Particle Fleet: Emergence
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Build and design your own fleets and stand opposed to the Particulate in this physics/strategy/RTS/fleet hybrid. Build partially destructible and self repairing ships that interact with enemies less controlled by some scripted logic and more driven by a real time massive physics particle simulation.
As Chief Executive Ticon you should have been the Galactic Executive Officer…. but you aren’t. Instead, you and small corporation of dedicated employees have ventured into Redacted Space risking your fortunes and your lives. What you find will challenge your tactical and strategic skills as you adapt to a threat that surrounds and engulfs. Engage the Particulate, Emergent, Doppels, and much more in this unique strategy game.
Steam User 23
Echtzeitstrategieperle mit Tower-Defense-Anleihen
Kampagne - check!
Zusätzliche fordernde Karten - check!
Zufallsgenerator für Karten - check!
Karteneditor - check!
Integrierter Kartenaustausch mit anderen Spielern - check!
Bestenlisten für Speedruns - check!
Schiffseditor - check!
Möglichkeit jede Karte und Mission mit eigener Flotte aus eigenen Schiffen zu spielen - check!
Noch Pommes dazu..?
PS:
Es gibt eine Demo mit 5 Storymissionen sowie 2 Spezialkarten und dem Schiffseditor auf Sparflamme, allerdings wird diese nur über die offizielle Seite und nicht Steam verteilt derzeit:
Steam User 10
"Particle Fleet" setzt die geniale Creeper-World-Reihe gekonnt fort und fügt eine ganze Reihe neuer Spielmechanismen hinzu.
Für die, die Creeper World nicht kennen: In den Spielen geht es darum, glibbrigen alles vernichtendem Welraumschleim zurückzudrängen. Dieser verhält sich physikalisch korrekt, quillt aus Glibberquellen, sammelt sich in Becken und droht, die gesamte Spielwelt zu überfluten. Der Spieler bekämpft die Glibberflut mit Laserkanonen und Raketen. Wichtiger aber noch ist der taktische Einsatz von eigenen Emittern, die Superweltraumzement ausspucken und so den Schleim zurückdrängen und Platz für eigene Basen schaffen. Um gegen den immer glibbrigeren Schleim eine Chance zu haben, müssen Rohstoffe gesammelt und Forschungsprojekte abgeschlossen werden.
Bei "Particle Fleet" wird der Kampf ins All verlegt, die Glibbermasse wird durch Plasma ersetzt. Neu sind die Raumschiffe, die die Geschütze ersetzen, vielfältigere Möglichkeiten bieten und per Editor sogar selbst erstellt werden können. Leider ist die Grafik nicht so brilliant wie bei anderen 2D-Werltraumspielen dieser Art, besonders die Raumschiffe kommen recht detailarm daher. Dafür überzeugt das wuselige pausierbare Echtzeitgeschehen taktisch voll und ganz.
Knuckle Cracker bleibt mit diesem Spiel seinem einzigartigen Spielkonzept treu und entwickelt es auf interessante Weise weiter. Für Fans von intelligenten Spielen jenseits des Mainstreams und Science-Fiction-Fans ein Pflichtkauf. Wer noch neu ist in der Welt der "Creeper", sollte sich aber vielleicht erst einmal die Vorgänger anschauen (Creeper World 1 -3), die etwas zugänglicher sind und immer noch Spaß machen.
Wertung: 9 Plasmazusammenballungen, die 7 Weltraumquadranten vollständig überschleimen
Steam User 0
Compare it to 'Creeper World 3' - same kind of grafic and gameplay. But there is a major difference: you have to maneuver spaceships in order to eliminate current crises. Each ship has different weapons (short/long range) and fights angainst different type of creeper (but it's not called that way). Number of ships of each type is limited. So, if you have not played Creeper World 3: this game is a litte bit of tactical cobat in an RTS-Strategy environment - and of course 'in space'. Some of the 'puzzles' were quite hard to solve. The first parts of the campaign are a little bit to easy if you're not a beginner in this genre. But you need a steep learning curve ;-)
Ships you loose during the ongoing battle can be rebuilt. So in some scenarios you might want to (or have to) sacrifice ships if you want to kill an important defence point. But there is no construction of a home base (no base of operations for your fleet). Ressource management is very limited and definetely not the main part of the game.
The last point is totally opposite to the games I usually like to play. No economics at all. Therefor I should dislike it. But nevertheless I like it very much!!
Steam User 0
Ist sein Geld wirklich wert, selbst wenn man es nicht im Angebot kauft. Die Kampagne und Bonus-Missionen bieten gut 15 Stunden Spielzeit, wenn man mit dem Editor noch herumspielt und die Missionen anderer Spieler spielt holt man sicherlich das doppelte bis dreifache nochmal heraus. Wie alle Teile der Reihe ein wirklich gut umgesetztes RTS-Game.
Läuft außerdem problemlos auf M1-Prozessoren und Mac.
Steam User 1
Simpel aufgebautes Strategie Spiel. Macht Spaß und wird nie langweilig, da andere Spieler immer wieder neue Maps hochladen können.
Steam User 0
Nice little leisure game - typically 40 min to 1 hr per scenario.
Nice
Steam User 0
Extremely good game. Great story greatest gameplay.