Oxygen Not Included
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In the space-colony simulation game Oxygen Not Included you’ll find that scarcities of oxygen, warmth and sustenance are constant threats to your colony's survival. Guide colonists through the perils of subterranean asteroid living and watch as their population grows until they're not simply surviving, but thriving… Just make sure you don't forget to breathe. Build Extensive Bases and Discover What it Takes to Survive: Everything in your space colony is under your control, from excavation and resource allocation right down to plumbing and power systems. Resources will begin depleting with your first breath, however, so be sure to dig fast if you want to live. It’s Mind Over Matter with Stress Simulations: Keep the psychological impact of survival at bay with fun leisure activities, great accommodations and even better food for your colony. Duplicants each have different and potentially destructive ways of reacting to stress, so be sure to always keep them happy. Whatever the cost. Avoid Boiling with Thermodynamics:
Steam User 220
我在网上一边查攻略,一边照抄攻略玩,都玩不会的游戏,我是撒逼
Steam User 222
这游戏太尼玛专业了。
玩懂这个游戏感觉搞自动化管理规划啥的一点问题没有,我大概每几年就想起来这个游戏,就忍不住要查攻略想入门,都尼玛没有入门成功。
小时候是我智商不够,长大了发现我时间精力和智商都不够。
Steam User 106
一半时间在玩,一半时间在查攻略,还一边打草稿规划,前400小时不断试错,后400小时认真开发了整个地图+小行星,终于在重开了几十次后实现永生+火箭到处乱逛,小人每天干完自己的分内事就可以休息娱乐了,几千万卡的高级食物,平均70+的士气,非常有成就感。唯一的问题就是太复杂了,一个档如果隔一段时间想回去看看或者想继续改善,但是都忘了自己是怎么造的了。整个玩下来比写了篇paper还认真和费脑子。
Steam User 93
玩了很久才来写评论,缺氧作为生存类游戏,非最高难度全成就的情况下要达成生存其实是很容易的,但这只是这款游戏的入门,你在达成第一次永生后发现最后一页写着恭喜你看完了新人引导手册,下面开启你的创造风暴吧。
这款游戏有着自己的“科学”,一些现实里的规则在这里有着相近却又有所不同的映射,学会这些“科学”然后发展自己的想法就是这款游戏真正的内容。你可以不必参照那些大佬的“极致攻略”,按照你自己的节奏去玩,这让你觉得自己学到的“科学”是真的有用的,也会更加去钻研这些“科学”。毫无疑问这是一种学习促进机制,很好的融入了游戏中。
至于游戏内容的评价,我对此认为:黑猴的确代表了中国游戏制造业技术的崛起,但什么时候能出现一款像缺氧这样的游戏,才是中国游戏制造业创新力量的崛起。
Steam User 70
本来是黑神话发售前,打发等待时间买来随便玩玩的,结果一发不可收拾的上头了,以至于黑神话都没玩。目前100多个小时,刚挺过200周期,感觉还没摸到门边,想想海量的内容需要学习和掌握,脑子肯定是不够用了,每天睡觉前还要看各种教学,长这么大没如此认真过。
Steam User 70
游戏内容很丰富,是个好游戏。可惜引导新手玩家入门的系统做得不好,一箩筐的图标和说明,会劝退大部分人。
Steam User 52
简易时光机使用方法:
10点打开缺氧,查看教程,建设基地,结束游戏仍然是10点