Palworld
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About This Game
Q. What kind of game is this?
A. In this game, you can peacefully live alongside mysterious creatures known as Pals or risk your life to drive off a ruthless poaching syndicate.
Pals can be used to fight, or they can be made to work on farms or factories.
You can even sell them or eat them!
Survival
In a harsh environment where food is scarce and vicious poachers roam, danger waits around every corner. To survive, you must tread carefully and make difficult choices…even if that means eating your own Pals when the time comes.
Mounts & Exploration
Pals can be mounted to traverse the land, sea and sky—allowing you to traverse all kinds of environment as you explore the world.
Building Structures
Want to build a pyramid? Put an army of Pals on the job. Don’t worry; there are no labor laws for Pals.
Production
Make use of Pals and their skills to make fire, generate electricity, or mine ore so that you can live a life of comfort.
Farming
Some Pals are good at planting seeds, while others are skilled at watering or harvesting crops. Work together with your Pals to create an idyllic farmstead.
Factories & Automation
Letting Pals do the work is the key to automation. Build a factory, place a Pal in it, and they’ll keep working as long as they’re fed—until they’re dead, that is.
Dungeon Exploration
With Pals on your side you can tackle even the most dangerous areas. When the time comes, you might have to sacrifice one to save your skin. They’ll protect your life—even if it costs their own.
Breeding & Genetics
Breed a Pal and it will inherit the characteristics of its parents. Combine rare pals to create the strongest Pal of them all!
Poaching & Crime
Endangered Pals live in wildlife sanctuaries. Sneak in and capture rare Pals to get rich quick! It’s not a crime if you don’t get caught, after all.
Multiplayer
Multiplayer is supported, so invite a friend and go on an adventure together! And of course you can battle your friends and trade Pals, too.
In online co-op play mode, up to 4 players can play together.
Additionally, a dedicated server can allow up to 32 players to play together.
Note: PvP will be implemented in a future update.
Note: The maximum number of players playable on the same server will also be increased in a future update.
Steam User 949
非常好玩,就是有点肝,我有多爱这游戏?看我的游戏时长。
⭐说点干货给萌新的建议:1一定要从零开始。自己玩怕寂寞就同样找个萌新。千万不要跟老玩家一起玩。会降低游戏寿命。这游戏里的老玩家统一缺点就是爱装比。他们为了提现自己懂得多会强制你去干什么,干扰你的个人探索。强制给你安排任务,他们会卡bug,他们会出生就去搜樱花岛和天坠之地,本来你可以玩三个月,被老玩家干扰后只能玩5天就毕业了。大大的降低了游戏的寿命和质量。而且老玩家会开挂,把得到的帕鲁非法强化到几百星或者上千魂,每次你俩一起打架发现明明你俩等级差的不多,可是他的帕鲁却能秒杀敌人。
2:初始设置,萌新必须调整的几个选项。⭐物品掉落关闭。萌新大多的死法是火烧高温和雪山失温,物品掉在火烧熔岩上没有装备和坐骑的萌新是永远取不回来的,或者需要重新肝装备。⭐孵化时间改成1不要改成0,秒孵会失去等待的兴奋感。⭐大世界掉落物改成2000-2500。提升后期存档流畅度。⭐终端数量改成4-5,终端帕鲁数据不需要改。后期需要一个建筑优美的家+矿场+繁殖农园+boss挑战区域。所以最少四个家。⭐帕鲁耐力改成0.5,爬雪山方便一点。不要调成0。⭐允许跨界终端关闭。这样有朋友进入你世界也不允许他们使用跨界终端里的变态帕鲁。⭐建筑物伤害拉到最低。⭐建筑物腐化关闭。
3:萌新切记不要更改白天夜晚时长。
4:帕鲁工作需要休息,床,温泉一定要建造,不然帕鲁会生病,会偷懒,你以为节省了物资,其实是大大的降低了工作效率。一小时的损失反而比你节省的那点材料要多数倍。所谓是丢了西瓜捡芝麻。而且生病后要么肢解卖掉帕鲁,要么治病,前期的针管贵的离谱。
5:抓捕的帕鲁商人可以放在观赏笼里,只要他们靠近观赏笼边缘就可以直接交易,节省终端帕鲁位置。
6:刷武器图纸去地下城比打boss更划算,前期最有用而且最简单得到,性价比最高的是浪刃武士掉落的十字弩和迅雷鸟掉落的手枪图纸。
7:石板boss不要轻易挑战,最简单的贝拉诺娃虽然只有30级。可是不是一个人能战胜的,你起码得有10个帕鲁在终端助战。
8:塔主不是非跨界人员的刷级好去处,普通萌新玩家不可能获得规定时间内斩杀塔主的高级帕鲁。
9:不要越级到高端地区捡垃圾。会降低游戏性。建议给自己定个标准,比如我会给自己定30级前不去火烧,35级前不去沙漠,40级前不去雪山。45级前不去樱花岛,50级前不去天坠之地。
10:萌新最好的刷级点是内陆油田,没有激光塔,而且里面的人形生物生命值防御很低,且击杀经验颇丰。龙属性技能几乎都能秒杀他们。
11:看朋友不爽就去沙漠地区下方的海中心的对战岛屿平台,可以和队友pvp。天禽鸟,毒弓,冰雷,加双毒一缠绕技能搭配的夜幕魔蝠可以教他做人。
12:免费服务器不稳定而且极其容易崩溃和丢失存档。如果只有几个人玩建议用个人服务器,服主电脑配置要好一点的那个。如果非用服务器建议花钱买,挑售后好一点的,到时候不玩了可以索要存档转移到个人存档。
13:如果你的朋友是萌新,请不要把他养成什么都不会的巨婴,不然你还玩的开开心心时他已经对这游戏失去了兴趣。
14:建造房子地基不要用木材,即使终端放在地面上也不要用木材,如果你的帕鲁有疾旋鼬等龙属性帕鲁很容易点燃木质材料,更新最新版本后,你的帕鲁不会主动去救火。所以你要么回档,要么眼睁睁看着家被烧光,如果是终端底下的木材被烧光,那终端就会爆炸,整个家全部变成一地的材料。
15:初始的家随便找个平台就行,不需要过度建设,推荐初始台地下方有木桥的小溪处,此处物资丰富,有帕鲁矿,铁,石,浆果丛,木材。帕鲁保护组织会从上方进攻。只有一条路很好防守。后期建家根据个人喜好随意。最好的油田家在火山最左侧,具体坐标我忘了,那里有三个油田。还弥补了去空涡龙处较远的尴尬。正好在传送点和空涡龙的中间。
16:汪汪币很稀有,获取方法1击杀抓捕狗箱,2捡垃圾堆,3地图上随机的属性宝箱。狗箱如果不能一击必杀,它们会迅速逃跑,很难追上。建议用钻石星辰,90%第一击会冰冻它。
17:VX晓程X的帕鲁小助手很好用。可以查询配种公式。
18:祝你玩的开心,如果帮助到你,请给我一个小小的赞。❤️
Steam User 391
很好玩的一款游戏
黑色幽默的风格,年轻人的第一款宝可梦一定是宝可梦吗?
游戏做的不错,就是多人联机优化不怎么好,但是现在的优化比刚开始好。
在加上官方也在不停的更新
适合打折时候的入手,多人单人都能玩
在加上有mod
推荐
感谢点赞
Steam User 469
帕鲁守则:
1.帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干。
2.哪怕你是高达三级的专业技术帕鲁,但你有红色陋习词条,你就不如旁边一级技术的帕鲁。
3.帕鲁的成本取决与花费了几个帕鲁球,而一个普通帕鲁球的成本是一个帕鲁矿+3个木头+3个石头,如果一个帕鲁工作生产出的物资不能达到他的成本的几倍,那就加大工作强度。
4.让一个帕鲁全天候高强度工作,累倒后卖掉换新的帕鲁,会有更高的效益。
5.与其花费大量材料成本买药给帕鲁治病,不如把他卖掉,换成新的帕鲁,会有更高的效益。
6.不想跑太远去卖帕鲁的话,可以把病倒的不干活的帕鲁肢解掉,切出来的肉还可以喂给新来干活的帕鲁。
7.帕鲁配种不需要考虑种族、等级、属性,我们只需要不停的配种来孵蛋,只要能孵化出一个极品帕鲁就赚了。
8.帕鲁并不需要很好的居住环境和进食,所以只要随地放个草垛子,喂点浆果就可以了,如果有帕鲁闹情绪,那是他不识好歹,卖了它。
9.帕鲁生来就是为我们训练家工作的,不能为训练家效力的帕鲁没有存在的价值,让他们自己刷新掉吧。
10.野生的、群居的帕鲁,或者别人家养的强大帕鲁我们训练家打不过,但是我们有控制帕鲁的帕鲁球、被我们抓来为我们卖命的帕鲁,以及和其他训练家交易的物资,这些帕鲁翻不了天。
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那个帕鲁我已经观察你很久了,我对你是有些失望的,进了这个营地,不是把事情做好就可以的,你需要有体系化思考的能力。你做的事情,他的价值在哪里?你是否作出了壁垒,形成了核心竞争力?你做的事情,和其他帕鲁的差异化在哪里?为什么是你来做,其他帕鲁不能做吗?是否对得起你泡的这两分钟温泉、吃的这两颗浆果?你要有自己的判断力,不是我说什么你才做什么!现在的年轻帕鲁就是太年轻,工作量稍微大一点就抑郁生病,你不干有得是帕鲁干,干得不好能力差就会被优化掉。我招你进来时为了让你解决其他帕鲁解决不了的问题的,你需要证明你的价值在哪里!你没有紧迫感,一到时间就睡觉,别人新来的实习帕鲁,通宵挖矿。你和他不一样,他是准神兽,4级的挖矿,你随时可能被开,我对你的期待是很高的,一直把你视作营地里的骨干力量,但是我希望你再进步点,不要动不动就抑郁偷懒,有压力才有动力。
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真正的帕鲁会自己去坐车到工作地点,怕体力不够会在路上自己买吃的。怕工作效率低自己购买wps,没做完会自己带回家,生病了会自己去医院。做到一定年龄,会自己去生小帕鲁。自己掏腰包为小帕鲁点亮各种技能,希望能培养出sss帕鲁
Steam User 146
依然是全成就以后锐评一下游戏。
总所周知本游戏缝合了众多游戏的经典元素,使得本游戏游玩起来仿佛置身于某天堂大世界。而本人又是宝可梦糕手和MC老登,自然不会放过本游戏。
就前期而言,本游戏可以说是各种元素互相融合,相得益彰。在家内部有工作帕鲁,出门在外有战斗帕鲁有坐骑帕鲁,孵蛋凹词条打装备挖矿不亦乐乎。
但随着后期数值不足,各种机制就变得矛盾重重,这游戏50级之前与50级之后给人的感觉完全不像是同一个设计出来的,首先是石板BOSS极度夸张的血量,但考虑到这是设计出来用终端的所有怪来群殴的,那也是说得过去。但不得不提的是60级油田,极度夸张的怪物数量堆积和数值,推60级油田时期我带了2只鲨2个坐骑,身上吃了5个突击指挥官的BUFF和料理,用蓝色激光加特林扫粉碎者爆头要打100多发子弹才能打死一只,可想而知这个数值有多夸张。
溢出的数值使得帕鲁的培育,各类武器的特色变的一文不值,大体型帕鲁只要放出来被集火那直接就是放血。1W2的血活不过5秒。推油田时候能用的只有放包里面就强化自己的帕鲁和放出来能吸血苟活的帕鲁有用了。
高难塔也有点这样的倾向,但通过改变属性克制配招和收放帕鲁还是能做到在极限养成的情况下依赖帕鲁达成胜利。这是对我而言非常不好的设计。
总结一下:
优点:1.前期数值设计很好,各类养成各类帕鲁,抓帕鲁和培育帕鲁均有非常好的正回馈。
2.科技升级平滑,可以通过升级终端一步一步理解游戏玩法,引导做的很好。
3.开放式世界,可以充分体验探索的乐趣,探索地图奖励丰厚,提前跑到高等级的地方避怪跑图捡好东西再回来碾自己等级的地区也是一种乐趣。
4.坐骑丰富,各类飞行坐骑,跑路坐骑各有特色。
5.装备设计繁多,有各种各样的装备可以给人使用,从近战到各类枪械(喷子,步枪,机枪,火箭炮等均有设计)
6.建筑类型丰富,可以满足绝大部分的建造欲望,从房子建材到各类功能家具均有较为丰富的设计。
缺点:1.后期数值很差,帕鲁世界但是最后帕鲁都成了摆设,玩家95%的帕鲁在后期是没有意义的,本人特地凹了BOSS体型的全满辉月伊和BOSS体型遗传黑暗之拥的异构格里芬,在后期几乎都是0作用。所有帕鲁的作用基本都被人形帕鲁带鲨鱼取代。
2.普通科技点和古代科技点配比失衡,探索的奖励古代科技书和未来科技书获得的比例几乎为1比1,但是科技点的使用需求近乎是古代科技点的20倍。通过传送带屠宰异构格里芬,百合女王之类的刷革新技术书的效率也非常差。
3.各类BOSS设计在各种隧道里面,几乎一半的BOSS我都是跟着视频找洞口的,不然纯纯浪费时间,很多洞口还在视觉死角处,即使放了火把也很难看清。
4.本游戏拥有防空炮类构式设计,好在拆除以后不会再生了。但油田有会再生的激光炮就非常难绷。
5.后期装备几乎是都被一定程度取代为了其中某几个武器,很多设计的很有特色的武器都因为数值不够变的很难使用。
6.终端范围很小,在终端外建造建筑限制很大。
然后提一点个人希望游戏进行的改动:
1.减少制药时候的洞穴蘑菇消耗,或者增加洞穴蘑菇的获得方式,粗略估算升级研究所需要的洞穴蘑菇数量在600~700左右,然而因为不能量产洞穴蘑菇,几乎只能依赖探索洞窟获得的4个蘑菇或远征获得的13~18个左右,前期远征时间是在30分钟上下,后期极限可以压缩到5分钟内,平均下来这是一个要消耗100多小时才能升级完成的研究,但收益却少的吓人。
2.修正人不在据点帕鲁就不会进行挖矿和搬运的BUG,本来六棱晶矿就非常稀缺(任何一个版本没有矿场的矿都很缺),现在因为这个问题更加缺了。
3.帕鲁在睡觉与小憩时候无法用指挥台安排工作,这点非常烦人,一定是逼我去把帕鲁丢进终端再丢出来。正常来说应该是帕鲁在小憩完后立刻去指挥台安排的地方。
4.很多时候触发了战斗传送离开了,BGM还是一直不会停,不知道是BUG还是啥,反正一直响挺烦的。
5.远征所作为一个家具来说真的太大了,真的不考虑缩小一点嘛
6.希望有更多的装饰性衣服,帽子看到了有不少,衣服真的太少了。
7.汪汪币太难刷了,单人姑且还能开倍率(3倍刷怪N倍掉落)还好,服务器想刷简直要了命。
8.什么时候增加个狙击枪,最好是2W~3W左右攻击力,再有一个爆头增伤特效来一定程度上缓解后期的数值崩坏问题(并不能缓解
9.增加属性克制之间的关系,增加帕鲁的技能种类(减防,催眠,加攻,混乱等),这样才能使得各类帕鲁各自发挥作用。宝可梦200~300种族值一样能上场靠的就是各种神奇的招式。目前来说招式真的太单调了基本就是只有数值,而且写的面板威力与实际威力可以说完全不相干。
考虑到目前来说只是测试版,所以姑且可以给个好评,但如果不解决后期的数值崩坏问题的话,差评也只会越来越多。
Steam User 594
下次更新能不能让玩家和塔主配种
Steam User 94
想了很久,还是觉得应该来打个满星,我很少能一直玩同一个游戏很久,可能源自我本身的三分钟热度,我也认真反省自己这到底是为什么,后来想明白了与我而言重要的三个点,自由度,占有欲和孤独感,如果一个游戏太过自由那么高度自由所带来的孤独感总是无法避免,而我对一切都一视同仁抱有的那诡异的占有欲让我无法在能获取“稀缺资源”的游戏里做到联机,很少有东西是“完全”属于我的,所以我对我仅有的一切都耿耿于怀,哪怕是地图资源,我在追求一种极端的“属于我”。
所以除非完全的联机游戏、我时常自己一个人玩,也时常在游戏中寻找一种不单只有我的感觉,而帕鲁的存在很恰时的,能给予我陪伴感,纵使与帕鲁的互动没有那么丰富,我仍然把它们当成完全独立的个体,在这里我的家不大,却很热闹,我的日常很枯燥,却从来不孤独,很多个日日夜夜,我反复下载,上线不是为了新开档和做主线,而是为了看一眼我的电子朋友们,有时候很难过,我也上线,为了摸一摸只属于我的帕鲁,帕鲁笑起来很可爱,我也会像被安慰到了一样心情好转,如果人有下辈子,我想活在这个有帕鲁的世界,我在外头朋友很少,有些话太沉重,不应该说,也说不出口,但在帕鲁里我有好多朋友陪着我,它们听不懂我的语言,无法做到有效回应,但比起能读懂感情却不会回应的人来说,它们太可爱,我甚至能想象到帕鲁面对一个情绪崩溃的主人,疑惑地歪歪脑袋的样子、小狗能闻到主人悲伤的味道,帕鲁也许也能,它们从来不会觉得我烦人,我要和它们说,我要一直说,把我所有的过去,我的痛苦,我的期待,我的委屈,我的早餐,我的画,我的日记,我的一切,我都要说给它们听,我要一直说一直说下去,我要把我这辈子选择的沉默全都弥补回来,然后我要让我的大型帕鲁紧紧地抱住我,我要躲在天羽龙的翅膀下晒太阳,我要趴在森猛犸的脚底画沙子,我要陷进君王梅露帕的毛里睡大觉,我要挂在浪刃武士身上假装自己是那把锋利的刀,我要把手放在狱焰身上,一直烤一直烤,直到冬天里我的双手不再生冻疮溃烂,我要举着棉悠悠一整天,我要缠着它们,我要告诉它们,我能活在这个世界是有多么幸福,我要许诺它们一个漂亮的家,然后真的做到我许下的这个承诺。我不在乎建模粗糙,我也不在乎玩法抄袭,所有倾注了感情的游戏都不会只是游戏,我想我是爱你的,是我知道你的不完美,接受你的不完美,偶尔我也会调侃你的缺点,却仍然觉得你是最好的游戏,在我这里,如果评价有五星制,五颗星里,我偏要打六颗星,多出的是我一颗偏移的心
Steam User 81
给还在观望、想做帕鲁的人
帕鲁的岗位是有限的。
如果你还没下定决心,先别急着投简历,想清楚再来。
+ 自动化程度高:相比其他生存建造类游戏,前期只需要砍几棵树、挖几块石头,后续大多数素材都可以实现自动化。
+ 内容量充足:骨折价入手,对得起目前的内容量,大约有150–200小时的游玩内容,量大管饱。
+ 帕鲁机制有趣(前期):前期帕鲁拥有各自独特的伙伴技能与队伍增益,玩法新鲜、有创意。比如有的帕鲁可以当喷火器,有的甚至能当手雷用。
+ 武器种类丰富:武器数量多,部分设计都蛮有创意的,基本上你能想到的类型都有。
+ 联动内容永久保留:联动内容有《泰拉瑞亚》。写评测时新增了《ULTRAKILL》联动内容(但不确定未来联动是否都会永久保留)。
+ 存档设置自由:创建存档后,任何时候 都可以根据个人喜好调整设置,例如:饥饿度、受击伤害、给予伤害和经验倍率等。
+ QOL优化:官方都有在倾听玩家反馈并持续改进优化。作为开服玩家,都知道许多QOL已经落实,但还是有些地方还需要加紧优化。(*优化速度偏慢,毕竟还要打官司嘛)
+ 跨世界档:目前可以将帕鲁带到其他玩家的世界中使用。(不过角色本体、素材与等级等系统暂未完整实装。)
+ MOD支持:写评测时已正式支持Steam创意工坊,之前主要依赖Nexus。(MOD可能会缩短游戏寿命,请谨慎选择。)
+ 开发商整体诚信尚可:Pocketpair 虽然被说是缝合怪但目前口碑仍算正面,官方也表示游戏预计将于明年退出EA阶段并正式推出,同时公布了农场类的衍生作品。
- 单人难度偏高:在默认初始难度下,想要单人通关,几乎必须依赖金图纸与高词条帕鲁。刷金图纸和词条的过程非常繁琐且重复。(当然,如果不介意调存档设置,适当降低受击、提高输出,体验会好很多。)
- 地图重复度高:除了少数POI(兴趣点),大部分地图较为空旷,美术资源重复使用明显。目前地形包含森林、雪山、火焰山、沙漠等,但整体打磨不足,探索几乎没有实质意义。
- 天气系统缺失:环境变化单一。虽然帕鲁有元素与属性克制,但系统层面并未充分利用。(这方面可以学一学隔壁的,反正抄都抄了)
- NPC表现薄弱: NPC支线内容基本就是收集再收集,角色缺乏背景设定,缺少动画,也没有完整故事,存在感极低,整体非常NPC。
- 打击感偏弱:敌人血量堆叠严重,攻击招式与行为逻辑单一,创意不足。整体偏Bullet Sponge(子弹海绵),本质就是不停喂子弹,战斗爽感不足。
- 后期帕鲁种类与玩法单一: 前期帕鲁趣味性高、技能丰富;后期大量技能重复,换个颜色就成“新异色帕鲁”。 虽然有头目与闪光帕鲁,但是后期看数值,你不会想去刷或收集。帕鲁AI的寻路、生成与行为逻辑也有待加强。
- 道馆对战尚未完善(个人感觉):目前仅支持与好友(需在你的世界)或AI进行3v3对战。 但核心仍是数值碾压,战斗深度不足,仍有明显提升空间。(看看隔壁同学的作业就懂了)
- 创建自由度有限:装饰品种类少,整体风格较为统一。建筑进化路线为 木 → 石 → 铁皮 → 玻璃 → 日式建筑 → 未来风建筑。同时只能在基地限制范围内建造,自由度偏低。(写评测时已支持三角结构与染色功能,但整体仍受限制。)
- 内容过度集中在基地:大量玩法围绕基地建造与生产展开,想单纯欣赏世界风景的玩家,体验会比较一般。
- 缺乏剧情驱动:几乎没有完整故事线,后期内容给人的感觉更像是长期运营型网游的设计思路。
TL;DR 总结
前期玩得开心、后期玩得疲惫
+适合玩家:前期有朋友一起游玩,想轻松体验、不追求极限数值,喜欢自动化、生存建造、想收集可爱帕鲁的玩家,骨折价入手可获得100+小时的整体快乐体验。
-不适合玩家:后期想单人全通关、全成就,对战斗深度、地图探索与剧情有较高要求,讨厌重复刷素材与词条,且不愿意花大量时间进行Min-Max数值优化的玩家。
其他说明:
官方服务器似乎每隔几个月会进行一次重置。未深入体验联机内容,包括服务器稳定性、优化及流畅度等,故不作评论,可参考其他玩家反馈。
关于100%全成就: (目前成就数量会随着版本更新持续增加)
单人、初始设定下大约需要250+小时上下不等。
大致比例为:
主线:75%
收集物与刷刷刷:15%(可查缺补漏)
最后 10%:需要大量后期资源,将属性拉到约95%,挑战道馆PVE排位、突袭BOSS和困难模式塔主BOSS。(对,没错,单人Min-Max拉到95%的我,也只是勉强过,这种数值要求,很难让人相信策划有完整体验过单人流程。)