Outward
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Outward is an open-world RPG where the cold of the night or an infected wound can be as dangerous as a predator lurking in the dark. Explore the vast world of Aurai, embark on memorable adventures alone or with your friends, and whatever you do: don’t forget your backpack.
Steam User 31
如果你在商店里众多游戏里看到这款封面和游戏介绍看上去好像还不错而点进来,且恰好想了解这个游戏,又刚刚好看到我的这片评论的,可以耐心看看,因为这个游戏在网上没有太多全面的介绍,甚至大多数攻略基本上都只能从官方的WIKI上查看
游戏是个好游戏,但是很明显是个半成品
同时这个游戏我也不建议原价购买,以特价购买才是正确的,他的质量很明显对不起目前的价格
这个游戏的标签是【硬核】【偏魂系】的【开放世界】【生存】
①【战斗系统】
他的战斗模式很类似黑魂系列,奔跑和攻击会消耗你的耐力值,同时你的近战攻击方式也很站桩,除非闪避打断,否则必须站在原地看完攻击动画才能移动。
游戏后期各种各样的药水和高抗盔甲基本可以让你几乎持续性战斗(但这并不说明你是无敌的,后期的敌人也是个个高达)
游戏的魔法是要靠搓招,例如符文法术,会教给你四个符文法术,单拿出来没用,但是两两组合就是一个新的技能。
初期你是没有魔法的,得靠你自己去开启魔脉才能解锁魔法,然后要去各个主城去找你心仪的训练师学,流程较长,学习成本在游戏前期是巨大的。
敌我角色也是有韧值系统的,但并不算特别成熟,游戏几乎没有打击感。
②【艺术风格】
这游戏的建模和配音纯是一坨,纯纯纯纯的那种,捏脸就不要想着捏出来个好看的了,没一个能看的。
大地图建模很复古,如果有相似的,那应该是有光影的魔兽世界还没重置画面前的画风。
配音也是一样,我听来听去,除了主线以外,只有两个人给这游戏配音的,一男一女。
但地图音乐算是精良,当你奔跑在地图上的时候,游戏的音乐是能给你提供很强大的代入感的,我喜欢这游戏的地图音乐。
游戏文本有简体中文,有些莫名其妙的话让我确定它是机翻,但这不影响你的游戏体验。
③【生存系统】
渴了要喝水,饿了要吃饭,困了要睡觉,否则会有负面影响,其中冒险过程可能会染上一些病症,但也有对应的药可以解,只是地图上的整体资源其实不算太丰富,相当一部分的炼金素材都还是地图限定,有些素材也都是有新鲜值的。
游戏是有时间概念的,你如果在地图A摘完素材想回地图B,这其中需要花费大概游戏内3天左右的时间?那么就要衡量一下这个素材的新鲜值能不能撑到你回地图B。
哦对了,这游戏还有负重系统,负重只能取决于你背上的背包大小,游戏内是没有属性点系统的,你的属性大小完全取决于你手里拿的什么玩意,身上穿的什么,刚刚喝的什么药。
④【剧情和任务】
童话级别的剧情,至少我目前只玩了一周目,一周目我选的阵营剧情十分没意思,游戏内的任务也偏少,大多数游戏内容是鼓励你自己独立探索,而非任务推进,相反,游戏的可探索区域十分之广,我是两个人一块玩到60个小时左右才完整的探索完了一个地图,其他地图零零散散有探索一些(算上dlc,游戏有6个地图,但我认为这应该在普遍游戏时间里算慢的)
因为地图很广,所以玩家基本都是在跑图的路上,如果你很排斥这一点,游戏是支持MOD的,你可以在网上寻找加速药剂的MOD,游戏内也是有提供可以加速跑的套装和药水。
⑤【最后】
物质世界这个游戏很适合 挑战型玩家/有朋友陪同 的人玩,其余的只是对这个游戏感兴趣的玩家,我真心建议等到折扣日+网上多看看游戏相关视频再决定,不要想着靠几个小时的退款时间内去辨认这个游戏适不适合你,这游戏开局的破画风和莫名其妙的任务以及几乎不存在的新手教程很劝退人,同时这个游戏也很杀时间,没准等你明白它确实不适合你的时候,你已经来不及退款了。
网上没什么攻略,你唯一的全面攻略就是WIKI,但是官网没有中文翻译,只能靠你浏览器自带的网页翻译,如果你的网速不快,那这可能是一种折磨。
如果你时间不充裕,那你也可能会跟这个游戏无缘,就像前面说的,如果这个游戏玩进去了,那真的会上瘾!
Steam User 6
之前没打折买了后,因为硬核玩法而退款,确实颠覆了我对RPG的理解,玩了2年塔科夫之后,这次看到打折入手了,我表示,我现在超级享受这游戏,你敢信,跟塔科夫一样,打架先埋包,每次扫图填满包在回城,你确定我玩的不是魔法与剑版塔科夫?每张地图都对应了相应的职业导师,一定要跟着任务去开图,做好损失管理,不要破产了(跟塔科夫一样,我艹,千万别破产,你敢信这游戏一样可以跑刀)不说了,建议塔科夫玩家打折入。
Steam User 6
最初看到这游戏能本地双人分屏游玩,又是难得的角色扮演动作类型,遂买来让小孩和他堂哥随便玩玩见识下不同,结果两个初中生不但没有嫌弃这种事无巨细的复杂设定,反倒断断续续利用节假日一起玩了好久,不时还听到他们呼天撼地的鬼叫,或是热烈的讨论战术、地图、买卖等等,直接勾起了我的好奇心,有那么好玩吗?让我看看先……然后就上头,按照惯例一把剑(锤)一块盾一路砍砍砍,砍不过就跑跑跑另想对策,魔法和陷阱也没怎么动过就玩了到了最后。
这游戏使我想起了很多年以前,玩过博德之门冰风谷无冬之夜又或是上古卷轴哥特王朝后的感叹:要是有游戏既有像动作游戏一样考验技术的厮杀,还能体验冒险旅途的乐趣和艰辛该多爽啊~~现在这个游戏基本实现了我这个愿想,虽然画面比较粗糙,剧情表现力很差劲,但游戏框架很吸引我这种玩家:背着塞满了各种物品的大背包艰难的探索危险的巨大未知世界,一只珍珠鸟都有可能让我滚回老窝,充满了探索和挑战的乐趣。现在又愿想起荒野之息和这游戏的结合体了~~希望下一作能加个骡子鹿子等等管他什么子只要能拉个车装上战利品跟在我后面的玩意!
Steam User 6
一个残酷的冒险世界大概是什么样的?大概就是这样的了!游戏难度很高,也没有好的新手引导。但正因如此,这广袤的世界探索起来才格外刺激以及让人惊喜。
Steam User 4
单人玩差点破防卸载了,有队友一起玩就好玩。。希望2代能多做点细节和优化吧
Steam User 4
量大内容足氛围感好,怪物换皮少基本上都有特色。生存要素很喜欢,该简洁的地方简洁,与战斗高度结合。缺点是美术差粪怪多,剧情演出不如老头环,黑屏加载没载具,引导几乎没有。希望下一步招个好点的美术和程序员吧。这游戏最让我喜欢的地方在于它给展现出了一场“真实”的冒险。失败并不意味着结束,你可能会被救走,或是被抓到矿洞挖矿,甚至被推向熔炉......然而,这也有可能是新的机遇,谁知道被怪物抓进神秘遗迹的你是否会在逃跑过程中入手一个藏匿在洞穴中的宝物?近些年玩过的最正的rpg。
Steam User 5
其实用游戏机制的设计去给这游戏打差评真是自找没趣,从官方的宣传片就看出,他们就是想做出一个硬核、充满艰辛的冒险旅程。因此,爽快的打击感与流畅的战斗体验,不应该是你来这个游戏寻求的体验,制作者也并不想给你这些体验。
敌人不算强,但是玩家角色身体并不是超人,而是一个非常普通的人,并不能做出牛逼的动作,会因为背包太重跑不动,无法轻松的翻滚,一切需要玩家步步为营。新手出门,可能会被一只鸡锤死在外边。
同时,玩家要为自己的失误付出代价,每一次死亡,根据你的地点,击败你的敌人,你可能被穴居人扒光扔进地洞、被强盗扒光扔进强盗营、被更牛逼的强盗扒光扔到矿洞当苦力、被猎人救回城镇、被“盖普”(热心民众)救助、被“天灾”中的只想摸鱼的“无暇者”救(甚至好心到还会白给你技能、物品)...
说实话,这才叫冒险。别的冒险游戏,只有冒,没有险。死了就死了,再来就对了。玩家真的要承担风险去挑战一切,还有比这更刺激的吗?