Outward
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Outward is an open-world RPG where the cold of the night or an infected wound can be as dangerous as a predator lurking in the dark. Explore the vast world of Aurai, embark on memorable adventures alone or with your friends, and whatever you do: don’t forget your backpack.
Steam User 30
EPIC玩的,steam补一个。
觉得难玩的人,大概是教程没认真跑,尤其是格挡那里如何打出硬直。
还有就是学魔法降难度,看一眼如何去学魔法的攻略比较好。
突破点就3个,训练师那里想好了再用。
有喜欢联机的小伙伴可以找我一起玩
Steam User 15
老游戏的通病,浪费时间的用腿跑图+全物品负重系统。
这是一个主生存的RPG。战斗就不是这游戏的主旋律,生存探索才是。我喜欢战斗,只想看血流成河,不想赚钱生存,所以这游戏我不太喜欢。
杀怪基本靠资源碾压,主旋律是赚钱,和制作;战斗只是探索途中的甜品(魔鬼的甜,让你流泪QwQ);
我挺喜欢温度、季节系统的,一些喜欢骗人的npc我同样也很喜欢(惊吓也让人欢喜,喜的让你流泪QwQ);
玩了这游戏11小时后,我只做了一件事 老滚5启动
Steam User 9
喜欢的人会很喜欢,这游戏并不适合所有人,如果喜欢玩爽游的人可以不用玩了,这游戏主打的就是一个硬核,但是上手会玩了之后很上头,里面的各种机制我都很爱,就像真的经历了一场冒险,我个人非常喜欢,2明年夏天会出,期待!!
Steam User 7
硬核,第一次玩很容易踩坑,但真的超级上瘾非常好玩
Steam User 6
佳作。
它像是在找寻、临摹一个状态:一个只能从书本中了解外界的少年,有一天背着全部家当离开家乡,在文化各异的国度间漫游,期待着明天所能看到的世界、所吃到的食物、所体会到的人文风情。以路上的艰辛作为代价,换来见到新城镇、新迷宫的欣喜。因此它只在拥有大量连续闲暇时间、有强烈未知世界的探索欲、喜欢魔法科幻世界、有一定抖M倾向的时候,才是好玩的。但巧了,我还真有一段时间符合条件,并且玩的很投入。
极强的异世界氛围:正常的游戏应该是体验一个发生在异世界的故事,但这个游戏是体验有这些故事的异世界。这不只是因为主线存在感弱,更是因为bgm、场景与生物、游戏设计都是为了世界探险而设计的。大部分的bgm都有一股冒险感或历史的厚重感,偏向环境表达而非游戏流程表达;各自地区都有自己独特的地理风貌、遗落建筑以及人文。更像是一个驿站,内在融洽,而非是一个剧情的载体,每个部分都是为了某段剧情、探索节点而存在;而游戏设计又采用了很慢节奏的小体力+大地图、环境与身体状态debuff、很有重量感的可拆卸大背包,用艰苦的路程反衬遇到新环境、新怪物时的惊喜。他像是玩家真的在这个世界走了一趟,而不是读了一个旅游册子——它不再只是可描述的地理人文风貌,而是一个玩家接触过的世界,一个玩家留下过存在的世界。
不合理的难度曲线:我从未试过有一个游戏,开场2次死在了村口的鸡,无数次死在了村外不远的野狼。敌人攻击欲望、躲闪很强,除非是十分熟练,否则绝大部分就只能靠格挡反击。这也就算了,后期还有各种围殴、穿透伤,厚的要死的血量与防御。这就导致每次大点的战斗都得小心翼翼,就像”只有一条命“。我怀疑一切困难都是为了这引导出这种谨小慎微的感觉。很好,但很劝退。其他游戏还有丰富的技能、动作组合以调剂,但这游戏的技能组合却很单薄。前期可能会有惊喜感,但后期更多是标准的喝药+技能buff对殴。
大量负面的游戏约束:就不说困乏、饥渴等常规约束了,有限背包容量、很弱的移动性能几乎决定了大部分时间都是在走路、休息之中浪费。虽然很有真实感,但这种真实感只在前期是增益,后期完全就是折磨,但制作组仍然没添加马、魔导载具之类的增速工具。
不过像我这种动作游戏苦手+讨厌重复内容+很难静下来沉浸游玩的人能玩下去,有个额外的极其重要的原因——遇到了一个“良性bug"。烙印剑有时候伤害会莫名其妙涨一个量级,从20伤害变成255伤害。我一般称之为圣剑显灵。要是没这bug,我可能中期被boss虐后就退坑了。
Steam User 5
我玩过最有趣的开放世界游戏,第一眼很简陋很平淡,模型比较简陋,但是很有意思的地方是这个的经历很像你高中时候读书的感觉,你先是会被劝退,会被质疑,哪怕路上遇见的一只鸡你都需要害怕,你会脱水会突然遇见强盗,会莫名其妙的死掉,直到你站在顶点的时候,你会回味过来,你会想自己需要一个没有玩过这个游戏的大脑。你愿意再试一次。这个游戏最低配置是一到两个好朋友和你一起玩,这会让游戏变得更加有趣。你再也找不到第二个类似这样的游戏了,,,异世界最棒的冒险
Steam User 6
最初看到这游戏能本地双人分屏游玩,又是难得的角色扮演动作类型,遂买来让小孩和他堂哥随便玩玩见识下不同,结果两个初中生不但没有嫌弃这种事无巨细的复杂设定,反倒断断续续利用节假日一起玩了好久,不时还听到他们呼天撼地的鬼叫,或是热烈的讨论战术、地图、买卖等等,直接勾起了我的好奇心,有那么好玩吗?让我看看先……然后就上头了……按照惯例一把剑一块盾一路砍砍砍,砍不过就跑跑跑另想对策,魔法和陷阱也没怎么动过就玩了到了最后。
这游戏使我想起了很多年以前,在玩过《博德之门》《冰风谷》《无冬之夜》又或是《上古卷轴》《哥特王朝》后的憧憬:既有像动作游戏一般考验技术的厮杀,还能体验冒险旅途日常的乐趣和艰辛该多爽啊~~这不就是嘛,虽然画面粗糙,剧情和表现力都很差劲,但框架很吸引我:背着塞满了各种物品的大背包,艰难探索危险的巨大未知世界,一只珍珠鸟都有可能让我滚回老窝,充满了探索和挑战的乐趣。现在又愿想起荒野之息和这游戏的结合体了~~希望下一作能加个骡子鹿子等等管他什么子只要能拉个车装上战利品跟在我后面的玩意!