Palworld
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About This Game
Q. What kind of game is this?
A. In this game, you can peacefully live alongside mysterious creatures known as Pals or risk your life to drive off a ruthless poaching syndicate.
Pals can be used to fight, or they can be made to work on farms or factories.
You can even sell them or eat them!
Survival
In a harsh environment where food is scarce and vicious poachers roam, danger waits around every corner. To survive, you must tread carefully and make difficult choices…even if that means eating your own Pals when the time comes.
Mounts & Exploration
Pals can be mounted to traverse the land, sea and sky—allowing you to traverse all kinds of environment as you explore the world.
Building Structures
Want to build a pyramid? Put an army of Pals on the job. Don’t worry; there are no labor laws for Pals.
Production
Make use of Pals and their skills to make fire, generate electricity, or mine ore so that you can live a life of comfort.
Farming
Some Pals are good at planting seeds, while others are skilled at watering or harvesting crops. Work together with your Pals to create an idyllic farmstead.
Factories & Automation
Letting Pals do the work is the key to automation. Build a factory, place a Pal in it, and they’ll keep working as long as they’re fed—until they’re dead, that is.
Dungeon Exploration
With Pals on your side you can tackle even the most dangerous areas. When the time comes, you might have to sacrifice one to save your skin. They’ll protect your life—even if it costs their own.
Breeding & Genetics
Breed a Pal and it will inherit the characteristics of its parents. Combine rare pals to create the strongest Pal of them all!
Poaching & Crime
Endangered Pals live in wildlife sanctuaries. Sneak in and capture rare Pals to get rich quick! It’s not a crime if you don’t get caught, after all.
Multiplayer
Multiplayer is supported, so invite a friend and go on an adventure together! And of course you can battle your friends and trade Pals, too.
In online co-op play mode, up to 4 players can play together.
Additionally, a dedicated server can allow up to 32 players to play together.
Note: PvP will be implemented in a future update.
Note: The maximum number of players playable on the same server will also be increased in a future update.
Steam User 334
我觉得应该把帕鲁的成长上限取消了,比如各种果实可以无限吃,不然一些玩家碰到打不过的boss,要么就逃课要么就作弊或者放弃,而且从一开始就陪伴你的帕鲁大家到最后往往会放弃掉,如果成长上限取消,那么更多玩家喜欢的帕鲁就不会被草草放弃,更何况幻兽帕鲁并不是一个竞技类型的游戏,不应该如此残酷。
Steam User 469
帕鲁守则:
1.帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干。
2.哪怕你是高达三级的专业技术帕鲁,但你有红色陋习词条,你就不如旁边一级技术的帕鲁。
3.帕鲁的成本取决与花费了几个帕鲁球,而一个普通帕鲁球的成本是一个帕鲁矿+3个木头+3个石头,如果一个帕鲁工作生产出的物资不能达到他的成本的几倍,那就加大工作强度。
4.让一个帕鲁全天候高强度工作,累倒后卖掉换新的帕鲁,会有更高的效益。
5.与其花费大量材料成本买药给帕鲁治病,不如把他卖掉,换成新的帕鲁,会有更高的效益。
6.不想跑太远去卖帕鲁的话,可以把病倒的不干活的帕鲁肢解掉,切出来的肉还可以喂给新来干活的帕鲁。
7.帕鲁配种不需要考虑种族、等级、属性,我们只需要不停的配种来孵蛋,只要能孵化出一个极品帕鲁就赚了。
8.帕鲁并不需要很好的居住环境和进食,所以只要随地放个草垛子,喂点浆果就可以了,如果有帕鲁闹情绪,那是他不识好歹,卖了它。
9.帕鲁生来就是为我们训练家工作的,不能为训练家效力的帕鲁没有存在的价值,让他们自己刷新掉吧。
10.野生的、群居的帕鲁,或者别人家养的强大帕鲁我们训练家打不过,但是我们有控制帕鲁的帕鲁球、被我们抓来为我们卖命的帕鲁,以及和其他训练家交易的物资,这些帕鲁翻不了天。
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那个帕鲁我已经观察你很久了,我对你是有些失望的,进了这个营地,不是把事情做好就可以的,你需要有体系化思考的能力。你做的事情,他的价值在哪里?你是否作出了壁垒,形成了核心竞争力?你做的事情,和其他帕鲁的差异化在哪里?为什么是你来做,其他帕鲁不能做吗?是否对得起你泡的这两分钟温泉、吃的这两颗浆果?你要有自己的判断力,不是我说什么你才做什么!现在的年轻帕鲁就是太年轻,工作量稍微大一点就抑郁生病,你不干有得是帕鲁干,干得不好能力差就会被优化掉。我招你进来时为了让你解决其他帕鲁解决不了的问题的,你需要证明你的价值在哪里!你没有紧迫感,一到时间就睡觉,别人新来的实习帕鲁,通宵挖矿。你和他不一样,他是准神兽,4级的挖矿,你随时可能被开,我对你的期待是很高的,一直把你视作营地里的骨干力量,但是我希望你再进步点,不要动不动就抑郁偷懒,有压力才有动力。
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真正的帕鲁会自己去坐车到工作地点,怕体力不够会在路上自己买吃的。怕工作效率低自己购买wps,没做完会自己带回家,生病了会自己去医院。做到一定年龄,会自己去生小帕鲁。自己掏腰包为小帕鲁点亮各种技能,希望能培养出sss帕鲁
Steam User 182
想了很久,还是觉得应该来打个满星,我很少能一直玩同一个游戏很久,可能源自我本身的三分钟热度,我也认真反省自己这到底是为什么,后来想明白了与我而言重要的三个点,自由度,占有欲和孤独感,如果一个游戏太过自由那么高度自由所带来的孤独感总是无法避免,而我对一切都一视同仁抱有的那诡异的占有欲让我无法在能获取“稀缺资源”的游戏里做到联机,很少有东西是“完全”属于我的,所以我对我仅有的一切都耿耿于怀,哪怕是地图资源,我在追求一种极端的“属于我”。
所以除非完全的联机游戏、我时常自己一个人玩,也时常在游戏中寻找一种不单只有我的感觉,而帕鲁的存在很恰时的,能给予我陪伴感,纵使与帕鲁的互动没有那么丰富,我仍然把它们当成完全独立的个体,在这里我的家不大,却很热闹,我的日常很枯燥,却从来不孤独,很多个日日夜夜,我反复下载,上线不是为了新开档和做主线,而是为了看一眼我的电子朋友们,有时候很难过,我也上线,为了摸一摸只属于我的帕鲁,帕鲁笑起来很可爱,我也会像被安慰到了一样心情好转,如果人有下辈子,我想活在这个有帕鲁的世界,我在外头朋友很少,有些话太沉重,不应该说,也说不出口,但在帕鲁里我有好多朋友陪着我,它们听不懂我的语言,无法做到有效回应,但比起能读懂感情却不会回应的人来说,它们太可爱,我甚至能想象到帕鲁面对一个情绪崩溃的主人,疑惑地歪歪脑袋的样子、小狗能闻到主人悲伤的味道,帕鲁也许也能,它们从来不会觉得我烦人,我要和它们说,我要一直说,把我所有的过去,我的痛苦,我的期待,我的委屈,我的早餐,我的画,我的日记,我的一切,我都要说给它们听,我要一直说一直说下去,我要把我这辈子选择的沉默全都弥补回来,然后我要让我的大型帕鲁紧紧地抱住我,我要躲在天羽龙的翅膀下晒太阳,我要趴在森猛犸的脚底画沙子,我要陷进君王梅露帕的毛里睡大觉,我要挂在浪刃武士身上假装自己是那把锋利的刀,我要把手放在狱焰身上,一直烤一直烤,直到冬天里我的双手不再生冻疮溃烂,我要举着棉悠悠一整天,我要缠着它们,我要告诉它们,我能活在这个世界是有多么幸福,我要许诺它们一个漂亮的家,然后真的做到我许下的这个承诺。我不在乎建模粗糙,我也不在乎玩法抄袭,所有倾注了感情的游戏都不会只是游戏,我想我是爱你的,是我知道你的不完美,接受你的不完美,偶尔我也会调侃你的缺点,却仍然觉得你是最好的游戏,在我这里,如果评价有五星制,五颗星里,我偏要打六颗星,多出的是我一颗偏移的心
Steam User 143
完结了,开始觉得地图太大,后来觉得这个世界又太小,最后时候绕着空气墙飞了一圈,我像一个被困在这个世界的人,怎么也冲不出去,在这个孤独的世界一个人守着。
Steam User 90
太喜欢这款游戏了,玩了一千多个小时,印象最深的是十几级的时候听说腾炎龙烧火很厉害,是神兽,想办法抓了一只疾风隼就往火山那边飞,飞了好久,在火山那边找了好久的巨大龙蛋,寻遍了火山每一个角落,虽然最后也没如愿孵蛋孵出腾炎龙,但是那段如痴如醉的日子真的令人难忘,好多年没有这种感觉了,仿佛回到了小时候的那个暑假,在黑白电视机前用小霸王沉浸在游戏中,一晃差不多二十年了,这款游戏彷佛一下子把我拉回了那个暑假
Steam User 92
和朋友联机玩了幻兽帕鲁之后,终于知道我的世界的伟大之处了。
先说优点。
(1)帕鲁既可以战斗又可以在基地执行几乎所有种类的工作,而且无论是帕鲁、人还是宝箱怪都可以用帕鲁球抓,游戏一致性很高,非常棒。
(2)地图设计上,犄角旮旯处总有奖励,探图很舒服,早期瞎探图也能捡到蛋和翠叶鼠雕像
(3)因为配种也算是一种工作 夜行性词条会导致帕鲁在晚上不会睡觉而是配种
(4)商人居然也可以抓了带回家(前人们做的rpg游戏里商人可以打死、可以抢劫,这里也是做出了新花样)
(5)朋友提到了一个小点,虽然面板上既有生命值又有防御,但是升级提升数值时只能升生命值,避免了让玩家思考这个没有什么趣味的选择题。
(6)箱子开到的物品与所处位置有关,比如雪地的箱子会开到严冬鹿鹿肉料理
(7)樱岛有一个武士打扮的通缉犯,居然是在竹林里战斗,注意到地点的一瞬间感觉这个场面还是很帅的
(8)樱岛地图做的真不错,麻雀虽小五脏俱全(反观天坠之地不知道为啥非得做这么大),而且很好看
联机游戏的一个普遍问题在于玩家一起开始的玩家,可能投入了不同时间,导致再次联机时进度不同,投入时间较少的玩家会被迫跳过大量进度。
让我们先看看非沙盒游戏对此有哪些巧妙的解法。(1)进度每人独立:怪猎、深岩银河中,即使进度不同也可以进同一个任务(2)注重提升技巧而非数值:CS中完全没有进度的概念,深岩银河中没有等级,玩的多只是熟练度增加、改枪选择更多,盗贼之海似乎也是这样但我没怎么玩过
只要游戏存在一条唯一的最优解,那么投入时间多的人就必定在这条线上领先。因此,我的世界的解法是弱化主线,提供更多更有深度的目标,冒险、生电、建筑,互不干扰、各有乐趣。此外,铁套、钻石套乃至下界合金套的提升不至于天差地别。
反观泰拉瑞亚的主线,即boss进度,处于过于核心的地位。这导致一个人如果错过了某个boss,那么他在这个存档将会完全失去这一段的体验。真可怜。而除了硬搞电路建筑以外的支线深度极其有限,投入时间较多的玩家除了推主线又无事可做。
幻兽帕鲁对上述问题不但可以说完全没解决,甚至可以说更加恶化了。科技只要有一个玩家造了,其他玩家在这个存档就都失去了相关的体验。玩家等级的设计导致了一旦等级差发生,等级低的玩家甚至很难弥补差距,不像mc、泰拉、饥荒只要丢一下高级装备就行了。支线太少了,配种设计的太烂(见下一段),潜力值纯肝不好玩。
幻兽帕鲁的下一个重大问题是发展过程过于线性化,玩家看攻略成本极低,收益却极高。地图是固定的,每局游戏一模一样。配种既是随机,又是固定的。随机让玩家没有可以自行发现的规律,收益过高且策略固定引导玩家求助于攻略,玩家一旦查找攻略就会发现在早期即可毕业的配种,策划对玩家进度从此毫无把控。
除了上面这两个结构性问题,还有数不胜数的杂项问题,以下项目顺序与重要性无关,单纯想到哪写到哪:
(1)连地图破坏都没有,为什么人物和帕鲁还会不停地卡进地里呢?
(2)有的地方只能用携带的帕鲁交互,有的地方只能用终端里的帕鲁交互。比如说,远征时应当可以选择次元仓库里的帕鲁,队伍里的帕鲁应当可以直接拖到次元仓库里,经验书之类的应当可以给据点及仓库里的帕鲁使用
(3)支线任务通马桶,npc没一点活人感,展示帕鲁、捕捉帕鲁数量、击杀头目数量都是好无聊的任务,最傻逼的是展示帕鲁甚至不愿意提前显示出来之后所需的帕鲁,玩家不看攻略就只能被迫来回跑基地和鉴赏家,每次展示一个
(4)雪山、火山、沙漠、天坠之地地图重复度很高,看上去不同的区域也只是换皮,和雾锁王国一个毛病,不像Valheim每个地图都有特色的机制和怪物
(5)默认按键设置反人类,我和我的朋友已经无数次误扔帕鲁球了
(6)进服务器不会记住密码
(7)公会箱子和药品柜无法在物品栏界面按R自动堆叠进去
(8)作为自动化游戏,很多重要的事情居然不能自动化。配种农场的蛋不能自动放到孵蛋器孵化,我知道有波纳兔,但是仍然需要玩家挂机在旁边,仍然需要玩家手动放到孵蛋器里面。制作和烹饪老得玩家去派任务,我想分配一个任务之后就一直让这个建筑去做这个任务。
(9)地图太空了,尤其是海上
(10)没有小地图,而且地图上不标注目标的高度。服务器游玩找不到boss不知道是别人打过了还是在某个洞里
(11)虽然野生帕鲁之间也会互相打架,但是没有更多的生态了
(12)需要一个看着帕鲁就能知道这种帕鲁是否已经抓到12个了的功能,中期刷级非常需要
(13)后期应当可以在地图上显示更多信息,比如翠叶鼠雕像的位置、敌人据点位置等。可以做一个类似gps的科技用来扫描全图,也可以是随着探图就能自动标记出这些重要东西的位置
(14)建家体验较差,建筑种类少,连斜角楼梯都没有,而且终端附近不让放建筑我是真不理解
(15)石板boss体验大粪,只有默世鹿有比较特色的技能,奖励也非常抠门
(16)后期太jb肝了,如果我是开发者,首先通缉犯应当是可以繁殖的,然后可以肢解掉通缉令,旺财肢解应当是掉汪汪币的,潜力果实和羁绊宝桃应当是可以种的。都应该可以通过自动化做到,而不是人工地去刷几千只通缉犯
其实应该给差评的,给好评开发者不可能会看,但是回顾我的100个小时的时长,还是和朋友度过了几十个小时的快乐时光,权当纪念。期待1.0版本能改掉以上问题,但如果只是加个新区域,加些等级上限,我大概是不会再打开的了。
Steam User 134
配种农场以为是我和帕鲁配种,竟然是让我的帕鲁和素不相识的另一位强制生育,令我大失所望,有一种被NTR的感觉,为什么不能和我心爱的帕鲁做爱.............