Paradise Killer
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An island outside of reality. A rogue human civilization hoping to resurrect dead alien gods. A murder behind locked doors. Paradise is an island that regenerates every few millennia. The psychic power that the alien worshipers within release into the universe is meant to feed and eventually resurrect their fallen deities. But this force also attracts undesired interest from demons, who eventually corrupt each island — until a new alternate reality is birthed by the Council. The system isn’t perfect, but it will be one day — on Perfect 25, the next island-to-be. But on the eve of rebirth, the Council is murdered and Paradise is killed. In the aftermath, the “investigation freak” Lady Love Dies is summoned from exile to find the culprit. This is the crime to end all crimes. What are the facts? What are the truths? Are they the same?
Steam User 18
这半晕不晕半吐不吐半想吃晕车药又觉得还能忍一忍的感觉真是让人上头
Steam User 7
评分:4.5/5
评测:虽然本游戏表面上属于推理游戏,但是实际玩起来其实是一个跑图游戏。《天堂岛杀手》一共分为两个部分:前面15小时是半开放世界探索游戏,你需要在“天堂岛”上寻找各种收集品、皮肤、金币、音乐等物资,顺便寻找关于天堂岛谋杀案的线索,在探索中你可以和天堂岛的各种NPC对话,提示好感度和获得各种信息;后4小时为推理游戏+视觉小说,你需要用收集到的所有线索,去与每位NPC一 一对话,获得关于谋杀案的全部证据和证词,在一切证据全部到手后,玩家(扮演侦探:爱真相)便会开始整场案件的总结,开始对天堂岛谋杀案下达最终判决,审判采取的是自由辩论模式,分别对游戏内提到的每一个事件选择凶手并参加自由讨论,审判环节十分精彩,引人入胜。另外,游戏的故事写的非常好,前有铺垫后有照应,案件的真相并不简单枯燥,随着你探索每一个新地点,你都会得到一个全新的结论,解开一道全新的谜题。而当你终于探索完全部地点时,你心里一定会开始惊呼:真相居然是这样【因为真相真的这么精彩】
总结一下:《天堂岛杀手》这款游戏,你需要先进行15小时的地图探索收集证据,在你收集完所有证据前虽然可以参与审判,但是你无法指出任何人犯的任何罪行,所以相当于前面一段时间只能进行非常无聊的跑图,还有NPC们之间的对话。在一切线索准备完毕后(收集70%左右其实就够了),你便会参加一场非常精彩的审判辩论赛,在审判中NPC们会自由发言,互相指证辩护,是一段绝对完美的视觉小说。所以,如果你能够忍受15小时的跑图探索,那我强烈推荐你玩一下这款游戏,因为《天堂岛杀手》的剧本,真的!非常!!精彩!!!!
Steam User 8
edit: 2023/3/2 全成就
一直忘记写这个的评测了 最近刚刚入手了b-sides的ost就顺便写了
一款完全难以描述但是非常优秀的游戏!
(不过感觉如果不对电波的话应该会完全一头雾水或者觉得很无聊吧 毕竟题材确实很电波)
我不知道是为什么能有这种弹丸论破、citypop、神话故事、克系以及其他元素的结合的
这些看上去完全没有联系的主题莫名其妙的组合成了24号岛以及一场血案
很难描绘这种体验 因为整个夏日天堂般的岛屿和天马行空的设定实在是太过惊艳和梦幻
随着探索和解谜,整个案件以及背景故事逐渐水落石出 或许又没有?
剧情就由诸位自己体会了 你就当作一个开放世界的弹丸论破2吧 (舞台也是夏日南国/贾巴沃克呢)
独特的角色设定也有一丢丢弹丸的味道
不过确实又和弹丸紧凑的体验完全不一样 天堂岛真的像度假一样放松
所以哪怕是当作一个旅游模拟器也是不错的
由于晕眩问题由于独特的美术风格我玩久了也确实恶心 但是这是我的问题()
再接着值得大书特书的就是bgm了
非常洒脱放松的citypop完美贴合了场景 游玩的时候和场景有机的结合实在是太爽
就是那种你在海滩上漫步的vibe 抑或是驱车在夜间的港口城市的街道上
反正我很难不全部加入我的歌单 (soundtrack和b-sides)音乐软件搜索paradise killer就行
正如我所说的 这款游戏是难以描述的优秀 所以 just come and join the party on the Paradise!
Steam User 9
欧美亚文化圈版本的《弹丸论破》,随意堆积三维素材的嗑药美术(褒义,反正我很喜欢)和充满LGBT荤段子的对话,极度电波的世界观和交互设计,如果想来一次充满刻奇时尚和CityPop美学的PnC解谜体验,这是个不错的选择,不过对我个人而言故事导入阶段不是特别对胃口,信息量大节奏快但是不太有吸引我深究下去的钩子,不过玩下去可能吸引力就来了吧……
Steam User 6
好久没写游戏评测了,虽然关于这个游戏没有太多想说的,不过还是随便写一点什么好了。
《天堂岛杀手》是一个科幻+神话背景的侦探故事AVG,画面风格非常具有特色,据别的玩家表示这是蒸汽波风格,2D人物+完全自由度3D场景的组合乍一看不太容易习惯,但随着进程玩下去也会慢慢适应这独具一格的设计。音乐非常好听,整个游戏给人一种很时尚很潮的感觉。而剧情是侦探类文字AVG的核心,不能剧透,所以只能在此告诉大家剧本还是很精彩,值得体验。抛开世界观的晦涩之外,剧本讲述的故事还是比较单纯围绕着案件展开,开始接触到事件以后很引人入胜,如果是侦探故事和游戏的爱好者,即使对世界观不适应也可以试着耐心推进剧情看看。
游戏的3D部分与传统意义上没必要3D的文字AVG结合并没有违和感,虽说没有对游戏性有很大提升,但他们精心搭建的错综复杂的天堂岛值得这个3D化,关卡设计很下功夫。收集品过于繁杂且大部分物品对讲述背景故事的帮助有限,不过除此之外步行模拟部分可以说是不错的。
优点:
- 独特的画面风格和抓耳的音乐
- 精彩的侦探故事剧本
- 天堂岛的关卡设计出彩
- 人物个性鲜明,刻画细致
缺点:
- 看风景的天堂,收集的地狱,与剧情和机制挂钩被迫需要进行收集(非全收集)
因人而异:
- 世界观独特所以一开始很难懂,容易劝退
- 只看剧情党还是可能觉得跑图多此一举和累赘
- 结局的机制上的处理有争议
- 对3D晕眩不友好(游戏专门有设置,但觉得还可以更进一步增加可调整项)
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剧透版:
这个游戏的世界观相当于糅合了现实科技,科幻内容,以及不同宗教中的一些共通点,在这个世界下有神,有永生者,有被奴役的凡人,还有恶魔,共同存在于人造世界中,但是因为各种意外已经失败了24个人造岛,人们相信下一个会是完美的岛,可是就在迁移的当晚发生了惨绝人寰的凶杀案,议会成员全数被杀害,所以被囚禁的主角被放出来探案。岛上有各式各样的或被科技镇守或有神奇的魔法结界的秘密,需要主角一一去发现岛上的秘密以及和最后的凶杀案的关联。最后发现即使是各位身居高层的永生者们,也都因为欲望等人性的丑恶而策划了种种阴谋。表面上24号岛的危机只有恶魔泄露,但实际已经暗流涌动,各种势力盘根错节,都想搞个大新闻以在下一个岛屿得到自己想要的东西。连最后的收集齐证据的指证环节都还有各种谁是主犯谁是从犯的问题,所以收集了事实之后,真相终究由你解释。
这个剧本本身还是很精彩,不过表现形式上和其它侦探游戏有所不同的是,这个游戏中玩家并不需要太多思考,重点在于取证而不是推理。而取证上也没有根据谈话内容变化的分支,这一点我看到存档数量就心里有数了,大可以大胆什么都盘问一遍。取证除了盘问之外,其中一个特点是因为3D而增加了证物发现的难度,但是证物设置的位置都有理有据,没有太刁钻的取证,游戏也给了很充分的提示以及技能辅助发现物品。另一个特点是根据亲密度解锁额外证词,亲密度对话也对塑造角色有很大的帮助。
因为是3D开放世界探案,谈话和取证的顺序都是由玩家决定的,因为对话逻辑相比其它游戏并不复杂,有什么线索解锁什么对话,得以使游戏流程仍然主要是受物证控制的。而物证的解锁还有一些收集元素,虽然游戏给了提示,但直接无视收集也可能错过一些关键物品。说起收集,游戏的快速移动也需要货币,这个就是鼓励探索很明显的设计了,既需要不传送而是跑路省钱买证据,又需要通过收集才能得到钱,不过副作用就是一心想看故事想探案的玩家会觉得这个比较累赘。
游戏一开始我百思不得其解除了市场需求以外,何必要用3D的表现形式,并且人物甚至物品都是2D化的,人物还能理解为风格化,物品那不仅不给体积还直接马赛克简直省钱,而纯2D也能做到这个游戏所做的大部分内容,典型的例子就是弹丸论破2,同样是小岛探案。不过玩了以后觉得这个关卡设计值得一个3D化,立体落差和物品分布显然是考虑了关卡设计的结果,效果也确实体现出了议会建筑群的宏伟高大,死区的可怖等等。加上完全自由移动的设计,更是考验关卡设计的功力。虽然有些位置确实也偶尔暴露出设计上的一些经验不足,作为一个步行模拟来说这个游戏也算是优秀的,所以即使对游戏性帮助有限,3D化最终效果来看还是很值得的。
剧情终局的处理上确实有些争议之处。开放式结局自己断案的优点在于,确实如果别人知道答案还有主角什么事,审判就体现一个以理服人、以证据服人的说服过程。但这对于推理的严密性是有破坏的。尤其是游戏的双线作案设定,犯人不止一个,部分地方最终是谁才是主犯也没有能一锤定音的非常决定性的证据,只能横向在现有线索里对比以及靠嫌疑人自己招了。再加上设定了最终审判里只要有罪就直接毙了的设定,也会感觉部分人其实也罪不至死,进而感觉最终审判有些草率。
接下来是惯例吐槽部分:
1. 这游戏人名怎么各个都中二玛丽苏风格,好在有人名标识功能,不然谁知道那些都是人名啊?!
2. 这游戏就是欧美风格诠释的日式文字AVG,虽然从设定到人设到艺术风格到3D风格全是欧美口味,但内核还是感觉有不少日式AVG风格在。
3. 主角问话风格好直接,吓人,换别的游戏可能都直接Game Over的那种(捂脸
Steam User 4
+场景美术和音乐都非常亮眼,结尾的人声版paradise神中神
+让人看了一眼就能留下深刻印象的人设(不如说是个性过头了....尤其是几位男性角色)
+颇具野心的架空世界观,虽然感觉这个世界挺扭曲的。
+地图虽然只是个岛但还真不小,基本能看到的地方都是能去的。尤其是还散布着满地的收集品,如果有这方面癖好的除了探案也够花一阵子时间了
+案件的诡计挺有新意。作为调查员是应该探寻出全部真相,还是更看重人情包庇陷入命案的旧友,以此为基础的道德抉择也是本作的亮点之一
+解谜普遍不是很难(电脑谜题你甚至可以背板),问题在于找到谜题,而结合游戏的开放世界地图,这大概也是本作最大的玩点。
+证据系统挺不错的,看看电脑里的目标可以有效避免化身无头苍蝇。遇到的关键证据电脑里也都会记录下来,而且会给暂时没有查明的证据单独列出一个档案。
-场景中堆满了大量的各色收集品,而且你不知道哪些收集品是有助于推进案情的,哪些是纯粹的背景补足,考虑到可能会成为部分人的雷点还是提一下
-个人到目前为止还没有收集完信治和星光皮肤这两项收集,开了透视也找不到,收集强迫症慎入。
-在探案阶段,当你找到一件足以使某人被定罪的证据时,他们的反应基本都是矢口否认,我不知道你搞错了.jpg。导致缺少那种见到对方吃瘪的快感,好歹来点唇枪舌战也行啊。
-审判阶段的表现力及其拉胯,基本就是机械般重复的罗列证据,没有那种和犯人之间见招拆招的感觉。虽然不应该和《逆转裁判》《弹丸论破》之类的比较成熟的系列比较,但是本作在审判阶段的机制和演出也实在难以让人满意,何况本作明显受弹丸系列影响很大。
-就是说咱基本买个啥都要用血石也就算了,快速旅行还要花费血石真不至于吧,哪怕血石实际是溢出的。
-虽然证据系统做得挺好但是部分桥段还是存在引导不足的情况,比如如何进入军营部分。
总结,《天堂岛杀手》是一款优缺点都十分明显的游戏,也许它不能成为“探案游戏能否做成开放世界”的答案,但是它的确给玩家献上了一份无法替代的体验,如果你并不是特别在意我上面提到的缺点,那么它还是相当值得一玩的。
另外建议开局后,首先收集一定数量的血石然后找到地图中的三处足浴池解锁能力。分别是透视收集品、二段跳、空中冲刺,三者收集完能够极大程度提升游戏体验。并且空中冲刺可以在视角上拉向上冲刺,能极大提升人物高度,用惯了以后还挺沉迷这个手感的(
好想被爱真相小姐强而有力的大腿踩上一脚啊,至福~
Steam User 7
罕见的蒸汽波风格 好感+40
但是肉眼可见的制作粗糙 好感+0
有趣元素(克系,赛博,暴风雪,个性角色等等)的暴力叠加 好感+40
但是3D眩晕 好感+0
优秀完整的故事 好感+40
对于初中生来说幼稚,但对成年人来说刚刚好的中二感 好感+50
开放式探案结局 好感+20
故意折腾人混时长的跑图收集要素 好感-100
总计得分90
除了吐血收集导致分不清哪些是无关紧要的收集物,哪些是应该拿的证据导致的血压高外,是个没什么缺点的好游戏,只要能对上电波那就强烈推荐购入!!!
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一些题外话(有剧透!)
通关这个游戏后我明白自己大概是当不成侦探了
绝对的公平公证总是说来容易做来难,特别是生杀大权握在自己手中的时候
在审判环节我把指向杀手夫妇和绯的罪证都昧着良心推给了其他“罪孽更严重的人”,事后虽然为他们活下来感到高兴,但也在想这样处理是否正确
我在审判的时候想的绝对不是要伸张正义,而是在想25号岛留下什么人才最合适
嘛,虽然这个想法可能也没错,但绝对是调查员失格了吧?
最后,祝您终抵月球。