Pacific Drive
Pacific Drive — игра на выживание от первого лица, в которой ваш единственный спутник — автомобиль. Путешествуйте по северо-западу Тихоокеанского побережья и столкнитесь с потусторонними опасностями в Олимпийской зоне отчуждения. Каждая вылазка — это поездка, которая таит испытания. Вам предстоит усовершенствовать свой универсал и обустроить базу в заброшенном гараже. Собирайте ресурсы и исследуйте Зону. Разгадав ее тайну, вы узнаете как выжить в этих непредсказуемых и враждебных условиях.
Особенности
- Обгоните бурю и столкнитесь с непредсказуемыми опасностями странного мира, который меняется с каждой новой вылазкой.
- Ваша машина, ваши правила. Собирайте ресурсы, чтобы создавать оборудование и менять автомобиль по своему вкусу. Экспериментируйте с деталями, чтобы ездить без проблем, и не забывайте про внешний вид.
- Раскройте тайны Олимпийской зоны отчуждения — заброшенного исследовательского комплекса на полном аномалий альтернативном северо-западе Америки.
- Оригинальная музыка Уилберта Роже II, включающая более 20 лицензированных песен.
ПО ДОРОГЕ СМЕРТИ
Автомобиль — ваш единственный союзник в этом суровом, полном опасностей мире. Но одного кожаного салона мало, чтобы выжить на его ухабистых дорогах. Ваш верный универсал нужно будет хорошенько прокачать и укрепить, ведь ему придется несладко. Следите, чтобы бак был полон, а защитные панели — без дыр, иначе до вас доберется вездесущая радиация. Вас и ваш автомобиль ждет проверка на прочность: ремонтируйте детали на ходу, собирайте материалы и улучшайте свою крепость на колесах, чтобы противостоять таящимся во мраке опасностям.
ЧЕРЕЗ ЗОНУ ОТЧУЖДЕНИЯ
По всей Зоне разбросаны остатки экспериментов таинственного Бюро, и найти среди них ответы будет непросто. Повсюду вам будут встречаться аномалии — паранормальные явления, которые серьезно усложнят поездку… или сделают ее куда интереснее. Загадочные фигуры в темноте, движущиеся груды металлолома и возвышающиеся из земли громадины — каждый новый заезд таит свои потусторонние опасности. Но ничто в Зоне не сравнится по разрушающей силе с бурей. Давите на газ что есть мочи: эти сокрушительные вихри сметают все на своем пути.
РАЗ ЗА РАЗОМ
Сверьтесь с картой, хватайте снаряжение — и в путь. Собирайте ресурсы и информацию по пути, в Зоне всегда найдется что-то полезное. Вернувшись в безопасные стены гаража, улучшайте машину тем, что нашли. Снаружи поджидают все новые опасности: непогода, суровый ландшафт и результаты неудачных экспериментов. Главное правило Зоны — «кто не рискует, тот не пьет шампанское». Некоторые материалы можно найти только в самых опасных местах. Не теряйте голову и время: поездка будет долгой.
Steam User 58
Очень необычный проект. Нечасто встретишь что-то подобное. По геймплею похоже на Jalopy 2018-го. Также собираем лут, чиним тачку, немного гриндим (в PACIFIC DRIVE собирательства больше, да). Правда, там не было аномалий. Здесь их, наоборот, очень много, и большинство из них лучше избегать. А еще есть апгрейд машины и вот это вот всё, благодаря чему свою тачку можно превратить в крепость на колёсах.
В целом очень атмосферный проект. Да, есть недостатки (гринда слишком много, локации похожи друг на друга), но тем не менее, возможно, это лучшая инди-игра 2024 года.
Steam User 116
И вкусно, но очень гриндово
Личное мнение автора обзора!
Я ждала игру еще с первого анонса, зацепила атмосфера и необычный геймплей с элементами выживания, где ты "Ухаживаешь" не за персонажем, а за машиной, что очень сильно заинтриговало меня. Перейду сразу к плюсам:
+ Атмосфера, которая с первых секунд укутывает тебя своим визуалом, работой со светом и музыкой
+ Очень понравилась музыка, которая только сильнее погружает в атмосферу
+ Интересная завязка сюжета и сам сюжет, он достаточно не плох (к слову, я не прошла его к этому времени, наиграв 25 часов в автономном режиме)
+ Управление машиной. Знаю, что многие ждали мэдранер, май самер кар или что такое, но как по мне, вот такая в меру аркадная езда более чем уместна в данной игре и не перегружает и без того "Рутинный" геймплей, далее поясню про что я. Мне лично вполне хватает "Имерсивного" взаимодействия с машиной, где её нужно заводить от ключа и передергивать ручник. Каждая нервность на машине чувствуется, машину слегка подбрасывает и трясет, энерция у машины присутсвует, что очень заметно при езде на новом двигателе.
+ Имерсивное взаимодействие с машиной. Почти каждая деталь в машине (кроме каркаса самого автомобиля, он в игре не меняется) подвергается какому либо взаимодействию, начиная с её замены, починки различными инструментами в зависимости от причины поломки (например фара может перегореть, разбиться, сломаться от физического урона), заканчивая покарской самой машины с нанесением на неё декалей. Так же присутствуют различные приборы, ящики, дополнительные топливные баки и аккумуляторы.
+ Разнообразность аномалий. Тут целый набор различных аномалий с разной степенью интересности. Начиная от летающей груды металлолома, которая постоянно хочет что то утащить, в том числе тебя и твою машину и шандарахнуть об ближайшее дерево, продолжая "Зиниткой", которая сначала проявляется ярким лучом из какой то зеленой массы, а потом начинает разбрасываться токсичной жижей по округе, или пугающие маникены, которые имеют свойство "Ходить" за твоей спиной. У каждой анамалии, если её просканить, есть интересные записи на их счет, иногда с юморком, иногда что то действительно жуткое.
+ Эмбиет в локациях. Вы можете выйти из теплой машины с включенным радио и светом в ней же, что бы допустим починить колесо, которое повредила очередная аномалия. Вдруг вы слышите где то из леса страшный вопль непонятного существа, которого вы не видите, или другие иные не понятные и пробирающие до мурашек звуки.
К сожалению и без минусов тут никак:
- Наверное главный минус и отталкивающий для многих людей фактор не играть в эту игру - это гринд. Здесь его много, ты буквально пылесос для тех ученых, которые оставили за собой кучу мусора, а ты как бродяга поднимаешь его за ними. Ты будешь пилить каждую машину на своём пути с мыслю "А может пригодится", а потом с ужасом поймешь, что у тебя 800 металлолома. Благо особо вдумываться в то, что ты лутаешь - не стоит. Почти каждый ресурс используется в каждом крафте, что я считаю смегчающей механикой, которая не заставляет выкидывать тонну бесполезного хлама, который будет до бесконечности хранится у тебя в шкафчиках.
- Оптимизация для лоу поли графона достаточно плохая. Я играю на ryzen 55600x, 4060ti, 16 gb ddr4, игра стоит на м2 ссд, но игра все равно умудряется фризить и лагать на такой системе на ультра настройках. Это происходит тогда, когда ты только заходишь в игру, ей нужно какое то время, что прекратить фризить, но проблема с дропами фпс до 50 с 80 ни как не исправляется.
- Нельзя ставить кастомную музыку на радио. Я рада, что разработчики и правда подобрали подходящую по атмосфере музыку под путешествие по такому мрачному месту как зона отчуждения, но слушать постоянно 20+ компазиций в течении 25 часов стало очень сложно. Ждем кастомное радио, хочется добавить тонну пост панка.
- Очень нудное начало игры, где тебя очень плавно обучают основным механикам, где всё очень легко и не принужденно. Проиграв 25 часов, у меня начали возникать проблемы ближе к середине игры, где половина локаций не позволяли выехать с них через "Врота", на которых было по 3 дебаффа, где другая половина с красными зонами, которые заставляют тебя спешить ездить от одного конца карты до другого, что бы попасть в чертовы врата, где с начальным двигателем достаточно тяжко справляться с красной зоной. Но если откинуть сложность с выходом слоакции, то игре явно не достает сложности.
(Upd для }{ATA6bI4) - нет волков))))00)00))0)
Впрочем, не взирая на минусы, игра мне понравилась. Я не люблю мэд ранер и симуляторы механика, мне не нравится сталкер и фоллаут. Прежде всего я получила от игры то, чего я хотела, описав всё это в плюсах игры, а минусы - скорее недоработки, которые есть в каждой игре и цепляться за них я не хочу, я прежде всего хотела поиграть в игру, а не засирать её. Она подарила мне не обычный опыт от геймплея, чему я очень рада.
Как для дебютного проекта инди компании я ставлю 8 из 10, хочется верить, что игра будет развиваться дальше с новыми длс или глобальными обновлениями, а не только патчами.
Steam User 50
Формула игры проста
Лутаешься, приезжаешь, сортировка, прокачка, замена деталей, устранение неполадок, готовишься, создаешь маршрут, выезжаешь, ПРОФИТ.
Многие говорят "лучший выживач на машине" или "сталкер на машине" а по факту гринд деталей с приятными треками по радио в авто.
Общий стиль игры. Графика, освещение
Когда я впервые зашел то приятно удивился стилистике игры, если взять любую текстурку из игры и рассмотреть, то вы скорее всего заметите мыло, но разработчики смогли все эти текстурки поставить так, что при игре ничего не будет выделяться и смотреться гармонично. А если еще взять освещение, постобработку и накатить решейд, то...В плане графики буквально нет минусов.
Но что по геймплею?
Ну как минимум могу сказать что мне нравится лутаться в играх и долго сидеть на базе, доводя её до идеала, а как максимум скажу, что все часы, проведенные в гараже, на вайбовых локациях с изучением аномалий и разгадкой сюжета не надоели даже за 45 часов. Я до сих пор не прошел игру на 100%, так как не хотел идти по сюжету, а просто и методично разлутывать всё и вся. При этом игра умудряется удерживать хороший темп, если хочешь пойти по сюжету или найти нужный предмет, то проехав несколько километров и получив, что хотел, тебя не собираются так легко отпускать и если ты обосрешься то потеряешь половину лута, если не всё кто играл тот поймет как говорится. Угодили даже тем, кто хочет экшония, ведь на карте в рандомных местах появляются экстремальные места, где ты можешь развалиться за 3 наносекудны, но при этом либо налутаться по предметам, либо по якорям.
Кастомизация автомобиля
БЕЗУМНО приятной фичей было видеть свою прогрессию после каждой вылазки. Абсолютного у каждого игрока своя уникальная машина из-за красок, винилов, стикеров, внутреннего интерьера, движка, ты можешь вешать на машину кучу багажников, баков, изоляторов, сканеров, генераторов и так можно до бесконечности, также разработчики позволяют сделать билд машины, защищенную либо от радиации, либо от электричества, либо от кислоты.
Не могу не упомянуть и саундтрек, который хоть и может повторяться, но сами треки не надоедают и безумно разбавляют обстановку в поездке и гараже.
Сюжет
Сюжет довольно линейный, но его цель просто дать игроку задачу к которой он должен идти+разнообразить геймплей. Хотя разговоры персонажей, записки в журнале и описание аномалий хорошо раскрывают лор, который я пытался складывать первые часов 30, даёт понять что у этого места действительно есть история и ты здесь не один, хотя глаза говорят обратное. А это уже плавная подводка а атмосфере.
Атмосфера
Тут можно кратко. Графика, саундтрек, лор, эмбиент на локациях+сами локи и разговоры при прохождении дают большой буст к погружению и некоторому вайбу от нахождения в столь непривычном мире.
Минусы?
ЕДИНСТВЕННЫЙ МИНУС, который я смог выделить для себя: отсутствие хардкора. Уже на 30 часу я как будто не победим, у меня куча ресов, я могу ехать куда угодно и делать что угодно почти без последствий. Конечно это игра своего рода рпг, где ты качаешь как себя, так и машину и логично, что будет потолок, но мне кажется что можно было перед началом игры добавить выбор сложности, вплоть до полного пиздеца, или той же одной жизни с минимумом ресурсов .SKILL ISSUE.
ИТОГ
Итого что мы имеем? ЛУЧШУЮ ИГРУ ЗА 1000 РУБЛЕЙ 10/10 игра года покатался абкакался и ушел
Steam User 46
Ну что, это было приятное дорожное приключение. Где-то очень напряженное, с превозмоганием и движением вперед вопреки, без колеса и двери, где-то веселое, изредка немного страшное. Главное, интересное. И спокойный гараж, где между всем этим можно отдохнуть, перебирая машину, подбирая цвет и наклейки деталям. Все под приятные мелодии из музыкального автомата.
Всем, кто скучает за играми типа субнатики - крайне рекомендую. Хотя тут реиграбельности поменьше будет. Когда "все открыто" делать особо больше нечего. Базу тут сам как хочешь не построишь, а ставить все "топовые" запчасти, дорогие по ресурсам, просто нет необходимости.
Аномалии и мир - самая сильная сторона игры. Наверное таким хотелось когда-то видеть Сталкер. Они живут своей жизнью, у них нет цели убить игрока, а игрок не может "убить" из. Вот и приходится сосуществовать, привыкать, использовать.
Слабая часть игры - сюжет. Он мало что "проясняет" по моему мнению, даже концовка, и в целом подается скорее фоном. Персонажи не вызвали сопереживания, а вся история "отголоска" выглядит как рояль в кустах, который призван объяснить, почему водитель и машина всегда возвращаются в гараж. Впрочем, в этом странном мире я бы ничуть не удивился реальному роялю в кустах.
Отдельно хочу отметить крайне гибкую систему настройки игры и сложности. Бесявит, что время давит и приближающаяся буря не дает в удовольствие залутать локацию до последнего болтика? Отключи бурю! Ночью по кустам шариться страшно и не хочется - есть опция "короткие ночи" и так далее. И никаких "штрафов" за это не предусмотрено, никакая ачивка запорота не будет - просто сделай себе комфортную игру, ведь игра - это что б удовольствие получать. При том это можно всегда менять под настроение прямо в ходе вылазки.
Steam User 104
ВНИМАНИЕ!
Для тех кто не хочет заморачиваться с крафтом, менеджментом ресурсов, частями авто и др. механиками, а просто хотите покататься по красивым локациям и узнать историю - в игре есть настройки геймплея и сложности!
Открываете настройки > вкладка "Игра"
Вы можете вкл/выкл следующие геймплейные возможности:
- Урон автомобилю
- Урон игроку
- Смерть
- Штраф за проваленную вылазку
- Бесконечное топливо
- Бесплатная починка после успешной вылазки
...и прочие настройки которые помогут вам настроить геймплей именно под вас!
Если ваше авто застряло - его можно телепортировать на клавишу T!
Steam User 27
Оооокей... Pacific Drive оставляет после себя неоднозначные впечатления.
В первую очередь это отличная, атмосферная игра про путешествие через аномальную Зону. За счет визуального и звукового сопровождения она с первых минут замечательно передает ощущение столкновения с неизведанным, которое по мере знакомства с законами игрового мира и прокачки машины постепенно перерастает в чувство уверенности на дороге, изредка прерываемое неожиданными форс-мажорами.
Основная проблема игры заключается в том, что это развитие водителя и транспорта не приводит в итоге к какой-либо ощутимой кульминации. Концовка игры смазана, а последние этапы прокачки не стоят того чтобы гнаться за ними. Поэтому если вас заинтересуют трейлеры или демо-версия, но купив игру вы почувствуете что начинаете уставать, я рекомендую вам не затягивать прохождение. Лучше загрузите в багажник небольшой запас топлива с расходниками и проложите прямой маршрут к финишу. Так вы сможете расстаться с этой необычной игрой, не успев ей пресытиться.
Steam User 60
Демка показалась такой лайтовой, медитативной.
В полной игре так не получается, ибо есть офигенное ноухау, чем больше ты лутаешся тем не стабильнее территория, и в какой-то момент приходит буря, которая сжирает запас прочности авто очень быстро, но даже она не верная смерть, можно в темпе вальса добраться до врат и вернуться в гараж.
У меня от поездок за припасами для очередного апгрейда, нет ощущения духоты, потому что его замещает литры адреналина, когда ты кромешной ночью (а она тут реально тёмная) , в туман, в проливной дождь, с боковым ветром который наравит сбросить тебя с дороги, лавируя между "туристами", пытаясь не влететь в "право-лево" и не врезаться в внезапно выросший на дороге "столб", несёшся под гору, пытаясь не встретится бампером с деревьями, а вокруг радиактивный апокалипсис, и предательская трещина в двери которую ты безалаберно забыл заделать герметиком, фонит сотней рентген доводя показатель жизни до 2 процентов, но ты на ходу за рулём, сжираешь банку древнего сухпайка, так удачно завалявшегося в рюкзаке, получая +5 секунд жизни и их хватает чтобы достичь вожделенных врат! И выдыхаешь когда твой железный конь, побитый, без пары панелей или дверей с трудом докатывается до дверей родного гаража...
"10/10 на кончиках пальцев, игра года" ❤️