если хочешь увидеть что-то новое, так ещё и сами миссии никак не вызывают желания проходить их снова и снова - про однообразие я уже написал.
Повторюсь ещё раз: это не значит, что игра плохая. Она... средняя. Поиграть вполне можно, потенциал у игры есть, да и 25 миссий, по часу каждая, вполне себе неплохо играются. Авторам бы придумать, как сделать это всё разнообразнее, и получилось бы вполне себе ничего. Но в итоге игру я рекомендую только тем, кому нравится первая трилогия и хочется ещё - а для начала ознакомления с творчеством Knuckle Cracker игра совершенно не подходит.
Steam User 7
Спасибо Knuckle Cracker за очередную прекрасную игру. Остальные игры от этой студии (Creeper World 1-3) тоже неплохи - смесь Tower Defence и тактической стратегии.
Итак,чего же завезли в игру?
1.Редактор кораблей.
2.Кампания
3.Генератор карт
4.Отличный геймплей,от которого не так просто оторваться
5.Отличные звуки
Да,оружия мало,но его вполне хватает. Можно как проходить игру,так и зависать в генераторе карт играясь с настройками,коих просто дочерта.
Я любитель неторопливой игры и никак не могу понять что за сверхразумы проходят кампанию за минуты,когда я на тоненьком спеша всё равно смог только за 35 минут. Посмотреть бы их игру...думаю,я многому бы научился.
В итоге....игра стоит своих денег и я рекомендую её к ознакомлению и покупке. Всем приятной игры!
Steam User 1
Отличная стратегия про управление звёздным флотом!
Получил огромное удовольствие как и от предыдущей игры автора.
Steam User 1
Игра совершенно точно на своего игрока, но те кто любит такого типа игры - в восторге. Как и все прошлые игры этого разработчика (Creeper World 1-3). 11 взрывов HQ из 10
Steam User 0
Видеообзор
И так это довольно любопытная стратегия не совсем обычная, с хорошей графикой, спецэффектами, довольно интересным ИИ, ну тут нам враг это по ходу некая форма жизни которая пытается захватить всю территорию а мы ей противостоим, как и космическими кораблями так и наземными постройками которые мы расставляем на астероиды, доовольно занятный проект могу вам сказать, управление типа флотом космических кораблей и атака врага имеет тактику хоть и примитивную но есть корабли ближнего боя и дальнего и нам нужно прикрывать корабли ближнего боя дальними без этого ни куда, и думать что атаковать первым и не попасть под перекресный так сказать огонь. да немного подумать можно но не слишком и геморойно могу вам сказать, чисто расслабляющая стратегия, с простой и понятной тактикой, и интересным гемплем.
Steam User 0
Офигенная игра серии, только с космическими кораблями. Есть редактор карт и кораблей. можно проходить миссии со своим набором кораблей после открытия карт с комплектом кораблей в режиме истории.
Steam User 0
неплохо