Paper Dolls
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Paper Dolls Original is a first-person horror game with a hint of Asian culture. The story begins with a man driving his daughter to his estranged wife's house. On the road, this man, tortured by depression, was deeply immersed in his past memories. Suddenly, his car crashed and he lost consciousness. When the man woke up, he found himself, daughter-less, in a deserted ancient Chinese house.
Steam User 53
操你妈的傻逼游戏,追逐死了不自动存档,直接他妈一个小时白玩,先不说什么jumpscare,这个傻逼游戏没有自动存档,我操你妈的制作组
Steam User 18
win10系统容易出现打不开游戏的这个问题,
解决方法:
1. 打开文件资源管理器(快捷键为win+e)。右键点击左侧的“此电脑”,在右键菜单中点击“属性”,弹出“系统”窗口。
2. 在“系统”窗口中,点击左侧的“高级系统设置”。
3. 在“高级系统设置”窗口中,点击“高级”选项卡,点击最下方的“环境变量”。
4. 在“环境变量”窗口中,有用户变量和系统变量两个板块。在系统变量板块点击“新建”,弹出“新建系统变量”窗口。
5. 分别输入变量名和变量值如下:
变量名:OPENSSL_ia32cap
变量值:~0x200000200000000
(注意变量值的第一个字符是英文状态下的波浪线,而非横线)
输入完毕后,点击确定。返回“环境变量”窗口,再次点击确定,保存系统变量的修改。
··········出处来至知乎《小爷儿》········
Steam User 12
2代能正常游玩1代打不开的看这里↓
打开设置,找到高级系统设置,点进去在高级选项卡中,最底下有一个环境变量。点进去,在最下面有一个新建。然后
变量名:OPENSSL_ia32cap
变量值:~0x200000200000000
然后确认确认确认。一共三次,点完之后。再去尝试打开纸人。应该就行了。原理我也不知道,别人跟我讲的,反正我打开了。
Steam User 21
最早的一批国产第一人称恐怖游戏
虽然第一人称恐怖游戏是个早已成熟的类型,受众已然很多,但国内涉足的并不多,大都是些类似《返校》的中式横板卷轴类恐怖游戏。本作在2018年5月就制作完成并上架Steam,着实属于国内的先驱了。只不过,当时游戏主要是冲着VR平台去的,没有其他版本。次年4月,制作组北京荔枝文化传媒公司制作并上架了PC版。这虽然比台湾赤烛游戏的《还愿》要晚两个月,但从源头看还是要早。火过一阵子的《港诡实录》和多方面相似的《斯盖尔之女》都是在2020年才推出的,因此将本作称为国内第一人称恐怖游戏先驱也并不为过。与其他作品不同,本作还成了系列,2020年7月推出了续作《纸人2》。本以为沉寂数年后,开发组早已经不知所踪了,没想到去年清明节前夕,荔枝游戏公布了系列新作《纸人3》的预告,只是发售日期尚未公布。他们采用了虚幻5引擎,时间设置在现代北京,有了室外场景,光影看起来相当不错,期待早日能玩到。
最小地图搭配最慢移动速度
游戏开场类似于《半衰期2》的经典MOD《噩梦之屋》,都开始于一场车祸,然后进入一间大宅。只不过,前者是为了借宿或修车,后者是为了找女儿。本作的地图只有一个宅子的一楼室内区域而已,总共也就几百平米,可算第一人称游戏中最小的了。要是放在别的游戏里,估计几分钟就走完了。为了延长探索过程,游戏使用了不少手段,让这么小的地图徐徐向大家展开。比如房间布居在建筑学上看简直是个灾难,空间利用率低到令人发指,目的就是增加弯弯绕的程度。房间内的老物件还挺多的,比如家具、字画(比如《骷髅幻戏图》)、诅咒娃娃、京剧花脸、腰牌、虎头铃铛、金刚橛、观音、纸人等,这一堆的物件不仅能构建起环境背景,还能让玩家不仅驻足端详。同时,宅子里有留声机、广告和报纸,甚至还能看到一部《绿野仙踪》,昭示了时代。
本作严格限制主角的移动速度,从而保证了探索花费的时间。主角可以跑步,但大概只能跑一两米,然后就气喘吁吁,得等上好长时间才能再次跑,真是没见过比本作移动速度更慢的了!所用的理由就是主角车祸伤到了腿,不由得让人怀疑开头提到车祸是不是为了限制移动速度而专门编出来的。同时,游戏利用门的阻挡、谜题和追逐让玩家不得不在地图中来回穿梭。那么大点地方居然有二十多个门,也难怪有人称本作是「开门模拟器」了。另外,那个开锁的音效也太糟糕了,似乎是把某FPS的枪械声音挪用过来了。
关于谜题和追逐
游戏的很多谜题设计的比较反直觉,常常在屋里绕俩绕去不知道怎么解,拿到钥匙以后也不知对应哪个门,还得依赖解谜提示。前厅中最有趣的解谜在于用火烤唱片来使其变平整,提示里说的是高温使唱片变形,居然还能变回去。不得不说,游戏的细节很不错,唱片所在的柜子跟留声机和柳先生脖子是在同一直线上的,柜子外还有血。虎头铃的解谜非常简单,诗文图形解谜算是最难的一个了。木牌的解谜则依赖玩家的观察和联想能力,如果恰巧没看到的话就一定解不开。解谜整体设计还算可以,加上文献收集,都需要玩家仔细查看每个房间的所有角落,也是延长游戏时间的好方法。
游戏中的纸人大都以自己的方式阻挡玩家,茗儿阻止我们进传书斋,柳先生阻止玩家进展览室,殷忠阻止玩家上二楼。其实殷管家一直在帮我们,跟我们说话,金刚橛也是他送的。相比于前三人的轻描淡写,陈妈会投掷和偷袭,王勇和丁香四处搜捕,三人会直接要命。护院王勇充当了类似于《生化危机2》当中「暴君」的角色,走路时咚咚咚的音效就是在提醒玩家快跑。丁香的走路声音要轻一些,但速度更快。俩人会随机出现,使得玩家的探索之路阻碍重重,特别是中间很长一段时间里俩人同时出现。男女混打,真的很难招架,我当时就靠频繁存档应对。普通难度下只要不被堵路,总是能跑掉,噩梦难度下就难说了,关键在于熟悉路线并好好利用安全屋。
六大纸人
游戏虽然没有明说主角来到此处的原因,但经验丰富的玩家一下就能猜出来,肯定是血脉跟这个清末古宅有关系。现代部分的故事发生在2017年,主角有抑郁症,老是想跳楼,靠服用帕罗西汀遏制。同时还伴随有幻觉和幻听,耳边常响起一堆别人的声音,可能跟前世有关。男主跟妻子离了婚,女儿判给谁不知道,从日记中看,他似乎在照顾女儿。相比于主角个人的简单描述,游戏将主要叙事重心放在了殷家宅邸的人际关系上。
故事发生的古宅中,老爷和夫人从未出场,画匠和戏班也像两位主人一样停留在在文本中。当然夫人有副画像,老爷有衣服挂着,结尾预告也露了一脸。不过,一楼的核心就是管家、护院、乳母、丫鬟、书童和门客六人。游戏通过身份、当日任务、钟爱之物和纸人形象逐步让大家了解这些人,之后通过封印物品、死亡简笔画、场景对话复现和部分人物台词让大家加深对他们的了解。六人中五人被夫人鬼魂杀死,都保留着死亡时的样子。丁香被陈妈勒死,伪装成上吊,恰好成了一楼最难缠的BOSS。她们的死亡的简笔画相当有意思,封印他们的物品正好也都是他们的钟爱之物。管家是钥匙串,王勇是令牌,柳先生有胡子,所以是篦子,十分符合三人个性。陈妈是念珠,结合死法能看出她表里不一的信仰和当时的绝望。丁香是画像,似乎在诉说着他对画匠的好感。茗儿是丁香的银铃手镯,说明他和丁香有着姐弟般的关系。
剧情谜团重重,等我去玩第二部
通过柳先生的记录,我们得知了老爷宠爱夫人,但长期不孕不育。画匠入府不久,夫人怀孕,于是仆人们散布流言说夫人出轨。不久后府内出事,夫人流产,上吊自杀,陈妈把丁香勒死后伪装成上吊,似乎是把流言的责任全推到死人身上。不过,夫人成了鬼魂,杀死了剩余的五个仆人,并变成纸人。茗儿似乎有些无辜,但第一部相关的信息并不完整。结尾的预告吊起了大家对二楼的兴趣,老爷和夫人都在那里,而且还有个戏班。漫天的纸钱和满屋的棺材,真相即将大白,更多的剧情解析就放在第二部的测评里吧。
简要指南
游戏成就中,我就差噩梦难度成就没打出。主要是噩梦难度下封印丁香太难了,失败几次后失去耐心,就用SAM解开了。其余成就中,一定要注意全收集成就,也就是被柳先生传送到东厅后注意在解谜前收集一个文档,否则以后就没机会拿了,导致收集品总会缺一个,无法拿成就。S级评价成就建议在多周目的时候选普通难度完成,少存档,少死亡就行了。另外,很容易能找到一款有趣的修改器,能显著加快主角速度,甚至还能无限跑步。想多周目的玩家可以找来试试,还有亮度直接在设置里调成最高就行。
Steam User 11
非常豪玩,是一个非常温馨的游戏。是一个因为车祸来到了古代,与殷家一家人快乐玩耍的好玩游戏,已经二刷了,强力推荐。
Steam User 10
最高难度通关,全收集完成,裤子里一摸,是尿
Steam User 6
是个好游戏,让我的高玩旋转,吓死个雷霆猪咪大雷刚赛球爆