Pankapu
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Окунитесь в приключение в стиле нео-ретро с Панкапу: вкус платформеров 90-х годов в одном мире. Панкапу – повествовательный платформер, который разворачивается в мечтах Джаха'релла, ребенка, обеспокоенного трагическим инцидентом. Улучшайте свои навыки, находите новые компетенции, переключайте свои Aegis в реальном времени, чтобы избавиться от вторжения Кошмара: «Боритесь за безопасность своей земли, дорогой Хранитель Снов» Рассказанная в форме сказки, читаемой ребенку, игра имеет два уровня чтения: рассказ о Панкапу, эпический и наивный, и рассказ о жизни Джагарелла в реальном мире, мрачный и трагический.
Steam User 3
Детская сказка развила во мне ПТСР
Детская на вид сказка повествует о нашем герое, довольно всё просто на первый взгляд. Держи меч и немножко прыгай.
Надо как-то разнообразить игру? Да, будет у нас с каждым уровнем платформинг становиться тяжелее, но не критично. И идти прокачка персонажа.
Я сам не курящий, но после всех ламповых попрыгушек и убийства мелких чертей появляются они - боссы. Я каждый вечер выходил на балкон, много курил, думал и плакал.
И это уже не ты играешь в игру, не ты получаешь удовольствие, не ты главный герой, а игра.
Игра просто ненавидит тебя, когда ты попадаешь на локацию к боссам, как бы ты не был прокачен, как бы ты не был быстр и ловок, игра как червь, залезет и будет показывать тебе, какое ты ничтожество. Ты просто мальчик для битья.
А теперь представьте комбо: боссы + ужасное управление + иногда задержка происходит, перс делает всё чуть медленней.
Если давно не теряли нервные клетки, то Pankapu напомнит, когда было раньше хорошо и не было тревожности.
Steam User 6
В основе игры лежит сказка, которую отец рассказывает своему сыну — история существа Панкапу, Хранителя сновидений. Цель сказания в том, чтобы исцелить мальчика от постоянных кошмаров и научить его бороться с плохими сновидениями. В роли Панкапу, таинственного сказочного создания, способного принимать различные формы, мы путешествуем по миру, созданному воображением слушающего сказку мальчугана, собираем милых существ, преодолеваем препятствия и получаем новую информацию не только о сказке, но и о реальности, о прошлом и настоящем.
Что первым бросается в глаза, так это приятное визуальное оформление проекта, а спустя несколько минут игры начинаешь замечать хитро скрытые или заблокированные пути на уровне. Они вызвали у меня вполне резонный вопрос: «Мы сможем возвращаться в пройденные уровни с новыми способностями, и находить тайные пути к сокровищам?». Ответ был вполне очевиден: «Конечно, по мере прохождения игроки будут получать новые способности, одну из таковых ты получишь совсем скоро, при помощи которых смогут достичь ранее недоступных мест. Возвращаться на пройденные уровни будет возможно, чтобы собрать пропущенные предметы и побить рекорды прохождения».
Управление в игре приятное и плавное, с присутствием «невидимого пространства» над краями пропастей, отсутствие которого определяет плохой платформер. К счастью, дизайнеры Pankapu знали об этом. Изначально главному герою доступно три формы: рыцарь, отличающийся силой и сопротивляемостью к урону, способный колдовать ценные заклинания колдун, при помощи которых можно замораживать время, и ловкий лучник, поражающий врагов на расстоянии. Других форм для Pankapu пока что не планируется. Как отметил разработчик: команда не планирует создавать дополнения и расширять функционал, вместо этого они будут работать над сиквелом, в котором будут и новые формы, и многое другое.
У каждой из форм будет своя собственная прокачка, а вернее получение уникальных способностей. Классическая фишка для метроидваний — постепенное изучение новых фишек, которые позволят продвинуться дальше по сюжету. Впрочем, аналогичная схема используется в некоторых приключенческих играх, вроде The Legend of Zelda, которые метроидваниями не особо и назовёшь. Хотя жанры уже настолько расплылись… В демо-версии я прокачал дополнительный навык для рыцаря, одержав победу над боссом — научил его ходить по потолку, благодаря чему смог добраться до нескольких тайников. Остальные формы Панкапу также сослужили неплохую службу, помогая продраться через потоки лавы, и добраться до нескольких милых зверушек, разбросанных по уровням.
Не могу сказать, что Pankapu чем-то особенно выделяется из своего жанра, но игра комфортно играется и приятно выглядит. Ставку разработчики сделали больше на повествование, потому и позиционируют проект как «сюжетный приключенческий платформер». Здесь будет много диалогов и сюжетных сцен, а также перевод на русский язык. Выход игры состоится в этом месяце, а мы постараемся подготовить обзор к 22-23 сентября!
Кроме Pankapu, на этом стенде я также опробовал игры AWAY и Edge of Eternity. О последней я расскажу подробнее в отдельном материале, а вот о первой поговорить самое время. Это приключение от первого лица, в котором мы становимся забавным и неудачливым мальчишкой. Как отметил разработчик: «герой — самый неуклюжий и немощный среди всех персонажей, но именно он может объединить их, благодаря своей искренности и харизме». Разработчик игры, представлявший её на стенде, решил долго не рассказывать о всех фишках и поступил так: «Ты сейчас сам всё увидишь и вопросы отпадут, давай запустим демку, хватай контроллер».
По начальной заставке я подумал, что передо мной сейчас откроется своеобразный клон Minecraft, отношение к которому у меня совсем не восторженное, а даже наоборот. Однако, был приятно удивлён — симпатичный полигональный мир, яркие цвета и вовсе не пиксельные герои! Начинается приключение в деревенском домике, где наш мальчуган проживает со своими бабушкой и дедушкой. Он недоволен, поскольку не понимает, куда запропастились его родители. Задавая данный вопрос бабушке или деду, он слышит шаблонные ответы: «Они заняты, когда-нибудь появятся» и так далее. Накушавшись этими «завтраками», он принимает отчаянное решение — отправиться в открытый мир на поиски родителей.
Сбежать из домика оказалось просто. Поболтав со стариками и обыскав комнаты, попутно найдя лягушку в унитазе, я отправился в подвал, где и нашёл очень_тайный_ход. Войдя в небольшую пещеру, будто вернулся на 20 лет в прошлое, когда играл в игру Outlaw на РС. Крутая была игра, к слову! Сейчас она может казаться пиксельным ужасом, но тогда поражала воображение классными декорациями. Спустя 20 лет и современные потрясающие игры могут показаться будущему поколению чем-то смешным. Но вернёмся к AWAY — покинув домик, я пошёл исследовать мир и встретил говорящее дерево, которое неожиданно присоединилось к моему путешествию.
Я бы не удивился, встреть я пугало, железного дядьку с топором или заплаканного льва, но… дерево?! Стоявший неподалёку разработчик посоветовал: «Переключи персонажа триггером». Что я и сделал. Картинка неожиданно изменилась, и я стал вооружённым деревом, почти как Брюс Уиллис в «Последнем бойскауте», и начал палить по агрессивной живности вокруг. Честно сказать, не припомню, была ли она агрессивной до того, как я стал их атаковать, но это не столь важно, как моя последующая смерть… Меньше минуты, и я вновь оказываюсь в домике мальчугана.
В игре практически отсутствуют штрафы, то есть умирать мы можем сколько угодно. При этом теряем лишь обретённых соратников. Одновременно в команде игрока может быть четыре персонажа, между которыми мы переключаемся в реальном времени. При желании, можно выгнать одного и заменить его другим, более полезным в сложившихся обстоятельствах. Всего доступных героев будет больше десяти, каждый из них уникален и потребует выполнения определённых условий, прежде чем присоединится к протагонисту. Однако, в случае смерти весь прогресс по условиям сохраняется, так что второй раз добиваться благосклонности того же дерева не придётся.
Вообще игра оказалась гораздо приятнее, чем я ожидал изначально. История обещает быть любопытной, игровой процесс довольно разнообразен, благодаря партийной системе и различным персонажам, графика очень яркая и приятная, а отсутствие многопользовательских функций располагает к мыслям об интересном приключении. Выход AWAY состоится в 2018 году для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC.
Steam User 2
Про геймплей: Проходил на геймпаде. По началу всё просто и есть прикольные фишки. С постепенным добавлением новых фишек начинается жёсткий платформинг(но до легендарного Пути Боли из HK ещё далеко) и появляется множество способов уничтожения надоедливых врагов от вариации рыцаря до мага с остановкой времени (буквально DIO). Играть приятно, а собирать призраков и улучшения приятно и не напряженно. Все ачивки можно закрыть за 20 часов
Про сюжет: Сказка про избранного, которому помогают милый паучок и духи стихий. А собирая улучшения можно собрать историю, которую я до конца так и не понял, но это интересная фишка. Под конец сюжет становиться интереснее, но концовка может вызвать смешанные чувства
Графика приятная, как и анимации. Музыка тоже неплохая
В целом, думаю даже за полную цену это приятное приключение на пару часов
Steam User 2
Игра хороша, графика как для мультяшной как по мне отличная, все персонажи имеют свою роль в сюжете (по крайней мере до того момента, где я сейчас остановился), даже паучок который с нами почти с самого начала игры (как минимум он помогает нам переплыть через воду в одном из лвлов, да тк ГГ немой как черт - может сказать за него пару слов)
Про целый сюжет пока мало что могу сказать, тк все еще прохожу (планирую на 100%)
Боевка пойдет под пиво, правда не на клаве, возьмите любой более менее норм джойстик и кайф будет (у меня от PS3) Есть 3 так сказать "стихии" которые не просто бесполезный калл, а реально полезные вещи, и их еще можно улучшать!Находя, как я называю, "алтари", повышается урон той "стихии", которой принадлежит "алтарь", и прокачка реал ощущается
В общем - игрушка кайфовая, самое то, чтобы расслабиться вечерком если не стараться найти все и вся на каждом лвле
Удачи всем )
Steam User 2
МНЕ ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛАСЬ ИГРА! Сюжет в самом начале не как не цепляет, но по мере прохождение начинает становится интереснее, так же как и геемплей! Рисовка отличная, идея тоже замечательная, но даже при всем этом есть трудности с управлением, если хотите поиграть нормально лучше взять джостик.
Steam User 1
Забрал я её значит на раздаче и забил. Когда начал проходить был о игре не самого лучшего мнения. Я думал что это будет просто копирка Hollow knight. но вот я прошёл и эмоций как то мало получил. Первая половина игры проходит мега легко, вторая начинала поджигать пукан. По сюжету я мало что запомнил. Челики часто говорят что управление отстой, соглашусь. Я играл с помощью wasd и стрелочек. В общем скажу что если вам прям хочется поиграть - покупайте, если хочется, но деньги жалко - подождите скидку или раздачу.
Steam User 1
после получения 100% могу сказать что игра действительно стоит своего времени.Думал обычный бесплатный калл с раздач но нет.из плюсов могу выделить красочные интересные локации,обилие различных мобов со своими механниками,неплохой лор, а также огромное количество игровых механник (лично я ранее похожее не встречал) из минусов могу выделить кривой русский перевод,пара душных локаций,немного однотипные боссы и конечно же управление.А управление в этой игре это конечно что то с чем то.прошел на дуалшоке 4 и это бред.некоторые кнопки просто не прожимаются ,а играбельно важная кнопка (без которой практически невозможно) забиндена очень тупо и почти не прожимается.перебиндить тоже практически нереально (большинство кнопок не работают а если и работают то биндятся рандомно).1 локацию пришлось вообще на клаве пройти. На клаве тоже 1 важнейшая кнопка без которой это почти невозможно конечно же не работает(пробовал почти все кнопки забиндить,не одна не сработала).как я понял управление сделано онли для икс бокса.Вот я и высказал свое негодование по поводу управления теперь к итогу.Если у вас есть джойстик от икс бокса или же сам икс бокс то смело берите и проходите эту игру.Если нет то крайне не советую так как нервов не хватит))