Paladins
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About the Game
Join 25+ million players in Paladins, the free-to-play fantasy team-based shooter sensation. Wield guns and magic as a legendary Champion of the Realm, customizing your core set of abilities to play exactly how you want to play.
Paladins is set in a vibrant fantasy world and features a diverse cast of Champions ranging from sharpshooting humans to mech-riding goblins, mystical elves, and jetpack-clad dragons. Each Champion brings a unique set of abilities to the battlefield and new Champions are regularly added to Paladins, keeping the game exciting.
Paladins is completely Free-to-Play. Anything that affects gameplay can be unlocked simply by playing, with cosmetic items available for purchase.
No matter what your playstyle is, you’ll find it in Paladins. With Paladins’ deckbuilding system, you can become an iron sights sniper, a grenade-slinging explosives expert, or a track star with an assault rifle – all as the same Champion. Choose from dozens of cards to customize your abilities and make each Champion your own.
Ancient Goddess. Interstellar bounty hunter. Cutthroat pirate. Frost giant. You can be all of these and more in Paladins. Choose from hundreds of skins already available in Paladins or find a new favorite in each update.
Steam User 125
Llevo jugando a este juego desde su beta cerrada, concretamente desde el 25 de diciembre de 2015. Han sido 10 años de diversión. Aún recuerdo con cariño cada parche que lanzaban, cuando toda la comunidad estaba llena de hype por un nuevo campeón o campeona. Me acuerdo de llegar a casa del instituto con ganas de probar el siguiente parche, de los fines de semana jugando en el viejo PC de mi padre. Apenas iba a 30 FPS, pero aun así, era feliz jugándolo.
Hubo épocas malas, pero a pesar de todo, siempre intentaron sacarlo adelante. Paladins ha sido un juego muy criticado, incluso por personas que jamás le dieron una oportunidad. Puede que no haya sido el mejor juego, con sus bugs y gráficos mejorables, pero sin duda tenía algo especial.
Personalmente, lo disfruté muchísimo. Nos ofrecieron contenido constante que podía gustarnos más o menos, pero siempre había algo que me hacía seguir jugando.
Con el tiempo, dejé de jugar tanto como antes porque el juego dejó de ser lo mismo. Se notaba que ya no le ponían el mismo cariño.
A pesar de esto, enterarme de esta triste noticia me ha dolido. Seguiré jugándolo hasta que lo cierren, porque siempre tendrá un lugar en mi corazón. Le dediqué muchas horas, esfuerzo y también dinero, porque en su momento sentí que lo merecían.
Sé que es difícil, pero todavía me queda un poco de esperanza de ver un Paladins 2 algún día.
Quizás haya gente que no me entienda, pero cuando le dedicas tanto tiempo y cariño a algo, acaba formando parte de ti. Para mí, esta noticia ha sido algo muy triste.
Gracias por todo, Paladins. ❤️
Steam User 51
He vuelto solamente para darle una despedida mas digna.
Paladins, el primer juego del genero Hero-shooter el cual me animé a probar y me cautivo perdidamente. Las tardes de un Arcentic de 16 años con un PC que apenas y podía mover el Chrome aún las puedo visualizar si es que me pongo a divagar entre mis recuerdos. En esos tiempos el juego era muy gentil con ordenadores malos y sobre todo siempre fue gratis, abriendo una posibilidad brutal ante los que no podíamos costearnos el Ovewatch. Y aunque la mala fama siempre lo persiguió de querer ser una copia de este, el juego siempre tuvo algo que lo hizo destacar.
Ante la llegada del sistema de cartas es cuando agarra mas notoriedad dejándonos experimentar con las habilidades de los héroes para asi poder adaptarse mas a nuestra manera de jugarlos, se centraba en 3 cartas legendarias y un mazo de 5 cartas que complementaban el que decidieras escoger de esos 3. Me volvía loco moviéndole los teleports a mi Evie para siempre estar detrás de los enemigos jodiendoles los healers, algunas veces cuando veía doble tank me animaba a ir la legendaria del cubo de hielo y asi poder bajarlos mas facil o cuando me quería divertir con la movilidad escogía la legendaria de la escoba, sus nombres tendrán pero la verdad es que no los recordare ahora. Lo que era ir Pip flank y anunciarlo antes de empezar la partida, siempre había alguien que se molestaba y la daba por perdida pero me encantaba cuando veían que me bajaba a todo el team y hacia mas daño que los dps, eso si, con solo 9k de heal xD
Lo que era Drogoz con la legendaria del doble escupitajo o jetpack infinito, Willo matando de 3 golpes o sus dobles granadas , Androxus con sus dashes o el infalible puño. Inara, Grover, Maeve, Ash, Jenos y un montón mas de campeones que podías dedicarles horas y horas sin aburrirte de ellos.
Skins hermosos y trabajados, teniendo bromas, referencias de mas juegos o canciones del momento. Cambiaban todas las líneas de voz haciendo super divertido usar el sistema VGS; spamear el VHS, VER, VVGH, VVGL VVGK, VVGQ, VVGG eran las risas en las partidas con los amigos o incluso gente random. Tal vez me desvié demasiado y solo este hablando en código pero todos esos pequeños detalles eran lo que hacia la diferencia. Con el tiempo fue teniendo muchas mas fallas que buenas llegando a su declive en la famosa ob64 convirtiéndose en un p2w. Y aunque tal vez después de la tormenta de odio que recibieron, "recapacitaron" y volvieron todo a como estaba antes, ya el daño estaba hecho, el juego se sentía raro. Vacío, pues toda la gente se había ido después de esa decisión tan poco ética por parte de la empresa.
No conformes con esto nos sacan la jugada final MVP y unos meses después el competitivo con la excusa de mejorarlos pero ya jamás volvieron a implementarlos... No sé si su objetivo era perder jugadores pero en serio que lo lograron de una manera impresionante.
Al final de todo su solución mas viable fue decirnos que ya no darán mas seguimiento a este juego y se centraran en otros futuros o actuales.
Con todo esto escrito solamente me queda decirles. Te odio Hi-Rez, te odio por haber matado un juego al cual le dedique 7 años de mi vida.
Paladins tenia todo el potencial y solamente lo usaron para financiar su asqueroso proyecto. Que se vaya al caraj0 Smite
Steam User 28
El juego no se merecia este final, estuve jugando desde la beta pública y hasta consegui al makoa volcanico, esperaré con ilusion el segundo paladins, aunque en el fondo creo que eso jamas ocurrirá, gracias por tantos años paladins
Steam User 22
Es gratis, tiene lore, entretiene mas que otros shooters, no tiene anuncios ¿qué mas quieres? Una joya oculta definitivamente 10/10.
Steam User 18
Este juego no podemos dejarlo morir, es y ha sido para mí, uno de los mejores HERO SHOOTERS sin duda alguna, la gente podrá meterse con los gráficos, con los bugs, pero una cosa está clara, esa jugabilidad es especial y única, y estoy seguro que muchos de los que lo jugais o lo jugasteis alguna vez estareis deacuerdo. Tenemos que hacer algo para que este juego lo coja otro equipo de desarrolladores, o lo compre alguien porque de verdad que con otro capitán al frente del barco, considero que este juego podria ser lo que un dia fue y mucho más, solo pide cariño y actualizaciones, quizás un motor gráfico un poco más actual por lo demás es una genialidad.
LARGA VIDA PALADINS!
Steam User 14
El juego que me metió al mundo competitivo del gaming, pudo haber tenido sus problemas pero las cosas buenas que tiene y los amigos que había tenido compensaba todo, es una lastima que Hi rez haya tenido malas decisiones, Paladins pudo haber sido uno de los pilares en la actualidad, pero todo los buenos momentos se quedarán conmigo y en mi corazón.
GRACIAS POR TODO PALADINS
Steam User 15
Fue un buen juego. En su momento jugué muchas horas, vi el competitivo, compré pases de batallas. Con el tiempo se fue viendo como Hi-Rez fue abandonándolo para centrarse en otros proyectos. Hi-Rez la concha de tu madre.
Como buen recuerdo, lo jugué con mi ex pareja. Fue el único juego que logré hacerla jugar. Aguante Paladins.