Pankapu
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Jump into a neo-retro adventure with Pankapu : a taste of 90’s platformers in an oneiric world. Pankapu is a narrative action-platformer that takes place in the dreams of Djaha’rell, a child troubled by a tragic incident. Upgrade your skills, find new competencies, switch your Aegis in real time in order to get rid of Nightmare's invasion: 'Fight for the safety of your land, dear Dreamkeeper' Told in the manner of a fable read to a child, the game has two levels of reading: the tale of Pankapu, epic and naïve, and the one about Djaha’rell's life, in the real-world, dark and tragic.
Steam User 33
已通关,不错的横版游戏。8/10
带着逗逼队友去拯救一位就知道送的NPC,真的是好苦……
++雷曼+三位一体的游戏体验
++首发高质量简体中文
+非常优美的音乐
+全收集增加的重复可玩性
+较详细的百科、怪物图鉴和世界设定 百科里的字体好小啊,求官方啥时候能把字体调大点?
-不平滑的难度曲线,前几关简单的一比,最后boss难得要死。
-第二形态解锁时间过长,要到第二个boss之后才解锁。
总之是一款很好的独立游戏,值这个价,推荐之。
Steam User 24
+清新、干净的画风:是那种一眼看上去就感觉很亮眼的感觉。
+相比于同类动作/平台游戏更有深度的剧情:相比较一般平台动作游戏老套的剧情,梦境的奇幻与现实的悲惨交织在一起,再配以漫画风格的过场插画,总比救公主拯救世界之流强那么一点。
+完整的世界观与收集、图鉴、成就系统:击杀怪物达一定数量开启图鉴/成就,全土灵和强化道具的收集等,增加强迫症患者的游戏时数(第一幕全成就10小时左右达成)。
+优美动听的BGM:Ganaé是谁我不太熟,但是菊田裕树我还是认识的。
+高质量的本地化:中文汉化质量颇高,最新的补丁里也加入了中文LOGO,彰显良心(不过说好的调大图鉴里的说明字体什么时候改10.24日的更新已经修改 )。
+低廉的价格:全两章首发价35,买不了吃亏买不了上当(不过现在已经没折扣了-手动滑稽)。
-略显中庸的手感:在移动和跳跃方面比较优秀,但是动作以及打击感还是稍显不足。
-老套普通的关卡设计:在我看来这游戏唯一的比较大的缺点。关卡的设计很老套,缺乏新意。初期关卡的难度基本上是给小孩子玩的,略显慢热。即使是后期关卡对于老油条来说几乎没有什么难度,第一章最终BOSS也只是一个了解打法之后就很容易通过的BOSS。三种形态(第一章只有两种)和关卡的设计没有完美的契合,仅仅是利用了战士的“重”形态和弓箭手的“二段跳”来完成解谜收集。不同星能强化状态的技能也没有被很好的利用,导致缺乏存在感。希望第二章能有所加强(不过我觉得这是妄想)。
总的来说确实值得入手一玩,喜欢这种类型的玩家可以尝试一下。
PS. 10.24的更新加入了“跑酷”模式,可以和全世界的玩家竞争通关速度,一定程度上加强了可玩性。
Steam User 7
花了18个小时全成就的我(手残),认为这部横版act作品质量还是很不错的。
+画面很漂亮,色彩搭配很巧妙
+音乐质量比较高
+三种形态,四类元素搭配,在探险和战斗方面都非常有特色
+关卡丰富,有收集部分,多种机制配合三种形态,需要技巧和思考
+BOSS战也很有趣,各个boss击破方式都不同
+全成就简单,全收集应该就能全成就了,没有时间挑战之类难以达成的部分
以上是优点。
但是有一点设计方面犯了很严重的错误。
整个游戏分第一章和第二章,第二章总体质量很高。但是第一章有一大半部分只能用战士形态和第一种元素。战士形态一开始只能普通跳,普通挥砍,普通举盾和回旋镖而已。不得不说,这一部分基本上没什么乐趣,打击感很弱,跳跃只能跳一次导致容错率也很低,前期将非常无聊。但是一旦拿到弓箭手形态,游戏乐趣会有质的提升,二段跳,闪避,远程攻击等等,应有尽有。但我相信很多人都被前面几乎2/5的无聊流程给劝退了……
总评:7.5/10
如果你对前期无聊的流程愿意坚持下去,那这游戏的后半部分不会让你失望的。
Steam User 5
好吧在冷静了半天之后终于从被这个游戏疯狂虐的糟糕心态回复了,重新评价一下这个游戏。
首先这个游戏重点不在于战斗打怪,而是跳跃,有的地方要求还是挺高的,很多时候你只有被坑了才会知道怎么过,需要背板,好多地方简直充斥着作者满满的恶意。(手残和心态不好者不推荐购买)
剧情比较薄弱,音乐很棒,画面非常精致漂亮。
PS:为什么明明推荐手柄,但是手柄操作却存在非常打的问题啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Steam User 3
优点:
1.画风很不错
2.音乐非常棒
3.故事情节也很可以,配合插图概念讲另一个故事感觉还可以通关后继续玩
4.BOSS战很新颖,特别是最终BOSS战以及第二关关关底的黑色史莱姆
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缺点:
1.最后2个BOSS战难度过于硬核,玩的人都想吐了,腐败魔我打了2h才过,可能自己玩的游戏少了有点菜。但是最终BOSS那个操作手感真的感觉是为难而难,让人实在没办法打,上网找好久找来了CE表以及看了youtube的视频才过去,感觉是因为没有中文说明所以最终BOSS怎么打完有问题不会处理。
2.操作手感蜜汁便秘,玩的想哭,又不知道怎么吐槽。
3.收集重复且有些不太好打,让人贼难受。
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总的来说说,从画风和音乐这块推荐这个游戏。
附上我找来的CT表,供各位被最终BOSS的视角和手感恶心时使用一下:
Steam User 3
横版过关爱好者表示难度不算高,很可爱很好玩。画面精美音乐悠扬。准备拿全成就WWW
Steam User 15
这游戏画风精美, 音乐也不错, 还是值得一买的,
我玩过雷曼和奥日森林, 觉得pankapu离前俩个游戏还是有点距离, 制作不太成熟.
优点都已经说了很多了,在这里我就只说说缺点吧.
-- 视角变动不太流畅, 视野极小的时候有点难受
-- 有些地方完全不是像雷曼或奥日一样通过反应能一次过的, 而是要稍稍背板, 容错率低. (也许手残的话没有可信度)
-- 分岔路的设计不明确, 经常不知道哪条路能收集, 哪条路才是主线.
-- 同时导致你不可能一次收集所有东西, 因为你要把岔路都走一遍, 除非背板或是玩这关2~3遍.
这游戏比较慢热, 没有前两个游戏这么活跃, 我觉得比较贴近光之子的节奏
总体来说是个好游戏, 但是玩起来要有耐性.