Outward
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Outward is an open-world RPG where the cold of the night or an infected wound can be as dangerous as a predator lurking in the dark. Explore the vast world of Aurai, embark on memorable adventures alone or with your friends, and whatever you do: don’t forget your backpack.
Steam User 88
我就喜欢这种发育了1年,然后被出现的莫名其妙的怪一拳打死的感觉
Steam User 73
这游戏缺点确实很多,比如联机虽然稳定,但很难连上,要试好几次。比如一些任务中一旦选择错误就会导致角色技能缺失或只能得到阉割版且无法补救。画面比起那些两三百的3A也差了些。
但这游戏的优点其实更多。剑,斧,锤都有单双手版本,此外还有枪矛和长柄,每种武器都有五十种以上。护甲光是套装就有几十套,还有不少散件。每种装备都有独立的外观;每类武器基础攻速和攻击方式都有所不同;每种武器都有自己独立的攻速,伤害类型,攻击特效。其用心程度可见一斑
游戏本身偏硬核,哪怕穿着顶级装备,如果操作没进步,你回新手村一样容易被小怪打死。同理如果熟悉操作,只靠平a也能穿着破烂布衣砍穿新手村。战斗方式和黑魂差不多,但翻滚没无敌,一般穿重甲硬质高,格挡会用的更多。轻甲格挡容易破防,一般用翻滚。
这游戏的爽点在于对未知世界的探索。非常的让人上头。而且每一只怪物都值得认真对待。所以经常在玩家发现前方有较难对付的小怪时,都需要做足准备,该喝的药水,该加的buff一个不能少。
特殊怪物(小boss)非常的多,十只怪物里可能就有一只。但是boss较少,且大部分boss没有专属奖励。可以理解为“boss数量非常多,但隐藏boss很少且难度很高且大多不会给什么好奖励”
游戏内很多设计比较真实比较硬核,给差评的很多都是被难度弄哭了才写下差评的
就比如有的评论吐槽跑图和耐力不够用。实际上穿上跑图套装+喝水+吃回复耐力的食物,是可以做到一边奔跑一边耐力倒转的,起码几分钟内你只是跑图的话,体力是用不完的。
这游戏的食物很重要,因为耐力的自然恢复速度很慢,血蓝是直接不回,只有吃了食物才能恢复。
又比如有人吐槽跨图需要口粮,他无奈的又跑了好几次。事实上随便两个食物+盐就可以制造口粮,而如果有锅的话,相同配方能制作三份口粮。新手村两个跨图地点附近都会刷强盗,坤哥,可以从他们身上得到肉和面包,用以合成口粮。如果没遇到怪物,也可以直接去附近的湖泊插鱼。撑死一两分钟就能得到足够的口粮。
而且npc在你完成第一阶段主线时,其实有提示你需要带口粮的。口粮的配方也是默认解锁的。我都不知道他们是怎么玩游戏的,一点细节都不去关注,自己做了最蠢的选择,还要怪游戏反人类,就很那啥。
至于跑图,游戏世界地图越大,玩家不应该越兴奋?毕竟这意味着可以探索的地区更多。而且角色奔跑速度很快,穿着跑图装备从一个地图的左上角跑到右下角都只要几分钟。非要穿着重甲+不吃食物空体力走路,那确实是十分钟都跑不完。
另外游戏内流派比较平衡,贴吧的几份攻略过分的贬低了纯物理系和部分流派。
而被他们诟病的纯物理双手武器一个跳斩两下普攻就全收了,即便遇上石像鬼也没压力。
法师我没玩过,但想来表现应该也不会太差。
我第一次玩按贴吧攻略整了个圣团剑盾魔剑士,实际表现差强人意。遇到魔法怪物和围殴就很容易吃瘪,因为没办法第一时间打掉对方架势条。且被围殴时其他怪物会疯狂绕后打你。在火山大部分情况下都会吃瘪。而打狮蝎boss这类强敌则是根本打不掉架势条。
后面我玩了他们不推荐的双手纯物理,体验就好了不少。因为游戏的伤害计算公式,双手武器看似数值没高多少,实际表现却很强,而且双手武器的技能倍率高,攻击范围大不怕被围殴,打冲击的能力远超单手武器,只要把对方控制住了,我又何必格挡?直接“战斗,爽!”就完事了。学了跳斩和风附魔之后,一个跳斩接其他伤害技能就能直接带走一片敌人。不死也还躺地上起不来,上去补两刀就完事了。
在火山轻松开无双。而狮蝎boss,双手武器随便一个跳劈就能把架势条打下一半,之后无限我的回合,效率起码是单手剑的两倍。
题外话,那份攻略说风附魔没用,实际上风附魔极强,因为翻译错误的缘故,描述是风附魔会提高体力消耗,实际上是体力上限消耗,对纯物理战士来说跟没有副作用似的。冲击*1.5倍简直是神中神,何况还能增加攻速让沙皇武器大放光彩。举个例子原本砍一刀怪物只掉1/3架势条,风附魔之后可以砍掉一半。因为附魔冲突,所以纯物理战士在学了火山被动之后可以完全舍弃元素伤害。解放了抹布和涂料的重量。打boss只要开一枪挂个痛苦,就可以轻松薄纱。穿轻甲可以靠真理时刻速刷boss,穿重甲容错极高,爆发也不错
可能是玩的人少吧,许多攻略都存在很强的主观性,不够客观。但这游戏的流派确实是百花齐放(前提是游戏理解足够的话)
Steam User 77
好不好玩说多了都是批话。
如果要找个合适的形象来描述这个游戏,那我会说,如果有一天能接入大脑以第一人称控制,这游戏能算刀剑神域的雏形了。
现在评论区到处可见差评“跑图累”“不如直接去坐牢”“好难”,以前可不是这样子的
两年前诸如:
“新手村出门对面山顶上有一把断剑!!!谁知道有什么隐藏要素吗”
“我去雪原城市的时候门口倒了棵大树不让我进去,查了一下有人说来晚了这里会被NPC灭掉,下周目就走这条线”
“能手动搭配合成,成功直接解锁配方,试了一个晚上的烹饪表分享给大家”
这种看上去充满诱惑和期待的评论。
试想,如果outward问世在魔兽世界那年,在传奇3那年,那现在内地网游和页游是不是要变风向了?
新手村希尔佐发展建议(会降低一些探索乐趣,慎用):
起床楼下该拿的拿一下,跟人BB完村子里逛一圈,可以拿的拿一下,用鱼叉在海边捕鱼点抓鱼,如果有虹鳟,那捡个海草,在净水器旁边拿个水袋,右键倒空,海边装水,去市场2楼厨师接任务,回家地下室厨房煮菜,交任务会给缓慢回复的菜。
市场下层连接山的地方有门,身上物品卖一下,进去扫荡,有俩穴居人拿来练手,打不过的话一直死,死到打过为止。推荐引一只,TAB锁定,右键秦王绕柱,等对方出手后踢击,攻击直到体力耗尽。
洞出口是新手村正南方的海滩,沿着海边往前有个受伤村民,把自己衣服脱了做成亚麻布,再做成绷带,交任务得到部落恩惠。绕开附近手枪虾在沙滩上捡蓝沙,挖斑斓石,附近有个洞如果你找到了可以等晚上进去偷鸡摸虾。注意全程不要和手铳虾发生关系。
满载而归这一趟已经有点肥了,如果你是第一次玩可以把东西全卖了只留蓝沙,斑斓石和一顿水、饭、药、装备、镐子。不用留睡袋。
旅馆附近二楼接任务,储存靠左走进洞,跑酷两圈摸透地形(我入坑的时候两小时内在这死了十次左右),不打怪,东西搜完回去交任务。
去商店买大背包(门口的行商没刷出来的话就去镇子杂货店买,钱不够就去卖,卖什么都行)回家存东西,全存,然后背上行囊出村右转到地图西南方雯戴尔堡垒,在门口找个怪把你敲死进去坐牢。
又起床拿一下该拿的,跟每个NPC叨逼叨逼,挖一下矿交公粮,如果够了出去找厨子护士,任务都做完学到新手村最强技能,背刺,附近已经没有人在单挑时能打过你了。想办法越狱,怎样都行。
出门后可以沿海滩挖斑斓石,然后回新手村,有钱就做做蓝沙/斑斓套,没钱就去外面混混。练手可以去地图正北方强盗营,赚钱可以去地图正中间魔脉山,挖魔石和随机副产品宝石卖。想打龙虾可以防御,秦王绕柱,背刺,踢击,普攻。怪多的地方可以用陷阱。
到这里,赚钱路子有了,装备路子有了,输出路子有了,你现在是新手村的村霸亡灵领主 了。
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通宵,玩他嬢的!
在雯戴尔监牢越狱之前想了一下,如果是桐人来走流程,绝对会跟煎蛋婆婆说些什么的吧
Steam User 23
游戏里的对手很硬核哦,而且还有生存要素,季节变化也会影响生存空间,然后地图任务通通没有指引哦,只有指南针,自己记地标找路。总之这游戏挺难的,然后画面马马虎虎, 但是它可以分屏和同屏噢。想着买来和媳妇试一试的,结果双人同屏出奇的好玩呢,一起冒险,一起生存打怪舔地图。然后互相救助共同强大简直太美好了,我要谢谢它。最后说一句,这游戏玩久了真的会发现很好玩哦
Steam User 19
屎味的巧克力,巧克力味的屎。好玩的地方好玩到极致,烂的地方烂到极致。这游戏让我爱上了大便。
Steam User 15
我的好友们!警告你们!不要买这个东西,这玩意喜欢的人是真喜欢,不喜欢的人真觉得是垃圾,这游戏全靠你两条腿跑世界,硬核的怪极奇难打,体力动不动就归零,赚钱跑来回跑到你吐。
2024/1/19:有个成就是主线剧情开始到最终结束都不力尽倒下一次,然而你控制的很好,被地图卡在那等饿死,晚上看不见路摔下去摔死,怪卡攻击无攻击动作打你,让你防不胜防。
Steam User 12
我被缅西南诈骗集团骗了