Pacific Drive
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在充满诡谲气息的太平洋西北部,体验《超自然车旅》基于轮回的驾驶生存之旅,探索并揭开奥林匹克禁区的神秘面纱!
这需要你在废弃车库中建立你的行动基地,研究新零件探索更多拓展功能,定制旅行车,绘制深入探索禁区的路线图。与此同时,沿路的资源一个都别落下,对于那些遗留在禁区的事物也记得保持好奇心和探索欲望。因为,唯有如此你才能在这个不可预测且危机四伏的环境中存活。
游戏特色
- 写实驾驶体验:修理汽车、更换零件、收集有用的材料
- 搜集各种资源,在车库中建造工作站,装备属于你的爱车
- 每一次禁区探索不尽相同,谨记及时逃离风暴才是存活的不二法门
- 来自Wilbert Roget II的20+首正版原声音乐
人车合一,一切只为活下来
一人一车,去对抗这个残酷又无情的世界! 想要活下来,一套新轮胎远远不够。升级并加固你的伙伴——一台旅行车。无论是原定路线内或是其他突发情况,车就是你的一切。保持油箱满载的同时,切记车体情况也要照顾到,毕竟没有Ta你在遍布辐射的禁区寸步难行。若要应付未知的险境,记得随时检修你的爱车,四下搜刮资源装备你的移动堡垒以备不时之需。
搜查禁区
诡异而扭曲的超现实力量随处可见,ARDA组织的遗迹散落在整个禁区之中,你的旅程不会太顺利……
危险存在于黑暗之中,在若隐若现的轮廓中,在四散的非金属堆后;当你见到翻滚的漩涡时,记得立即踩下油门快速驶离,否则你将与大地一同被它撕裂。切记,你搜查禁区不是为了成为禁区里的下一具骸骨。
重要旅途提示
出发前查看地图,整理装备物资,一切就绪再上路,不打无准备之仗
– 每一次驶入禁区都是新的挑战,诡异的天气、未知的地域是挑战也是机会
– 就算调查一无所获,也别空手而归,各种资源和装备对你和车总有裨益
– 记住“风浪越大鱼越贵”,最危险的地区总藏着至关重要的材料
准备好了吗,厉兵秣马完毕就上车出发吧
Steam User 443
由于没有中文配音,这游戏剧情完全没看,就顾着开车了(没有人能一边开车一边看字幕吧?)开车很好玩,不过新手要注意几个点1.一定要记得升级油箱,否则开到半路就是徒步吸油记了。
2.下车的时候要记得拉手刹(后面有下车自动刹车的装置可以做,就不用下车拉手刹了)
3.务必做一个风力发电装置装再车的侧翼,可以省不少电。
4.由于这里的车车经常会爆胎,所以最好每次出门带上能补胎的工具包最少两个。
5.科技升级的房间里有一个靠墙的吸尘器,一键开关可以吸取地上所有的道具,非常方便,这样就不用一个一个去捡东西了。
6.没油可以手摇开车。一直不停的转动车钥匙,可以实现无油开车,但是要不停的转钥匙(除非你实在是没油了才需要这么干)
7.路上会有油罐车,油罐车后面有油枪可以给车加油。还有一些有货仓的卡车,里面有很多东西可以拿,如果看到最好去捡,非常肥。
8.异常务必全部要按C扫描,因为在科技树里面有很多需要扫描异常才能解锁的项目。
9.地图标记为死路的地方一定不要去,去了没有传送口只能等死。
10.角色死亡后,可以回到之前死亡的地点捡取自己掉落的东西。
11.不要听TOO LATE这个电台,会变得不幸:(
Steam User 176
I Drive 。
Steam User 263
别冲动购买,想清楚再买,基于创意给个好评
首先说说优点:
1.驾驶感觉不错,窗户外不断倒退的光影再加上天上落下的迷蒙细雨有一种自己远离世间烦恼喧嚣的感觉,这个很棒值得肯定。
2.捡垃圾加上公路求生的想法非常好,谁没有做过突然被丢到一条无限长的公路然后独自求生的梦呢?
3.脱离了传统的无缘无故惊吓点,让玩家自己去通过场景和背景音乐来加深对离开汽车后的那种无助和彷徨,一旦离开车辆会很自然的加快收集速度和眼观六路耳听八方,明明下车时看到很安全,但是就是感觉不对劲。这个惊悚点做得非常好,脱离了低趣味惊吓,变成了从精神上给玩家压力。
4.车辆的养成很有意思,它甚至还会发脾气(?)有些症状能让你会心一笑,就像看到调皮的小孩,或者闹别扭的女朋友,冷战中的男朋友一样。
接下来说说缺点:
1.你能不能优化好一些啊,我的显卡在惨叫啊!画面也就那样,但是显卡功率基本跑满,而且非常的烫,我怀疑不止可以煎蛋了,它甚至可以让我在开车途中煮个面吃。
2.减少一下重复性的收集行为,加强玩家与场景的互动会更好,玩家互动大多集中在开车-下车-拿锯子-锯车架-砸门-搜刮-上车开走这么一个循环,一开始很新鲜,但是过一会就感觉非常的疲惫。就像你花大价钱买了个耶路撒冷款式的娃娃,回头厂家给你发了个凤姐一样,一下就萎了。
3.车辆正向反馈太少,虽然说从无到有的养成系很好,但是能不能给玩家选择翻新一下车辆呢?例如一开始破旧的车门,你给一个喷漆或者翻新的选项也好啊,防御力可以一样,但是起码看起来车是新的好一点吧?虽然是魂环车,也起码新一点啊。我都开一台会发脾气的魂环车了,你还不让我弄得新一点吗?
4.设计图太多,太杂,玩起来一头雾水,你甚至不知道那些东西可以往你车上装的,好不容易解锁几个科技,生产出来不单单不能安装上去,占你格子的同时还特码竟然是前置科技,丢也不是不丢也不是,例如我生产了一个大号油罐,竟然不让我跟后尾兜上面那个黏在上面的小油罐进行调换,那个小油罐装的是魂环车的骨灰吗?
5.这个是我个人最失望的,你公路求生竟然不是给你一张地图让玩家自由探索,然后通过一边探索一边躲避异常+修改车辆,而是属于线性地图。剧情推进全靠无线电。无线电叫你去干嘛你就干嘛,这跟在一家汽修店做学徒工有什么区别啊?我下班想玩游戏,不想再做一份工作加班啊。
目前不太推荐看B站阿婆主试玩就冲动买的,虽然价钱不贵,但是90块去加半箱油自己开不香吗?不要让自己在汽修店做帕鲁了,我的朋友
Steam User 164
不知道有多少35岁左右的男人能够体会到一种感觉。
这一天,你一个季度的工作完美收官了,你的成绩领导很认可,你的老婆开开心心的和闺蜜去逛街,你的孩子被爹妈领着去外地景点旅游,
你刚买了三个月的车今天做了个精洗,闻着车里淡淡的清洗剂的香气摸了摸车里的抽屉,里面正好有半盒烟,点上一支,漫无目的的开在熟悉却一直无暇欣赏的
街道,窗外又下起了小雨,微风,音响里放着刚买的最喜欢的歌手放的新专辑。
这是我进入这个游戏刚开始那段独自驾驶时候的感觉。
有些游戏,注定和打怪升级没关系,只是送个那些孤单却不孤独的人的一份礼物。
我一直不太擅长这类游戏,却喜欢上这个游戏的感觉,荒凉却不空旷。
你的这辆大破车,就是你的伙伴。
游戏一个小时之后,氛围有些变化,开始出现超现实的画面,突然出现的人影,天上的不明飞行物,诡异色彩的光体和随处可见的破败却让我有些恍惚
我突然就想到了两个游戏,死亡搁浅和控制。我简直感觉车旅是这两个游戏的结合体
给你一个大方向,一路捡着各种垃圾,慢慢的拼凑车的零部件,从一个基本报废的躯壳一点点让你的伙伴变得有生气起来。
游戏初期的优化做的就很可以,画面还有些像寂静岭。光影做的尤为的出色,配上偶尔出现的BGM,如果用歌曲来形容,它就是王菲的歌,空灵,有味道。
游戏任务指引做的不错,不会让你感觉,我是谁?我在哪?我要干啥?
特别是制作细节指引,人性化的做了各种提示,让你知道你要干嘛并且怎么干!
游戏机制很明朗,给你个大方向,让后分支出100个小步骤去一点一点汇聚在一起而完成
而不是那种,跨擦一下给你个大地图,上面给你标注上100个问号,让你明明知道问号是啥,却不得不去!说你呢育碧!
别想着升级去打谁,也别想着在哪能的到什么神器让你逆袭,你就是跟你的伙伴,去共同完成和体会专属于自己的旅途!
游戏在SD上最低画质能维持30帧数左右运行,不够优秀但是够用!主要也太为难SD了!这个游戏需要显卡好一些!
总之,如果你喜欢死亡搁浅和控制的玩法和氛围,那么这个游戏的感觉不错!他需要你沉下心去慢慢的感受,没有什么跌宕起伏的剧情也没有刺激的战斗!
主打的就是,格调!
它很挑玩家!我不需要迎合所有人,只要懂我的人喜欢,就够了!
我是用手柄操作的!操作会略微有些吃力和繁琐!我相信用键盘鼠标操作会好很多。但三个小时之后,手柄适应了,会好很多!
我从来不玩开车的游戏,我不太能体会到竞速的快感,所有和别人有竞争的游戏我都不喜欢,平时工作生活勾心斗角的地方太多了,放过游戏吧!
但是这游戏,跟竞速根本没关系,这老破车,这破路,能开40都算我厉害了!所以这个游戏反而能让我静下来!
我拿了个破电锯,啥也没干到处乱晃,这捅一下那锯一下,看看哪些能换点材料!
我没有玩到游戏后期,不知道我这大破车,以后能不能变得狂拽酷炫,反正不急,来日方长!
不过四个小时的时候,我感到一种恐怖感了!这种氛围和效果做的的确有东西!它不是冷不丁的吓你一跳,就是那种泥沼中让你一点一点陷进去的氛围感!
对于刚刚发售的游戏来说,我没有看到什么明显的敷衍,我想要的他能做到的都给到了!价格符合游戏品质!推荐给能够享受孤独的各位玩家!
不过,反正大多出的臭打游戏的,特别的单机游戏玩家,本来朋友就少却内心强大不孤单!
Steam User 106
很棒的创意,驾驶模拟+SCP元素的组合,有种渔船+克苏鲁的美。官方简介甚至引用了“风浪越大鱼越贵”,奇怪的”联动”(笑)。
如果是体验派玩家,这款游戏大概率你会喜欢。这里只有你自己,除了偶尔电台的人声外,完全属于自己的独处空间。先不说剧情和细节玩法,光是伴随着电台里20+首超棒的摇滚乐,在光怪陆离的世界里驾车漫游,这种体验和沉浸感就无与伦比。
每首音乐都好听,但最中意<Save Us Sarah>,不那么躁动,但也不沉闷,架子鼓为主旋律让节奏感充斥在整个颅内。希望开发可以加入单曲循环功能!
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序章:绝佳的开场
伴随着一声船鸣,一人(第一人称)一车在路口,即将开启一场神秘且未知的旅程。在抵达维修厂之前,将体验到一段绝佳的开场设计。
序章节奏把控,开场的驾驶引导,都做到了优秀,愿意将其列入年度最佳开场的候选名单。流程推进自然,情绪渲染层层递进,恐怖节奏动静有度。
天空颜色的变化,电台音乐处理,环境上的简单视觉把戏,都成为情绪渲染的“工具”。虽然提到的“工具”早已不新鲜,但整体的完成度高,节奏控制成熟。作为免疫了鬼怪恐惧的我,面对序章的恐怖氛围营造被狠狠拿捏。恐怖节奏把控收放自如,静动处理几乎没有无用功,更没有突兀的跳脸杀设计,突然的声响也符合背景的神秘元素。
主要还起到垫定游戏基调的作用,一场与超自然对抗的旅程。
内容:好坏因人而异
制作质量
游戏的制作质量整体挺高。图形表现跟得上这个时代,就是对显卡有一定门槛。UI的图形设计还不错,使用起来手感弱了点。游戏引导整体做得到位,除个别环节的任务需要找对地方才能获取目标内容。音乐不用多说,很优秀的存在,音效表现也出色,各种环境音的层次感明显。日志系统提供了大量游戏内容可供收集,同时也是对世界观的补充,文本量比预想中的要多。
驾驶体验
作为本作的核心游戏内容,有必要单独说这部份。游戏的核心体验就是驾驶,虽然有不少操作细节,例如:开启雨刮器,开启大灯,需要挂启动档,需要拧钥匙打火等内容,但这不完全属于驾驶模拟器。游戏中车辆还是自动挡,不需要玩家顾及档位;还有驾驶手感并非模拟真实驾驶的体验,整体操作起来很跟手(除非车坏了),转向和加减速都比较得心应手。其实自动挡这个简化设计,还有驾驶手感没有往拟真方向发展,都是很棒的选择,毕竟游戏的主题并非只是模拟驾驶。
如果说要有什么缺点,那就是副驾驶的导航系统,看起来不太方便。特别是在地形复杂的路况上,几乎很难做到边看导航边驾驶。要是这时候电台还台词,那体验会更混乱,玩家需要处理三方信息,驾驶、看导航和字幕。可能会有人说为什么不停下来,为什么不先干某一样事情。这个说法确实没毛病,可游戏当前的设计是其中两种或三种行为会同时发生,其实不该说玩家不应该如何,而是体验问题不能丢给玩家,开发应该考虑玩家怎样能更好的体验。
游戏体验
接着前面的电台对白。游戏的对白文本量不算少,也能看出开发者是希望利用电台对白,给玩家提供引导,以及讲述部分的故事。作为非英文用户,实际体验是很少关注到对白内容。
游戏流程是偏关卡制的,只是关卡地图较为开放型,有一些建筑和车辆供玩家探索。玩家跟随流程,在关卡中完成指定目标。由于主要是驾驶车辆探索,而车辆发动资源,车辆修复,车辆升级和蓝图解锁都需要各种材料,这便是游戏的主要内容,驾驶车辆完成目标的途中收集各种材料。反过来说,为了在场景中更好的探索,也需要在探索的过程中收集材料,这些材料有些是可以即时使用的,如:汽油、食物和医疗等。还有些材料是用于制作工具,制作车辆配件和蓝图使用的。
其实这样的设计还不错,但游戏整体都是这个逻辑,导致对于追求游戏内容的玩家而言远远不够。这并不是说游戏内容不好,而是相对而言后劲不足,没能保持住序章的状态。由于前期的良好表现,大家多少会期待游戏内容会呈上扬曲线那样持续递进。遗憾的是作为一款冒险探索为主的游戏,后续的游戏内容过于重复,这种设计确实有违用户习惯。体验没有形成上扬曲线,而是成为了一条平线,还可能随着游戏时间的增加,体验还会轻微下降,毕竟一种体验重复次数过多。
对于另一部分的体验玩家而言,其实内容重复的问题不算大。毕竟游戏的场景制作优秀,这大大加强了驾驶的体验感。首先是建模表现好,丰富的场景内容,以及相对细节的物件,从视觉上就有着良好的表现。然后环境并非静物,其中还有一些动态的内容,像常规的鸟和敌人设置,还有变化莫测的地形变化,突出了环境的诡异感,也让环境更加生动。接着是场景里的天气和异象,有时候是下雨,有时候是暴风,有时候起雾,有时候又是无法言说的异象,这些设计增加了驾驶时的不同体验,让驾驶不那么单调。最后是环境音效的出色表现,由于游戏设定在一个超自然的环境中,因此远处的异声,森林里的动静,都不时的挑拨着玩家的心,毕竟不知道后续会发生什么事情,情绪撩拨很有用。
最后的话
最开始你和车只是萍水相逢,而随着你两合作变多,你开始更加了解车的脾气和性能。对它你也是悉心照料,更换硬件,维修损坏,更换涂装,将其改造得漂漂亮亮。这辆车像老友一样见证了你的风风雨雨,慢慢的对你来说它就变得很特别。
游戏中超自然背景设计很有SCP的味道,如果非常喜欢这种题材,或许可以试试。
游戏内容偏体验派多一点,内容方面后续会有明显的重复感,所以根据自己的偏好选择。
另外,希望保存系统能做好,不要让玩家辛苦1小时的内容付诸东流。
最后感谢各位司机的阅读!
Steam User 56
贪了后悔一阵子,不贪后悔一辈子,贪了大不了下一把,不贪你今晚必定在床上辗转反侧彻夜难眠,听哥们的,必须贪,立刻下车捡!!
Steam User 78
《超自然车旅》:一人一车的超自然捡垃圾之旅
早在新品节的时候,我就关注到了这款游戏,带有恐怖元素与科幻元素的模拟驾驶生存游戏。我作为一个钟爱模拟驾驶类游戏的玩家,期待能有一款以现代的画面展示的类似《Jalopy》的游戏出来,而这款游戏在一定程度上确实符合我的预期。
游戏的故事发生在充满诡谲气息的太平洋西北部地区的奥林匹克禁区,这里因为充斥着无数神秘和灵异现象而变成了禁区,但是依然有很多冒险家想要揭开这里神秘的面纱,进来进行挑战。玩家就是其中的一员,在禁区周边行驶的过程中被异常现象卷入到禁区中。好在玩家发现了一个废弃的车库,和一辆尚能行动的车辆。从此,便以车库作为行动基地,这辆车成为自己唯一的好朋友,听着电台传来的同是被困禁区的人的声音,展开一场生存探险的冒险。
拟真的驾驶体验
对于模拟驾驶爱好者来说,本作的驾驶体验还是相当不错的,同时因为游戏更想表达生存探险部分,因此驾驶部分做了相对的简化。游戏的驾驶默认采用驾驶室第一人称视角的形式,这样的驾驶体验带来更真实的感受,同时在遇到周边的一些事件和异常现象的时候也能在玩家眼中展现的更加直观,从而带来一定视觉上的恐怖体验。同时第一人称视角也无疑是增加了游戏对外界周边环境判断的难度,往往在一些赶路或者是逃离异常的时候更容易因为看不清周围的路况而导致速度变慢甚至是直接撞上一些障碍物之类的。但是整体来说游戏的驾驶体验相当不错。
一人一车的捡垃圾之旅
游戏的主要玩法就是驾驶着自己的唯一好朋友车,在奥林匹克禁区内进行路线的规划和探索,并根据游戏提供的任务完成目标区域的任务,并沿途回收一些素材之类的,其实感受更像是捡垃圾,玩家需要将路上遇到的各种物品变废为宝,将他们化作原材料收集起来,并通过工作台和研究蓝图等进行物品的制作,一方面方便玩家在禁区内的探索,同时也将车辆进化,更换 一些更有用的配件,从而提高车辆的性能,在遇到一些危险和紧急事件的时候能够更加顶用。
游戏来到一个新的区域的时候,需要首先完成这个区域的目标,拔出这个区域的稳定锚点并将其放入车中,在地图环境变得不稳定的同时迅速开车突破重重障碍和异常前往翘曲点便可完成这一个区域的工作将其变成一个稳定的区域。玩家在区域中进行的探索的时候也并不是给予玩家无限的时间,随着玩家逗留的时间增长,区域也会变得不稳定,从而使得辐射数值之类的升高,也会对玩家的生存造成影响和伤害。所以默认的设置之下,游戏并不是什么休闲游戏,在很多时候还是很有紧迫感的。
异常现象频发的超自然之旅
超自然是本作主打的元素,玩家在探索的过程中会遇到各种各样的一场情况,有可能是一个圈,有可能会在车下方长出尖刺将车辆顶起来,也有可能是随处游荡的异常生物,会追着玩家跑,扭曲而诡谲的超自然现象随处可见,尤其是当玩家拔出了稳定锚点之后,整个区域会变得混乱,各种异常频发,一起向玩家袭来。不过游戏虽然说是带有这样异常的恐怖元素,但是如果说这是一款恐怖游戏倒也不至于,游戏的恐怖成分也就在前面说的这样了,顶多也就算异常,并不会有突脸来吓玩家的地方,所以比较担心恐怖元素的玩家也不必太过紧张。
忒修斯之车
游戏在探索冒险过程中唯一派的上用场的朋友便是这辆老爷车,玩家在区域中搜刮的活动制作出来的各种车辆配件能够将车辆进行升级和物件的更换,增加车辆的抗性,能够抵抗住更多的攻击和伤害,毕竟在野外探索的时候,躲在车里是玩家最安全的地方。车辆的拆装部分颇有车修模拟器的样子,可谓是事无巨细,将整个车辆的零件更换做得非常有模有样。同时在野外探索获得的点数也可以用来在车库进行车辆人物以及整个车库的升级,从而让玩家不断成长,逐渐在禁区能够变得越来越容易生存。
细致的自定义难度
前面说过了,游戏对于我这种模拟驾驶玩家也是非常友好的,因为游戏提供了玩家自由设定难度的选项,在玩家开始游戏之前可以打开自定义选项将游戏的难度设置一下,甚至可以设置异常的出现等,这样真的就变成了一款休闲捡垃圾游戏,让模拟驾驶玩家也能够非常舒服的游玩,简直太棒了。
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