Paradise Killer
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Действие Paradise Killer происходит в необычном мире, которым правят древние боги. Здесь совершено безумное и беспрецедентное преступление — Совет убит прямо накануне очередного перерождения мира, и нам предстоит найти убийцу. Им может оказаться буквально кто угодно. Игроки возьмут на себя роль Леди Лав Дайс, которая должна найти убийц местного совета. Действие происходит на острове, где изгои человеческой цивилизации пробуют вернуть к жизни инопланетных богов. Дело в том, что вместе с этим они призывают на остров демонов, а совет перезагружает реальность, чтобы сделать ее лучше и избавить от незваных гостей. К 25-ой перезагрузке совет острова убит, а из небытия вызвана Леди Лав Дайс, чтобы разобраться в произошедшем.
Steam User 21
Это наши коллеги, наши друзья... их кто-то убил!
В классическом детективе есть немало устойчивых сюжетных композиций. В одной из них группу близких друг другу людей собирают на празднование некого события в месте, откуда они не смогут быстро уйти. Коллеги, друзья, члены семьи - каждый не только близок друг другу в определённой степени, но и имеет зуб на кого-нибудь из присутствующих. И вот, в разгар празднования, происходит убийство одного или нескольких гостей. И на плечи главного героя, порой и с напарником, ложится обязанность найти преступника, а порой и покарать его.
В Paradise Killer используется как раз такой способ построения детектива, но с рядом... изменений. События игры проходят во вселенной, где на свободу выбрались древние боги. Часть из них создала приближённых - практически, полубогов - бессмертных, которые могут погибнуть только от руки бога, демона или с помощью особенного орудия. Эти бессмертные объединились в Синдикат, дабы воплотить в жизни две самые важные свои задачи: пробудить ещё больше богов из своего пантеона и создать рай, где будут жить и боги, и Синдикат, и прислужники - обычные люди. Синдикат существует много лет, каждый его член занимается своим делом - архитектор планирует и строит рай, инквизитор изгоняет демонов, генерал со своими солдатами следит за порядком и охотится на демонов, а следователь расследует.
Рай создать получается не сразу. Что-то не работает, вселяются демоны, пробуждаются боги из других пантеонов. Потому приходится перестраивать. Большой архипелаг - Рай №24 - главное место действия игры - тоже оказался недостаточно идеальным. Потому Синдикат создал уже 25й остров, провёл праздник по случаю его создания с массовым жертвоприношением в качестве развлечения, а под конец праздника кто-то вырезал всю верхушку полубогов. Из долгой ссылки за ересь была вызвана следователь - наша главная героиня. Пока не найдет и не осуждён убийца, никто, даже местный бог, не переедет в новый рай.
Большую часть времени игрок будет гулять по островам и допрашивать уцелевших членов Синдиката. На пустынных, после жертвоприношений, улицах также раскиданы некоторые точки интереса и дополнительные задания - в рае №24 было совершено немало преступлений, так что, помимо основного задания игроку предстоит раскрыть и другие. Также есть несколько головоломок, но они довольно лёгкие. По островам также раскиданы пара улучшений для нашего персонажа и местная валюта - кровавые кристаллы. За них будут покупаться улучшения, слухи у местного торговца информацией и скины для помощника следователя - её ноутбука. Ноутбук помогает в решении головоломок, с его помощью также мы будем взламывать многочисленные электронные замки, а ещё он будет давать краткую сводку по впервые встреченным членам Синдиката. Когда игрок выведает всю доступную информацию, исследует все места преступлений и соберёт все доступные доказательства, начнётся суд. Там уже придётся убеждать судью в виновности членов Синдиката.
Казалось бы, мотаться по островам, собирая многочисленные кристаллы и проговаривая одно и то же с разными персонажами довольно утомительно и монотонно, но с этим помогает справляться, пожалуй, главное достоинство игры - музыка. Почти на каждом углу установлен громкоговоритель, откуда доносятся многочисленные композиции. Они просто прекрасны. Я без устали мотался по улицам рая №24, залезал на крыши домов, болтал об одном и том же с подозреваемыми, а на фоне играла чудесная музыка.
В общем, с одной стороны, довольно монотонный игровой процесс и простые головоломки, но с другой - занятные персонажи и прекрасное музыкальное сопровождение.
Steam User 19
Приятный детектив, который сначала помещает игрока в провокационный сеттинг, но потом изо всех сил старается не думать об этой провокационности - ему важнее стиль.
Сложно сказать, почему для меня сработало сочетание легкого платформинга от первого лица в открытом мире и детектива, но я бы отнес эту игру в один список с Cloudpunk - небольшое приятное приключение, которое не размазывается на десятки часов. Игрока помещают в небольшой мир (к слову, я прочесал его за 11 часов, а персонажи игры провели в нем 964 года - вероятно, некоторым он чуть поднадоел).
Мир этот испорчен демоническим влиянием и обычной коррупцией, поэтому вот-вот будет разрушен до основания, и его заменит мир новый, в котором тот, кто был никем, так и останется никем. Одна лишь проблема - все политбюро старого мира внезапно скончалось, а у кандидатов в члены политбюро в родственных связях сплошные враги народа, поэтому для решения проблемы вызывается из тюрьмы глава НКВД, помещенный туда лет этак 8000 назад. Главе НКВД выдаются полномочия по отстрелу вообще всех на острове и полное право обвинять людей без доказательств, на свое усмотрение - в учебниках по геймдизайну такое называют player agency.
Сразу скажу, что начало игры написано несколько цветасто и создает не совсем корректное впечатление: как покажет основная часть игры, главная героиня не особенно любит предаваться отвлеченным мыслям, а больше всего в жизни ее интересуют мотивы и алиби.
Хороший ли это детектив? Сюжетно, наверное, не очень. Вариаций тут нет, все основные игроки более-менее известны сначала, два персонажа вообще выполняют роль советчиков и стоят несколько сбоку от расследования. Хороши ли здесь персонажи? тоже, наверное не очень. Я воспринимаю их как наброски, иллюстрации, к которым автор решил набросать пару строк об их характере. Главный кринж-момент в игре для меня связан как раз с тем, как главная героиня бросает злодею его собственный кэтчфрейз. Нет, это не плохо, но в этой игре у персонажей маловато экранного времени - меньше, чем у злодеев в "Коломбо", например.
Интересны ли здесь сами механики преступлений (на что делает упор, скажем, Ace Attorney, превращающая половину убийств в машины голдберга)? Не очень. Информацию по ним вы будете искать в открытом мире, а улики в игре носят скорее количественный характер, чем качественный - вы просто приносите 14 разных обвинений в тазике, высыпаете перед судьей и смотрите, на что он среагирует, - поэтому никаких судебных поворотов не будет (gotcha-моменты, как ни удивительно, есть, но они от силы добавят вам тему для разговоров или +1 к вороху обвинений в тазик).
Интересно ли здесь прыгать по миру и впитывать вайбы? Ну, лично мне было интересно, я воспринимал это как игру в стиле Haunted Cities от Kitty Horrorshow. Почти все жители острова уже умерли или готовятся уйти/умереть, а от них остаются пустые улицы, дома, столы с маджонгом, и т.д. - в общем, классическая для иммерсив симов панорама обезлюдевшего места. По всему острову раскиданы денежные кристаллы (необходимые для фасттрэвела и еще пары критичных для игры вещей) и разная мелкая бутафория, рассказывающая о мире.
Мир вроде бы и сделан интересно (традиция искусственных островов/миров и убийства их архитекторов восходит еще к Myst), но все его части настолько окунуты в обывательщину, что от этого порой становится не по себе. То есть представьте, что приходите вы в Японию, выходите из полумрака самолета, начинаете ждать бамбук, золотые храмы, киберниндзей и гигантских роботов, а там обычные люди живут, ходят на работы, лапшу едят, а на гигантских роботов так и вообще вешают пиджаки, как домой приходят, чтобы ритуальным харакири вещь от Yohji Yamamoto не испортить.
Всю первую половину игры у меня было ощущение, что где-то под поверхностью острова здесь скрывается Глиммунг Дика, что уж где-то должно быть скрыто хоть что-то, но мне так ничего и не удалось найти. Да, тут за все расплачиваются кровью (их объяснение artificial scarcity при этом просто невыносимое), а под боком сидит самый что ни на есть (извините бога ради, но так игра в ачивментах это называет), но это в принципе просто ЕЩЕ ОДИН ИГРОВОЙ ПЕРСОНАЖ, только трехмерный, и даже добавление оси Z не сделало его глубоким.
Так почему я эту игру рекомендую, если по отдельности мне не все ее части нравятся и я даже всю эту vaporwave-эстетику не выкупаю?
На самом деле именно подобных приключений я ждал от старых западных рпг - постоянная беготня от одного статичного персонажа к другому по открытому миру вызывает у меня смутные воспоминания не то о Даггерфалле, не то о Морровинде, но без возни с инвентарем/боевой системой.
Я не хочу, чтобы каждая игра была абсолютно лучшей в каждом своем аспекте или - боже упаси - чтобы механик в ней было очень много и разных. 10 часов на простенький детектив мне показалось хорошим вложением времени.
Steam User 2
Я не могу назвать эту игру прям шедевром, ОСОБЕННО шедевром детективного жанра. При том, что Paradise Killer пытается быть Данганронпой - с этими "безумными" персонажами, костюмами, деталями мира - он даже не близок к ней. Собственно, главное детективное упущение - в конце, даже когда собрал все 100%, даже когда все виновные признаны виновными - концовка ничуть не меняется. Ты можешь лично дострелять всех, кто остался в живых, на острове, после чего уехать. Даже больше скажу - игра лелеет это своё свойство; одно из достижений это "пройти игру за 10 минут" - и его можно получить, если в принципе не искать правду, улики и прочее; просто приехать на остров и объявить преступником кого-угодно.
Однако, я считаю эту игру шедером "коллектафона" с перебивками на метроидванию. Собственно, на острове Paradise от силы 5% привязаны к преступлениям, остальные это...
* деньги!
* напитки (покупаются за деньги)
* скины (картинки)
* треки (музыка)
* реликвии (хлам)
* скрижали с записями богов (хлам) (покупаются за деньги)
* разговоры с синим хером
И крошечное количество квестов
В итоге эта игра становится больше похожа не на Данганронпу, а на Cloudpunk - потому что основная суть игры не в преступлении, а в атмосфере, которую как раз и порождают - мусор, устройство острова, маленькие головоломки, "свидания" с персонажами (да, тут есть свидания) и прочие мелочи.
Возможно, авторы предполагали, что кто-то пойдёт на финальный суд, не пройдя игру на 100%, но я не такой человек и я не совсем понимаю, какое удовольствие можно получить от подобного варианта. А вот рассматривать игру, как платформер, где нужно очистить остров от всего хлама, закрыть все "сюжетные линии" и потом прийти на суд, уверенным в том что произошло - да, спасибо. Эта игра сияет именно в таком качестве, в основном потому что она даёт тебе средства для прохождения её на 100%.
TLDR: Средненький детектив, отличный и атмосферный платформер-коллектафон.
Steam User 0
Очень необычный опыт
Сюжетно - ультра интересный детектив, со скидкой что всё же большую часть выводов за тебя делает ГГ, диалоги интересные, сам мир очень странный, концовка - в моём случае по крайней мере, когда я собрал как будто вообще все улики - подарила прям катарсис когда все кусочки пазла сложились и даже тогда добавляются некоторые новые детали.
Геймплейно - очень на любителя, очень большую часть на то найдёте ли вы улику или нет играет рандом (или иди пылесосить весь остров в надежде что ты что-то да найдёшь кроме грёбаных колектобольсов), хотя наводки сохраняются в журнал, иногда не совсем понятно, какой следующий шаг и куда идти, хотя те же наводки помогают освежить память после относительно больших перерывов в игре.
Ну и это симулятор ходьбы - если такое не перевариваете - лучше посмотрите у кого нибудь прохождение
Отсутствие русского - значительный минус, знания английского тут прям надо, причём по ощущению повыше школьных.
В целом как необычный опыт советую хотя бы попробовать.
Steam User 0
Отличная игра для любителей Данганронпы, которые ищут нечто похожее на поиграть.
Игра состоит из одного длинного дела, однако решать его вы будете долго, чтобы докопаться до правды. Или не докопаться, так как игра позволяет выбирать, кого обвинить в конце и у вас будут улики не только против настоящих преступников.
Плюсы:
Интересный мир, интересные персонажи, интересное расследование. Чтобы обойти весь остров, найти все секреты и улики, и опросить всех свидетелей - уйдёт немало времени;
Мама Коза;
Персонаж не глупый и за это большое спасибо. Когда вы находите улику, очевидно ведущую к какому-то подозреваемому, персонаж не говорит "Ой А чТо ЭтО тАкОе, ЧтО эТо МоЖеТ зНаЧиТь???";
Все улики удобно сортируются и заносятся в Старлайт. Когда после десятка часов, вы захотите освежить память, особенно перед судом - вы с лёгкостью можете это сделать;
Обои для Старлайта с Мамой Козой.
Минусы (ну должен я как-то покритиковать):
Нелинейности немного не хватает, например, Архитектор будет всегда высказывать недовольство судом в начале, не смотря на то, нарыли ли вы улик или не нарыли;
Эпилогов тоже не хватает. Игра заканчивается просто после суда, с персонажами, которых вы сочли невиновными, два предложения диалога. Нельзя обсудить суд, нельзя обсудить, как вы прикрыли того или иного персонажа. Можно обсудить с Архитектором её сына , но на этом всё.
Steam User 0
The soundtrack is a banger.