Oxygen Not Included
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Oxygen Not Included – это увлекательный симулятор выживания, в котором вам придется отправиться в космос на астероид и заняться там строительством города-базы для неких дупликантов… По своей сути, это хардкорный симулятор выживания, в котором игроку предлагается взять на себя ответственность за жизнь множества поселенцев космической базы. Игра сама постоянно создает новые испытания и трудности, и при этом игрок, решая все насущные проблемы, обязательно обзаводится новыми. В итоге, чем больше проблем вы решаете, тем больше новых проблем будет возникать в будущем. Взять даже стандартную ситуацию, когда нужно создать оборудование для производства пищи, чтоб дупликанты не голодали.
Steam User 64
Знаете, я редко пишу отзывы, но подумал, что если игра зашла, остался глубоко потрясен, постоянно сравниваю с этой игрой все остальные симуляторы колоний, городов, выживалки и продолжаю играть с лишь немного меньшим интересом сейчас, то надо быть свиньёй, чтобы оставить игру без отзыва. Но как бы вам объяснить, о чём игра...
Вот представьте, что вам надо охладить сардельку. В прямом смысле, без пошлых инсинуаций. В обычной игре для этого есть специальный холодильник, вы его покупаете за добытую валюту, кладете в него сардельку, ура, сарделька охлаждена и теперь не испортится. И в этой игре ровно так же. До тех пор, пока ваше недовольство таким банальным решением проблемы не переходит в революцию (которая, как известно, бывает только в голове). С вас хватит. Вы купили 10 холодильников, постоянно расходуете 1.2 киловатта электричества на них, они некрасиво стоят в рядок, портят вид и вот вам нужен одиннадцатый. Злость и раздражение впервые в жизни заставляют ваши шестеренки в мозгу заработать на полную.
Вы роете маленький погреб, сбрасываете туда сардельку и наблюдаете. Очень скоро она протухла и первое, что вы решаете сделать, это исключить сам факт окисления и разложения продукта. Поэтому вы спускаете в погреб насос, откачиваете воздух и заполняете его хлорным газом, чтобы ни одна бактерия не смогла выжить на вашей сардельке. Чудно, теперь атмосфера погреба стерильна. Сарделька не начнет гнить дольше. Какое-то время вы довольны собой, но остается ощущение незавершенности. Сарделька все еще не охлаждена.
Вы возвращаетесь к проблеме, вооруженным трубами. Вы знаете, что из всех доступных вам металлов лучше всего температуру проводит алюминий, но в данном случае сгодится дешевый свинец, потому именно свинцовые лучистые трубы (лучистые трубы это такие, которые лучше проводят тепло в силу их конструкции, и вы это тоже знаете) вы кладете в погребе. Где-то в холодном месте вашего астероида есть грязная техническая вода, её температура -9 градусов. И да, вы знаете, что она не замерзнет в трубах, потому что она настолько грязна, что замерзает только при -19. Вы кидаете туда насос, соединяете его с трубами в погребе и заставляете воду циркулировать. Температура погреба -9 градусов. Сарделька будет лежать там очень долго, прежде чем её пора будет выкинуть. Насос жрёт 240 ватт электричества. Вы очень довольны, потому что теперь все ваши сардельки лежат в погребе, но их сохранность обходится вам на 960 Вт дешевле, к тому же вы освободили кучу пространства, проклятый ряд холодильников больше не напрягает вас и новый вам покупать не нужно. Мама бы вами гордилась!
Спустя время, вы неожиданно обнаруживаете, что деревья, на которых растут ваши сардельки, гибнут. Как такое допустили??? Ваши миньоны забыли полить их? Или вовремя не принесли удобрения? Нет, здесь всё в порядке, тогда в чем проблема? С удивлением, вы обнаруживаете, что температура грядок с сардельками -1 градус, а сарделька растёт ну минимум при 2 градусах, а хорошо бы при 12. Но они же росли, почему опустилась температура? И тут вы вспоминаете, что погреб, который вы так замечательно вырыли и устроили, находится прямо возле грядок, ну чтобы далеко не носить спелые сардельки, логично же? А экранировать его вы не догадались. Потому низкие температуры погреба со временем просочились за его пределы и охладили ваши грядки настолько, что вырасти там ничего уже не может.
Ох, как вы собой недовольны! Как же так??? Я ошибся! - кричите вы, - Мама будет мною недовольна! В экстренном темпе, вы переносите свои грядки в более теплое место и перестраиваете погреб, на этот раз экранируя его. Пришлось решить кучу технических проблем, но теперь всё в норме, сардельки растут и правильно хранятся, а температура вокруг погреба потихоньку начинает возвращаться к норме. Фух, вот теперь вы молодец!
Спустя еще какое-то время, вы замечаете, что запасы еды быстро истощаются. Кто сожрал все сардельки! - кричите вы, - Численность колонии ведь те же 10 бестолочей и я! Бестолочи неуверенно переглядываются и пожимают плечами. Вы идёте в погреб с ревизией и узнаете, что большая часть сарделек сгнила. Так... Почему? Хлорный газ на месте, остается температура. Почему она +5 градусов? Потому что вода в трубах +5 градусов. А что с водой? А вода и не могла вечно охлаждать погреб. Конечно, её хватило на долго, но, в конечном итоге, она сама нагрелась о погреб и теперь ВСЁ озеро-источник, которое раньше было холодным, имеет температуру +5 градусов. Да есть ли конец этой проблеме???
Вы решаете раз и навсегда закрыть этот вопрос. Используя ваши лучшие идеи, вы ставите новенький, дорогущий регулятор температуры воды, который способен быстро охладить проходящую через него воду до -9 градусов, втыкаете в него трубы, ставите на трубу термосенсор, который будет выключать охладитель, когда температура входящей в него воды будет ниже -9 градусов (чтобы вода не замерзла и не разорвала трубы), тестово включаете, всё работает. Но, блин, охладитель не уничтожает забранную из воды тепловую энергию, он сам начинает нагреваться на это значение, поэтому уже через 10 секунд после запуска температура охладителя достигает 70 градусов. Логично, если так продолжать, то он сгорит. Как охладить охладитель!?!11 - взрываетесь вы.
Вы заливаете охладитель десятью тоннами воды. Вода охлаждает охладитель, а 10 тонн нагреются не скоро. Но вы уже знаете, что-таки нагреются и что тогда делать? Две бессонные ночи и 5 тонн сгнивших сарделек спустя, вы додумываетесь до интересного решения. Хорошо, пусть вода нагревается, вот она дойдет до 100 градусов и превратится в горячий пар. Дальше мы поставим паровой генератор электричества (турбину), он будет этот пар собирать, превращая тепловую энергию в электричество, тем самым охлаждая воду, которая будет возвращаться охлаждать охладитель. Умно. Проблема в том, что паровой генератор эффективно работает при температуре пара в 125 градусов и выше, а ваш охладитель сгорит уже при 75, потому что сделан из дешевой меди... Нужна сталь. Еще 2 тонны сгнивших сарделек спустя, вы наконец выплавили достаточно стали, чтобы собрать стальной охладитель, который выдержит даже 200 градусов рабочих температур. Ставите охладитель, заливаете водой, ставите термосенсор, который включит турбину при температуре пара выше 150 градусов, закрываете изоляцией, ставите турбину, подключаете ее к сети, закрываете изоляцией турбину, пускаете воду, включаете охладитель, температура камеры медленно ползет, вот вода превратилась в пар, вот начинает работать турбина, вот прошло 40 рабочих циклов, а температура пара в камере не поднялась выше 150 градусов, а погреба не опустилась ниже -9. Неужели? Сардельки спасены? Ничего больше не произойдет? Вы еще 200 циклов проверяете состояние системы, но, кажется, всё работает. И вот тут приходит настоящий кайф! Вот теперь мама вами по настоящему гордилась бы, если бы что-то понимала в теплоотведении, лучистых трубах и паровых турбинах!
Пока через пару месяцев вы не задумываетесь о том, что охладитель жрёт 1.2 кВт электроэнергии, то есть, как 10 холодильников... Ну... Впрочем, вы же сэкономили и не купили 11-ый холодильник, верно? И место сэкономили, если не считать монстра, которого вы построили для охлаждения погреба... Да? Плюс, турбина генерирует сколько-то электричества и это уже не 1200 кВт потребления, а чуть меньше? Мам, я же всё еще молодец? Эх, жаль, что ты ничего не понимаешь в теплоотведении, лучистых трубах и паровых турбинах... Мне бы сейчас пригодился совет.
Понимаете, в чём соль? В прочих играх, у вас нет возможности собрать свой холодильник. Решить проблему изящно, силой своего ума. У вас есть холодильник, потом большой холодильник, потом супернавороченный холодильник (х2 к хранению продуктов), потом такой же, но энергоэффективный, в общем, вам постоянно подкидывают решения для проблемы. В этой игре будут проблемы, которым вообще нет встроенного решения типа "купи холодильник".
Увы, длиннее отзыв написать не дают. Интриговал как мог, попробуйте :)
Steam User 76
я закопал человека, после того как он решил обоссаться рядом с ближайшим и крупным источником пресной воды :)
Steam User 39
Игра ахyeннaя, у меня чуть все не сдохли и не задохнулись от переизбытка мусора и какой то мочи в баночках.
В самом начале игра может показаться сложной и не понятной, но спустя пару часов ничего не меняется и игра такая же сложная и не понятная, короче кайф
Steam User 110
Салют, всем творцам инженерных(ломающихся) систем! ☣️
⠀⠀⠀⠀На связи — KΛRHΛD
С Oxygen Not Included у меня отношения не про «залип на выходные», а про долгую привычку. Я к ней возвращаюсь. Иногда с мыслью «проверю, что там нового», иногда — просто потому что хочется снова поковыряться в системе, которая рано или поздно обязательно пойдёт не по плану. Обычно всё начинается спокойно: база работает, ресурсы есть, дупликанты живы. А потом ты ловишь себя на том, что третий час подряд смотришь не на персонажей, а на температурную карту и думаешь, где именно ты всё-таки ошибся.
Этот обзор появился не из восторга и не после «идеального забега». Скорее после очередного случая, когда колония формально жива, но держится на честном слове и одном неудачно проложенном участке труб. Хотелось описать игру такой, какой она ощущается на дистанции — когда уже понимаешь базовые вещи, но она всё равно умудряется подкидывать новые проблемы.
🧪 О чём эта игра
Oxygen Not Included — это колониальный симулятор с уклоном в выживание и инженерное мышление. Несколько дупликантов оказываются внутри процедурно сгенерированного астероида, и дальше всё зависит только от игрока. Линейного сюжета нет, но каждая колония со временем превращается в набор историй, которые возникают из собственных решений и ошибок.
Основные задачи на старте выглядят просто: еда, кислород, туалет, сон. Но очень быстро становится ясно, что за каждым из этих пунктов стоит отдельная система. Кислород — это не просто «есть или нет», а давление, состав газов и их движение. Вода — это температура, загрязнение и источник будущих проблем. Электричество — это не только генерация, но и тепло, перегрузки и логистика.
Главное отличие Oxygen Not Included от большинства игр жанра — отсутствие готовых ответов. Здесь редко бывает ситуация, где игра предлагает очевидное улучшение старого решения. Холодильник не становится «лучше», вентиляция не «апгрейдится». Если что-то не работает, нужно разбираться, почему именно, и строить систему, а не объект.
⏱ Опыт после времени в игре
Первые циклы создают обманчивое ощущение, что всё под контролем. Колония растёт, ресурсы есть, дупликанты справляются. Игра не давит таймерами и не подгоняет. Но чем дальше, тем сильнее проявляется накопительный эффект ошибок. Решения, которые казались удобными в начале, начинают мешать позже.
Одна из сильных сторон игры — это то, как она наказывает не резко, а постепенно. Ты можешь долго жить с неэффективной системой хранения еды или охлаждения, пока в какой-то момент она не перестаёт справляться. И когда это происходит, проблема редко бывает локальной. Она тянет за собой электричество, температуру, стресс дупликантов и производительность всей колонии.
Мир ощущается живым именно потому, что он не реагирует на игрока напрямую. Системы продолжают работать независимо от того, смотришь ты на них или нет. Тепло не «исчезает», газы не «останавливаются», бактерии не ждут, пока ты разберёшься. Это создаёт постоянное фоновое напряжение, но без ощущения несправедливости.
🧠 Про обучение, вики и моды
Здесь стоит сказать честно: Oxygen Not Included плохо обучает. Базовые механики объясняются, но как только начинается настоящая игра, многие вещи приходится либо постигать экспериментально, либо лезть в вики и смотреть чужие схемы. Для одних это минус, для других — часть процесса.
Со временем понимаешь, что игра не столько про знание конкретных решений, сколько про понимание принципов. Почему тепло накапливается, куда оно уходит, как его можно переработать. Почему «просто поставить электролизёр в базе» — плохая идея. Почему увеличение количества дупликантов почти всегда ухудшает ситуацию, если не подготовиться заранее.
Отдельно стоит упомянуть моды. Без них играть можно, но с ними — удобнее. Моды добавляют интерфейсные улучшения, недостающую наглядность, иногда — новые постройки. Поддержка Steam Workshop упрощает установку, но после обновлений всегда есть риск, что часть модов перестанет работать, и это приходится учитывать.
⚙️ Что работает хорошо
• Глубокая симуляция газов, жидкостей и теплопередачи
• Все системы колонии взаимосвязаны и влияют друг на друга
• Почти любая проблема имеет несколько возможных решений
• Игра поощряет понимание, а не заучивание шаблонов
• Аналитические режимы позволяют разбираться в происходящем
• Визуальный стиль помогает считывать состояние колонии
• Дупликанты добавляют хаоса, но не выглядят полностью случайными
• Мастерская Steam даёт игре вторую жизнь
🧯 Что портит впечатление
• Очень высокий порог входа без полноценного обучения
• Практически неизбежная зависимость от вики и видео
• Нехватка удобств в базовой версии без модов
• Интерфейс перегружается на поздних этапах
• Дупликанты требуют постоянного внимания и приоритетов
• Некоторые баги и странности поведения всё ещё встречаются
• После обновлений приходится проверять совместимость модов
🧾 Итог
Oxygen Not Included — игра не для всех. Она требует времени, внимания и готовности ошибаться. Здесь нет быстрых побед и нет момента, когда можно расслабиться окончательно. Даже стабильная колония — это временное состояние.
Но если вам интересно не просто строить, а понимать, почему система работает или ломается, игра способна затянуть надолго. Она запоминается не отдельными сценами, а процессом мышления. Тем чувством, когда после десятков циклов всё наконец начинает работать — и ты точно знаешь, почему.
⭐8/10 — сложная, требовательная и временами упрямая, но честная.
──────────────────────────────────────────────────────────────
Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️
Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно.
Для ознакомления 👇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam
Steam User 56
как только нашёл нефть на астероиде, за мной прилетели американские истребители и спасли меня 10/10
Steam User 24
Игра топчик, два часа развивал колонию, но у меня был чел с негативным перком, который постоянно пердел, из-за этого другой чел схватил нервный срыв и начал блевать. Он наблевал так много, что мою небольшую базу на четверть затопило. Я пытался выкачать воду, но это бесполезно. Моя хата заблёвана и оставлена обесточенной, игра класс, буду дальше играть.
Steam User 36
Они умирали, я помню как они умирали, ссались под себя и не мыли руки, у нас было много хороших туалетов, но всё равно находился тот кто нассыт в питьевую воду, они хотели ссать в воду, возможно это был их смысл жизни, не знаю