Pacific Drive
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在充满诡谲气息的太平洋西北部,体验《超自然车旅》基于轮回的驾驶生存之旅,探索并揭开奥林匹克禁区的神秘面纱!
这需要你在废弃车库中建立你的行动基地,研究新零件探索更多拓展功能,定制旅行车,绘制深入探索禁区的路线图。与此同时,沿路的资源一个都别落下,对于那些遗留在禁区的事物也记得保持好奇心和探索欲望。因为,唯有如此你才能在这个不可预测且危机四伏的环境中存活。
游戏特色
- 写实驾驶体验:修理汽车、更换零件、收集有用的材料
- 搜集各种资源,在车库中建造工作站,装备属于你的爱车
- 每一次禁区探索不尽相同,谨记及时逃离风暴才是存活的不二法门
- 来自Wilbert Roget II的20+首正版原声音乐
人车合一,一切只为活下来
一人一车,去对抗这个残酷又无情的世界! 想要活下来,一套新轮胎远远不够。升级并加固你的伙伴——一台旅行车。无论是原定路线内或是其他突发情况,车就是你的一切。保持油箱满载的同时,切记车体情况也要照顾到,毕竟没有Ta你在遍布辐射的禁区寸步难行。若要应付未知的险境,记得随时检修你的爱车,四下搜刮资源装备你的移动堡垒以备不时之需。
搜查禁区
诡异而扭曲的超现实力量随处可见,ARDA组织的遗迹散落在整个禁区之中,你的旅程不会太顺利……
危险存在于黑暗之中,在若隐若现的轮廓中,在四散的非金属堆后;当你见到翻滚的漩涡时,记得立即踩下油门快速驶离,否则你将与大地一同被它撕裂。切记,你搜查禁区不是为了成为禁区里的下一具骸骨。
重要旅途提示
出发前查看地图,整理装备物资,一切就绪再上路,不打无准备之仗
– 每一次驶入禁区都是新的挑战,诡异的天气、未知的地域是挑战也是机会
– 就算调查一无所获,也别空手而归,各种资源和装备对你和车总有裨益
– 记住“风浪越大鱼越贵”,最危险的地区总藏着至关重要的材料
准备好了吗,厉兵秣马完毕就上车出发吧
Steam User 74
这部分是对其它评论的吐槽,不想看可跳
目前30小时进入深区,距离主线通关一步之遥,但是就是舍不得地图上的垃圾,所以在四处摸索的养老阶段。闲来无事翻翻评论,评价比我预想之中要低,然后仔细一看,血压蹭蹭涨。
游戏模式开的默认,个人感觉非常简单,如果有其它评论说什么死亡导致材料白打很打击人,请无视之,因为只要你是个正常的玩家,懂得利用回血道具,或是躲闪异常的伤害,根本无需担心血量的问题,全程我是一次没有死过的。所以休闲党无需担心,回血道具甚至都是溢出的,只要你肯拿。
整个游戏过程里,最艰难的经历只有开夜车的一次,那是游戏初期的事情,翻了一次车,车直接掉火车道下面,再碰几次假人,钢车皮全爆,还有提前触发的辐射风暴。虽然情况如此艰难,但我还是去旁边废车上搞了点铁,用最破的零件暂且把车封好,最终冲到了跃迁点,可想而知,只要你不想死,是基本上死不了的。而后期就算异常的伤害大幅提高,但你有了衣服的保护和各种保护装置的加持,也很难死掉。
另外,我很想说,推荐配置是RTX3070或2080,你拿个4060还好意思说优化不行是吧?4060往好听了说是3070的下替,难听讲跟3060没啥差别。而我全程120帧是真没有任何问题,画质全开的高。到现在只有声音偶尔会卡顿掉,形成短暂的静音,这是个扣分项。但你说画面不行,抱歉,这个我不能苟同。
另外有个LGBT的,打到那里突然听到那男的临死的表白我也没绷住,不过吧,虽然LGBT容易引起大多数人的反感,但游戏全程除了那一段npc死亡剧情是没有LGBT要素的,不知道这怎么就能成为差评的原因。然后那些喷漆,可能是现在版本改了,是自动塞到装饰站的,不主动找都不会告诉你有这些玩意,我也是游戏打到中区想加点挂件才刚刚看到这些旗帜。没办法,国外你不搞这个要被攻击的,这个已经算是不污染玩家眼睛状态下的最佳处理了。(因为全程看不到一个人类建模)
以下是对游戏玩法的简单说明
捡垃圾爱好者狂喜,如果你能玩的下去辐射4,木筏求生,森林那种囤资源玩法,那么这个游戏你一定要试试看。
实不相瞒,我是记错了游戏名才入手了这个,本来想入九十六号公路来着,进去一玩感觉不对,但很快其玩法俘获了我,我也就没有选择退款。
大致玩法就是,开车来到一片地区,搜集有用的物资,前往下一个预定好的地区或跃迁离开,跃迁是怎么个跃迁法呢,就是在地图上随机找几个点位,离某个点一定距离之外才能触发,触发后不顾一切往那冲就行了。只要小心路上的障碍物和异常。
采集物资则是用对应的工具,基本就是三大类,锤子,吸尘器,电锯。再加上各种辅助工具来开锁探测之类的,比如撬棍,手电,雷达。而一路上也不是一帆风顺的,这里有辐射所导致的异常现象,它们有的静静地待在那里,只要你不惹就人畜无害,有的盘踞一块地盘,对每个闯入的家伙无情打击,有的喜欢对你和你的车生拉硬拽,或者取下来什么零件找你炫耀,你得从它手里拿回来,不然路上多来几个,你回去的时候车就只剩架子了。
而解锁这些跃迁点的方式也很简单,地图上有各种锚点,前期只有稳定锚点,中期有不稳定和腐化锚点,效果没啥区别,就是维持附近一小片地区的稳定,如果取下来,放到车上解析,就能找到跃迁点,也会让附近的区域滋生大量异常。我们将其称之为组合技区域。比如把你零件拿下来跑到腐蚀区域里的窃贼,让你车子一个加速冲到桩子上的加速球,让你车飘起来狠狠落在游客上的飞机跑道等等等等。
而主线,基本上不用看,无非是让你跑到这个地方掰个开关,或者去那个地方取个东西,很短,也就突破中区和突破深区的主线比较有参与感,其他时候都是路过顺便做主线,游戏的大部分流程都是在地图上乱逛找新路,捡垃圾。比较适合不给任务清单也知道怎么玩的休闲党。而且电台里三人的聊天基本成了我开车的电台节目,就像过年时候让电视开着,听个响就行。我是没怎么看的,毕竟开车不能分心。
最后,这汽车竟然还有自己的小癖好,比如一倒车就把引擎盖打开,当然这些都是能修的,人可以有脾气,车也未尝不可,所以一些无伤大雅的我放着没管,在这禁区中,我只有这辆车作为伙伴,它在我眼中并不是完全的工具。
最后从自己的角度评价一下
好玩,这是短时间内让我上头的游戏之一。我个人虽然喜欢尝试新作,但甚少有能让我沉迷于此达到几个小时的,更别提它占用了我这两周所有的空闲时间。这游戏让我陷入到了出发捡垃圾,回家整备的无限循环之中。每次研究完升级我都想赶紧试试新设备的威力,然后捡一裤兜子垃圾回来看看有什么升级项。让玩家上瘾你们是会的。目前依旧有瑕疵是毫无疑问的,比如我有次遇到卡在灌木丛里动弹不得最后强退,还有玩家可以隔着门板拿到距离比较近的箱子。
和一个破烂载具一同踏上孤独之旅是我从小喜欢的幻想故事,我初中时候,买了块大橡皮,刻刀弄个形状,想象这是一个破破烂烂的飞行器,随着旅程,它原本崭新的铁皮开始破烂不堪,而我为了满足我的吃喝拉撒不断往飞行器上填新的装置,就算我去某个王国赚得了国王的恩赐,可我离开时,只会乘坐着它,即便它已经完全称不上一个英雄的座驾,我也想完成一次只有彼此的旅行......
Steam User 29
不是恐怖游戏,胜似恐怖游戏。适当的肝度,不算重复的体验,嗷嗷叫着被异常撵着赶路。特别是当你拼命地把油门踩进油箱里,在发动机的轰鸣声中和你最忠实的伙伴跃入光柱时,那种劫后余生的轻松无可替代
Steam User 27
包含剧情解析,剧透警告
优点
内置修改器:
开发者变相弄了个内置修改器:设置-游戏性,里面可以调整各个参数,比如将建造物品所需资源改成极少,制造后再分解,资源永动机
操作:
车感打磨不错,各类车胎和路面手感明显不同
拟真,需要手动操作各个车辆部件,引擎/手刹/大灯/喇叭/雨刮/收音机/车门,就算没驾照,只要玩过就会知道,手刹的重要性+引擎需要点时间点火+关后备箱要站远点(笑)
建造:
不同等级的车门/车外板/车轮/保险杠,后座和车顶车侧的奇特功能性部件,车内装饰,喷漆,贴纸
车库是游戏里的安全点,慢慢解锁升级车库内的功能建筑,挂满车库装饰,很有满足感
在车库分解杂物,再一次收拾干净,强迫症狂喜
生存:
外出时的心惊肉跳,找到需要的物资,安全带回车库的成就感
达成某些成很有趣
视听:
剧情——意外的不错,但碎片化叙事,下面有自己整理的剧情简介
画面——不高清但出彩,1900年代复古科技感,侧视镜和后视镜效果不错,辐射时的红蓝老花眼特效很有代入感
音乐——收音机里贴合1900年代背景的各种复古歌曲,或摇滚或温柔或诡迷
音效——车辆轰鸣,雨点打在车窗上,风暴来临时的刺耳警报,异常的各种诡异声响,车内车外听都有细微不同
缺点
文本描述鸡肋+图鉴图片位移:
开发者本意是让文本贴合世界观,并让玩家自行搞懂异常特性来获得成就感,因此文本多用居民的第一人称茫然视角描述。
初遇异常的当下,扫描后进入图鉴想搞明白,却没多少有效信息量,废话还极多。
进入图鉴时,游戏里的时间也并非完全暂停,还是会被异常攻击而受伤,有时间紧迫感(可以设置成完全暂停,但角色对话也会被暂停)。
加上扫描后,图片显示位移后,你不知道拍的是什么,异常的描述名称又抽象,还要去联想哪个搭哪个,体验很差。
有LGBTQ内容:
包括装饰站车辆贴纸+两位主要角色,但瑕不掩瑜
通关后没有更吸引的玩法:
不论探险模式还是装饰站换装饰,吸引力都不大
外观党骂人:
装上最好的零件后,车身依旧有铁锈
剧情解析
游戏背景
女科学家——奥比(真名奥菲利亚·特纳)在外打拼多年,学术成就不显,心灰意冷回到老家奥林匹克半岛躺平。
某日奥比误打误撞在地下室中捣鼓出了LIM科技,这是一种理论上拥有无限频率、貌似能跨越时空的电磁波段通讯技术,为了验证并发掘LIM科技,奥比与共同研究的同伴们创办了民科组织「无线电重建协会SRR」。
美国政府发现了奥比的研究,接管了技术收归国有,民科组织被解散,升级为政府部门「高级共振发展局ARDA」。奥比完成了曾经的梦想,在学术界名声大噪,更被总统接待过。
紧接着,美国政府在半岛不停征地扩大规模,遣散原住民,掏山砍树大兴基建,分隔成不同的测试区域,并将部门人员、政府要员、军队、物流人员和家属等接来居住,加上原有居民,巅峰时期的半岛部门人员在1000人以下。
政府的强制征地、物流和车辆的严查、军队的高压管控、实验产生的异象都让半岛鸡犬不宁,拥有无限发展潜力的LIM科技 同样无比的危险。
随着实验不停进展,异象的数量和攻击性开始上升,人们开始离奇死亡(资料库文本中被绑架者抛向高空摔死、被腐烂的鸡蛋腐蚀、被嘶嘶作响的薄雾的强电打到),但实验初期的事故基本被政府掩盖。
游戏中的遗物更是人为制造的,实验研究员兼奥比的丈夫艾伦,他所属的研究部门通过广泛发射电磁辐射信号,让波段互相匹配的物品会自动成为遗物(比如主角驾驶的死亡后会将你传送回车库的旅行车,用不完并可画出异象的喷漆罐)。
遗物与人接触后,接触者会为之沉迷并越发加深,若不解除与遗物的连结,最后会不为人知的消失在世界某处(猜测遗物带有辐射,损害身体并致幻)。
而另两位重要角色,ARDA初期的核心人员,风趣真诚的维护部经理托比亚斯,内敛的研发部科学家弗朗西斯,两人在此时期相识。
某日,半岛还是发生了重大事故——塞拉姆集体幻觉事件:在塞拉姆的某个实验失败,导致半岛中所有人都出现了集体幻觉,每个人看见的幻觉各不相同:托比亚斯看见了外太空和星球,弗朗西斯看见无数只手臂,奥比也看见了属于自己的幻觉......
而同时另一场事故导致了奥比的丈夫艾伦死亡,但政府列为机密,没有向奥比详细描述死因。
幻觉影响心智,异象导致死亡,政府最终认为实验失败,宣布所有人撤离,奥林匹克半岛成为禁区。政府更修建300米高的隔离墙,试图掩盖禁区一切信息,即使有记者猿桥千秋不停深入探查禁区的前因后果,但都不了了之。
托比亚斯对异常感兴趣,请求弗朗西斯一同违背命令,偷偷留在禁区,并居住在禁区的中区。
奥比被LIM科技托举又被其吞没,不仅放不下数年的研究成果,更是也为了找出丈夫的死因,她将ARDA的所有实验资料备份在某处,自己则迁移到深区,更深入地观测异常。
游戏中
回到游戏开头,三人自愿留在禁区35年,直到哑巴主角的你,开车送货靠近了禁区外墙而被卷入,货车直接被禁区的异常力量扯到解体,而你顶着辐射迷茫乱窜时,一个破旧车库中出现了一辆四座+大后备箱的破旧旅行车,它车灯明亮,仿佛在亲切的召唤你......
你开车乱窜时,通过车上的收音机,接收到了来自托比亚斯和弗朗西斯的单方面通讯。他们说禁区危险赶紧离开,但你的旅行车貌似是遗物,遗物一般危险又少见,应该先解开与遗物的链接再做打算,并将你引路到奥比的汽修店中,至此重要人物全部上线。
此时已经80岁的奥比认为你的出现打扰到了她,为了让你离开禁区,不情不愿地帮你,并同意让你使用车库。她教会了你如何获得资源、制造工具、了解异象、吸收锚点并用副驾的ARC装置返回车库。
奥比看着你在禁区中穿梭与异象抗衡,甚至即使你死亡,旅行车也会将你带回车库,发现了你的(工具人)潜力,三人也从一开始管你叫偷渡客,更正为车手(笑)。
眼下最重要的是验证旅行车是否为遗物。
托比亚斯想起弗朗西斯曾做过类似的研究,因此询问,却牵扯出一段旧怨:
弗朗西斯是研发部科学家,研究方向为探查异象、LIM科技与遗物之间的关联,他觉得自己的研究方向思路正确,但提交成果的日期临近,他只得伪造数据蒙混过关,避免被煞停项目。
但学术造假马上被委员会发现,当时身兼创始成员和委员会成员的奥比出现,当面宣布惩罚结果为职位降级为低级研究员,奥比扬言以项目的重要程度,学术造假原本会被军事法庭处死,降级已经是宽大处理。弗朗西斯不堪受辱,与奥比心生间隙。
奥比建议你开着旅行车与一个大型的危险异常「皮皮」接触,如果还能安然无恙,便能证明旅行车属于遗物。奥比甚至坦言,一直在偷偷用副驾驶的ARC装置收集主角和旅游车的数据,会保证车手的安全,如果不去测试便永远走不出禁区。
弗朗西斯担心你的安危,托比亚斯求知欲强烈但也被弗朗西斯的话动摇,而奥比为了科研和目的 不顾一切甚至有些无情,三人性格再次明显展示。
你行动了,证明了弗朗西斯的理论正确,也证明了旅行车属于遗物。
在中区活动时,主角与居住在中区的托比亚斯和弗朗西斯的无线电联络信号更强,他们为了了解过去ARDA时期的来龙去脉,暂时屏蔽掉了奥比的信号,并让你帮忙寻找当初奥比藏起来的ARDA备份资料,因为奥比的职位与权限都比他们高,绝对提前收到了撤出禁区的消息,有足够的时间备份。
你在车库的厕所里,用烘干机+洗手池水龙头+马桶冲水按钮的搭配组合,开启了厕所里的隐藏门 (味不冲吗奥比) ......
奥比信号恢复后发现资料被盗,与二人组吵了一架,一段时间内都没上线。
托比亚斯忽然想起关于喷漆遗物的消息,有个深区的女性研究员,在集体幻觉事件后画了3幅壁画,此后消失的无影无踪。前去查看后,发现三幅壁画都有隐藏的异象,其内的坐标直指深区里的奥林匹克山,而山中有个叫做「井」的东西。
有了重大发现,二人再次邀请奥比上线,奥比果然被引起兴趣,并决定前往深区的「井」一探究竟。
中区与深区被隔离墙阻挡,前往深区需要有足够电力打开关闭的隔离墙,托比亚斯为了给车手开路,在前往电池农场修复供电系统时牺牲,被强电流和辐射杀死。赴死前托比亚斯诉说自己一直相信弗朗西斯的研究方向没错,从始至终相信着他,并互相倾诉爱意......
失去伴侣的弗朗西斯伤心欲绝,并责怪是奥比没有做好万全准备才导致的,二人再次心生间隙。
奥比也终于敞开心扉,诉说了自己停留禁区的目的。
原来集体幻觉事件当日,奥比像往常一般,看见了来找自己的丈夫,那位实验研究员艾伦,两人温馨地喝着咖啡谈论家常。但第二日她便被告知,丈夫早已意外殉职。丈夫怎么死的?她的幻觉所见,对话和触感与常人无异,到底是真实的还是幻象?
进入深区后,你来到艾伦的工作区域并拿到各种机密数据,弗朗西斯着手解密后,发现资料中有艾伦的死因记录,奥比则表示已经有心理准备。
原来半岛上的一次极其机密的实验意外失控,丈夫身为在场的研究员,果断地紧急关闭实验,才让危害没有进一步扩散,但其本人遭受过量辐射而牺牲。
奥比悲伤的同时也感到解放,并为丈夫感到自豪,现在仍让她疑惑的只有集体幻觉事件时的幻象......
深区的探索更加艰难,路上有许多贵重资源,但异常也离谱的强大。
你一路倾听着这些故事,终于了解了对方动机,明白了当初的来龙去脉。
结局
旅途的尾声,你们做好了万全策,你将车库升级到极限,更将旅行车改装至极限,穿戴好所有防护设备,带上所有需要的工具;奥比和弗朗西斯则在另一头确保你进入「井」后依旧能返回。临行前,弗朗西斯拜托你将托比亚斯最喜欢的车载娃娃装上,就像带着他一起去一样。
你朝圣一般地开进深区,驶向奥林匹克山中,一道名为「井」的巨大红色光柱里......
没有想象中的疯狂异常现象,你看见的是无数电子设备堆叠而成的墙壁,一条道路在你眼前展开。
LIM科技作为能导致异常现象的通讯技术,或许真的能跨越时空和生死,你缓缓前进着,听到了不同的对话:
托比亚斯再次出现,感慨着这一路的所见所闻多么有趣。
而弗朗西斯悲痛着没有他的日子要如何生活,托比亚斯肯定了弗朗西斯作为科学家和伴侣的价值,并相信弗朗西斯一个人也能好好生活。
托比亚斯还惊讶你带着他喜欢的车载娃娃进来。
奥比与艾伦在集体幻觉事件时的对话则被重现:双方都是顶尖科学家、LIM科技到底有何前景、都为了工作亏欠了对方太多、将来可以的话艾伦想要8个孩子,但奥比说艾伦得生其中一半(笑)。
在奥比和托比亚斯的催促声中,你走出了路的尽头,斜坡下停着你的改装旅行车,身后无数电子设备堆叠成墙壁的道路没有消失,你也分不清这一切是真实还是幻象......
你从「井」中回来了,回到了熟悉又安心的车库,奥比一如往常恭喜你平安归来,她检测到你与旅行车依然有亲密的链接,但却解除了与遗物的负面影响,只要你想,随时都可以离开禁区,你成功了。
游戏中无对话描述,但如同托比亚斯与弗朗西斯能再次对话一样,奥比也表示她与丈夫艾伦有了重新对话,并获得了迟到35年的慰籍......
在了结所有心愿后,奥比决定离开禁区,并将车库所有权开放给了弗朗西斯,希望你作为车手能与弗朗西斯继续留下,一同探索禁区更多秘密。
你欣慰地笑了。
拆掉车上报废的零件,修车,收拾散落一地的资源,补充工具,加油,充电......
坐上车,副驾的ARC装置灵敏地向你转来,你逗弄着托比亚斯最喜欢的摇头娃娃,关引擎,挂D档,关大灯,收音机里放着迷幻又摇滚的Free as the birds。
打开设置,按下保存并退出。
奥比,弗朗西斯,托比亚斯,很高兴认识你们,有空再一起冒险吧。
Steam User 22
《超自然车旅 Pacific Drive》是由Ironwood Studios工作室研制,Kepler Interactive工作室宣发的一款第一人称沉浸式驾驶模拟冒险游戏,游戏的背景设置在充满诡谲气息的太平洋西北部,在1998年被封锁的奥林匹克隔离区,这片废弃的区域充满了奇异现象和未知危险。玩家需要驾驶自己的唯一的伙伴——一辆老旧的旅行车,穿梭在这诡异超自然的地区中进行冒险。
欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划
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能捡垃圾的游戏就是好游戏
游戏的核心玩法就是驾驶车辆外出收集资源,从各种废弃的基地、路边的垃圾桶、各种残骸中收集有用的物资,可能是零件、金属、塑料,然后用于制作出对应的材料工具来升级自己的车辆。最开始这辆旅行车锈迹斑斑,让人毫无安全感,感觉随时会在路上熄火。但是随着收集材料不断改装,小到后视镜、轮胎、保险杠、车窗,大到整体的外观、性能结构等等。各种部位都有自己的维修度,在驾驶过程中会之间降低维修,出现各种小毛病,玩家需要不断的维修,并且收集材料提升性能,当一辆破旧不堪的老爷车变成全副武装的装甲车时,会得到极大的满足感。
灵异恐怖的车旅
当然既然在这超自然地区冒险,必不可少会遇到许多诡异的现象。你会遇到各种各样的超自然现象,例如一些摆pose的假人,一转身就会瞬移靠近你,如果距离过近会发生爆炸;随机从地下出现的路桩(有可能出现在你车底,把你车直接顶飞);四处飘动的机器人,如果你进入其警戒范围,则会把你拖动乱晃;带着雷电的掘地爬行者,靠近雷电会对车辆和玩家造成持续伤害等等,各种让人毛骨悚然的灵异事件天气,游戏通过各种动态天气、光影效果、恐怖诡异的滤镜渲染,营造出孤独恐怖的气氛,虽然没有特别吓人的生物或者画面,但是气氛营造特别到位。
你的旅行车也有着自己的怪癖,会在你驾驶过程中闹小脾气,例如车门会自动打开,收音机自动启动,车灯自动熄灭等,给游戏添加许多了乐趣,你还需要及时找到发生怪癖的原因,诊断怪癖种类,或者是回到基地让诊断助手帮忙处理。
总结
总的来说,本作是一款超自然驾驶模拟的冒险游戏,游戏的核心玩法就是捡垃圾改造车辆以及体验各种诡异超自然的状况。游戏也存在一些例如优化不好,容易掉帧、玩法比较重复,节奏较慢等问题,但是其惊险刺激的冒险和玩法还是值得尝试~
Steam User 17
目前玩了80多小时了(去除挂机听歌时间大约70小时),稍微翻了下评论区,毫无疑问这款游戏不可能让大多数玩家满意,甚至可以说它的真实受众群体其实非常小,也没有打磨的很成熟,bug非常多,关卡设计也有许多不合理的地方,购买之前建议先去云一下别人的视频(但音乐是真的很棒很棒,这点没得喷),这里补充一些小提示和避雷:
· 新手引导不清晰,
很多指引都是一笔带过,或者根本没提到。个人觉得是小问题,有点悟性的玩家多摸索一会儿就找到了,实在不行直接看攻略解决。建议看到啥都摸一下,开关都按一下,异常都触发一下,似了就重来,损失不大。熟悉了各种特性和功能就好玩了。
· 翻译不准确
很明显这游戏的主要受众也不是中国玩家,所以翻译有较多不准确。比如“翘曲车辆”,应该有包括我在内的很多新手不明白这是什么意思,翘曲的英文是warpage,也就是mc中的/warp传送指令,游戏里可以消耗电量短距离传送车辆,翻车和卡bug动不了的时候可以用这个功能脱离卡死。还有很多这样的像机翻但又不太像机翻的地方,为什么不直接翻译成传送呢?折跃也行啊。另外游戏里好像也没有教玩家怎么传送,应该只是提了一嘴(不太记得了)。
· 剧情疑似有lgbt内容,
我更倾向于是制作组为了避风头硬塞进去的桥段,以及装饰站解锁的一瞬间更是求生欲拉满,非常难绷,玩了就知道了(这算剧透吗),不过这游戏做得出色的地方主要还是游戏性,剧情不多,大概看看就好,也没啥复杂的内容(最重要的剧情其实是捡垃圾搜到的各种档案文件,这些文件的信息量才比较大,也完善了世界观)
· 一定要看设置选项
如果玩的不爽可以多翻翻设置,自己调亮度和键位,还有很多辅助功能,比如物品高亮显示,我因为没开这些设置导致有两个直接关系到剧情推进的开关找了很久,因为默认物品泛光特效不显眼,并且开关本身体积非常小,且作者没有加地图标点提示。(其实这也是小问题,卡关了就看攻略,但足以说明游戏还没有打磨的很精致,这应该是小工作室通病,我个人并不是很介意)
· 卡模型
如果把bug全在这里反馈出来估计又要写个几千字,这里只说个最主要的卡模型。车轮经常会缓慢的陷入地里,然后又弹出来,摇头娃娃的头也会时不时地缓慢脱落然后又猛地返回,车门也有类似问题。因为卡模型频繁所以经常会看见车辆莫名其妙抖一下,或者车门突然掰掉,最严重的一次我的车从地下弹出了30米高,不过车居然没有直接爆炸,只是几块钢板掉了血,耐摔王,应该是给车加了撞击伤害上限的,也没有炸车的设定,所以问题不大
· 杂鱼轮胎和频繁的上车下车
爆胎概率太高,经常遇到捡完垃圾准备上车走人,结果刚开出几米就爆胎的情况。明明走的是平坦的公路也会经常爆胎,平地摔属于是。不知道这是否和卡模型的bug产生的微小穿模有关。就个人体感而言,公路和野地的爆胎频率是差不多的,这合理吗?本来捡垃圾就要经常上下车,而大量的爆胎更是大幅增加了上下车的频率,增加了玩家的更多繁琐操作,让人十分烦躁,也让密封工具的消耗量远远多于其他工具。建议中后期直接上四个耐刺轮胎。
· 是否是恐怖游戏?
确实有不少吓人的元素,但我觉得这其实是一款非常有活力,非常朋克的很年轻的游戏,画风乍一看写实,但实际上大部分动画和特效表现都是偏卡通的,修车加油的动作也很俏皮。实在害怕的时候就打开收音机舒缓一下情绪吧,如果说开车离不开车载音乐,那收音机就是这款游戏的灵魂,并且还有非常不错的3d环绕音效。不过收音机偶尔也会给你一些“惊喜”(我觉得不吓人)
· 游客地狱
说到恐怖元素,“游客”是游戏中唯一能给我造成jumpscare的异常,即使玩了80个小时我还是不得不防着它们。到了内环游客的数量会大幅度增加,人山人海的,非常壮观,一发信号弹射过去非常爽,合理怀疑是制作组没创意了,又想增加游戏难度,于是想出这么一个笨办法——堆怪。但我并不认为自爆木偶是贴合游戏主题的怪,要堆也应该堆一些与“ufo”“电磁波”“辐射”相关的怪。
没信号弹时对付游客的办法:游客会从背后摸到离玩家最近一米左右的位置,不会直接和玩家贴贴,但这时候玩家一个后撤步就容易被炸了,或者刚拔完锚点扭头跑路的时候撞个满怀,所以建议先往前走两步再回头检查。其实被炸了也不会掉很多血,比苦力怕伤害低多了,但就是会吓一吓恶心你,并且数量实在是太---多了,非常掉san。
· 道路上的异常生成机制
不难发现道路附近的异常密度要比野地里高得多,并且道路上也经常会生成石头障碍,或者直接一大堆废弃车架非常刻意地堆在正中央,明摆着是制作组为了增加驾驶难度故意设计的,也许他们本来就不打算让玩家正常开车,逼迫玩家从正常的路走到旁边的野地,撞倒几棵树,扣掉几点血。倒不是说增加难度不好,只是很多障碍真的设计的太刻意了,不够自然。我不相信这些异常会商量好一起堵在路边预判玩家的行程搞恶作剧,除非游戏的设定真的是整个禁区在和主角作对。
· 更高的科技并不意味着更好用
更高级的装备要消耗更多的材料,有时候性价比会低很多,损坏的代价也更大。个人建议除了轮胎之外,碎裂老化的高级装备可以安装在不易受伤的位置接着用,很多车辆附件老化了都不影响正常使用,显示“不可靠”实则非常可靠,貌似只是受到的伤害会按比例变多一些,具体老化了之后会有哪些效果我还没测试过,总之先别扔。
引擎的科技线是消耗锚点能量最多但最不推荐解锁的,高级的引擎虽然速度快但耗油量更大,而且在这么一个要被经常逼下主路开进野地的崎岖不平的环境中,更高的车速只会造成更强烈的颠簸,使我的驾驶体验更差,部件损伤更多。所以初始引擎就是最好的,“mpg”这个单位意思是miles per gallen每加仑燃油可行驶的距离,所以这个数字越大越省油,初始引擎就是最省油的。
总体而言我觉得装备方面的数值平衡做得挺不错,除了引擎的科技线。
· 修车需要消耗大量时间
我自己玩的时候会消耗大量时间在整理材料和护甲配置上,而且车辆部件占用的背包格子非常多,导致我要在车库里来回跑好几趟才能搬完,这也大大增加了修车的时间和操作量。可能我游戏总时长的三分之一的都是泡在车库里,特别是前期一趟只能跑三个节点。对我而言,按照自己的喜好精心配置车辆的各个部件是一个比较享受的过程,但一定会有缺乏耐心的玩家,修车和开车的时间不成比例可能会破坏游戏体验,所以这应该也是一个要避雷的点。
· 分段存档
在车库以外无法手动存档,只有通过了一个节点之后才会自动存档,并且重进游戏后当前地图会刷新。我自己游玩时,探索一张地图消耗的时间大概有5分钟到30分钟,一趟完整的旅途大约要半小时到两个小时,玩家需要确保自己有充足的时间才能比较流畅地体验游戏。不知道为什么车库里可以随时手动存档而禁区里不行。
总结,这是一款对得上我个人口味的,主要面向欧美玩家的粗糙的游戏(美术和音乐不粗糙),如果不能接受它的某些游戏设计请不要购买,不然就买亏了。你可能需要同时喜欢捡垃圾/开车/修车/肉鸽/废土朋克/上世纪80年代风格的欧美老歌,并且还不介意bug多和新手引导不足,才会觉得买这游戏是赚的。(其实游戏里大部分歌好像都是20年后崭新出厂?网易云上关于这些歌手的信息很少)
希望能出创意工坊,自定义车的造型和涂装。自定义音乐的功能应该是本来就有的,社区里有人做了教程,不过是英文的,而且看上去有点麻烦,我还没试过。
下面是游玩4小时的初版评测(2025年2月初):
好音乐,好风景,坏路,好强的车震感
不恐怖,有怪,没有鬼,有些怪物还挺可爱的,最多就是旧核/UFO/自然灾害/孤身一人的那种恐怖,咱就好这口
比起生存游戏更像是rouge?
可能有挺多细节缺乏打磨,会遇到手感奇怪/操作不符合习惯/缺乏新手引导/不知道怎么应对异变/翻译不准确之类的问题,并且这种游戏应该属于小众口味,想好再买(我个人是那种愿意稍微动动脑子到处乱摸找到正确玩法的玩家),喜欢玩漫漫长夜的大概率也会喜欢这个,两者玩法大相径庭的同时又有很多相似点,怪不得能出捆绑包(漫漫长夜也很小众),如果你是个老美国人大概会更喜欢这个?虽然我不了解美国文化
融合了开车模拟器/修车模拟器/散步逛街旅游模拟器/赛博点歌机听歌模拟器……等各种玩法,我觉得缝的挺好,有种说不上来的好玩
Steam User 17
“Driver, you drive"
超自然车旅,一场真正的,在车轮上的冒险
【前文部分剧透警告(异常,地点等),不涉及剧情】
总结:
喜欢开车(我认真的),超自然冒险以及幻想着自己是 高司令 的,这款游戏会是你的菜;如果你对LGBTQ极度过敏(听到就想吐的那种,单个人觉得这游戏没什么,见下文),不会开车且不喜欢没有反击手段的游戏,那慎重选择
画面:完美适配
Lo-poly(低多边形)画风很适配这场车轮冒险;它能够在保证可视性的同时让你领略奥林匹斯的风土人情,以及他们的好客之道(喜欢我风暴迎客风吗)。不得不承认这种边走边看风景的游戏就是很合适lo-poly带来的养眼视觉体验
题外话,车的比重比你都多,你就是个真driver
DIRVE:享受
没错,drive。这游戏的名字就在告诉你:不会开车,没有旅行
车辆操作很不错,属于赛车游戏级别的可以;在你选对了轮胎且没有过多零件问题的情况下,你可以驰骋公路,做个氮气加速,一边拉手刹飘逸一边用60码的速度躲避撞过来的垃圾兔;或者换上越野轮胎,做个野路子大手子,直接脱离既定道路,帮你自己省油省时间。当然,我还是最喜欢看朋友玩的时候下车不拉手刹,最后需要出去追车
尽管如此,不照顾好自己的车可是会出事的。公路轮胎开野路肯定会让你的旅行把你的肠子都颠出来;不好好修理车灯或电池,等到了晚上摸黑开车可是绝对的噩梦;如果你从来没有想过“嘿,我的电池/油箱还撑得住吗?”,那等你停车,拿着小油桶当油耗子一个一个找油的时候,奥林匹斯的各种异常威胁随时等着给你一些爱的关怀;除了这些,在你每次回到车库时,他都会产生一些“怪癖”:除了简单的开车门的同时开关车灯这种串连问题,更严重的怪癖将严重威胁到你的旅行安全(你也不想每次右转弯都会把车门自动打开吧)。这辆车不单是你的代步工具,他还是你的生命,你的家,你有个性需要好好对待的老婆(无端)
你需要视情况打开手刹(或者松开,笨蛋),雨刮器,车灯,并使用你装设的任何辅助仪器;车辆总计六个挂点允许你携带额外的电池,燃油或是超级奥林匹斯神笔科技3D打印车顶箱;你可以随意更换你的车门,框架以及内燃机。想要完美领略奥林匹斯辐射云?直接拆掉车门!或者也许你比较惜命,那这个装甲门3000绝对符合你的要求。这一切的自定义选项加上本身耐看的方正旅行车设定,相信你不需要多长时间就能集齐一套自己喜欢的配件,让你的爱车焕然一新,同时说到“天哪,这简直就是我的车”
这是一辆符合(大部分)真实设定的车,照顾好她,她也会照顾好你
奥林匹斯:太美丽啦
没错,奥林匹斯,太美丽啦!
说直白点,你是个开着车在类似科幻版切尔诺贝利游荡的stalker;这个特异区虽然没有什么僵尸夺心魔之类的神笔怪物,但除此之外的任何无机物都有自己的活。从在地上滚来滚去的垃圾兔,强行拖车的飞天城管,到对你身心都有益的波音箱,奥林匹斯不会对任何人伸出友谊的双手,他只会奖励勇者
通过与npc的无线电对话,你会慢慢理解奥林匹斯的历史,这里发生的故事,以及你(可能)的未来;这里对好奇心来说是个巨大的游乐场,但如果你只专注于自己能得到什么以及会失去什么,那他只是个无聊的半随机罐头
我这里建议新人尽快点出护盾发生器,一键清除任何希望与你进行亲密互动的异常;另外不要横冲直撞,虽然你有那个能力,但事后的代价你可能经受不起
游戏性:不算糟糕
就游戏本身来说,是很老套的“到一个地方——收集资源——对抗可能的异常——赶紧走”的类型,没什么可说的
所有你需要的就是提前在地图上规划好路线,了解自己需要的材料在哪个区域(对的,你要找的一些东西智慧刷在特定的地方,这里建议你带好工具,把路上所有你见到的东西都扫描一遍),之后你只需要开车过去,完成任务,收集物品就好了;听起来很简单吧
并不,这游戏在你点出来快速旅行(以及有足够的异常点快速旅行)之前,你需要真的开车通过每个路点,最后到达你要到的区域;先不说零件的正常损耗,稀缺的资源都在核心区,而你要开到核心区就需要先跑之前的所有区域;如果你打算直奔目的地,那到了地方很可能燃油已经所剩无几,你的车大概也有几处破损;接下来你将以长途旅行完毕的姿态面对深处的牛鬼蛇神
因此,虽然本质上这是这个游戏的难度方式,即想要到深处就要一路开过去;但苦于不允许路途中手动存档(现在貌似可以改),因此如果你开到一半突感无聊,再跑到下一个路点之前都是不能轻易退出的
但就像我之前写到的,好在这游戏风景秀丽,车辆操作手感也是不错;如果你享受这种开车观光的感觉,打开收音机慢慢开也是很杀时间的
如果你觉得风暴太赶/死亡掉落太呆,随时欢迎打开设置,更改为你喜欢的类型:关掉风暴,取消车辆受损,你开你自己的路,没必要觉得不好意思
剧情(以及LGBTQ)【高剧透警告】:
剧情来说,它使用了一种类似王牌空战和装甲核心的人物构建方式:除了声音,你不知道坐在收音机另一端的人是谁,长什么样,在干什么。我认为这是一种低成本讨喜的方式,因为他允许你自己通过你独有的,最强大的运算引擎:大脑,启动幻想时间,理解对方在你获得的信息中是个怎么样的人;但也正是因此,它需要比较深厚的文字功底,否则你无法与之产生共鸣
你被直接抓紧了奥林匹斯,你本是个局外人,但现在你和你的车拥有改变这一切的能力;你是chosen one,而奥林匹斯被你砸出了涟漪。不但你自己需要通过自己的努力来逃出这里,三位与你一同闲聊的npc也将自己一生的努力都压在了你身上:无论是曾经位高权重,涉及机密的研究主管;还是用尽所有,保住自己名誉的普通研究员;抑或是单纯来到这里,并被困在这里的普通人。他们都与奥林匹斯一起沉寂了太久,而你的到来,将改变他们,改变一切
以及很多人说到的结局问题;是,某种程度上你被困在这里了,没给你做选择很糙
关于LGBTQ的问题,是的,游戏里有LGBTQ,不管是涂装和贴纸这种东西,而是涉及npc的。但讲真的,他有那么差吗?
我可以先在这里互换一个观点:我讨厌游戏内产生LGBTQ是因为他的出现让“游戏服务于政治”而非反过来,强硬的加入LGBTQ对游戏没有产生任何好处,甚至觉得突兀,这才是问题所在;我不希望我玩着一个buff叠满的神秘叫不上来性别取向的主角和另一个更加神秘的武装直升机,强硬而没有任何铺垫的进行一场充满政治正确我却又完全get不到点的戏码,只是因为这游戏需要出现这些要素
反观游戏内,真的有那么差吗?从一开始两人就是几乎同时出场,且很明显能感到老大哥(托比亚斯)夹在两人中间,以“半个局外人”的身份打圆场;随着故事进行,尽管主管(奥比)一击见血的刺穿了研究员(弗朗西斯)的小心思,老大哥也在拼命的找补,虽然对方已经说明了“没事的,那是假的”,但对老大哥来说这个假的理论就是自己爱人一生的心血,这换做谁能轻易说算了?
以及最后,老大哥为了帮助driver,也是为了让研究员的毕生所求得以应验,置身调整了传送器,得以让我们进入核心区域;在临死前说出“我爱你,弗朗西斯”时,在这之前的任何一个地方,你都感觉不到这是一对被刻意塑造出来的LGBTQ
这也是我认为最好的地方:他们就是普通人,他们不会上街大叫自己是谁,他们不会在和你开始聊天之前告诉你“嘿,我是个非二元,我用they来称呼我自己”,得了吧谁喜欢这种人啊。他们真正关心的,只有对方,而你无论喜欢与否,都不会改变这一点
因此,我个人认为这是我见过的,塑造相当成功的一对LGBTQ;他抛弃了任何强硬的,强加的观点塑造,他们与普通人无异,他们和你一样可以是任何武装直升机;但他们就是一对情侣
Plus:如果我单纯把这两个人的性别从男改成女你就能接受的话,朋友,你讨厌的只是生硬的政治正确以及你自己固有的偏见,请不要因此否认其制作者在其他地方下的功夫
Steam User 10
第一次逃离风暴的感觉太爽了,然而几个小时就腻了,感觉就是灵异版逃离塔克夫。。。搜刮东西找到出口,然后回去强化车。。。