Panzer Corps 2
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THE KING OF WARHEIMS IS BACK! Easy to learn and at the same time very deep turn-based gameplay means that the outcome of battles will depend on the thoughtfulness of your actions, and not on the speed of reaction. Detailed game mechanics simulate the movement of troops, battle, reconnaissance, environment, weather, capture of enemy weapons and much more. HUGE AMOUNT OF CONTENT In Panzer Corps 2 you can play as any European power during the Second World War and form your army from more than 1000 unique types of units. Every 3D model in the game is carefully crafted and animated. In no other wargame you will find so many historical equipment from the Second World War!
Steam User 7
首先交一下我的暴论:二战类SLG目前没有比这更好的游戏了(直到这片发表的时候,也就是24年,这条赛道也没有多少选手,受众也有限的情况下)。跳出同行单论有兴趣能否直接入手,我觉得完全没问题——七八十分肯定是有的,个人予以78的高分。
下面我来说为什么会是这个不上不下有点便秘的数字。诸如建模、机制等我觉得完全OK:无论是兵种特性、地形、战术还是天气。缺点也很明显:<1>同一兵种变化的梯度不够,甚至需要玩家自己发电。<2>兵种多样性有待提高(当然,作者可能有一些平衡性和史实的考虑)。<3>dlc我从头到尾代入的容克军贵族,但都有好几次觉得说的有点过了。<4>德棍模拟器(完全不能主动体会苏军的钢铁洪流、也不能开美国的空中堡垒。可能怕牵扯进去,吃力不讨好,不像我大德意志帝国可以随便吹if线(滑稽),无论好坏都不至于那么容易出事)
总的来说设计不错,但对于回合制军迷来说掣肘太多了爽又不是很爽。总体来说不错。我觉得完全可以专门加一个英勇决斗plus版:双方都有一定加强,编队数值增加的、残酷的、低回合有故事脉络的斗争(给自己加英勇决斗的锁觉得还是不够爽)。普通模式加一个”爱兵如子“的成就:没有损失任何兵力完成路线。
Steam User 0
地图精美,载具建模精细,地图上的色调给人很舒服,不像隔壁战略思维那样弄得花里胡哨的色调。回合制战旗党狂喜,前期资源吃紧,容错率低,有点难度。中后期装备上来了,就是碾压。故玩法颇为单一,套路无非就是侦查,大炮当敲门砖,固守诱敌歼灭,反复如此。
因为画面舒服,所以玩起来不会太烦躁。你要说战术成分嘛,有,但不多。无非就是叠buff换血。如果兵种选错,开了回合限制,就是坐牢。那的确是有战略与战术的成分,而且还很高。
我不喜欢回合限制,全当养老玩,所以这个游戏很休闲。
Steam User 0
更新以后防御关卡到最后一回合就卡住没有反应了,希望能看到这条评论并且予以解决
After updating, the defense level got stuck and unresponsive until the last round. I hope to see this comment and resolve it
Steam User 0
虽然不是德棍爱好者,不过很喜欢这种题材的游戏,和小时候玩的大战略很像,唯一的缺憾就是缺少战斗画面,不过瑕不掩瑜
Steam User 0
比较喜欢这类游戏,又是二战题材,更对胃口。和之前的版本比,经验增加一星居然不能直接增加部队数,要受到总点数的限制,差评
Steam User 0
总体来说好评,10分的话个人给7.5分,相比1有着很大提升,优化的方向是正确的。不过各方面细节不尽如人意的点还是不少,可以说是良作,但也没有那么好的一部作品。
相比1,补给的规则和空军的规则调整是非常好的改变。不用等一回合来补给,而是只要补给线在就过轮自动补给。空军以机场为依托自动返场补给,不需要空军支援的时候也不需要每轮都移动空军单位跟着地面部队走。这两个改变大幅度提高了游玩节奏的流畅度,减少了回合,减少了无意义消耗的时间。相比1的dlc到后几个,毫无意义的扩大地图,无限制得放敌方单位,动辄一关几个小时,更有甚者是倒数第二还是第三个dlc最后一关我打了十几个小时才过。直接给我恶心得弃坑了。2的dlc关卡地图体量控制得当,基本没有超过2小时的关卡。坦克的碾压作为进攻的核心系统得到优化,加速了游戏进程,提高了游玩流畅度。
英雄的技能一方面丰富加强了单位的强度,但另一方面技能之间的强度极不平衡。有些神技可以改变战场规则,有些纯粹是凑数的垃圾。但正常游玩不开控制台,除了开局点特质可以sl三个外外加开局的第一个外,一个剧本获得的技能英雄开了局之后就定死了。这就导致可能一个剧本因为英雄开得好队伍可以强得离谱,也可能一圈下来几乎还是一个白板队伍。我个人最后三个dlc前后将近50关,几乎都是开的垃圾,队伍几乎没多大提升毫无正反馈。因为一共就开出来两个碾压,给两个蓝色师。导致坦歼从始至终就没机会上场。还好前几个dlc出的神技英雄相对较多,没有影响到游戏体验。
相较于全dlc如此之长的游玩时间,游戏体验越到后期越乏味。dlc剧本之间并没有多少新鲜的东西,随着队伍越成型,打法越公式化,正反馈越少,也就越消磨乐趣和耐心。幸亏上面提到的规则改动大幅优化了游戏节奏和游玩时间,否则这次也一样坚持不到最后。最好的体验还是在开局西班牙内战这个剧本。到1946耐心已经基本消耗殆尽,耐着性子通关只能说是。甚至1946虽然给了几件新装备,除了cost优势数据综合性能还不如1945的核心装备。又因为存在等级且练级困难,而等级带来的差距又是巨大的,有用技能的英雄数量也有限。队伍并不需要上一大堆单位,cost优势并没有什么用处。而步兵单位依然还是1943,甚至不愿意给个1946版,新的步兵单位给的是鬼子的步兵我是肯定不会用的。这就导致几乎所有装备都继续延用1945的,连更新装备这点新鲜感和正反馈都没有了。
Steam User 0
游戏性很棒的一款历史战棋游戏,很可惜战斗音效上代入感差一些以及没有补给线设定(这里推荐一下同一个发行商的Order of Battle战斗指令)