Outward
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Outward is an open-world RPG where the cold of the night or an infected wound can be as dangerous as a predator lurking in the dark. Explore the vast world of Aurai, embark on memorable adventures alone or with your friends, and whatever you do: don’t forget your backpack.
Steam User 80
这游戏缺点确实很多,比如联机虽然稳定,但很难连上,要试好几次。比如一些任务中一旦选择错误就会导致角色技能缺失或只能得到阉割版且无法补救。画面比起那些两三百的3A也差了些。
但这游戏的优点其实更多。剑,斧,锤都有单双手版本,此外还有枪矛和长柄,每种武器都有五十种以上。护甲光是套装就有几十套,还有不少散件。每种装备都有独立的外观;每类武器基础攻速和攻击方式都有所不同;每种武器都有自己独立的攻速,伤害类型,攻击特效。其用心程度可见一斑
游戏本身偏硬核,哪怕穿着顶级装备,如果操作没进步,你回新手村一样容易被小怪打死。同理如果熟悉操作,只靠平a也能穿着破烂布衣砍穿新手村。战斗方式和黑魂差不多,但翻滚没无敌,一般穿重甲硬质高,格挡会用的更多。轻甲格挡容易破防,一般用翻滚。
这游戏的爽点在于对未知世界的探索。非常的让人上头。而且每一只怪物都值得认真对待。所以经常在玩家发现前方有较难对付的小怪时,都需要做足准备,该喝的药水,该加的buff一个不能少。
特殊怪物(小boss)非常的多,十只怪物里可能就有一只。但是boss较少,且大部分boss没有专属奖励。可以理解为“boss数量非常多,但隐藏boss很少且难度很高且大多不会给什么好奖励”
游戏内很多设计比较真实比较硬核,给差评的很多都是被难度弄哭了才写下差评的
就比如有的评论吐槽跑图和耐力不够用。实际上穿上跑图套装+喝水+吃回复耐力的食物,是可以做到一边奔跑一边耐力倒转的,起码几分钟内你只是跑图的话,体力是用不完的。
这游戏的食物很重要,因为耐力的自然恢复速度很慢,血蓝是直接不回,只有吃了食物才能恢复。
又比如有人吐槽跨图需要口粮,他无奈的又跑了好几次。事实上随便两个食物+盐就可以制造口粮,而如果有锅的话,相同配方能制作三份口粮。新手村两个跨图地点附近都会刷强盗,坤哥,可以从他们身上得到肉和面包,用以合成口粮。如果没遇到怪物,也可以直接去附近的湖泊插鱼。撑死一两分钟就能得到足够的口粮。
而且npc在你完成第一阶段主线时,其实有提示你需要带口粮的。口粮的配方也是默认解锁的。我都不知道他们是怎么玩游戏的,一点细节都不去关注,自己做了最蠢的选择,还要怪游戏反人类,就很那啥。
至于跑图,游戏世界地图越大,玩家不应该越兴奋?毕竟这意味着可以探索的地区更多。而且角色奔跑速度很快,穿着跑图装备从一个地图的左上角跑到右下角都只要几分钟。非要穿着重甲+不吃食物空体力走路,那确实是十分钟都跑不完。
另外游戏内流派比较平衡,贴吧的几份攻略过分的贬低了纯物理系和部分流派。
而被他们诟病的纯物理双手武器一个跳斩两下普攻就全收了,即便遇上石像鬼也没压力。
法师我没玩过,但想来表现应该也不会太差。
我第一次玩按贴吧攻略整了个圣团剑盾魔剑士,实际表现差强人意。遇到魔法怪物和围殴就很容易吃瘪,因为没办法第一时间打掉对方架势条。且被围殴时其他怪物会疯狂绕后打你。在火山大部分情况下都会吃瘪。而打狮蝎boss这类强敌则是根本打不掉架势条。
后面我玩了他们不推荐的双手纯物理,体验就好了不少。因为游戏的伤害计算公式,双手武器看似数值没高多少,实际表现却很强,而且双手武器的技能倍率高,攻击范围大不怕被围殴,打冲击的能力远超单手武器,只要把对方控制住了,我又何必格挡?直接“战斗,爽!”就完事了。学了跳斩和风附魔之后,一个跳斩接其他伤害技能就能直接带走一片敌人。不死也还躺地上起不来,上去补两刀就完事了。
在火山轻松开无双。而狮蝎boss,双手武器随便一个跳劈就能把架势条打下一半,之后无限我的回合,效率起码是单手剑的两倍。
题外话,那份攻略说风附魔没用,实际上风附魔极强,因为翻译错误的缘故,描述是风附魔会提高体力消耗,实际上是体力上限消耗,对纯物理战士来说跟没有副作用似的。冲击*1.5倍简直是神中神,何况还能增加攻速让沙皇武器大放光彩。举个例子原本砍一刀怪物只掉1/3架势条,风附魔之后可以砍掉一半。因为附魔冲突,所以纯物理战士在学了火山被动之后可以完全舍弃元素伤害。解放了抹布和涂料的重量。打boss只要开一枪挂个痛苦,就可以轻松薄纱。穿轻甲可以靠真理时刻速刷boss,穿重甲容错极高,爆发也不错
可能是玩的人少吧,许多攻略都存在很强的主观性,不够客观。但这游戏的流派确实是百花齐放(前提是游戏理解足够的话)
Steam User 23
游戏里的对手很硬核哦,而且还有生存要素,季节变化也会影响生存空间,然后地图任务通通没有指引哦,只有指南针,自己记地标找路。总之这游戏挺难的,然后画面马马虎虎, 但是它可以分屏和同屏噢。想着买来和媳妇试一试的,结果双人同屏出奇的好玩呢,一起冒险,一起生存打怪舔地图。然后互相救助共同强大简直太美好了,我要谢谢它。最后说一句,这游戏玩久了真的会发现很好玩哦
Steam User 28
劣质的画面,僵硬的动作,基本没有的打击感,以及一堆繁琐的设定,比如挨打会扣血上限跑步会扣体力上限,也导致了这款游戏大部分时间是在睡觉,你得注意食物温度各种要素,但就是这么一款麻烦的游戏但却相当有冒险的味道,很多游戏就像旅游观光一样,是挺便捷的,但就好比你在现实生活中没有痛觉,这也是你感受这个世界的一部分啊,这些繁琐的设定会让你的节奏慢下来,但只有慢下来了,你才能去感受他的一草一木,跟现实生活中一样在游戏里面考虑今天晚上吃啥,天冷了要加衣服,有时候也挺有意思的,做一个只要在乎自己血量的超人也是挺没劲的
Steam User 28
一部不错的作品,对于这类游戏我认为大家应当有一个正确的认识,虽然好像都是开放世界rpg,但这绝不是塞尔达或最终幻想那样的rpg,而是老滚、龙之信条、一样的rpg,这样的游戏本身就是小众的。很多人对“自由度”是有一定的叶公好龙的倾向的,就是说,一些玩家想要的是自己扮演克劳德、林克的时候的自由度,而不是纯粹的,单纯的“自由”,很多人老滚5出了山洞或者到了溪木镇就不知干什么,这种“你就是你,在游戏中扮演的就是你本人”的体验,就是这类游戏同“王道”rpg的区别。如果你在前往任务路上看到每个山洞或者有趣的地点都要去探索,做一个支线可能因为路程就耗去几个小时,在巨大的利益(金币装备等)和一段未知的剧情或探索之间毫不犹豫的选择了后者,如果你是这样的玩家,也就是由人的根本的对未知的探索欲望(在游戏中表现为对游戏世界的认识欲望)而驱动的玩家,你才能喜欢这类游戏。
而如果你玩过星际拓荒或者老滚,对这种感觉想必是很熟悉的,这款游戏同他们一样,有很多缺点,游戏质量也是比不上他们的,但单就探索与沿途风景、冒险以及对世界本身的未知的了解、一个又一个挑战与事后无与伦比的成就感、一句话,玩这类rpg游戏的玩家所期待的全部东西,他都能给你,单就从这一点来讲,这就已经是一款绝对值得一试的游戏了。对于不爱这类的玩家,我想对这款游戏恐怕很难坚持太久,因为在很多系统与机制,以及一些设计上都有或大或小的缺陷,有兴趣可以考虑从老滚5上手,单就开放世界的水平,老滚5直到如今依旧无人能比。
Steam User 12
游戏是好游戏,一个非常恶心的点,本游戏没有云存档 重装电脑以后将近100小时的档没了 不会再玩了
Steam User 10
神!好玩,游戏内容丰富的可以掩盖它贫瘠的建模,一定要和朋友玩。
我清楚记得刚玩这个游戏,不敌鸡哥玩着玩着物资给打没了,倒在了野外,醒来发现自己在雯戴尔牢子里,md预警说想出狱就得打黑工,狱友A说有路子能出去,你得给我找蘑菇,蘑菇在狱友B手里,狱友B说蘑菇有那鸡蛋来换,鸡蛋在狱友C手里,狱友C有鸡蛋但是想要个铁锹,就这么套娃。我伙伴说md你注意到这个这个坑没有(刚来的就看到了),咱们干了这么几天的活,啥也没有,不行跳了吧试试。确实富贵险中求,这黑工打不了一点,我俩一合计就跳了,再次醒来就在一片海滩上,赌对了!嗨呀,满口呼吸的都是自由的芬芳。
Steam User 13
虽然我给的是好评,但我真不推荐给大部分玩家。从这游戏每个主线任务都是稀有成就(甚至达成率少于5%)就可以看出来,玩得下去有多难。一般人能出新手地图就不错了,还要去做主线?在几大城市里折返跑,在各种地牢里通马桶。
喜欢这款游戏的,大抵是因为它在游戏玩法上有自己的特色。成长不是简单的堆数值,而且在探索的过程中,找到关键的技能或装备,实现质变。火花一个小法术,和火阵风阵结合就可以打出高伤害。以及神话盾牌,虽然物品描述上面没写,但和盾牌冲锋叠加可以给敌人上元素易伤debuff。这些游戏都不会明确告诉你,只能自己摸索,自己灵光一闪,将某些东西结合使用。
但是,总体来说还是很糟糕,当你拿着新手村捡来的斧子出门时,连两条狗都打不过时,还会去想发掘这个世界背后的宽广吗?主城都建在地图边缘,从这跑到那,没有传送,没有代步工具,大部分时间都浪费在了跑图上。还有各种落后的设计,使得它成为了一款夹着巧克力的屎味曲奇。