Pacific Drive
Pacific Drive — игра на выживание от первого лица, в которой ваш единственный спутник — автомобиль. Путешествуйте по северо-западу Тихоокеанского побережья и столкнитесь с потусторонними опасностями в Олимпийской зоне отчуждения. Каждая вылазка — это поездка, которая таит испытания. Вам предстоит усовершенствовать свой универсал и обустроить базу в заброшенном гараже. Собирайте ресурсы и исследуйте Зону. Разгадав ее тайну, вы узнаете как выжить в этих непредсказуемых и враждебных условиях.
Особенности
- Обгоните бурю и столкнитесь с непредсказуемыми опасностями странного мира, который меняется с каждой новой вылазкой.
- Ваша машина, ваши правила. Собирайте ресурсы, чтобы создавать оборудование и менять автомобиль по своему вкусу. Экспериментируйте с деталями, чтобы ездить без проблем, и не забывайте про внешний вид.
- Раскройте тайны Олимпийской зоны отчуждения — заброшенного исследовательского комплекса на полном аномалий альтернативном северо-западе Америки.
- Оригинальная музыка Уилберта Роже II, включающая более 20 лицензированных песен.
ПО ДОРОГЕ СМЕРТИ
Автомобиль — ваш единственный союзник в этом суровом, полном опасностей мире. Но одного кожаного салона мало, чтобы выжить на его ухабистых дорогах. Ваш верный универсал нужно будет хорошенько прокачать и укрепить, ведь ему придется несладко. Следите, чтобы бак был полон, а защитные панели — без дыр, иначе до вас доберется вездесущая радиация. Вас и ваш автомобиль ждет проверка на прочность: ремонтируйте детали на ходу, собирайте материалы и улучшайте свою крепость на колесах, чтобы противостоять таящимся во мраке опасностям.
ЧЕРЕЗ ЗОНУ ОТЧУЖДЕНИЯ
По всей Зоне разбросаны остатки экспериментов таинственного Бюро, и найти среди них ответы будет непросто. Повсюду вам будут встречаться аномалии — паранормальные явления, которые серьезно усложнят поездку… или сделают ее куда интереснее. Загадочные фигуры в темноте, движущиеся груды металлолома и возвышающиеся из земли громадины — каждый новый заезд таит свои потусторонние опасности. Но ничто в Зоне не сравнится по разрушающей силе с бурей. Давите на газ что есть мочи: эти сокрушительные вихри сметают все на своем пути.
РАЗ ЗА РАЗОМ
Сверьтесь с картой, хватайте снаряжение — и в путь. Собирайте ресурсы и информацию по пути, в Зоне всегда найдется что-то полезное. Вернувшись в безопасные стены гаража, улучшайте машину тем, что нашли. Снаружи поджидают все новые опасности: непогода, суровый ландшафт и результаты неудачных экспериментов. Главное правило Зоны — «кто не рискует, тот не пьет шампанское». Некоторые материалы можно найти только в самых опасных местах. Не теряйте голову и время: поездка будет долгой.
Steam User 59
Старый сталкер был грязным, угрюмым человеком, который со звериным упорством, миллиметр за миллиметром, полз на брюхе по Зоне, зарабатывая себе куш. Новый сталкер запрыгивает в машину и гонит по трассе, лихо уворачиваясь от смертоносных аномалий. Или мрачно тащится на первой передаче, чертыхаясь и жалуясь на ужасную погоду, ремонт дороги, сужения, объезды. И, конечно, на пешеходов — извечных врагов автомобилистов. Даже если это пешеходы паранормальные, ведут они себя всё равно так же. Возникают будто из ниоткуда, спереди и сзади. Царапают бамперы, когда их сбиваешь.
Наш игровой автомобиль — это усредненный образ надежного, вместительного, пятидверного универсала. Основательница Ironwood studious Кассандра Дракотт в юности ездила на Volvo 700 серии, а уже в зрелом возрасте приобрела потрёпанный Buick LeSabre 89-го года, чтобы путешествовать на нём по родному американскому Северо-Западу. Через несколько лет художники её студии использовали именно эту машину, как фотомодель. А команда звукозаписи обвешала автомобиль микрофонами и проехалась на нём по провинциальным дорогам, записывая каждый скрип и шорох.
Концепция игры пришла Кассандре в голову во время одной загородной поездки. Но идея напрашивалась сама собой. Так называемая Каскадия, зажатая между океаном и береговыми хребтами Кордильер, — это Край Земли, холодный, мрачный, негостеприимный. Ветра несут с моря нескончаемые дожди. По земле стелется густой туман. В хвойных лесах обитает несколько поколений фольклорной нечисти.
Pacific Drive добавляет ещё одну страницу в учебник местной криптоистории. Здешняя Зона — не работа инопланетян или потусторонних сил. Это продукт человеческих экспериментов. Миллиарды долларов инвестиций, десятилетия работы тысяч ученых и военных, грандиозная инфраструктура. И ожидаемый результат — национальный парк Олимпик и одноименный полуостров превращены в зону отчуждения.
Вокруг воздвигнуты трехсотметровые стены, а за ними творится что-то невообразимое. Тут вам и ведьмин студень во всех агрегатных состояниях. И весёлые призраки разных форм и размеров. Трансурановые элементы практически растут на деревьях. Муляжи человеческих тел тянут к небу свои беспалые руки.
Нашим глазам предстаёт автономная, адаптивная абиотическая экосистема. 53 задокументированных аномалий. Погодные и геологические феномены, пространственные эффекты, псевдо-механизмы и псевдо-организмы. Здравый смысл настаивает, что их нелепо считать живыми и тем более разумными. Но они реагируют на стимулы, защищают территорию. Охотятся? Развлекаются? И чертовски хорошо умеют пугать людей!
В хоррорах камера всегда играет принципиально важную роль. Она направляет и фокусирует наше внимание, дирижирует нашими страхами. И у водителя автомобиля для страха есть много причин. Салон Бьюика — это наша темница. Сверху давит низкий железный потолок. Задние сидения завалены всяким хламом. Дождь, туман и вязкая ночная мгла залепляют стекла. Дорога так и норовит убежать из-под колёс. Игрок ерзает на сидении, озирается, щурится, вытягивает голову, силится разглядеть что-нибудь в зеркалах заднего вида. К тому же, надо всё время следить за бензомером, аккумулятором и интерактивной картой. И фары с дворниками самому включать, и ключ в зажигании поворачивать, и с ручника машину снимать.
Но при всём этом из салона выбираться совершенно не хочется. Потому что снаружи всегда что-то движется. И издаёт звуки. Или это композитор нас обманывает. Уронит две-три тоскливые ноты, и смотрит как от них идут круги по воде.
Это американский менталитет. Мой автомобиль — моя крепость. Я в безопасности, пока я внутри. Не удивительно, что за последние 20 лет все Соединенные Штаты пересели с нормальных машин на бронированные пикапы и джипы.
Мы наш хлипкий универсал тоже со временем превратим в цитадель на колёсах. Но для этого нам понадобится огромное количество материалов. Потому что Pacific Drive — это типичный extraction looter. Как и все игры жанра, он апеллирует к нашему коллективному прошлому охотников-собирателей. Мы ведём кочевой образ жизни, забираем у природы готовые ресурсы. Будь то пластик и микросхемы или черные брызги и гремучие салфетки. Мы нехотя выбираемся из машины, хватаем всё что плохо лежит и бежим обратно, чтобы утащить хабар к себе в логово.
Но сделать это будет не так просто. Зона — закрытая система, в которой энергия циркулирует бесконечно, а материя и информация постоянно перемешиваются и воспроизводятся. Поэтому каждое путешествие через Зону — уникальное. Мы едем от одной процедурной локации к другой. Прыгаем по островам относительной нормальности, то и дело всплывающим в океане хаоса.
По дороге мы выкорчевываем из земли энергетические якоря, поддерживающие стабильную конфигурацию реальности. Эта энергия — ещё один необходимый нам ресурс. И ради него мы готовы пилить сук, на котором сидим. Мы буквально выбиваем стабильность у себя из-под ног. Когда приходит время возвращаться домой, мы используем часть накопленного заряда и активируем библейских масштабов Врата. Они столбом ослепительного света устремляются в небеса. Эта прореха в ткани вселенной окончательно сводит Зону с ума. Мы одержимо несемся к спасительному порталу, глядя как распадается и схлопывается пространство вокруг нас.
А потом начинается самое интересное. Или самое худшее. Ремонт и оптимизация.
Наш универсал буквально разваливается на части. Его детали получают урон от столкновений, электрических разрядов, кислотных ожогов, радиационного облучения. И мы тщательно шпаклюем их волшебными полимерами. Шины лопаются, стекла трескаются, лампы перегорают, от двигателя валит дым. И каждая поломка требует индивидуального подхода. Старые, изношенные детали приходится менять, иначе они будут ломаться снова и снова.
И не забудьте про все ваши псевдо-научные инструменты, которые помогают собирать урожай. Плазменная пила, магнитный молоток, царь-пылесос. Все они очень быстро выходят из строя, потому что Зона не терпит постоянства.
Ну а когда вы закончите починку и уборку, можете приступать к улучшению и модернизации. Новые детали, новые приборы. Батареи, генераторы, бензобаки, радары, излучатели. Постепенно ваша машина превращается в швейцарский нож, а гараж — в фантастическую лабораторию.
Мы собираем, чтобы мастерить. Мастерим, чтобы собирать. И эта спираль всё глубже погружает нас в непроглядную бездну ритуального геймплея. С каждой поездкой мы всё дальше забираемся в Зону. Столь любимые агентом Купером дугласовы пихты сменяются сказочными чащобами, а те — совсем уж неземными пейзажами. Их сопровождают новые препятствия, новые “враги” и новые ресурсы.
В самом начале прохождения на связь с нами выходит несколько ученых. Они объясняют, что наша машина — тоже творение Зоны. Причем одно из самых опасных. Так называемые реликты — это почти одушевленные объекты, которые находят себе хозяев, влюбляют их в себя и постепенно сводят с ума. Наша главная сюжетная задача — спастись от погибели, разорвав психическую связь со своей машиной. И, формально, нам удаётся достичь своей цели. Но победа, конечно, оказывается пирровой. Ведь вся игра — это хроника одержимости автомобилиста.
Наши сюжетные проводники — великолепно прописанные, сложные, противоречивые персонажи. Они взахлёб обсуждают Зону и её тайны, выдвигают гипотезы, шутят, спорят, ругаются. Но присоединиться к их разговорам мы не можем. От увлекательной сюжетной драмы и аутентичной дружеской болтовни нас отделяет невидимая стена. Всё, что у нас есть — это машина. Ни о чем другом мы не думаем. В машине, у машины, под машиной. Не мы на ней ездим, а она на нас. Игрок — раб своего автомобиля.
Наш герой непрошибаемо прост. У него даже имени нет. Только профессия — Водитель. Он был водителем снаружи и остался им внутри. Он отлично понимает, что ничего не понимает. Он смотрит в бездонную пропасть Зоны с прямодушным профессионализмом. Глаза на дорогу. Все мысли — о следующей цели, следующей остановке, следующем повороте.
Больше слов!
Steam User 58
Не всё так однозначно с Pacific Drive.
Она хорошо имитирует научно-фантастическую шиномонтажку с возможностью почувствовать себя легкомысленным учёным исследователем, орудующим в калейдоскопе аномалий.
Однако геймплей, со стандартными настройками, построен таким образом, чтобы ты на суете и с отвердевшими сосками пролетал по локациям много и часто останавливаясь собирая одни и те же ресурсы, при минимальном вовлечении в исследование локаций. Кроме аномалий, изучать на локациях нечего, если ты остановишься и попытаешься призадуматься, приглядеться в окружение, то оно окажется безликим, пустым, а тебя с неё усиленно погонят сужающимся кольцом смерти.
Да и ладно бы! Но даже когда ты на пороге смерти, рискуя своей задницей, сканируешь аномалию или инструмент в ожидании получить чёткую информацию, тебе вываливают абстрактный шутейный комментарий или историю какого-то выжившего НА ТЕМУ той или иной аномалии, но ничего конкретного и никаких инструкций как пользоваться или в чём опасность.
Собираемые части случайных историй в записках, в случайном порядке в случайных местах вообще не имеет никакой художественной и нарративной ценности.
Такая пустопорожняя графомания сильно усложняет процесс и разжижает мозги особенно в стрессовой ситуации.
В итоге ты не прокрастинируешь за рулём фантастического автомобиля, и даже не изучаешь зону в поисках ответов на тайны и загадки, а лихорадочно лавируешь в поисках ресурсов, поглядывая на статистику повреждений и высчитывая оставшееся отведённое время на локации.
С появлением настроек сложности, через год, я таки смог осилить прохождение. Выкрутив гринд ресурсов на минимум (это влияет лишь на количество повторяемых действий и время сбора) и замедлив наступление уничтожающего шторма на развилках, я получил возможность притормозить этот аттракцион и взглянуть по сторонам.
На мой взгляд игре не хватает открытого простора, без лимита по времени, длинных живописных маршрутов и наполнения историями через окружение, как в Fallout или Metro 2033, например.
Не смотря на всё вышеизложенное, язык не повернётся сказать, что это «не мой жанр»- в игре есть крутые механики взаимодействия с машиной, которых в других играх вы не увидите.
такой опыт будет интересен всем любителям фантастики.
Steam User 46
Привет. всем Сегодня я хочу поделиться впечатлениями от игры, Pacific Drive. Если вы любите гнетущую атмосферу, элементы выживания, загадки и, конечно же, старенькую, но верную машину, то эта игра для вас.
Это игра от студии Ironwood Studios, которую можно охарактеризовать как автомобильный симулятор выживания с элементами хоррора и Roguelike. Звучит запутано? На деле всё довольно просто: вы оказываетесь в некой аномальной зоне на Тихоокеанском Северо-Западе, и единственное, что у вас есть – старенький, видавший виды универсал, который становится вашим домом, убежищем и главным инструментом для выживания.
Сразу скажу, что автомобиль в Pacific Drive – это не просто транспорт. Это ваш компаньон, ваша крепость. Вы будете его ремонтировать, улучшать, искать для него запчасти, следить за его состоянием. Каждая царапина, каждая вмятина – это история вашего выживания. Когда начинается очередной «буран» из аномальной энергии, и вы пытаетесь вырваться из зоны, уворачиваясь от враждебных объектов, чувствуешь такое напряжение, что пот выступает на лбу. А когда возвращаешься в свое убежище, начинаешь чинить машину, ощущаешь настоящее удовлетворение от проделанной работы.
Pacific Drive – это игра, которая берет атмосферой. Постоянный дождь, туман, мрачные пейзажи, жуткие звуки, и всё это на фоне вашей верной «ласточки», которая иногда капризничает. Чувство изоляции и уязвимости здесь просто зашкаливает. Каждый выезд за пределы убежища – это лотерея. Никогда не знаешь, что тебя ждет за следующим поворотом или какой аномалии предстоит противостоять. Игра прекрасно передает ощущение того, что ты один против чего-то огромного и непонятного.
По мере прохождения вы будете находить различные ресурсы, чертежи и запчасти. Всё это необходимо для улучшения вашего автомобиля, а также для создания новых инструментов и оборудования. Хотите поставить на машину более мощный двигатель? Нужны новые шины, чтобы лучше держаться на дороге? Или, может, вы хотите укрепить кузов, чтобы он лучше противостоял аномальным атакам? Все возможности для кастомизации здесь есть. И это невероятно приятно – видеть, как твоя старая развалюха постепенно превращается в настоящий вездеход-крепость.
За всей этой выживательной рутиной скрывается интригующий сюжет. Постепенно, через найденные записки, радиопередачи и странные явления, вы будете узнавать, что произошло в этой зоне и почему вы здесь оказались. Параллельно вы будете общаться с загадочными персонажами по рации, которые дают вам задания и подсказки. Этот элемент повествования отлично вписался в игровой процесс и заставляет двигаться вперед, искать ответы.
Pacific Drive – это не та игра, которая понравится всем. Если вы ищете динамичные перестрелки или головоломки, то вам, скорее всего, сюда не стоит. Это игра про выживание, про терпение, про осторожность и про любовь к своим старым машинам. Здесь приходится много думать, планировать свои выезды, просчитывать риски.
Итог:
Pacific Drive – это настоящее откровение. Эта игра предлагает уникальный опыт, который сложно найти где-либо еще. Она затягивает своей атмосферой, увлекает процессом развития машины и интригует сюжетом. Если вы готовы к вызову и любите погружаться в необычные миры.
Steam User 33
Боже, такой вайб. Я устал от игр, собирал мощный компьютер чтобы пройти все на свете, но щас приходя с работы, уставший и замученный, кормлю своего кота и использую комп только для просмотра ютуба. Но Pacific Drive...Это просто как глоток свежего воздуха. Теперь я могу в свои небольшие выходные сделать вылазку в опасную зону, или когда есть свободная минутка, полюбоваться своей собранной машиной и живописными видами.
Не спорю, игра не без изьянов, и с оптимизацией, и гриндом в некоторых моментах, но каждый заезд в ней, чем то по особенному уникальный
Steam User 35
Почти сгнивший универсал никак не отправится на покой, и теперь из-за рукастого водителя вынужден страдать и превозмогать не только от гнилостной коррозии, но и от всяческих аномалий зоны!
The nearly rotten station wagon refuses to retire, and now, thanks to its dexterous driver, it is forced to suffer and overcome not only from putrefactive corrosion, but also from all sorts of anomalies in the zone!
Steam User 25
Pacific Drive — или S.T.A.L.K.E.R. по Американски.
Есть игры, которые ты проходишь ради сюжета. Есть те, в которые возвращаешься ради геймплея. А есть игра где иногда хочется вообще забыть про основную цель, остановить машину посреди дороги, выйти наружу и просто смотреть. На лес, туман, заброшенные домики или на странные огни где то вдалеке. А потом вспоминаешь, что находишься в зоне, вокруг творится какая то чертовщина а машина уже разваливается, ну а за спиной что то подозрительно зашевелилось и вообще то пора отсюда уезжать.
Сюжет
Сюжет начинается довольно просто главный герой "представим что это будет Ред Шухарт :)" случайно оказывается внутри Олимпийской зоны отчуждения огромной территории, изолированной после загадочных экспериментов. И практически сразу становится понятно, что просто развернуться и уехать домой уже не получится. Через радио мы знакомимся с людьми которые прекрасно понимают, куда мы попали. Постепенно начинаешь узнавать, что здесь произошло, откуда появились аномалии, что такое сама зона и почему наша машина далеко не настолько обычная, какой кажется сначала.
Но есть один момент, который временами действительно раздражал "субтитры". Они находятся в верхней части экрана, и во время поездок читать их бывает довольно неудобно. Ты одновременно пытаешься следить за дорогой, объезжать аномалии, смотреть на приборы и еще успевать читать диалоги где то наверху. В итоге пару раз я просто пропускал часть разговора, потому что выбор был простой либо читаешь субтитры, либо через секунду твой любимый универсал знакомится с деревом.
Машина твоя половинка
Вот здесь разработчики сделали что то действительно особенное. В большинстве игр машина это транспорт. А тут это твой дом, инвентарь, броня и твой единственный способ выбраться из очередной задницы и наверно единственный настоящий напарник во всей игре. Сначала это просто старенький универсал. Но проходит несколько часов, и ты неожиданно начинаешь к нему привязываться. Меняешь двери, улучшаешь двигатель или устанавливаешь дополнительное оборудование. И постепенно эта разваливающаяся коробка на колесах превращается именно в твою машину. Особенно круто работает система повреждений. После тяжелой экспедиции ты приезжаешь в гараж "если вообще смог приехать" выходишь из машины и начинаешь смотреть, что от нее осталось. Тут колесо пробито а капот почти уничтожен, ну или бампера вообще нет. И начинается отдельный ритуал. Починить, заменит ,заправить, подготовить оборудование и проверить маршрут и только потом снова отправляться в зону.
Механики
А вот механики меня действительно удивила. Здесь огромное количество мелочей, которые по отдельности кажутся незначительными, но вместе создают невероятное погружение. Ты действительно управляешь автомобилем. Поворачивать ключ а потом переключать передачу. Следить за топливом и за аккумулятором. За состоянием деталей. Но самое прекрасное что машина со временем может начать буквально сходить с ума "Мои поздравления, у вас парадокс". Например, включаешь дворники, а тут открывается дверь. Поворачиваешь руль и включается радио. Закрываешь багажник, а машина начинает сигналить. И сначала сидишь и думаешь "Что за?.."
А потом понимаешь, что у автомобиля появилась очередная неисправность, и уже в гараже начинаешь диагностировать, какая система вызывает другую.
Аномалии
Вот здесь сравнение со S.T.A.L.K.E.R. чувствуется особенно сильно. Первые часы практически каждая новая аномалия вызывает один вопрос "А что эта штука делает?" Одни аномалии воздействуют на машину. Другие бросают ее из стороны в сторону. А третьи разряжают аккумулятор. Какие то выглядят совершенно безобидно, пока ты не подойдешь ближе. Сначала ты боишься вообще ко всему приближаться.
А через несколько часов уже смотришь на дорогу и автоматически прикидываешь сюда можно, а туда лучше не ехать, а вот от этой хрени желательно держаться как можно дальше.
Атмосфера
Наверное, именно атмосфера стала моей любимой частью. Здесь невероятно красивые виды. Тихо едешь по мокрой дороге через огромный лес а вокруг туман. Начинается дождь ты включаешь дворники а в машине играет музыка. Хочется выйти из машины и фотографировать буквально все вокруг. Особенно прекрасно игра работает на контрастах.
А спустя пару минут небо меняется, начинают происходить странные вещи, приборы сходят с ума и ты уже несешься к машине с мыслью "Все все все, я понял, пора валить".
Музыка
Саундтреки здесь попали просто идеально. Особенно песни, которые играют по радио во время поездок.
Есть какое то невероятное удовольствие в том, чтобы ехать ночью по пустой дороге, вокруг тебя аномалии и разваливающийся мир, а внутри старого универсала играет спокойная музыка. Музыка здесь не просто существует на фоне она становится частью путешествия. Со временем некоторые композиции начинаешь ассоциировать с конкретными поездками, моментами и ситуациями.
Итог
Pacific Drive оказалась совершенно не той игрой, которую я ожидал. Я думал, что получу необычную выживалку про машину, а получил одно из самых атмосферных путешествий, в которые играл за последнее время. Для меня это действительно американский S.T.A.L.K.E.R. Только вместо автомата у тебя гаечный ключ, вместо противогаза старый универсал, вместо мутантов аномалии а вместо безопасного костра гараж, в который после каждой тяжелой поездки хочется вернуться.
Здесь прекрасный сюжет, великолепная музыка, необычные механики и невероятная атмосфера. Но главным героем для меня все равно осталась машина. Через несколько десятков часов ты уже не воспринимаешь ее как набор деталей и характеристик. Это та самая развалюха, которая вытащила тебя из десятков смертельных ситуаций. Та самая машина, которую ты каждый раз латал после очередного путешествия. Та самая, в которой слушал музыку, смотрел на закаты и удирал от аномалий.
"Пока двигатель заводится, радио играет, а впереди еще есть дорога, то мы как нибудь выберемся."
Steam User 24
Очень вайбовое приключение по Зоне Отчуждения, то есть по Олимпийской Зоне. Атмосфера просто огонь, первые заезды сидел как на иголках, пока не привык, звуковой дизайн просто на высоте, графика тоже очень приятна глазу. Всё как мы любим, собирай тонну говна чтоб качать хранилища, чтоб туда влезли еще несколько тонн говна. Главная наша задача прокачать и модифицировать нашего железного коня, который будет нам и передвижным безопасным домом, и хранилищем с говном на колёсах. 3 Биома локаций каждый сложнее предыдущего, но и лут становится более ценным. Очень советую поставить нейрослоп русскую озвучку в руководствах стима, чтоб хоть как то улавливать нить повествования, а не отвлекаться на субтитры во время опасных ситуаций, а таких тут будет море.
Твердые 9 жигулей из 10 КАМАЗов
P.S.
Как абузить локации, если вы попали на новую карту, и вам не нравится расположение маяков или в целом выезд с локации расположен очень не очень, если вы без выхода в меню сразу нажмете Alt+F4, а потом снова зайдете в игру, то локация сгенерируется заново, но если вы выйдете в главное меню через ESCAPE, то произойдет сохранение локации и уже придется проходить ее до конца.