Palia
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在《Palia》见证一个栩栩如生的崭新世界。制作、烹饪、钓鱼或耕作,与三五好友一起享受梦想生活,在梦幻般的冒险之旅上结交个性鲜明的人物并解开未解之谜。
欢迎回家
欢迎来到《Palia》,一款为你和你的朋友们精心准备的惬意社区模拟类MMO游戏!探索生机盎然的崭新世界,亲手打造梦想中的生活并结识周围形形色色的人物。
享受人生
钓鱼、耕作、烹饪或努力捕捉昆虫,随心所欲享受大自然的馈赠!悉心照料农田与花园,或者通过探索基利马山谷与巴哈利湾寻找各类物品、原料以及稀有生物。
一场永无止境的冒险
与进入这个世界的其他玩家一起揭开围绕远古人类下落的深奥谜团。结交当地的马吉利居民,聆听他们的故事,拉近彼此之间的距离,甚至是收获潜在的爱情!人人为我,我为人人,为社区的人们送上礼物,并钻研钓鱼、狩猎、制作以及更多技能。
此房是我造
随心所欲定制角色,打造只属于你的梦想之家!打造一栋独一无二的温馨小屋,数百种可制作物品任你挑选,自由装饰并定制你的家园。
携手畅玩
随时随地单人游玩或者结伴而行!在《Palia》,这个友好温馨的社区将永远是你的家。与无数玩家以及新朋友们探索一个休戚与共的崭新世界,并一同踏上难以忘怀的冒险之旅。
Steam User 26
看了很多近期的玩家评论,我是24年玩的,不算早,玩的时候还是原来的工作室,进游戏的时候这个游戏真的很惊艳,聊天频道那时候还是国际网,基本都是英文聊天,国人很少大部分是台湾的。大家很友善,灵流树都是大家等着一起每人砍一下。等人的过程中就一起在那玩。不用氪金,家里装修都是奇思妙想,没有什么大主播,没有什么桂。可惜了,游戏卖了,企鹅接手了全变了,卖时装,卖家园,挂也多了,节日游戏踏空秒的,完全让正常玩家没有办法玩了。所以我走了。
Steam User 17
超赞的生活模拟和经营为核心的MMO,玩法内容十分丰富,砍伐、木工、采矿、锻造、捕虫、狩猎、钓鱼、种植、烹饪等十几种技能都可以体验。不同技能之间还能形成资源循环,让日常活动不会显得过于单调。氪金礼包主要集中在角色外观,对实际游戏体验影响不大,这一点值得肯定。
不过作为一款网游,本作整体节奏偏慢,资源积累和工具升级都需要投入较长时间,我完了5小时甚至还连基础工具斧头都没提升到2级,前期成长感比较有限。画面采用色彩对比明显的卡通风格,整体观感舒适,环境也有不错的生活气息。
网络表现则存在一些问题,NPC偶尔会出现模型卡顿、动作异常等BUG,但大多数情况下并不会影响正常游玩。剧情方面也没什么深度,主要承担丰富世界氛围和日常互动的作用,期待复杂叙事容易失望。
总体来看,这更适合喜欢慢节奏生活模拟和社交体验的类型。运营两年后依旧拥有较高活跃度,也证明这套玩法具备不错的长期吸引力。
Steam User 9
游玩十八个小时起码卡退了6次,服务器没那么好就做单机好不,一进村劈里啪啦一群大佬带着特效就来了,求你做单机好不,求屏蔽其他玩家教程。
现在玩了37个小时,已严肃攻略下奥达里,为了叔我愿意改成推荐(痴汉笑)
Steam User 7
休闲玩家可以不氪。只用基础的材料和图纸也能打造出非常温馨好看的家。
Steam User 4
玩过星露谷的会有种莫名的熟悉感。种田,做饭,建家,解谜,NPC之间的八卦爱恨情仇,以及和NPC谈恋爱一次可以谈8个甚至支持同性(可能会被绿),轻微跑酷但没难度,任务系统很有意思,一定要仔细看每句话,不然会非常痛苦。玩过饥荒、星露谷的都会觉得这是个美妙的游戏。游戏是免费玩的,不买皮肤也不影响玩游戏,这是网游,一直在更新。
Steam User 3
好玩的,世界观设定我很喜欢,作为休闲种田游戏是不错的,虽然我配置差画质低但是可以看出来地图和角色都挺好看挺用心的,就是如果可以加上屏蔽其他玩家的功能就好了,铁血单机人不太希望跑图看到别的玩家,以及我不知道怎么关闭世界频道聊天框orz...
Steam User 5
观前提醒
这是一篇中评
帕利亚让我在一周多的时间内玩了差不多70小时,但越靠近终局,游戏设计与运营的底层缺陷就越明显。
在前40小时内帕里亚的整体内容可以说是量大管饱,用看似无穷无尽的任务让你几乎每时每刻都有事要做,而且一些支线任务的设计水平也相当在线,有完全独立的场景与连贯剧情可供观看。
但当你进入皇家高地时就仿佛一切都戛然而止,虽然有新的机制,但图里基本上全是老素材复用,几乎不存在新的东西,剧情短的可怜的同时关卡设计也有点神,四个长得一摸一样的实验室进去逛一圈出来打几个怪就完事了,虽然我个人很不喜欢那种长流程解密的任务,但现在真的看得出新任务越做越水了。
底层逻辑
在玩法上帕利亚也给人一种根本不像在线网游的既视感,或许是因为缺乏了战斗这一要素,除了灵流木以外的几乎所有采集都是可以单人完成的,基本上没有合作的必要,这就让这款游戏缺乏一种互动感,角色不存在死亡这一说法,玩家都在各忙各的,玩起来其实感觉更像一款在大世界能看到其他人的单机游戏,以一款网游的视角来看这种设计真的是非常离谱,尤其是你剧情写的那么黑深残的情况下居然不存在战斗和组队下本这种玩法,无疑是完全削弱了本作的互动可玩性,但这其实也算它的独到之处吧,整体玩的就非常的悠闲。
吸金怪兽
如果你在英文的评论区逛过,你八成就知道近期一些欧美老资历对本作的差评都聚焦在捆绑包价格和BUG问题上。
如果你不想一直穿的像个土鳖的话基本上就得商城直购或者买那种季节活动的限定通行证,本作那些制作相对好一点点的衣服出售的价格真的是让人瞠目结舌,一套衣服3400币/32.49US实时汇率约合221人民币只能说真是想钱想疯了,COD一个组合包都不敢卖你这个价,但换个角度看他们在steam上这些组合包的定价又确实比较符合低价区的价格,游戏内直购30刀的创始人礼包在steam直购仅需108,基本上是直接打对折,所以感觉除了月卡和上了steam的礼包以外基本上任何游戏内购都是不值得你去花钱的。
在BUG这个问题上真就尽显小厂本色,且不说我在家园种地开了加速器的情况下浇水经常卡掉,甚至任务主线都能出bug的,当时有个在T3的任务要求在感染区域钓鱼,结果那个海边因为所有感染气泡全刷的离岸太近导致无法互动,给我人都整郁闷了,其他BUG包括但不限于生产吞原料,种田吞肥料,过图无限加载/卡掉线,主线过图卡掉线,BUG已经多到可能需要启动一个健康行动版本专门修BUG的状态了,而且看英文评论说是本作目前的状态是修的比不过更新新增的BUG数量,也是神人俱乐部了...
结论
总而言之,如果你在找的是一款以建一个又大又漂亮的房子为终局内容,且对BUG以及掉线有相当的容忍度,非常喜欢在线游戏那种有活人在大世界跑来跑去的感觉,那你或许找对地方了。