Pankapu
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Jump into a neo-retro adventure with Pankapu : a taste of 90’s platformers in an oneiric world. Pankapu is a narrative action-platformer that takes place in the dreams of Djaha’rell, a child troubled by a tragic incident. Upgrade your skills, find new competencies, switch your Aegis in real time in order to get rid of Nightmare's invasion: 'Fight for the safety of your land, dear Dreamkeeper' Told in the manner of a fable read to a child, the game has two levels of reading: the tale of Pankapu, epic and naïve, and the one about Djaha’rell's life, in the real-world, dark and tragic.
Steam User 33
已通关,不错的横版游戏。8/10
带着逗逼队友去拯救一位就知道送的NPC,真的是好苦……
++雷曼+三位一体的游戏体验
++首发高质量简体中文
+非常优美的音乐
+全收集增加的重复可玩性
+较详细的百科、怪物图鉴和世界设定 百科里的字体好小啊,求官方啥时候能把字体调大点?
-不平滑的难度曲线,前几关简单的一比,最后boss难得要死。
-第二形态解锁时间过长,要到第二个boss之后才解锁。
总之是一款很好的独立游戏,值这个价,推荐之。
Steam User 7
花了18个小时全成就的我(手残),认为这部横版act作品质量还是很不错的。
+画面很漂亮,色彩搭配很巧妙
+音乐质量比较高
+三种形态,四类元素搭配,在探险和战斗方面都非常有特色
+关卡丰富,有收集部分,多种机制配合三种形态,需要技巧和思考
+BOSS战也很有趣,各个boss击破方式都不同
+全成就简单,全收集应该就能全成就了,没有时间挑战之类难以达成的部分
以上是优点。
但是有一点设计方面犯了很严重的错误。
整个游戏分第一章和第二章,第二章总体质量很高。但是第一章有一大半部分只能用战士形态和第一种元素。战士形态一开始只能普通跳,普通挥砍,普通举盾和回旋镖而已。不得不说,这一部分基本上没什么乐趣,打击感很弱,跳跃只能跳一次导致容错率也很低,前期将非常无聊。但是一旦拿到弓箭手形态,游戏乐趣会有质的提升,二段跳,闪避,远程攻击等等,应有尽有。但我相信很多人都被前面几乎2/5的无聊流程给劝退了……
总评:7.5/10
如果你对前期无聊的流程愿意坚持下去,那这游戏的后半部分不会让你失望的。
Steam User 24
+清新、干净的画风:是那种一眼看上去就感觉很亮眼的感觉。
+相比于同类动作/平台游戏更有深度的剧情:相比较一般平台动作游戏老套的剧情,梦境的奇幻与现实的悲惨交织在一起,再配以漫画风格的过场插画,总比救公主拯救世界之流强那么一点。
+完整的世界观与收集、图鉴、成就系统:击杀怪物达一定数量开启图鉴/成就,全土灵和强化道具的收集等,增加强迫症患者的游戏时数(第一幕全成就10小时左右达成)。
+优美动听的BGM:Ganaé是谁我不太熟,但是菊田裕树我还是认识的。
+高质量的本地化:中文汉化质量颇高,最新的补丁里也加入了中文LOGO,彰显良心(不过说好的调大图鉴里的说明字体什么时候改10.24日的更新已经修改 )。
+低廉的价格:全两章首发价35,买不了吃亏买不了上当(不过现在已经没折扣了-手动滑稽)。
-略显中庸的手感:在移动和跳跃方面比较优秀,但是动作以及打击感还是稍显不足。
-老套普通的关卡设计:在我看来这游戏唯一的比较大的缺点。关卡的设计很老套,缺乏新意。初期关卡的难度基本上是给小孩子玩的,略显慢热。即使是后期关卡对于老油条来说几乎没有什么难度,第一章最终BOSS也只是一个了解打法之后就很容易通过的BOSS。三种形态(第一章只有两种)和关卡的设计没有完美的契合,仅仅是利用了战士的“重”形态和弓箭手的“二段跳”来完成解谜收集。不同星能强化状态的技能也没有被很好的利用,导致缺乏存在感。希望第二章能有所加强(不过我觉得这是妄想)。
总的来说确实值得入手一玩,喜欢这种类型的玩家可以尝试一下。
PS. 10.24的更新加入了“跑酷”模式,可以和全世界的玩家竞争通关速度,一定程度上加强了可玩性。
Steam User 1
画面精美,操作流畅,剧情方面需要通关才能有大概的了解。可惜只是单纯的2D平台跳跃类游戏,打怪并不能带来收益以至于看到怪的我都没有击杀的欲望。
游戏的难点仅仅是需要熟练平台跳跃过程中切换角色并使用角色的主动和被动技能。(寻找集齐土灵的过程对于收集强迫症还是有点挑战的)
boss战几乎都会被boss初见杀,只不过在熟悉套路背板后,难度几乎降到最低。
一千个人的梦中有一千个守梦人,每一个守梦人都前仆后继,又有多少守梦人能够揭示梦境的真相?(吐槽一下剧情中提到的“黑皇后”这个角色,我全成就通关都没遇到过。游戏目前就两个章节,制作组2017年之后也不再更新游戏,真就挖坑不填了?)
黑五史低10块入的,入本体第一章送DLC第二章,对于喜欢这类游戏的朋友来说算是不亏了。
Steam User 5
好吧在冷静了半天之后终于从被这个游戏疯狂虐的糟糕心态回复了,重新评价一下这个游戏。
首先这个游戏重点不在于战斗打怪,而是跳跃,有的地方要求还是挺高的,很多时候你只有被坑了才会知道怎么过,需要背板,好多地方简直充斥着作者满满的恶意。(手残和心态不好者不推荐购买)
剧情比较薄弱,音乐很棒,画面非常精致漂亮。
PS:为什么明明推荐手柄,但是手柄操作却存在非常打的问题啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Steam User 3
优点:
1.画风很不错
2.音乐非常棒
3.故事情节也很可以,配合插图概念讲另一个故事感觉还可以通关后继续玩
4.BOSS战很新颖,特别是最终BOSS战以及第二关关关底的黑色史莱姆
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缺点:
1.最后2个BOSS战难度过于硬核,玩的人都想吐了,腐败魔我打了2h才过,可能自己玩的游戏少了有点菜。但是最终BOSS那个操作手感真的感觉是为难而难,让人实在没办法打,上网找好久找来了CE表以及看了youtube的视频才过去,感觉是因为没有中文说明所以最终BOSS怎么打完有问题不会处理。
2.操作手感蜜汁便秘,玩的想哭,又不知道怎么吐槽。
3.收集重复且有些不太好打,让人贼难受。
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总的来说说,从画风和音乐这块推荐这个游戏。
附上我找来的CT表,供各位被最终BOSS的视角和手感恶心时使用一下:
Steam User 0
目前刚打完第一大关,整体体验不太好,首先这个收集品和自身能力相关的,所以基本上是要去做收集的,但有些收集点藏的很深不说,有些收集品还在二选一的分支路线上都有,也就是你收集的再齐全,也至少要玩两次这个关卡才能完成收集,而且摸到收集品然后中途也摸到存档点都还不行,退出关卡直接就没了,哪怕再关卡开头漏了一个收集品,也得完成这个关卡才能收集完成,导致游戏的重复度异常的高。其次就是每次死亡之后重生,所有怪物都会重置,搞得非常麻烦。最后就是一个远程攻击的问题,打树状怪的时候,稍微靠近怪物一点,投掷出去的剑就会直接被弹回来,没有伤害魔法也被消耗了。游戏优点就只有这个美术了,我觉得还挺不错的。5/10