Oxygen Not Included
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In the space-colony simulation game Oxygen Not Included you’ll find that scarcities of oxygen, warmth and sustenance are constant threats to your colony's survival. Guide colonists through the perils of subterranean asteroid living and watch as their population grows until they're not simply surviving, but thriving… Just make sure you don't forget to breathe. Build Extensive Bases and Discover What it Takes to Survive: Everything in your space colony is under your control, from excavation and resource allocation right down to plumbing and power systems. Resources will begin depleting with your first breath, however, so be sure to dig fast if you want to live. It’s Mind Over Matter with Stress Simulations: Keep the psychological impact of survival at bay with fun leisure activities, great accommodations and even better food for your colony. Duplicants each have different and potentially destructive ways of reacting to stress, so be sure to always keep them happy. Whatever the cost. Avoid Boiling with Thermodynamics:
Steam User 222
这游戏太尼玛专业了。
玩懂这个游戏感觉搞自动化管理规划啥的一点问题没有,我大概每几年就想起来这个游戏,就忍不住要查攻略想入门,都尼玛没有入门成功。
小时候是我智商不够,长大了发现我时间精力和智商都不够。
Steam User 106
一半时间在玩,一半时间在查攻略,还一边打草稿规划,前400小时不断试错,后400小时认真开发了整个地图+小行星,终于在重开了几十次后实现永生+火箭到处乱逛,小人每天干完自己的分内事就可以休息娱乐了,几千万卡的高级食物,平均70+的士气,非常有成就感。唯一的问题就是太复杂了,一个档如果隔一段时间想回去看看或者想继续改善,但是都忘了自己是怎么造的了。整个玩下来比写了篇paper还认真和费脑子。
Steam User 119
可玩性非常高的一款经营类游戏,游戏的玩法用一句话概括就是给殖民地的小人布置任务达到生存下去的目标,但其中涉及了优先级分配,动线路径规划,建筑设计,管路设计等等要素,拥有气体、液体、管路、病毒、建筑、数字电路、电力、温度、氧气、食物、种植、养殖、辐射、光照、士气、房间等等完善的系统,难度相当高。我个人认为与别的类似的经营类游戏最大不同便是无法通过单一的建筑解决一个问题,或者说大部分建筑都无法直接使用,需要靠一系列的建筑组合,靠着空间的一些设计,才能够发挥作用。
新手最大的问题就是不知道该做什么,我跟着B站UP大叔追云彩学习了几十个小时大概了解了整个游戏本体的流程,前前后后学习各种模块原理保守估计也有100多个小时了,算是达到了一个初窥门径的水平,了解整体大概应该是什么样的一个流程,具有能够独立进行游戏的能力。不过其实游戏的流程完全没必要固定,总结来说,这个游戏就是围绕着生存下去这一个目标进行展开,生存能展开为食物、氧气,氧气主要通过电解水获取,能展开为水源,食物通过种植或养殖,种植和养殖需要适宜的温度,展开为控温...新手当不知道该做什么的时候,就思考目前食物和氧气的有关系统能否达到一个不需要外界输入就能永续的状态,如果不能,它的限制在哪里,朝着限制的元素去找办法解决,这样便能够知道一个继续进行下去游戏的方向。以类地星体举例,解决氧气这一问题的一个发展阶段与路径大致为:
需要氧气->藻类->藻类有限->寻找替代
水->水有限->寻找无限的水泉->需要高级挖掘技能前往初始生态以外->提升士气学习技能
部分水泉无法直接使用->对水泉进行开发->使用净水器、脱盐器、蒸汽机->蒸汽机需要塑料
寻找原油->进行炼油压塑料->石油有限->开发储油石
电解、水泉开发、炼油等释放的热量会对外界产生影响->蒸汽机+液温调节器进行降温->液温调节器运行温度较高,需要使用钢增加过热温度->炼钢
这样的一个流程算是一个比较完善的解决氧气的流程,当然,实际过程中,这些目标并不是一个线性的,而是多个目标并行推进的,例如实际上最早在炼油以及开发储油石这一步,由于高温度就已经需要用到钢了,甚至有的星球没有金汞齐这种材料,在电解水这一步便需要用到钢。在实际过程中,完成这些目标也并不是只为了氧气,开发原油除了为了塑料,还是解决电力问题的主要方案之一。在实际过程中,解决氧气也并不一定需要使用这一套方案,使用太空运输让藻类能够达到消耗补给的平衡,同样可以解决氧气的供给,甚至使用污染水(土)挥发制污染氧,疫病章鱼凭空释放污染氧再净化这样的途径,也能达到氧气的永续。
当然,知道流程,或者说知道要做什么只是开始,如何去做去实现也是一个相当大的挑战。如上文所说,这个游戏很难依靠单一建筑来解决某个问题,需要一系列的组合才能发挥作用,而这些组合并不简单,每个建筑放什么位置、管路具体的走线和连接方式、液体气体环境、材料、自动化元件设置,都是有相当多的讲究的。这一部分靠着自己摸索很难完全掌握,建议向各位大佬们进行学习,不过我并不建议完全照抄大佬们的设计,而是去学习其中的原理,利用原理自行进行设计,这样虽然会耗费更多时间(我曾为了一个炼油模块设计了一个晚上),但是会更有趣味性,当然,这个游戏由于太复杂了,其实抄好一个模块能够正常运行也能够带来足够的愉快(在不明白原理的情况下照抄抄错是常有的事情)。许多的模块原理都用到了“一格一物”这一底层的机制,这个设计也是我觉得这个游戏无论是从性能优化方面还是游戏内容方面非常出色的一个设计,简单的一个一物可以衍生出高压储存、水门等等极大增加可玩性的机制。
在游玩过程中,当你一个一个逐步解决了生存中的问题,进行一步步更新替换达到永续之后,基地已经十分庞大了,看着这一副壮观的景象,看着一个又一个模块以极其精妙的原理进行运行,实在是一件非常有成就感的事情,看着小人每天在各种精妙原理的模块里面完成各种工作,看着这个殖民地欣欣向荣地发展,此刻玩家的喜悦与造物主看着我们现实世界中人类利用各种自然科学原理所完成的各种壮举与奇迹的感受,可能别无二致吧,这便是这款游戏的魅力。
如果你热爱自然科学,相信你一定会爱上这款游戏。
Steam User 108
1900多小时次才第一次DLC结档。
有难的游戏,但是人家起码还能玩还能通关。缺氧完全就是一脸懵的玩了上百小时还是一脸懵。哪错的都不知道,怎么崩的都不知道,崩了怎么救命,重开又怎么做完全不知道。真的是第一个一边看直播回放一边纳米级复制玩法的游戏。
慢慢的,从抄作业到自己随性造模块;从真吃土到汉堡随便造;从小人跑不停到整天晒日光浴。。。
祝各位萌新突然顿悟,顺利开启裂缝,早日逃出世界。
一切才刚刚开始!
Steam User 102
刚开局,别乱招,三个小人刚刚好。两个工头造
基地,一个宅男盘科技。用水最急规划好,厕所
一天得建好。赶紧种上米虱木,一个小人五颗
树。没有米虱吃果冻,老八就吃沼泽笼。氧气污
氧都一样,能用哪个是哪个。卧室造好造餐厅
装饰全用花岗岩。诱人荆棘同伴芽,高档餐厅说
就没。五十个周期以内,厕所循环不浪费。基地
要封得趁早,四个小人一藻气。开挖之前优先
级,感叹号查看才放心。学会斜角滴水门,家里
不再乱窜气。早日养殖抓哈奇,沉积渡过煤不
停。壁虎养殖也趁早,米虱换塑料也挺好。
其他再说
Steam User 93
玩了很久才来写评论,缺氧作为生存类游戏,非最高难度全成就的情况下要达成生存其实是很容易的,但这只是这款游戏的入门,你在达成第一次永生后发现最后一页写着恭喜你看完了新人引导手册,下面开启你的创造风暴吧。
这款游戏有着自己的“科学”,一些现实里的规则在这里有着相近却又有所不同的映射,学会这些“科学”然后发展自己的想法就是这款游戏真正的内容。你可以不必参照那些大佬的“极致攻略”,按照你自己的节奏去玩,这让你觉得自己学到的“科学”是真的有用的,也会更加去钻研这些“科学”。毫无疑问这是一种学习促进机制,很好的融入了游戏中。
至于游戏内容的评价,我对此认为:黑猴的确代表了中国游戏制造业技术的崛起,但什么时候能出现一款像缺氧这样的游戏,才是中国游戏制造业创新力量的崛起。
Steam User 70
本来是黑神话发售前,打发等待时间买来随便玩玩的,结果一发不可收拾的上头了,以至于黑神话都没玩。目前100多个小时,刚挺过200周期,感觉还没摸到门边,想想海量的内容需要学习和掌握,脑子肯定是不够用了,每天睡觉前还要看各种教学,长这么大没如此认真过。