Particle Fleet: Emergence
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Build and design your own fleets and stand opposed to the Particulate in this physics/strategy/RTS/fleet hybrid. Build partially destructible and self repairing ships that interact with enemies less controlled by some scripted logic and more driven by a real time massive physics particle simulation.
As Chief Executive Ticon you should have been the Galactic Executive Officer…. but you aren’t. Instead, you and small corporation of dedicated employees have ventured into Redacted Space risking your fortunes and your lives. What you find will challenge your tactical and strategic skills as you adapt to a threat that surrounds and engulfs. Engage the Particulate, Emergent, Doppels, and much more in this unique strategy game.
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J'ai testé succintement les autres de la série (Creeper World) et c'est de loin celui-ci qui m'a embarqué.
Histoire est chouette, les mécaniques de jeux arrive progressivement au fur et à mesure de la campagne, avec des ressorts scénaristique pour justifier leur arriver progressive.
Le gameplay est à la fois suffisament simple pour être facile à prendre en main et suffisament complexe pour ne pas être lassant à mon gout (15h de jeu).
Seul bémol : en mode campagne, la possibilité de concevoir des vaisseaux sur mesure n'est pas exploitée (on peut le faire mais ça ne débloque pas la mission suivante, et les module de vaissseau sont tous disponible dès le début, ce qui peut expliqué l'effet "triche" par rapport à l'équilibrage de la campagne).
Bref, je recommande chaudement aux amateur de combat spaciaux, de RTS, de puzzle-game, et pourquoi pas aux nostalgique d'Outpost 2 et sa rouille.
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Attendre une promo mais vraiment cool. Un bon titre dans le genre des Creeper world