Outward
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Outward is an open-world RPG where the cold of the night or an infected wound can be as dangerous as a predator lurking in the dark. Explore the vast world of Aurai, embark on memorable adventures alone or with your friends, and whatever you do: don’t forget your backpack.
Steam User 14
Отличная игра, но не для всех. И знаете почему, потому что она сделана по лекалам старой школы. Начал играть в нее по совету друга (надеюсь ты это читаешь казел), который сказал, что это игра похоже на Long dark. И да, она действительно в чем-то похоже на ту игру, в основном из-за элементов выживания. Игра в первую очередь подарила мне ностальгию по старым играм, в первую очередь Корсары 2 (Пираты карибского моря), где большую часть времени приходилось ориентироваться по описанию квеста. Вообще, если попытаться охарактеризовать данную игру одним словом, то это будет - старье.
Довольно причудливый фэнтезийный мир со своими порядками, а также местами с минимальным вкраплением стимпанка, благодаря чему в принципе игра дарит дух приключения, вплоть до того, что когда персонажа "убивают" его словно рояль в кустах находит какой-то чужак и спасает его, ну или в крайней случае, будет сказано, что гг просто очухался и готов продолжить путь.
Одной из основных фишек игры это довольно длительные походы, можно даже сказать это основная философия игры, где ты преодолеваешь огромные дистанции. А чтобы их преодолеть надо быть готовым, посему тщательное планирование предопределяет насколько вы будете преуспевать в самой игре, логично =) Из-за чего можно легко впасть в столь нелюбимый мною гринд, вы аки клептоман будете пылесосить все что попадется под руку, чтобы наскребсти на прокачку навыков, броню, оружие, рецепты и т.д. В этом плане все тут довольно стандартно, нестандартное это пожалуй то, что игру еще можно было бы назвать симулятором постоянного баффа. В 95% случаях, вы скорее всего приучите себя держать вашего героя под усилениями, из-за чего я ловил на себя мысли, что мой герой это какой-то наркоша или страдает чревоугодием, который без конца жрет мясное рагу, смакуя все это с местной красной смородиной (гамлянка) и запивая то чаем, то водой.
По части лора, сюжета, так сказать нарратива, на мой взгляд все сделано слабо, вся канва сводится к местечковым разборкам и к кому игрок может присоединиться. Диалоги недоозвучены, т.е. в начале игры многие персонажи довольно активно издают голоса, а потом вся эта магия куда-то девается заменяясь однотипными междометиями или фразами. Ну да ладно, это не главная проблема, хотя могли бы в этом случае добавить в городах или во время походов возможность поговорить с каким-нибудь NPC, который мог вы бы выронить какую-нибудь фразу типа "А ты знаешь, что эти механические создания боятся стихии эфира", вот что нибудь в таком духе, чтобы внимательному игроку не пришлось перебирать все варианты непосредственно в бою. Может такую функцию выполняет таверна в городах, но я что-то не заметил.
Несмотря на скудную графику, дизайн представляет из себя смесь культуры разных народов из нашего мира. Знаю, звучит глупо, игра больше пропитана восточными нотками. Единственное, что разработчики умеют по-настоящему рисовать это ЖОПЫ, я серьезно, начиная с женской модельки героя, заканчивая бесчисленными статуями и изваяниями встречаемые в игре, там видно, что художник рисовал с любовью эти выпуклости. Все остальное, что не срака, это просто пи*#@ц, модельки лиц это эффект зловещей долины.
Отдельного внимания заслуживает боевая система, несмотря на всю хардкорность самой игры, она проста как два пальца, потому что играя за воина, ты скорее всего будешь использовать только свои два пальца, что лежат на мышке, дружище. А все потому, что врага ты будешь убивать закликиванием до смерти, щедро сдабривая его бренную тушку своими "убер" связками-комбо, сочетанием лкм-скм бл#&ь, которые можно делать без конца, пока выносливость не закончится. Справедливости ради, переход между легкой и сильной атакой сделано очень плавно. Единственное, что меня реально выбесило, шкала стойкости, то как оно работает честно говоря за эти 73 ч. я так и не понял. Смотрите какая ситуация, вы начинаете бить врага и выбиваете его из равновесия из-за чего он отлетает от вас на пару метров и пока вы подходите к нему он уже встанет как ни в чем не бывло и продолжить вас хуярить дальше. Я не знаю, кто вообще придумал эту ахинею, наверное смотрели в сторону игр от From software, но они кажется неправильно подсмотрели)))) Как по мне когда игрок выбивает равновесие врага, то он должен быть в радиусе удара, это в основном касается двуручного оружия, с одноручным такой проблемы почти нет, потому что комбо-удары очень часто выполняется таким движением, что ты оказываешься рядом с врагом, даже если выбил ему равновесие, что дает шанс сделать 2-3 удара, до того как враг встанет на ноги. В случае с тяжелым оружие, вы просто даете врагу передышку, что на мой взгляд сделано реально тупо. Это вдвойне актуально с особо опасными врагами, у которых этот самый баланс (равновесие) сбивается очень долго и когда вам выпадает шанс нанести серьезный урон, враг тебе говорит "ша я в сторонке отдышусь,а ты пока беги на меня". В общем с боевой системой есть проколы, но все не так плохо как например с интерфейсом. Он сделан лениво, сортировка никакая, начиная от инвентаря, заканчивая интерфейсом крафта, алхимии и готовки хавки. Почему нельзя было сделать более расширенный слот быстрого использования непонятно, этих жалких 8 слотов недостаточно, могли добавить хотя бы еще 4, мне кажется такое ограничение было сделано ради консолей. на геймпаде не так много кнопок знаете ли, могли как-нибудь да изъебнутся что ли, чтобы этих слотов было больше 8.
Из выше прочитанного может показаться, что игра мне не понравилась. Нет господа, это игра действительно мне зашла и навсегда останется в памяти, особенно эти красные олени, которые своими рогами просто хоронили моего перса, а он снова и снова вставал из под земли и продолжал свой путь к незабываемым приключениям. У игры есть свой шарм.
Steam User 8
Здесь нельзя прыгать.
Здесь нельзя плавать.
Здесь нельзя летать.
Здесь только начав игру, ты уже должен всем местным неписям денег.
Здесь первый встреченный бомж продаст тебя в рабство.
Здесь твой персонаж всегда будет больным, уставшим и раненным.
Steam User 6
Первый игровой опыт в outward чем-то напоминает kenshi на минималках, ведь даже ♥♥♥♥♥♥ птица за воротами первого дома готова вас уничтожить, а если вам не повезло проиграть в схватке с бандитом, что ж, будьте готовы после загрузки оказаться немного не там где вы расcчитывали и возможно без экипировки (но не переживайте потерять лут навсегда вам не грозит).
Эта игра понравится не всем, у неё есть некоторый порог вхождения в базовые механики плюс катастрофически отталкивает отсутствие описания многих моментов, например согревающий чай лечит простуду, но в его описании данного свойства нет, возможно это и упоминается в мимолётных подсказках на загрузочном экране или у какого-то НПС, но всё же это дико. Такая же история с квестами, в некоторых прямо написано что нужно делать но иногда для идеального результата или даже банально что бы не провалить задание вам понадобится сделать что-то о чём даже нигде не упоминалось.
Но я всё же рекомендую поставить парочку модов (например отображение игрока на карте и полное описание расходников) и пройти хотя бы одну сюжетку потому что у игры есть своя индивидуальность, интересный дизайн и атмосфера побуждающие исследовать этот мир. Желаю будущим приключенцам удачи на просторах Аурайи!
Steam User 3
Если не играете на харде, то лучше вообще не играть.
Вышел из города - умер - "новая игра". Романтика!
Steam User 2
не знаю очень такое себе вроде фентези рпгшка а вроде и магом чтоб стать надо наиграть часа 4 и как будто ну не то не скажу что игра плоха но очень на любителя или если у вас есть много денег и вы играете во все подряд то берите а так мне не зашло не хочу распинаться на столь скудную игру поэтому буду краток
Steam User 1
Неожиданно сложно, но интересно. Хотелось бы более открытого мира, быстрого перемещения и более реального баланса между тем, сколько игрок может заработать и стоимостью учителей или других услуг. Сложная квестовая линия, от выбора диалога меняется результат. Жаль, что пока можно играть только с одним другом, надеюсь, это исправят.
Steam User 2
Збс игра! дарксоулс где я мру как скотина, фармлю как в скайриме, ищу рецепты гуглю рецепты)