Owlboy
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Owlboy is a story-driven platform adventure game, where you can fly and explore a brand new world in the clouds! Pick up your friends, and bring them with you as you explore the open skies. Overcome obstacles and greater enemies, in one of the most detailed adventures of this era. Being a mute, Otus struggles living up to the expectations of owl-hood. Things spiral from bad to worse with the sudden appearance of sky pirates. What follows is a journey through monster infested ruins, with unexpected encounters, well kept secrets, and burdens no one should have to bear. A love letter to pixel art for a new audience, Owlboy is a story-driven action adventure, with a unique mix of flight and platforming. Carry anything. Recruit Otus’s friends as gunners to fight for you, each with unique abilities and stories. Large dungeons with big and challenging boss battles. An adventure 10 years in the making.
Steam User 1
像素游戏画面天花板级别的作品,精美到让人不敢相信这是一款独立游戏。战斗和剧情也属于中上水平,boss战不多但设计的都还不错。
Steam User 2
【8.5★】玩法不太有趣,但故事和设定都极其优秀的类银河城,也是一款现在的玩家不太有耐心玩下去的佳作。
本来这款游戏我不想写进来的,但还是想让大家看一下最顶级的像素游戏美术到底是怎样的,就我目前为止玩过的所有像素游戏中,《猫头鹰男孩》的像素美术我觉得是最屌的,称得上顶级中的顶级。
【优点】
1、大师级的制作水准。
2、绝美的像素风景。
3、顺滑的飞行操作手感。
4、曲折的、有始有终的故事。
5、二周目的宿命预言和悖论很惊艳。
【不足】
1、结局有争议,我个人刚通关时是不喜欢这个结局的,现在回想起来,这简直是一个大胆且极具创新的结尾。
2、游戏的玩法可能不会受太多玩家喜欢。
3、某个小游戏难度逆天。
4、铺垫了很久的大反派被剧情杀,最终BOSS居然是。。。
【败笔】
缺少 地图 指引,很容易迷路或走错路。
现如今这个缺点非常要命,很容易磨灭玩家的耐心。
Steam User 0
给个推荐!
像素人物场景十分细腻,游戏流程不长,人物刻画各有特点,人物对话诙谐幽默不枯燥。剧情和音乐也很不错。
十年的开发对得起游戏质量,游玩过程能感受到制作人的用心。
关卡难度忽高忽低,boss战完全没有提示,摸清楚方法后也不算难。游戏有收集要素,但没有地图。
Steam User 0
优点是美术风格不错,但遗憾的是并非我喜欢的类型。
剧情着实有些难以理解:经典牺牲自己拯救世界的王道剧情,但设计个一直打击主角和给主角上压力的老师是什么情况?拯救世界之前还被骂白痴低能,我是真想让这世界毁灭了得了。感情就欺负主角是哑巴呗?最后唐突洗白,说实话我根本看不出来这老师有哪里在意主角。一边骂人一边“我这是在意你”是吧,你真不是在pua人?主角开头的梦都表示他被骂出心理阴影了。
剧情就是反复误会。主角干活、被误会、被骂,干活、被误会、被骂。最后的白猫头鹰也是被主角误会,中途遇见那么多次都不肯说出自己的目的,不知道的人还以为你也是哑巴。难绷。
boss战的机制还算有意思,而且基本都有逃课方法,挺照顾手残党的。部分地图设计(尤其是和海盗有关的那两张图)有点乱,完全看不懂,但根据直觉也能转到正确道路上,还行吧,至少不是让人疯狂迷路的那种。
但说起地图就不得不提全收集党最无法忍受的一集:我一开始觉得这游戏绝大多数的地图你都是能反复逛的,所以找隐藏不需要重开新档,对全收集还挺友好。直到我发现,有个地图的隐藏所在地无法再次回去......而且那还是个大前期地图.......我再次绷不住了。
最后:企鹅大炮是什么逆天设计!这他妈设计出来就是让全收集党受苦的吧!!
Steam User 0
An interesting game with a grand world view, the only shortcomings is that lack of enough interpretation of the whole world view.
Steam User 4
5人团队怀抱着复兴2D像素美术的理想,开发了十年的作品:从这个角度来说,他们成功了,《Owlboy》拥有了细腻又动人的精致画面;从另一个角度来说,本作也只有美术这一部分做得好——这就是在一款交互操作与玩法系统很复杂的品类(比如本作的银河城)里,把美术列为第一优先级的代价。
推荐不是因为好玩。
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我从10年前开始接触独立游戏,目前从事独立游戏发行工作已经超过8年。时至今日,或许我们已经无法再清晰定义“到底什么是独立游戏”,但我们永远都可以从独立游戏中寻找到惊喜。目标是把我玩过的几千款独立游戏都装进来,欢迎朋友们来赏玩我眼中的独立游戏世界.
鉴赏家地址:
独立游戏小筑
Steam User 8
猫头鹰男孩Owlboy丨复古,但现代的像素艺术品
设计思路是现代的,美术风格却相当古老。《Owlboy》究竟是一款怎样的游戏?
01丨引
亚里士多德曾在《修辞的艺术》中提到演说的三种策略,其中一种便是情感诉求(Pathos)。这或许就是在图像技术爆炸的今天,像素风游戏依然令人着迷的缘故——像素的艺术,也是一种关于乡愁和回忆的艺术,人们背负的生活压力越是沉重,对于怀旧的需求就越是迫切,像素风游戏所唤起的情绪共鸣就越发强烈。
但矛盾的是,当像素风游戏的部分设计目的,是为了让玩家想起儿时的过往的8-bit游戏,它们又该如何青出于蓝,形成自己独特的记忆点,而非仅仅只是模仿前人?
由挪威独立游戏工作室D-Pad Studio开发的剧情驱动型平台跳跃游戏《猫头鹰男孩(Owlboy)》,或许提供了一份不错的答卷。这是一款开发周期近10年的像素风游戏,虽然批着复古怀旧的外衣,《Owlboy》实际上从画面到玩法都有着现代的内核。
02丨美术风格:用现代的思路再现复古的魅力
《Owlboy》的视觉效果无疑是令人深刻的,这种赞美并非出于对像素艺术的过分偏爱,而是因为我完全能亲身在游戏中,感受到创作者是如何充分利用色彩变化、透视关系、景深层次、视角改变、动态与静态元素的交互等现代化的手段,来构建有生命力的游戏世界。
以故事主角所居住的空中村落Vellie为例,其美术效果尤其深得我心,而且由于线性流程,它会是玩家最早接触到的游戏场景。
在色彩方面,画面使用了大量的蓝色来呈现天空的清澈宽广,并辅以代表葱郁草木的绿色,营造出梦幻轻盈、与世隔绝的童话感。为了强调物体间的虚实远近关系,对于近处的物体,创作者选择了较暗、饱和度较高的色彩,而对于远处的物体,则选择了较浅、饱和度较低的相近色。深浅不一的色彩层次,自然柔和地通过2D的视角,呈现出3D的层次感。随着时光轮转,晨昏交替,画面有时又会加入一些暖色调,来传达日暮西山的负面情绪。
空中村落Vellie包含的动态效果,也是和谐而迷人的。《Owlboy》并没有简单地通过使像素点产生位移,来表达移动的感觉。而是通过色彩和移动节奏的变化,来模拟物体因为气流的强弱,反光面发生变化的状态。同时,多层视差滚动也让画面产生了错落有致的效果,加上真实的音效,“夜来风雨声,花落知多少”和“风吹草低见牛羊”的动态感便自然地出现了。
不仅如此,《Owlboy》还采用了现代化的镜头语言。在很多次即将离开或进入新的场景时,“摄像机”的视角将进一步缩放或放大,从而将更多的信息囊括进画面中,或迫使你的视线聚焦到某一事物上。在我们刚离开Vellie时,创作者便先是以常规视角,让玩家通过一段较为狭窄的纵向甬道,随后场景逐渐由晦暗阴森转至明朗的绿野白云,视角也随之平滑放大,最终成功地营造出陶渊明在《桃花源记》中所描述的“初极狭,才通人。复行数十步,豁然开朗”的强大的视觉冲击力。
03丨角色塑造:越抽象,越形象
作为一款剧情驱动型的游戏,《Owlboy》的文本量并不大,它用寥寥数语勾勒出了一个情节完整、背景宏大,但并不有血有肉的童话故事——主角Otus是一个不受欢迎的哑巴猫头鹰,在村庄中饱受欺凌和看低。然而,在空中海盗侵袭他的家乡之时,生活的转折点发生了。为了保护被家园,阻止海盗获取三圣物,Otus和好朋友Geddy临危受命,踏上了充满危机和挑战的旅途,结识了两位新的朋友Alphonse和Twig,并一点点揭开猫头鹰一族的隐秘,让一切都不复从前……
而问题是,当游戏没有通过大量的文本去塑造丰满的角色形象,玩家将通过何种方式对角色产生代入感?
最初的感情投入或许是出于对他们悲惨遭遇的同情:游戏伊始,小猫头鹰Otus便遭受着来自他人极为苛刻的羞辱,“无能、笨拙、愚蠢”等负面情绪如此强烈的词汇,不仅天然地让人产生不舒服的感受,也在无言中强化了Otus作为一个值得同情的受害者形象。Otus的默默承受,无助的反应,更是强化了他值得怜悯的受害者的形象。而其他伙伴亦然如Otus一样,都是社群中边缘化的存在,是他人眼中的怪胎——这样的设定使得团队之间的凝聚力显得更加自然、合情合理,也让他们在经历重重困难后的成长,显得如此鼓舞人心。
此外,在塑造人物形象方面,《Owlboy》选择的像素艺术反而较写实风格有着更得天独厚的优势。后者人物的微表情难以捕捉,稍有一丝处理不当都会让角色神态显得别扭或面瘫,有恐怖谷效应之嫌;而前者本就有抽象的特权,像是人物受到惊吓时瞪大的眼睛占满整张脸,下巴掉到胸口这样超现实的表现手法,不仅不会带来违和感,反而让角色显得憨态可掬,有力地传递出情绪。而在文字上,虽然《Owlboy》没有选择用曲折的情节和细腻的文字来塑造人物,但咆哮风格的简短对话中,那些热情洋溢的感叹号和破折号,同样为角色注入了旺盛的生命力。
04丨战术策略:从不是单选题
《Owlboy》体量不大,但创作者将射击、解谜、收集、潜行、跑酷等要素结合,张弛有度,让短短15小时的旅程充满了刺激和新鲜。但最让我觉得有意思的是,在进攻上,《Owlboy》为玩家提供了多样化的战术选择。
主角Otus本身的攻击方式相当有限,在团队中,他更多地是承担了飞行的职责。但他的三个伙伴却能力各不相同:机械师Geddy则提供无限子弹的普攻,陪我们度过最早期火力匮乏的旅途;大块头的Alphonse,不仅能提供CD长但强力,且对植物特攻的火炮输出,他的体重有时候还能解开承重式机关;小蜘蛛Twig虽然没有直接的攻击力,但具有高速移动和给敌人降速的能力。
随着伙伴的加入,玩家会发现一些前期无比棘手的怪物,在切换处理思路后,变得容易了起来。你可以采用多种攻击方式:从多次回旋踢反击,到使用普攻消灭敌人,或是用一炮将其轰掉。另外,温柔地束缚敌人使其无法攻击,也是一个可行的选择。而在一些追逐跑酷关卡中,玩家则需要快速地切换不同的伙伴以开辟阻碍重重的道路——在许多游戏中,随着玩家手中的资源变得越加丰富,一些前期获得的武器往往会就此蒙尘,但在《Owlboy》中,这一点取得了相对的平衡。
除了火力的切换,玩家也可以选择利用环境机制击杀对手。比如在火溶洞关卡中,面对接踵而至的猴群,玩家甚至可以选择不消耗一颗子弹,仅仅只是诱导猴群跳入沸腾的岩浆中,也能殊途同归。又或者,比起粗暴直接地击毙喷火兽,拖来一朵白云,用一场酣畅淋漓的大雨熄灭喷火兽的怒火,要优雅得多。
与之互补的是,在游戏难度上《Owlboy》并不像魂系游戏一样令你倾家荡产,恰恰相反,玩家会在就近剧情点几乎满血复活,四周往往还存在触手可及的回血道具。从这些细节上,不难看出创作者构想的游戏乐趣,是通过鼓励玩家多试错和替换策略思考来克服挑战,从而感受到思考和尝试的乐趣。
05丨结
设计思路是现代的,美术风格却相当古老。《Owlboy》究竟是一款怎样的游戏?
不以曲折复杂的情感叙事取胜,也不试图引导高深的哲学思考,仅仅只是通过最直接的视觉刺激,和有趣的游戏机制,激发玩家的探索欲。《Owlboy》用自己的方式证明了,即使在技术不断进步、情怀牌已被打烂的今天,有趣的游戏体验才是吸引玩家的关键所在。