P.A.M.E.L.A.®
P.A.M.E.L.A. is an intense open-world survival horror game set in Eden, a fallen Utopian city.
Play as a Sleeper, awoken from cryosleep in Eden, a fallen utopia wrought with death and danger. Utilize a wide range of hi-tech weapons, equipment, and build-able items that can be upgraded to suit your needs. Meet PAMELA, an omnipresent AI overseer who is left alone watching over the once-vibrant city, now reduced to a silent monolith gliding across the ocean.
Key Features
- Friends and Foes
Survive against multiple NPC factions, including the Afflicted citizens, security droids, robotic custodians, and more mysterious denizens hidden within Eden’s depths. Each faction exhibits its own unique behaviors and alliances which can be manipulated to turn the tide of combat.
- Scavenge to Survive
Experience tense gameplay in a richly developed sci-fi universe. Each decision is meaningful, and each encounter could be your last. Wield and customize an array of modular equipment to defend yourself and explore the environment. Utilize an immersive UI and full body awareness, which removes all boundaries between the player and the horrors of Eden.
- Enhance Yourself to Thrive
Manage the power reserves of the city, using energy only when necessary to avoid the dangers of being stranded in the dark. Upgrade your weaponry, and construct a safe haven to defend against the denizens of Eden. Enhancing your body with Bio-Augments will give you an advantage over your enemies, but at what cost?
- Uncover the Truth
Uncover the tragic events that lead to the downfall of a civilization, and fight for your life as the broken citizens of Eden defend their home against your intrusion. With a personality-driven AI system, no encounter will be the same as the Afflicted react in unpredictable ways, driven by their excruciating pain and disfiguring disease.
Steam User 77
«PAMELA®»
Научно-фантастическое экшен-выживание с элементами хоррора и RPG. Игра напоминает легендарный «System Shock 2». Исследуйте город будущего, который опустошила неведомая болезнь.
Геймплей:
С первых минут игра мне напомнила «System Shock 2». Аналогичная атмосфера, сюжет, механика взаимодействия, большая открытая территория для исследования, экшен, враги-зомби, крафт и прокачка.
Как в «System Shock 2» персонаж просыпался из анабиоза. Ему предстоит выяснить, что случилось с городом и, почему кругом бродят зараженные.
Играем с видом от первого лица. При действиях/ударах/наклонах можно видеть тело, руки и ноги, что придает игре реалистичность и атмосферу погружения.
У персонажа есть продвинутый инвентарь, система крафта, прокачка умений, журнал, карта и голографическая помощница PAMELA.
Герой может бегать, прыгать, обследовать различные емкости, взламывать замки, дубасить врагов, чинить некоторые объекты, торговать, поднимать/использовать/модернизировать предметы.
Взлом замков реализовали в виде мини-игр (аркада с быстрым нажиманием кнопок и головоломка с подбором деталей).
Прогресс прохождения сохраняется. Если персонаж погибает, то нас переносят в новое тело клона. Мы можем добежать до трупа и подобрать все свои собранные ранее вещички.
+ Отличная графика, музыка и звуки.
+ Качественная английская озвучка.
+ Научно-фантастический сюжет и атмосфера.
+ Элементы хоррора, экшена, выживания и RPG.
+ Большой открытый город для исследования.
+ Мини игры со взломом замков.
-/+ Пользовательский интерфейс довольно сложно освоить начинающим игрокам. Для них есть обучающие ролики и пояснения голографической помощницы.
Если вам понравился обзор, информация была полезной / интересной, то поддержите лайком или комментарием.
Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать!
5 minutes of game
Steam User 26
Совсем не помело, но тоже достаточно вкусно
Предисловие:
Впервые обратив внимание на P.A.M.E.L.A. еще в 2018-ом году, я подумал, что это какое-то интересное сюжетное приключение с элементами выживания, с которым мне захотелось ознакомиться в срочном порядке из-за здешнего сеттинга. Остановили меня тогда страшные системные требования игры, и только сейчас, когда игра вышла из раннего доступа, я смог ознакомиться с ней. Ожидания мои были не совсем оправданы, потому что по итогу это оказалась выживалка с элементами сюжетного приключения, но давайте обо всем по порядку. Как обычно, начнем с плюсиков, а закончим минусиками.
Плюсики:
1) Геймплей. Геймплейно P.A.M.E.L.A. представляет собой выживалку от первого лица, действие которой разворачивается в городе-утопии Эден, где произошла катастрофа: люди вдруг резко начали заражаться неизвестным вирусом, от которого все начинали сходить с ума и превращаться в каких-то зомби. Вас пробуждает от сна искусственный интеллект по имени Памела, которая вводит вас в курс дела, а потом ведет к цели на протяжении всей игры. Ну так вот, вы пробуждаетесь и поначалу вообще ничего не понимаете: куда идти, что делать, и что тут вообще происходит. Но вы не беспокойтесь, вас потихоньку будут всему обучать. Сначала научат взаимодействию с предметами, потом научат пользоваться местным интерфейсом, затем покажут, как сражаться с враждебными обитателями Эдена. Вот так по чуть-чуть вы будете открывать для себя все новые и новые элементы, а потом вдруг резко обнаружите, что это чертовски интересно и затягивающе. Да-да, вам и в правду будет интересно исследовать каждый закоулок города в поисках всяких интересностей, будет интересно сражаться с противниками, потому что вам и оружия отсыпят предостаточно, как огнестрельного, так и для ближнего боя (мне за все время игры почему-то не попалось ни одного, зато огнестрела было завались), и самих противников будет не мало. Вам будет интересно изучать чертежи разных приблуд для строительства своей базы... в общем, все, что касается геймплейных элементов, здесь сделано очень грамотно, чтобы вам ни на секунду не становилось скучно.
2) Атмосфера. Ее передача в P.A.M.E.L.A. просто восхитительная. Перемещаясь по Эдену, вы будете видеть, что раньше тут процветала жизнь, что люди были счастливы. Но теперь, когда неизвестный вирус поглотил все, всем здесь правит хаос: люди уже совсем не похожи на людей, они кидаются друг на друга, нападают на роботов-охранников, а те бьют их в ответ. А ведь у некоторых из зараженных все еще проглядываются частички человечности, но они успешно подавляются вирусом, и вам действительно становится жутко от всего происходящего. А декорации города будущего, стены которого изуродованы кровью и непонятными рисунками, коридоры которого доверху заполнены мешками с трупами, дополняют картину ужасной катастрофы.
3) Графика. Как для игры, сделанной на Unity, графика тут вполне себе хорошая. Отдельной похвалы заслуживают освещение и качественные шейдеры, которые выводят качество картинки на высокий уровень, а общие планы тут порой черезчур красивые.
4) Саундтрек. Дополняет атмосферу падшего города будущего еще и саундтрек. Тихий эмбиент, который звучит как-то жутко и таинственно, прямо-таки говорит, что здесь происходит что-то неладное, что не поддается вменяемому объяснению.
5) Интерфейс. Нет, тут мы поговорим не об удобстве интерфейса, хотя могу сразу сказать, что он удобен и в целом интуитивно понятен. Мы поговорим о том, как же классно он вплетен в сеттинг игры. Начнем с того, что у нас на экране нет практически никакого HUD, кроме точки прицеливания, которую можно убрать в настройках, показателя выносливости и периодически всплывающих надписей статуса персонажа. Но где же расположены показатели здоровья, голода и прочее-прочее? А все это расположено на запястье главного героя, где находится что-то типа портативного компьютера, не знаю даже, что там в далеком будущем используют. Там же находятся вкладки с инвентарем, картой, журналом и ветками прокачки главного героя и самой Памелы. И когда вы их открываете, персонаж буквально разворачивает на весь экран огромное полотно вкладки, которую вы выбрали. Карту же вообще персонаж выводит на своей ладони, что смотрится очень классно.
Минусики:
А теперь поговорим о том, что в этой игре не классно.
1) Оптимизация. Да, графика в игре хорошая, но именно что хорошая, а не отличная, чтобы нагружать видеокарту так, что система охлаждения начинает гудеть на всю квартиру. И фреймрейт при этом совсем не высокий, всего 35-50FPS даже на средне-высоком пресете настроек, с настройками повыше там вообще беда. А еще P.A.M.E.L.A. любит очень долго загружаться, даже будучи установленной на СиСиДи. Я, конечно, понимаю, что у вас большой город, на загрузку которого нужно много ресурсов компьютера, но, блин, не по полторы минуты же грузить...
2) Анимации. Что анимации главного героя, что анимации противников сделаны на достаточно посредственном уровне. Вот вы сражаетесь фактически с зомби, но у вас будет ощущение, что вы сражаетесь с какими-то роботами (хотя роботы здесь тоже есть), потому что анимации у них очень топорные. И у вашего персонажа они такие же: у главного героя, не поверите, есть тело, и не дай бог вы посмотрите на него во время движения, у вас сразу возникнут сомнения, точно ли главный герой человек.
3) Отсутствие русской локализации. В игре, на самом деле, очень много текста. И если сюжетные диалоги и описания к предметам еще как-то нормально воспринимаются, то разбросанные тут и там текстовые документы и голосовые сообщения воспринимать уже трудно. Но, справедливости ради, вы вообще без проблем сможете играть и вникать в происходящее без этих документов и сообщений.
Итог:
В общем и целом, P.A.M.E.L.A. получилась достаточно качественным проектом про выживание в городе будущего, который запросто сможет увлечь своим геймплеем и атмосферой, несмотря на проблемы с оптимизацией и отсутствие русского языка. Поэтому как рядовому игроку, так и любителю жанра определенно стоит ознакомиться с этой игрой.
Рекомендую! 7,5/10
На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Steam User 23
Заочно ставлю положительный отзыв с оговорками:
- за 5 часов игра вылетела дважды и трижды зависала с последующим отвисанием, за фпс тоже не уследишь
- худшая навигационная карта, по сути вы не видите куда идёте, просто ограниченный кусок карты, который если повезёт не приведёт тебя в тупик
- баланс лута и ночь, ночь длится очень долго (спать по неизвестной причине нельзя даже ночью "ваш персонаж ещё не устал"), если тебе не повезло успеть включить питание на станции крайне быстро (если это вообще возможно не зная игру), то будете бродить в потёмках по местам которые уже посещали и лутали (если умираешь и продолжаешь, то начинаешь за другого выжевшего, вновь бегая по тем же местам с пустым инвентарём, но сохранившимися ресурсами для крафта)
На вид эта игра будет повторять те же шаги что и похожая на неё The Forest, такая же долгая разработка в пару лет, надеюсь я не зря поддержал разработчика
~~~08.07.2017~~
лут теперь респится заного после смерти игрока, мир перезапускается с сохранением очков памелы и глобальной прокачки, умирать уже не так страшно как было раньше
Steam User 65
Игра будет шедевром после выхода - в этом я уверен.
Подпишись на КУРАТОРА
Смотри прохождения игр о выживании на YOUTUBE КАНАЛЕ
Если коротко - это Bioshock в далеком будущем, только с открытым миром, в котором надо есть и пить. Здесь есть что-то и от System Shock, Dead Island и от Deus Ex.
Понравилось:
+Шикарный футуристичный дизайн уровней и оборудования.
+Увлекательная механика выживания.
+Полностью открытый мир - никто не водит за руку. Ты оказываешься в одном из кварталов мегаполиса, в котором предстоит выживать. Насколько он большой пока не знаю, но пока я не увидел его границ.
+Великолепная озвучка!
+Возможность крафта, ремонта, обустройства базы.
+Случайная генерация обитателей мегаполиса и лута повышает реиграбельность.
+Обитатели сражаются не только с вами, но и друг с другом, что добавляет реализма и создает интересные ситуации.
Не понравилось:
-Долгая загрузка уровней.
-Нет русского языка.
Это те 449 рублей, которые себя отбивают с лихвой уже сейчас.
Подписывайтесь на мою КУРАТОРСКУЮ СТРАНИЧКУ
Смотрите прохождения игр о выживании и хоррорах НА МОЕМ КАНАЛЕ
Steam User 10
В первую очередь я рекомендую эту игру для всех, кто хочет поспособствовать появлению потенциального шедевра в жанрах action/survival/cyberpunk. Выглядит уже очень многообещающе.
Конечно, нужно понимать, что это инди и что это Early Access, как он есть, я знал на что иду, конечно, пока что всё сыровато (список моих претензий будет дальше), но нынешняя версия уже весьма играбельна, и, главное, играть в P.A.M.E.L.A. колоссально ИНТЕРЕСНО. Густая атмосфера, чертовски напоминающая system shock (это БОЛЬШОЙ ЖИРНЫЙ ПЛЮС); звук; отличная графика (притом, что это unity), это просто праздник какой-то для моих глаз; очень крутой интерфейс, интегрированный в саму игру (чтобы было понятно: как в dead space, например); шикарный дизайн и вообще работа художников. В обсуждениях прочёл, что игру фактически делает 6 человек, если это правда, то это просто 6 талантов. А что они смогут сделать, если у них будет штат побольше? Также, что немаловажно, разработчики регулярно выпускают новые патчи, исправляют ошибки, отвечают на вопросы, реагируют на обратную связь.
Как обещал, привожу список недостатков нынешней версии по моему мнению, на случай если кто-то будет читать мой отзыв и это критично для кого-то:
- Игра местами фризит. У меня gtx 1060 6 gb, так что над оптимизацией ещё работать.
- После загрузки сейва лично у меня игра должна прогрузиться ещё с минуты 3-4 (при этом она просто зависает на этот промежуток времени), чтобы картинка окончательно пришла в норму. Потом всё работает терпимо.
- Пока что есть только автосейвы, которые не совсем понятно как работают. Загрузить сейв нельзя, нужно выйти в главное меню и нажать Continue. После смерти сейв загрузить нельзя, игра откатывается на самое начало. При этом есть возможность повысить некоторые характеристики.
- Пока что нет ни единого намёка на сюжет.
- Управление пока что не очень удобное. Например, чтобы закрыть некоторые меню, нужно нажать на иконку крестика, с клавиатуры этого сделать нельзя.
- Поведение врагов, их анимация и дизайн на данный момент мне всё же не по душе.
Обратите также внимание, что перевода на русский нет и возможно не предвидится, хотя лично для меня это не проблема.
Не покупайте эту игру, если вы не в состоянии терпеть что-то из вышеперечисленного за 449 р (цена кстати божеская) или если вы просто тотально не доверяете Early Access (с другой стороны всегда есть refund). Я вот EA тоже обычно не доверяю, но тут рискнул и совершенно не жалею. В начале этого обзора я уже написал, кому могу порекомендовать её купить, а ещё для себя я решил, что если разработчики поправят эти огрехи, и P.A.M.E.L.A. выйдет из раннего доступа, то это будет практически идеальная игра.
Steam User 15
После патчей игра стала абсолютно стабильной,грузится всего за 30 секунд(против 8 минут на старте)активно все дорабатываеться.Игра крайне интересная,напоминает такие игры как system shock,deus ex.Много оружия,умений,разнообразные футуристические локации,элементы хоррора.Атмосферность игры на высоте.Из минусов пока разве что oтсутствие перевода на русский
p.s Обзор буду дополнять по мере патчей
Steam User 6
Наиграв 45 часов в эту игру на РД, могу сказать, что мне понравилось. Атмосферно, таинственно, порой напряжённо.
В целом, что в игре есть и некоторые советы Вам:
- ГГ который выходит из анабиоза (и так понимаю, что система каждый раз после смерти - клонирует) и пытается разобраться, что произошло и как быть ему;
- Доступен плавучий город-остров, делящийся на два основных яруса (верхний и нижний) с несколькими секторами (на поверхности и естественно так-же и внизу). В этом городе много тайн, повреждены электроузлы, которые нужно починить для нормальной работы электричества с последующим освещением и работы торговых терминалов;
Сам город красивый и находясь в нём, не устаёшь им любоваться в любое время суток в нём.
- 3 вида врагов, но по сути два если роботов не трогать (советую в начале игры, ползать за этаким патрульным роботом, выбивая всю дурь из врагов он таким образом помогает Вам возможность лутать их тушки и накапливать себе новые предметы и индигриенты для крафта, а так-же деньги) - мутировшие люди (чего только стоит мадам с длинными ногтями и с чьим-то лицом на затылке в виде шляпки. Самый опасный и живущий среди этой братии это высокий блондин. По сути, девка и он это этакие боссы среди мутантов) и что-то типа созданий нано-инферно (этакие человеко подобные нечто, и некоторые ещё и летать умеют. Кто у них там самый босс, как у мутантов - так и не понял). Вот все эти трое, воюют друг с другом и этим можно не стесняться пользоваться.
В начале вся эта братия будет Вас шугать, но если найти к ним один подход, то даже если их толпа - Вам будет с высока на них плевать (дал подсказку) лишь бы энергии хватило на них всех (оружие питается от энергии, и нужно ею запасаться, как маг банкой с маной) =)))
По сути, самый топ - оружие дальнего боя и могу порекомендовать арбалетный тип и тип оружия который травит врага. И их стоит прокачивать. Ближний бой интересный, но энерго-здоровье-нервно затратный. Так что в этой игре - Царь горы (стола, ящиков и других предметов на которые можно забраться), доминирует над всеми без страха и упрёка)))
- Есть возможность прокачиваться после смерти (своими действиями типа убийств врага и взлома, мы получаем экспу и лвл. апая себя, мы тратим одни очки не посредственно во время самой игры в разделе P.A.M.E.L.A, на этаком инфо-браслете на руке - качая активные и пассивные навыки. А после смерти, нам даются очки гена, где уже отдельно прокачиваем и свою тушку - типа больше энергии, здоровья, возможный реген хп при ударе и т.п.). Вот со вторым типом прокачки через ген, я советую повременить и прокачать лишь на три навык торговли, что бы в терминалах были вещи дешевле ибо после прокачки больше 3-ёх навыков, как я понял с других прохождений игроков в ютубе, появляется этакий меха-хищник от роботов - который невидим и охотиться с ночи почти до утра, непосредственно на игрока. Вот эта лишняя доп. боль нужна ночью?);.
- Рандом, если Вас убили, то начиная заново перерождаясь - будьте готовы к тому, что Ваша тушка прошлая лежит там, где Вы умерли и нужно до неё добраться чтобы вернуть себе все вещи что Вы собрали. После перерождения, в локациях, все вещи что Вы собрали до этого с ящиков - будут пусты. Говорят в ютубе, что предметы генерятся заново в облутанных до этого ящиках - враньё, пока немерее у меня ниразу не было такого за всё время игры. А вот враги - да, любят появляться даже на полностью защищенной локации, через определённый промежуток времени.
Если же Вы начинаете заново игру не перерождаясь, а с нуля - то все вещи в ящиках, найденные повреждённые электроузлы и некоторые предметы, будут перераспределены в локациях.
- По поводу, где делать себе основную базу - то я обустраивался по центре карты на верхнем ярусе, в этаком магазинчике. Очень удобное расположение и при грамотной расстановки силового щита, турелей и других предметов - получается этакая неприступная мини-крепость. А в других местах нигде не строил, хотя есть возможность.
- Да, забыл добавить, что в игре ещё есть возможность прокачивать персонажа через аугментацию (добавляя особенности типа снижения урона противника, возможности иметь больше хп, силу и тп.). Там будет доступно 4-5 слотов для этого. Аугментацию можно будет через спец предмет убрать, этим освободив слот для замены другого.
- Предметы можно крафтить, чинить и улучшать их.
- Персонаж может иметь два вида оружия (можно свободно переключаться между ними) + простой кулачный бой.
3 вида одежды - головной убор, торс и ноги. При этом можно найти спец. краски, которыми можно покрасить одежду и для этого выделены 2 слота для разнообразия под эти краски.
Есть вспомогательные предметы утилиты, к примеру увеличивающие урон оружию - для них есть три слота.
Отдельный слот для щита.
Отдельный слот для предмета визора, типа очков позволяющих видеть своё состояние в виде здоровья, энергии и времени в игре + в зависимости от очков у них может доп.инфой отображаться уровень шума производимым игроком, уровень видимости и т.п. Такая доп.инфа может быть не больше 2 вариантов, кроме стандартного отображения хп, энергии и времени.
Слот фонарика (есть его несколько видов, от узкого дальнобойного освещения, до освещения вокруг себя)
Ну и ещу пару словто дающих те или иные преимущества.
Все предметы имеют уровень - от простого до элитного и естественно, чем лучше вещь тем лучше она помогает.
Вроде пока всё. Надеюсь помог.
Игру рекомендую. При том, что 18 июня этого года, она должна выйти в релиз.
10 из 10 отравленных врагов