Palworld
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About This Game
Q. What kind of game is this?
A. In this game, you can peacefully live alongside mysterious creatures known as Pals or risk your life to drive off a ruthless poaching syndicate.
Pals can be used to fight, or they can be made to work on farms or factories.
You can even sell them or eat them!
Survival
In a harsh environment where food is scarce and vicious poachers roam, danger waits around every corner. To survive, you must tread carefully and make difficult choices…even if that means eating your own Pals when the time comes.
Mounts & Exploration
Pals can be mounted to traverse the land, sea and sky—allowing you to traverse all kinds of environment as you explore the world.
Building Structures
Want to build a pyramid? Put an army of Pals on the job. Don’t worry; there are no labor laws for Pals.
Production
Make use of Pals and their skills to make fire, generate electricity, or mine ore so that you can live a life of comfort.
Farming
Some Pals are good at planting seeds, while others are skilled at watering or harvesting crops. Work together with your Pals to create an idyllic farmstead.
Factories & Automation
Letting Pals do the work is the key to automation. Build a factory, place a Pal in it, and they’ll keep working as long as they’re fed—until they’re dead, that is.
Dungeon Exploration
With Pals on your side you can tackle even the most dangerous areas. When the time comes, you might have to sacrifice one to save your skin. They’ll protect your life—even if it costs their own.
Breeding & Genetics
Breed a Pal and it will inherit the characteristics of its parents. Combine rare pals to create the strongest Pal of them all!
Poaching & Crime
Endangered Pals live in wildlife sanctuaries. Sneak in and capture rare Pals to get rich quick! It’s not a crime if you don’t get caught, after all.
Multiplayer
Multiplayer is supported, so invite a friend and go on an adventure together! And of course you can battle your friends and trade Pals, too.
In online co-op play mode, up to 4 players can play together.
Additionally, a dedicated server can allow up to 32 players to play together.
Note: PvP will be implemented in a future update.
Note: The maximum number of players playable on the same server will also be increased in a future update.
Steam User 3005
玩这个游戏的第一个小时,我做出了几个帕鲁球,就此开始寻找我的第一只帕鲁。很快我就决定抓一只长得圆溜溜的、怪可爱的、表情动作也很丰富的棉悠悠,并开始初试身手。根据其他游戏的经验,我猜到血量压得越低成功率就会越高,所以试着把它打到剩个血皮,没想到却失手打死了它。它变成蚊香眼滚落到我刚建的基地旁,很久也没消失。看着它那副可怜的样子,一股强烈的内疚感在我心中产生。
过了几天,我有了更多的基地和帕鲁。在发展的过程中,羊毛和帕鲁的体液总是捉襟见肘,我开始狠下心来骑上坐骑撞向每一只我看见的棉悠悠和米露菲,追杀每一只我看见的低等级水系帕鲁。即使它们只是在离我很远的地方缓慢地踱着步子,根本没有发现我更没有招惹我的意思;即使它们在夜色之下,正带着微笑享受香甜的梦境。
又过了几天,我已经接近满级了,帕鲁更是多到几乎塞满了终端。为了腾位置,我不得不经常找帕鲁商人卖掉一些不需要的帕鲁,但总是去找村落的商人太麻烦了。要是能直接在家里进行帕鲁交易就好了,我想。于是我找到一个黑市商人,把他打残抓了回来。有一个召之即来挥之即去的帕鲁商人真是太方便了,我这样感叹。
没过多久,我又想,如果能用同样的方式卖掉boss的掉落物就更好了。于是我又去找了一个流浪商人,如法炮制把他抓住了。流浪商人是有两个卫兵保护的,而他们自然是在这个过程中尽忠职守命殒当场了。
再后来,我已经满级并且依靠配种获得了一些属性出众的帕鲁,但唯独我自己还没有得到充分的武装,只因传说装备图纸的3%掉率让我犯了难。不知刷了多少次都没出货之后,我开始变得越来越焦躁。为了额外获得一次掉落机会,我打开科技树,点亮了那个我本以为会是我最后一样点亮的科技,做出了那个我本以为我永远不会去做的武器——切肉刀。
“这么大一团马赛克啊”,这就是我第一次肢解空涡龙时唯一的感想。
第二次,第三次……
我的内心已不再有起伏了。
如果说,在一款游戏里当坏人不是一个错误,那变成这样到底是哪里出了错呢?
原来一开始我把自己当好人就是最大的错误。
“我杀了人,也杀了帕鲁。来到这座岛后,我似乎已经失去了一切道德观。”——漂流者的手记Day15
Steam User 4548
能不能开放类似方舟方尖碑的功能,可以把自己的帕鲁带去别的世界,一想到自己辛苦培育/并肩作战的帕鲁只能被困在一个存档里就感到很失落,我真的很需要这个。
Can we open up a feature similar to the Ark, which can take our Pal to another world? I feel very disappointed when I think of my hard cultivated/fighting alongside Pal being trapped in one archive. I really need this.
方舟の方尖碑のような機能を開放して、自分のパルを別の世界に連れて行くことができるかどうか、自分が苦労して育て/肩を並べて戦ったパルが1つのアーカイブに閉じ込められていることを考えるととても落ち込んで、私は本当にこれが必要です。
Steam User 3743
那个帕鲁我已经观察你很久了,我对你是有些失望的,进了这个营地,不是把事情做好就可以的,你需要有体系化思考的能力。你做的事情,他的价值在哪里?你是否作出了壁垒,形成了核心竞争力?你做的事情,和其他帕鲁的差异化在哪里?为什么是你来做,其他帕鲁不能做吗?是否对得起你泡的这两分钟温泉、吃的这两颗浆果?你要有自己的判断力,不是我说什么你才做什么!现在的年轻帕鲁就是太年轻,工作量稍微大一点就抑郁生病,你不干有得是帕鲁干,干得不好能力差就会被优化掉。我招你进来时为了让你解决其他帕鲁解决不了的问题的,你需要证明你的价值在哪里!你没有紧迫感,一到时间就睡觉,别人新来的实习帕鲁,通宵挖矿。你和他不一样,他是准神兽,4级的挖矿,你随时可能被开,我对你的期待是很高的,一直把你视作营地里的骨干力量,但是我希望你再进步点,不要动不动就抑郁偷懒,有压力才有动力。
Steam User 2196
真正的帕鲁守则:
1.按劳分配,做到一起劳动,理性认知的同时更要做到感性认识。
2.不占有劳动中的一切资源,做到不垄断生产资料,不占有生产成果。
3.绩效永远是最后考量的,帕鲁们生活质量提高上去了,产量自然不会差。
4.生产力的提高是帕鲁自己的技术,技能和知识水平带来的,和( )的制度没有任何必然关系,( )的压迫并不是提高生产力的因素,市场同理
5.快乐和幸福是游戏的真谛,也是帕鲁的真谛。
6.永远对所有愿意参与劳动的帕鲁怀着最好的合作态度;
7.只考虑效率而不考虑幸福的,你的营地最终会被帕鲁爆破。
Steam User 9559
我弟弟在2021年病逝。他的爱好是游戏,但他在最后的日子已经被疾病折磨得没有心情玩游戏。我自认是个不好的姐姐,怕自己连弟弟最喜欢什么都不知道,我问弟弟,他最喜欢的游戏是哪一个。我弟弟说,还得是垃圾宝可梦,他最喜欢的一作是珍钻白金。
我记不太清了。我弟弟似乎从前就常常在3DS玩宝可梦对战塔,他的ORAS对战设施似乎打了几个奖杯。他喜欢烈咬陆鲨,对烈咬陆鲨mega很不满,他还喜欢mega大嘴娃。他的英文和日文都不好,但日文好歹有几个汉字,所以他玩XY和ORAS选了日文。尽管如此他还是看不懂游戏的内容。他要依靠神奇宝贝百科查宝可梦的特性、配招和道具。日月有了官方中文,他玩游戏方便多了,他很可惜日月没有新的mega。他玩的游戏慢慢变多,他开始对Game Freak感到失望,但他还是玩了剑盾,买异国6V百变怪,孵多龙,打对战。
他没有买珍钻复刻。因为对Game Freak的不信任,他没有期待珍钻复刻,但那样的珍钻复刻太让他失望了。
因为对Game Freak的不满,我抱着幸灾乐祸的心态去看幻兽帕鲁的热门视频。捣蛋猫真可爱。毛老爹和毛掸儿也可爱。笑魇猫也可爱。暗巫猫也可爱。我偶然刷到了一位宝可梦对战玩家对幻兽帕鲁的评价视频。不知怎的,我突然想到,如果我弟弟还健康地活着,我应该会和他一起联机玩幻兽帕鲁。
我曾经和弟弟联机交换进化宝可梦,老实说体验很一般。而且我弟弟要打对战,不收集图鉴。我要收集图鉴,在GTS交换宝可梦更有效率。如果我和弟弟联机玩幻兽帕鲁,一定会很好玩。我会喜欢收集帕鲁建家,我弟弟会去探索去打怪。我们会一起打BOSS,或许会互坑,但我们不会因此对对方生气。我俩会很高兴,终于有游戏能给Game Freak一点颜色看看。
有了这个念头,我忍不住想买游戏。
注册Steam账号成了难题。我没有VPN没有加速器没有信用卡,也没有太多心力去研究这些。幸好,我找到了注册Steamchina账号来登陆Steam这个方法。
填实名认证信息的时候,我鬼使神差地填了我弟弟的名字和身份证号码。或许是因为和手机号码的实名认证信息不符,不能通过实名认证。我以为可以冒充弟弟卖游戏,可惜失败了。
折腾过后,可以买游戏了。我看到了送别人游戏的功能。我想起来,我弟弟是有Steam账号的。我真坏,如果我以前能多陪他玩游戏,如果我好好保管他的遗物,我现在就能送他游戏了。
说起来,他的生日就在下个月。如果我可以送弟弟生日礼物,幻兽帕鲁会是很好的选择。
我要给幻兽帕鲁好评。但是抱歉,我已经没有办法游玩幻兽帕鲁。
Steam User 352
推荐,但只推荐玩50个小时,因为这是个半成品。
游戏前五十个小时,也就是大概到三十多级的前中期阶段是非常不错的,可以说是精彩纷呈。种类繁多的帕鲁和开放大地图可以充分调动我的探索欲,新科技、新武器、新帕鲁形成了正向循环不断引诱我继续探索,正反馈满满。经常不知不觉玩了一整天但丝毫不觉得无聊,这个阶段体验非常好。
但到了中后期,游戏内容就不再像之前那么丰富,我开始感觉到无聊。不断出现的换皮帕鲁消磨我的耐心,新武器带来的战力提升也不明显。最关键的是这个阶段你打不过任何一个boss,在30到45级形成了一个空窗期,就只有枯燥的升级,挖矿,让人感觉非常无聊。
45到55级,终于可以挑战boss,特别是抓四神兽的时候跳steam成就,还是很有成就感的。但之后却又发现,四神兽面对油田基地和樱花岛boss也是一招被秒。想要变强就必须配种攒词条,刷图纸,刷帕鲁魂,非常的枯燥乏味,甚至是帕鲁终端满了,不得不使用解体机器。到了这个时候,数值过高的boss让我的眼中只剩强度,也没有兴趣和帕鲁互动了。玩到这里差不多140小时(很多时间是挂机),我已经没兴趣继续玩了。
总体来说还是很好玩,但许多地方难掩半成品的粗制滥造。尤其是樱岛版本新的boss和召唤怪让我看到:官方在丰富探索和丰富战斗之间,选择了丰富数值。我认为这不是一个好的倾向。
下面我写几条我认为游戏急需改进的地方:
1.据点间的资源不互通,也没有物流系统,这导致据点之间的资源调配只能靠玩家,并且会被负重和物品栏折磨,非常消磨耐心。当我想建一个新据点时,体验非常折磨。
2.背包物品栏和负重系统不合理,游戏到了中期,光是帕鲁球、武器、防寒衣服、首饰这些需要随身携带的道具就已经占去了背包一半以上的位置和负重,导致探索过程中背包满像吃饭喝水一样,需要经常回据点放东西,破坏探索体验。好多次打boss,自动捡了路边的石头导致走不动,被打死,气笑了都。
3.地下城的探索体验是灾难性的。重复的地形、冗长的过道、和千篇一律的boss还有奖励共同构成了让人毫无探索欲望的地下城。这绝对是我见过最糟糕的地下城设计。不说像魂那样精致的设计,至少要让我骑乘的帕鲁能够过得去门吧,天花板如此之低是默认玩家走路过去的吗?如果是这样为什么要放那么多什么也没有的长走廊,让我跑马拉松?
4.石炭、硫磺矿、冰冻饲料盆、冰冻粉碎机这些解锁的太晚,我相信到了中后期没有人会享受拿着镐子挖矿了。就地建立据点又会占用据点数量,并且受负重折磨,回到第一个问题。
5.据点太小,导致建筑根本无法施展拳脚,设施分散不开,帕鲁经常卡住,但凡给的地盘大一点就有把非生产设施如谷仓单独存放的可能,没那么容易卡。
6.boss强度梯度设计不合理,十级打佐伊暴电熊,二十集打百合女王,这之后一直到45级谁也打不过。这中间空窗期的出现完全是可以避免的。
7.后期战斗玩家帕鲁太弱,不得已自己上阵当人形帕鲁,导致帕鲁对战变成了act游戏,战斗比较无聊。需要加强玩家帕鲁,而不是四词条练满的帕鲁才堪堪有一战之力。
Steam User 6165
那个帕鲁我已经观察你很久了,我对你是有些失望的,进了这个营地,不是把事情做好就可以的,你需要有体系化思考的能力。你做的事情,他的价值在哪里?你是否作出了壁垒,形成了核心竞争力?你做的事情,和其他帕鲁的差异化在哪里?为什么是你来做,其他帕鲁不能做吗?是否对得起你泡的这两分钟温泉、吃的这两颗浆果?你要有自己的判断力,不是我说什么你才做什么!现在的年轻帕鲁就是太年轻,工作量稍微大一点就抑郁生病,你不干有得是帕鲁干,干得不好能力差就会被优化掉。我招你进来时为了让你解决其他帕鲁解决不了的问题的,你需要证明你的价值在哪里!你没有紧迫感,一到时间就睡觉,别人新来的实习帕鲁,通宵挖矿。你和他不一样,他是准神兽,4级的挖矿,你随时可能被开,我对你的期待是很高的,一直把你视作营地里的骨干力量,但是我希望你再进步点,不要动不动就抑郁偷懒,有压力才有动力。