Paper Dolls
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Paper Dolls Original is a first-person horror game with a hint of Asian culture. The story begins with a man driving his daughter to his estranged wife's house. On the road, this man, tortured by depression, was deeply immersed in his past memories. Suddenly, his car crashed and he lost consciousness. When the man woke up, he found himself, daughter-less, in a deserted ancient Chinese house.
Steam User 15
«Тот, кто много шумит, привлекает много внимания.»
(с). из игры Deadlight
Paper Dolls Original – это хоррор приключение от 1-го лица, обволакивающее плотными мотивами ужаса в декорациях старого азиатского поместья, где произошла трагедия целой семьи, скрытая массивным пластом головоломок.
==========
Введение:
Мы движемся в тоннеле, камера отчётливо даёт это понять. План сменяются в такт меланхоличной гитарной мелодии. Боковое стекло машины, трасса, тоннель – везде нас сопровождает синий призрачный цвет. На фоне музыки слышны отголоски воспоминаний ссоры, что-то явно нехорошее произошло между людьми. Милый детский голос, явно проснувшись, спрашивает: «Папа, мы уже дома у мамы?». В ответ мы слышим взволнованный мужской голос: «Поспи ещё немного Молли. А как только ты откроешь глаза, мы будем уже там». Девочка продолжает спрашивать отца: «Ты принимал сегодня свои таблетки? Пап, куда мы направляемся?». Но что-то происходит и вместо ответа отца мы слышим зловещий женский голос будто звучащий в голове, шепчущий: «Отправляйтесь в Ад».
*Звук сигнала фуры*
*Визг тормозов*
Всё вокруг завертелось безумной спиралью.
*Звуки боли мужчины*
Темнота.
Вы - отец невинной девочки Молли, вы должны найти её.
==========
Плюсы:
Головоломки:
Вот сразу с ходу, несмотря на всю камерность помещения, по которому нам предстоит путешествовать, головоломки заставляют достаточно плотно поломать голову, что на самом деле вызывает восторг, ибо в целом ничего не предвещало. Головоломки тут не прощают невнимательность, если вы обошли комнаты 20 раз, но ничего не нашли и не знаете, что делать дальше? Обойдите их снова ещё 5 раз медленнее и внимательнее, вы найдёте то что ищете, поймёте, что и куда применить. Я, начиная игру, застрял в самой первой комнате, пытаясь понять где мне что найти, ибо я уже всё обшарил (как я думал). В итоге, когда нашёл, выругался, вышел в главное меню и начал игру заново, уже понимая, чего мне тут ожидать и настраивая себя работать. Читайте внимательно найденные журналы, записки, описания, ибо это крайне важно, хоть и не всегда на прямую, но даёт примерное представление, что нужно делать. Обшаривайте каждый миллиметр, думайте, анализируйте, ищите. В процессе игры я столкнулся с 1-й очень сложной для меня загадкой и 2-я спорными:
- (спорная) Напольные часы в учебной комнате. Я так и не нашёл или не понял намёка на нужное положение стрелок часов (если оно было) и делал перебором.
- (спорная) Выставочная комната №2. К загадке в этой комнате можно найти записку на китайском традиционном. Решил по наитию, перебором, ибо вариативность из 4-х плашек позволяла.
- (сложная) Моя остановочка, так сказать. Загадка в раздевалке. Листок с текстом, листок с кодом, листок с изображением плашек. Запомните одну вещь, для решения загадки вам НЕ НУЖНО знание китайского традиционного. Я психовал, думал, как это вообще решать, но пояснительные приписки, намекающие на что-то, взращивали сомнения. Эта загадка, которую я чуть не подсмотрел в итоге, однако честности ради скажу, искал я именно подтверждение тому, что знание китайского не нужно и краем глаза случайно ухватил числовые значения, которые были близки моим изысканиям, но не полностью. Но я не пошёл простым путём, я продолжил искать путь решения и в итоге одолел её.
Визуальный ряд:
Выглядит приятно, вполне себе атмосферно. За свою основу берёт глубокие тёмные тона, оборачивая всё это призрачным флёром. Местами во время сценок происходит периодический расфокус/фокусировка на объекте, что иногда немного бросается в глаза, но в целом не мешает.
Музыка/Звук:
Музыка настроена исключительно на древний азиатский манер: гул барабанов, вибрирующий низкий мужской вокал помогают нам прочувствовать всю местную атмосферу и ужас происходящего. В спокойные минуты музыка идёт своим заданным чередом, циклично возвращаясь на исходную.
Звук работает достаточно живо и внятно. Он нужен и полезен, особенно, когда слышишь поступь врага. Отражает необходимое действия крайне точно.
Враги:
(Внимание! Игра проходилась на уровне сложности Nightmare. На данной сложности враги быстрее и уносят с одной атаки)
Визуально жуткие, однако к ним вполне себе можно привыкнуть со временем. Опасных из них только двое, ибо они путешествуют по поместью. Возникают порой неожиданно чуть ли не в одной комнате с вами.
Спасение от них – прятки в шкаф/под стол или ретирование в комнату сохранения.
Сюжет:
Интригует на самом деле, несмотря на то, что в больше степени подаётся информацией из дневника, потому как оставляет за собой до самого конца множество вопросов без ответов. Я понимаю, что возможно 2-я часть заполнит эти пробелы, но тем не менее. Трагедия дома, вопросы о главном герое, снующие призраки погибших обитателей дома – всё это держало в напряжении, заставляло разум задаваться вопросами, но почему-то не злило.
Атмосфера:
В совокупности по всем параметрам окунула целиком и полностью в эту историю. Раскрылась в нужном направлении и перенаправила всё внимание на сюжетную линию, не теряя при этом своего очарования.
Геймплей:
Несмотря на свою «обычность» (собирай, используй, применяй) дополняется порой неожиданными QTE с применением кнопок (W, A, S, D), что к слову добавляет некоторый элемент динамики, а также сюжетно важным действием «запечатывания» призраков, что позволяет их в некотором роде обезвредить, однако не всё так просто как кажется.
Минусы:
Музыка, которая звучит в спокойном состоянии, может вполне себе изрядно надоесть со временем;
Враги, как я описывал выше, визуально жутки, но к ним привыкаешь;
Главный герой бежит ровно 3-4 шага (я понимаю, что у него есть оправдание в виде ранения колена, но этот недоспринт удручает, хоть и обусловлен и вполне себе имеет причину быть как механизм наведения страха), а значит х*р вы куда убежите от призрака, если эта св*лота возникла именно в вашей комнате. Конечно в момент появления призрак морозится 2 секунды, а потом вас замечает, но тем не менее, если вы, обо*равшись, выжали свой скоротечный буст, облизывая стену и не попав в дверь, считайте, что вам уже не уйти.
«Могу справедливо отметить, что игра умудрилась удивить тем, что смогла запутать меня в трёх соснах подачей своих головоломок, своей строгостью выполнения такой функции моего организма, как «внимательность». Где-то возможно шероховато, где-то приедаясь, но с чувством, с толком и с пониманием того, что нагонять страх – умение далеко не на последнем месте у данного проекта.»
=================================================
Пациент:
ClickamaN
Психологическое состояние:
Вчера в игровой комнате проводился урок оригами. Пациент с криками ворвался в комнату, изорвал всю бумагу и сделанные другими пациентами фигурки, чем вызвал у последних признаки хаотичного невроза. Кричал, что надо срочно это всё уничтожить, иначе лечебницу заполонят духи. В данный момент изолирован в мягкой комнате.
Лечение:
Фильм «Звонок» 1998г. Крутить на повторе, не давая пациенту закрыть глаз. Использовать специальные капли, чтобы не сушились глаза.
Колоть Нитразепам 25 мг 3 раза/день
Из еды: гречка с сосиской, вода, два кусочка сахара.