Palworld
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About This Game
Q. What kind of game is this?
A. In this game, you can peacefully live alongside mysterious creatures known as Pals or risk your life to drive off a ruthless poaching syndicate.
Pals can be used to fight, or they can be made to work on farms or factories.
You can even sell them or eat them!
Survival
In a harsh environment where food is scarce and vicious poachers roam, danger waits around every corner. To survive, you must tread carefully and make difficult choices…even if that means eating your own Pals when the time comes.
Mounts & Exploration
Pals can be mounted to traverse the land, sea and sky—allowing you to traverse all kinds of environment as you explore the world.
Building Structures
Want to build a pyramid? Put an army of Pals on the job. Don’t worry; there are no labor laws for Pals.
Production
Make use of Pals and their skills to make fire, generate electricity, or mine ore so that you can live a life of comfort.
Farming
Some Pals are good at planting seeds, while others are skilled at watering or harvesting crops. Work together with your Pals to create an idyllic farmstead.
Factories & Automation
Letting Pals do the work is the key to automation. Build a factory, place a Pal in it, and they’ll keep working as long as they’re fed—until they’re dead, that is.
Dungeon Exploration
With Pals on your side you can tackle even the most dangerous areas. When the time comes, you might have to sacrifice one to save your skin. They’ll protect your life—even if it costs their own.
Breeding & Genetics
Breed a Pal and it will inherit the characteristics of its parents. Combine rare pals to create the strongest Pal of them all!
Poaching & Crime
Endangered Pals live in wildlife sanctuaries. Sneak in and capture rare Pals to get rich quick! It’s not a crime if you don’t get caught, after all.
Multiplayer
Multiplayer is supported, so invite a friend and go on an adventure together! And of course you can battle your friends and trade Pals, too.
In online co-op play mode, up to 4 players can play together.
Additionally, a dedicated server can allow up to 32 players to play together.
Note: PvP will be implemented in a future update.
Note: The maximum number of players playable on the same server will also be increased in a future update.
Steam User 354
推荐,但只推荐玩50个小时,因为这是个半成品。
游戏前五十个小时,也就是大概到三十多级的前中期阶段是非常不错的,可以说是精彩纷呈。种类繁多的帕鲁和开放大地图可以充分调动我的探索欲,新科技、新武器、新帕鲁形成了正向循环不断引诱我继续探索,正反馈满满。经常不知不觉玩了一整天但丝毫不觉得无聊,这个阶段体验非常好。
但到了中后期,游戏内容就不再像之前那么丰富,我开始感觉到无聊。不断出现的换皮帕鲁消磨我的耐心,新武器带来的战力提升也不明显。最关键的是这个阶段你打不过任何一个boss,在30到45级形成了一个空窗期,就只有枯燥的升级,挖矿,让人感觉非常无聊。
45到55级,终于可以挑战boss,特别是抓四神兽的时候跳steam成就,还是很有成就感的。但之后却又发现,四神兽面对油田基地和樱花岛boss也是一招被秒。想要变强就必须配种攒词条,刷图纸,刷帕鲁魂,非常的枯燥乏味,甚至是帕鲁终端满了,不得不使用解体机器。到了这个时候,数值过高的boss让我的眼中只剩强度,也没有兴趣和帕鲁互动了。玩到这里差不多140小时(很多时间是挂机),我已经没兴趣继续玩了。
总体来说还是很好玩,但许多地方难掩半成品的粗制滥造。尤其是樱岛版本新的boss和召唤怪让我看到:官方在丰富探索和丰富战斗之间,选择了丰富数值。我认为这不是一个好的倾向。
下面我写几条我认为游戏急需改进的地方:
1.据点间的资源不互通,也没有物流系统,这导致据点之间的资源调配只能靠玩家,并且会被负重和物品栏折磨,非常消磨耐心。当我想建一个新据点时,体验非常折磨。
2.背包物品栏和负重系统不合理,游戏到了中期,光是帕鲁球、武器、防寒衣服、首饰这些需要随身携带的道具就已经占去了背包一半以上的位置和负重,导致探索过程中背包满像吃饭喝水一样,需要经常回据点放东西,破坏探索体验。好多次打boss,自动捡了路边的石头导致走不动,被打死,气笑了都。
3.地下城的探索体验是灾难性的。重复的地形、冗长的过道、和千篇一律的boss还有奖励共同构成了让人毫无探索欲望的地下城。这绝对是我见过最糟糕的地下城设计。不说像魂那样精致的设计,至少要让我骑乘的帕鲁能够过得去门吧,天花板如此之低是默认玩家走路过去的吗?如果是这样为什么要放那么多什么也没有的长走廊,让我跑马拉松?
4.石炭、硫磺矿、冰冻饲料盆、冰冻粉碎机这些解锁的太晚,我相信到了中后期没有人会享受拿着镐子挖矿了。就地建立据点又会占用据点数量,并且受负重折磨,回到第一个问题。
5.据点太小,导致建筑根本无法施展拳脚,设施分散不开,帕鲁经常卡住,但凡给的地盘大一点就有把非生产设施如谷仓单独存放的可能,没那么容易卡。
6.boss强度梯度设计不合理,十级打佐伊暴电熊,二十集打百合女王,这之后一直到45级谁也打不过。这中间空窗期的出现完全是可以避免的。
7.后期战斗玩家帕鲁太弱,不得已自己上阵当人形帕鲁,导致帕鲁对战变成了act游戏,战斗比较无聊。需要加强玩家帕鲁,而不是四词条练满的帕鲁才堪堪有一战之力。
Steam User 294
很好玩的一款游戏
黑色幽默的风格,年轻人的第一款宝可梦一定是宝可梦吗?
游戏做的不错,就是多人联机优化不怎么好,但是现在的优化比刚开始好。
在加上官方也在不停的更新
适合打折时候的入手,多人单人都能玩
在加上有mod
推荐
(没有steam点数了,大哥们点点赞)
Steam User 288
缝合怪游戏,但是缝的恰到好处,知道玩家的爽点在哪里,厂家也是十分听玩家的意见,修复bug和短板都很快。不像某些老东西店大欺客自以为是。希望游戏能越来越好,让我们早日玩上正式完全版的游戏。
Steam User 142
一开始以为我在玩宝可梦 + 旷野之息,后来发现我是在玩我的世界 + 艾尔登法环……最后我靠强大的军火生产线和资源成为世界首富(?)然后找了海边空地盖了豪宅,放几只可爱的帕鲁当宠物后就结束游戏。在设计美术上,帕鲁大部分都很可爱,看起来笨笨的超对胃口。我最喜欢佩克龙,但是五只一起来在前期还是让人有不小的压力。但是大部分帕鲁都太让人联想到宝可梦,只会想到这不就是OO+XX吗?反而让帕鲁失去了特色。姑且不论抄袭问题,就算有一些比较原创感的(例如捣蛋猫、佩克龙...),也总让人觉得少了点精致感。
游戏初期可以把侵略关掉,中期(大约Lv25~40) 再打开享受乐趣;不过后期又可以关掉了,基本上没什么意义。后期的Boss都不会太难,而且没有锁定难度,真的打不过就去调整,火箭、加特林、追蹤导弹不用省全部炸下去吧,帕鲁的部分唤冬兽和波鲁杰克斯当辅助+自己的火力,手持天擒鸟快速移动。好像没遇到什么很卡关的Boss。
我的配置是一个基地专职农场 + 磨粉 + 生产生菜、蛋糕。一个基地专职孵蛋 + 牧场帕鲁生产材料子,樱花岛找一个两石油矿的平坦点,同时建立矿场专职采矿 + 冶炼,雪山有一个水晶矿点在山上,可以丢几只专职挖水晶。火山三石油矿点,专职挖石油。光是上述的据点就足够生产目前游戏所有原料,塑钢几个小时之后也不会缺了,其他资源甚至是满出来,监控台可以分配帕鲁工作,每个基地都必备。然后暗属性帕鲁都自带夜行性特性,可以不睡觉工作一整天。初期恐炬灵是你最佳打工人,中后期想办法搞出夜行性的波鲁杰克斯让你电力不中断,夜行性+神速的阿努比斯和魔渊龙搭配,矿场旁边都放个木箱,挖矿搬运一条龙搞定。帕鲁后来太多了卖钱是一条路,可是钱后来也没什么用的时候,帕鲁解体传送带很重要一定要建,抓的时候loot一次,支解又loot一次,根本划算。而且站在喷道具的口操作什么也看不到,良心一点都不会痛喔!冷冻食物箱做一个升级就好,其实没啥用,一般食物箱就够了。生菜后来多到满出来,坏的速度比我生产还要慢得多。每个据点放两座温泉 + 全部喂生菜 + 一只菇波。基本上我没看过帕鲁生病或忧郁之类的有人说生病就换掉也没错,但是同样都要喂食,不如让它们不要出问题,还省的我花时间去终端机替换。所有基地盖好之后,飞上天空观察一下,如果有卡住就修正,拆掉再盖不会扣材料。另外可以利用此特性,从原料集中处要搬原料去另一个基地建东西的时候,也可以就地建立,然后拆掉,这样需要的数量就会在你身上,不用去箱子挑素材点数量。
这个游戏抄了一大批经典之作有的甚至直接换皮,但有一点最成功的我觉得是对开放世界的理解,它真的懂玩家想要什么。在如今大量开放世界游戏还停留在摒弃线性叙事地图随便跑的时候,它让你可以在动森里捡树枝,在塞尔达里攀爬烹饪,在宝可梦里抓帕鲁,它时而又是塔防,大富翁,冒险,射击…一句话总结就是太自由开放了。这就是我想要的开放世界。
Steam User 1930
真正的帕鲁会自己去坐车到工作地点,怕体力不够会在路上自己买吃的。怕工作效率低自己购买wps,没做完会自己带回家,生病了会自己去医院。做到一定年龄,会自己去生小帕鲁。自己掏腰包为小帕鲁点亮各种技能,希望能培养出sss帕鲁
Steam User 50
作为1名沉迷开放世界生存建造类游戏的玩家而言,幻兽帕鲁无疑是近期让我眼前一亮的佳作,虽然这个游戏存在各种各样的问题,但依旧掩盖不住他的过人之处。
先说说游戏优点:
1.极其上头的帕鲁养成系统
你可以抓到你遇到的所有帕鲁(除了塔主现在抓不了,甚至连人都可以抓!),通过研究帕鲁的工作特性让他们为你干活,通过多个版本的更新,现在帕鲁的打工指令系统变得越来越智能,这点值得肯定!!加上上百种各色的词条,无论是战斗还是工作,都给了一个相对充实且漫长的培养期,每次孵蛋都像抽奖一样紧张刺激(忘不了熬夜孵帕鲁蛋的日子……)帕鲁的三维是有随机数值的,在石板BOSS更新以前,只能通过不断地随机配种来慢慢获得高数值个体,这一点随着个体值药水的更新得到了改善(不然随机词条+随机个体值真的能把人逼疯),现在配种帕鲁的难度和过程我觉得恰到好处。
2.可爱生动的帕鲁互动系统
相比其他走真实世界或恐怖世界风格的开放世界生存建造游戏,幻兽帕鲁的3D动漫风格真的让人眼前一亮,颜色鲜明的地图和帕鲁不会让人产生视觉疲劳,加上每个帕鲁还有表情和卖萌动作,让人爱不释手,很多帕鲁例如唐龙、好兄弟、大学生之类的设计也非常OK(兄弟,你好香),既有可爱画风也有威猛画风,让不管是种田玩家或是战斗跑图玩家都能找到自己的乐趣。
3.各有特色的地图环境系统
帕鲁世界的尺寸相当不错,至少我第一次打开地图的时候,这个地图的尺寸是远远超出我的预计的,这让痴迷于开放世界游戏的玩家乐在其中(听说现在的地图比例仅为计划的1/4,不知道是不是真的……),在海岛、山丘、沙漠、火山或是雪山上挑战格式各项的奇妙帕鲁和塔主真的非常有趣。
好了,下面该说说问题了。
1.帕鲁的AI还不够成熟
部分帕鲁的战斗AI十分低下,打架的时候严重限制了发挥,这点希望能加以改进,很多帕鲁在工作状态时的寻路和工作模式非常奇怪,这点在你的家建造超过终端范围后变得尤其严重,很多帕鲁会莫名其妙地卡在某些边界处,严重影响工作效率,还会突然卡在终端上动不了,如果你的基地某些地方建筑扣血了,那么恭喜你,混乱时刻到来了,帕鲁们会带着修复工作在基地四处乱窜,然后把这些修复工具扔到各种角落或者拿在手里发呆(我怀疑都是没有Z轴惹的祸!)
2.没有立体空间的建造
这个游戏的建造是没有Z轴的!!!也就是说,你可以造一百层楼高的建筑,但你的帕鲁可以在一楼就完成一百层楼上的工作,他们在Z轴上没有任何区别!!!这点和帕鲁的寻路以及工作我觉得是极大的冲突!会导致你的帕鲁不知道去哪里,卡在原地不动或者到处乱跑,还比如我在高层利用伐木建筑制造了树林景观,帕鲁就会在楼下虚空砍树,当当当砍个不停,然后开始搬运木材,又因为没有Z轴的缘故,帕鲁不会在同层寻找最近的箱子!而是通视所有层,在Z轴重合的基础上来判定哪个箱子离你最近,服了!!!!
3.越发卡顿的游戏运行
这个游戏刚开始玩的时候非常流畅,可以说没有任何问题,然而,随着你的建造区域的不断扩大,特别是最近更新的玻璃建筑的加入,这个卡顿的程度会越发严重!可以说建造地越多越卡顿,不知道问题出在哪里!然后,如果同一片区域的掉落物太多,游戏也会肉眼可见地卡顿起来,比如采集资源时,如果地上存在太多未被捡起的资源或包裹,那你的电脑可以卡成PPT,真的又好气又好笑……然后打开建造模式的时候,也会比不打开的时候卡顿(这特指在区域建筑密集程度高的时候)
4.戛然而止的游戏体验
这个游戏的乐趣随着你推完了所有塔主,开完所有地图后戛然而止,突然就没有事情可以干了,游戏乐趣断崖式下滑,两个变态的石板BOSS除了刚需的道具资源推动我刷一刷,其他时候只剩下吹毛求疵的刷完美词条的帕鲁在支撑我玩下去,然而当我想到,我就算练出了再多的完美帕鲁,也没用的时候,我连这点乐趣都丧失了,为什么我说再多的帕鲁也没用,因为这个游戏里面最强的帕鲁就是人,带着火箭筒秒天秒地秒空气,帕鲁在你的重火力面前根本不值一提,明明游戏叫幻兽帕鲁,但后期帕鲁的性价比真不如一个人来的实在,我花费成百上千个蛋孵出来的极品帕鲁,比不上我工作台几十秒搓出来的一发火箭,而且,你随身携带的帕鲁,只能一次出场一只!!!虽然可以在帕鲁终端范围内召唤,但仅限于打石板BOSS用,更何况大概率打不过石板BOSS,真的太折磨了!!就好像我把武林所有的绝世武功都练成了,你告诉我只能在我家里才能施展,出门了就只能留一样,这不扯淡吗?
5.本末倒置的游戏深度和消耗时间
樱岛的更新可以说是万众瞩目,让人翘首以盼,但实际可玩内容并没有多少,其中最折磨人的,就属刷新的金色图纸了,我说哥们,真没必要,你可以产能低下,游戏内容不足,但为什么要用这个破图纸来恶心我呢?你让我安安心心把新版本更新的内容完美刷完再等你下次更新不行吗?非要用这个百分之零点几的概率来折磨我吗??
6.极其匮乏的建造系统
这个游戏的建造系统真的非常,非常,非常的匮乏,可用素材非常,非常,非常少,而且建造过程中有各种各项的限制和阻碍,让人血压升高,想撞墙,你看看你们游戏里面设计的不少场景和建筑那么好看,为什么玩家拿到手的建筑材料就这么匮乏和丑陋!!!!实在不行你学野蛮人柯南,把不同风格的建筑材料做成DLC,这史我也吃了!可你这个建筑材料真的太少了!对不起你这个美轮美奂的帕鲁世界!!!我们需要更多的建筑材料和模块!!!!!!!
Steam User 138
虽然后期基本只有配种之类的乏味内容,但前中期是真好玩上头,这是2024年第一款让我如此着迷的游戏。
活下去,帕鲁们!愿世界树与你们同在!哪怕任天堂的灭绝令终有一天降临帕洛斯群岛,我也不会忘记你们。
另外我是玩了帕鲁之后才入坑宝可梦的,说实话两个我都很喜欢,希望GF能对技术多上点心、把明年的ZA做好,更希望Pocketpair能把思维从单纯的缝合借鉴中跳出来,既有原创的内容又有取别家之长的缝合手艺。
最后,即使是在任天堂已经起诉并要求帕鲁下架的今天,我也时不时会想象帕鲁和宝可梦Crossover会发生什么故事,但有一点可以肯定,饱受苦难时刻为生存而挣扎的帕鲁一定会很羡慕那温暖美好的宝可梦世界吧。