Outward
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Outward is an open-world RPG where the cold of the night or an infected wound can be as dangerous as a predator lurking in the dark. Explore the vast world of Aurai, embark on memorable adventures alone or with your friends, and whatever you do: don’t forget your backpack.
Steam User 29
EPIC玩的,steam补一个。
觉得难玩的人,大概是教程没认真跑,尤其是格挡那里如何打出硬直。
还有就是学魔法降难度,看一眼如何去学魔法的攻略比较好。
突破点就3个,训练师那里想好了再用。
有喜欢联机的小伙伴可以找我一起玩
Steam User 15
老游戏的通病,浪费时间的用腿跑图+全物品负重系统。
这是一个主生存的RPG。战斗就不是这游戏的主旋律,生存探索才是。我喜欢战斗,只想看血流成河,不想赚钱生存,所以这游戏我不太喜欢。
杀怪基本靠资源碾压,主旋律是赚钱,和制作;战斗只是探索途中的甜品(魔鬼的甜,让你流泪QwQ);
我挺喜欢温度、季节系统的,一些喜欢骗人的npc我同样也很喜欢(惊吓也让人欢喜,喜的让你流泪QwQ);
玩了这游戏11小时后,我只做了一件事 老滚5启动
Steam User 6
之前没打折买了后,因为硬核玩法而退款,确实颠覆了我对RPG的理解,玩了2年塔科夫之后,这次看到打折入手了,我表示,我现在超级享受这游戏,你敢信,跟塔科夫一样,打架先埋包,每次扫图填满包在回城,你确定我玩的不是魔法与剑版塔科夫?每张地图都对应了相应的职业导师,一定要跟着任务去开图,做好损失管理,不要破产了(跟塔科夫一样,我艹,千万别破产,你敢信这游戏一样可以跑刀)不说了,建议塔科夫玩家打折入。
Steam User 9
喜欢的人会很喜欢,这游戏并不适合所有人,如果喜欢玩爽游的人可以不用玩了,这游戏主打的就是一个硬核,但是上手会玩了之后很上头,里面的各种机制我都很爱,就像真的经历了一场冒险,我个人非常喜欢,2明年夏天会出,期待!!
Steam User 7
硬核,第一次玩很容易踩坑,但真的超级上瘾非常好玩
Steam User 6
最初看到这游戏能本地双人分屏游玩,又是难得的角色扮演动作类型,遂买来让小孩和他堂哥随便玩玩见识下不同,结果两个初中生不但没有嫌弃这种事无巨细的复杂设定,反倒断断续续利用节假日一起玩了好久,不时还听到他们呼天撼地的鬼叫,或是热烈的讨论战术、地图、买卖等等,直接勾起了我的好奇心,有那么好玩吗?让我看看先……然后就上头了……按照惯例一把剑一块盾一路砍砍砍,砍不过就跑跑跑另想对策,魔法和陷阱也没怎么动过就玩了到了最后。
这游戏使我想起了很多年以前,在玩过《博德之门》《冰风谷》《无冬之夜》又或是《上古卷轴》《哥特王朝》后的憧憬:既有像动作游戏一般考验技术的厮杀,还能体验冒险旅途日常的乐趣和艰辛该多爽啊~~这不就是嘛,虽然画面粗糙,剧情和表现力都很差劲,但框架很吸引我:背着塞满了各种物品的大背包,艰难探索危险的巨大未知世界,一只珍珠鸟都有可能让我滚回老窝,充满了探索和挑战的乐趣。现在又愿想起荒野之息和这游戏的结合体了~~希望下一作能加个骡子鹿子等等管他什么子只要能拉个车装上战利品跟在我后面的玩意!
Steam User 6
开局还清150欠款,于是出新手村发誓要自立门户跨越森林、沙漠前往英雄之国,结果英雄之国的考验是让人再回到新手村把魔注了,有种电视剧里主角历经千辛万苦加入某门派结果被掌门一直戏耍"回去吧“一样的代入感。