Outward
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Outward is an open-world RPG where the cold of the night or an infected wound can be as dangerous as a predator lurking in the dark. Explore the vast world of Aurai, embark on memorable adventures alone or with your friends, and whatever you do: don’t forget your backpack.
Steam User 62
個人的にはすごく楽しんでいるけど、レビュー全体の評価が「やや好評」なのは何かの間違いでないかと思った。よくて賛否両論。と言うのも、実績を見る限り数時間くらいで半分以上のプレイヤーが投げていると思われるからだ。序盤を越えて遊ぶプレイヤーは10人中3人くらいではないか。
このゲームの良さは手探りしながら遊ぶとものすごく面白いというところにある。戦闘はキツイけど工夫の余地がかなりある。そもそも正面きって戦う必要もないし、逃げることすら意味ある選択になる。攻略情報などに縛られると逆に新しい発見の機会をなくすのでは?と思うくらいに色んな方法がある。
最初はすぐに死んでいたのが、少しずつこの世界での生き方、戦い方、金策が分かってきて、生存が楽になってくるのはかなり楽しい。装備やスキルが変わったわけでもないのに、この世界での生き方を理解してくると戦闘が楽になってくるのは不思議な面白さがある。
一方でこのゲームの大きな問題は、数々の時限イベントを用意したことだ。これはファストトラベルなしの旅や手探りして遊んだりすることと相性が非常に悪かった。
特に、ゲーム開始直後の時限イベントは手探りしたら面白いと気づく機会を奪ってしまっている。この時限イベントではお金を集めるのだけど
・開始直後なのでそれが大金なのかどうかも分からない
・そもそも期限までの長さが妥当なのか短いのかも分からない
・プレイヤーは1日の長さすら知らない
・てか、このゲームでお金はどうやって稼ぐの?
・お腹減るけど、食料てどこにあるの?というかどのくらい食べたらいいの?
という状況なので、手探り以前の問題です。
さらに追い打ちをかけるのは、地図上にプレイヤーの位置が表示されないということだ。
ゲーム開始して地図を開いてもどこにいるのか分からない。自分が住んでる町なんだけど…。
実のところ、地図にプレイヤー位置が表示されない点はすぐに慣れる。だが、プレイヤーがまだ分からないことだらけの状態で時限イベントはさっさと開始しているのに、自分の開始位置すらわからないのは、ひたすらストレスでしかない。すぐに慣れるかどうかの話ではないのだ。
手探りとか言ってる場合じゃねぇよとなる。時限イベントに追われているのに、プレイヤーはチュートリアルレベルの基礎知識を知りたいというズレもひどい。
正直なところ最初のイベントは運よく解決できたらラッキーくらいの気持ちでいいと思う。ただ、失敗した場合の不利益は結構ひどい。
だから、
・手探りでゲーム攻略をするのが好き
・イベントの成否にこだわらないでいられる
・ファストトラベルなしの移動が大丈夫
・アイテム重量制限きつめOK
あたりは全て大丈夫じゃないとすぐに投げると思う。
その後も折にふれて時限イベントが起きる。初回に比べたら時間的猶予はかなりあるのだけど、今度は期限が分からないものも出てくる。しかも、思いがけない形――特定地点に移動したら突然発生など――というケースもある。
時限イベントによって、そこで起きる良い結果も悪い結果も引き受けていくという仕組み自体はとてもいいと思うのだけど、時限イベントの仕組みをこのゲームの特徴や良い点とすり合わせる気が全くなかったのか、このゲームの良さを殺すような状態になっている。
時限イベントで期限を過ぎた場合、永続デバフを負うなど重大なペナルティがつくこともあるので、無視しづらい。期限が分からない。イベントのボリュームが分からない。ペナルティも不明だし、かなりひどい場合もある。
だから、かなり追い立てられている感じがするし、手探りや好きに旅するという部分を否定してしまっている。時限イベントの発生を回避したければ攻略情報を調べる必要があり、手探りと正反対の遊び方になってしまう。
Steam User 68
オススメだけど他人にオススメできない!outwardはこんなゲームだ!
■プレイヤーが弱すぎる!
■プレイヤーキャラがほぼ不細工しか作れない!
■でも顔を隠す装備が多いし顔見る機会もほとんどないので気にならない!
■レベルアップという概念は無い!
■各地のスキルトレーナーからスキルを教えてもらったり武器防具を買って徐々に強くなっていこう!
■何より大事なのはプレイヤー本人のスキル!色んな経験をして知識をどんどんつけよう!
■攻撃を受ければHPの上限値が減っていき、ただ走ってるだけでもスタミナの
上限値がどんどん減っていく!回復する手段はある。
■武器には耐久値、食料には賞味期限がある!
■プレイヤーはハラも減るしノドも乾く!
ただ他のサバイバルゲーと違ってそこまで食料に気を遣う場面はあまり無い!
どちらかというとバフをかける為に食べたり飲んだりすることが多いぞ!
■テントを張って野宿も可能! 野宿中の襲撃もあるぞ!
■天候システム有り!寒ければ風邪を引くし熱ければスタミナを余分に消費する!
■マップ開いても現在地がわからない!
■ダンジョン内でマップを開いたら、ダンジョン名とそのダンジョンの名物の一枚絵が出るだけ!
■冒険する前の下準備が多すぎる!
■戦闘する前の下準備が多すぎる!
■うるせー下準備なんかめんどくせー!俺は無双するんだ! →確実に死ぬ
■やられても別な場所から冒険を再開する!場所はランダム!
■↑このシステムのおかげで、初見の地でやられると死ぬほど迷う!
町まで送ってもらえた!? 親切な人に感謝しようね。あとゲップみたいな名前のお酒貰ったなら飲まないととっておくといいかもね。
■ファストトラベル?車?そんなものは無い!
己の足でずっと歩け!
■移動速度をアップしたりスタミナ消費を抑える装備やスキルはある。
■最大HPと最大スタミナを消費してようやくマナを獲得し、魔法が使えるようになる!
■ただし魔法は組み合わせてようやく大きな効果を発揮する!単体ではほぼ役に立たない!
■罠が超優秀!優秀なので面倒くさがらずに使い方を覚えよう!
■なんと銃もある!リロードはクソ時間がかかるし立ち止まってリロードするので
戦闘中はほぼリロード不可能!
■ポーションは立ち止まって飲むし包帯も立ち止まって巻く!
■メインストーリーも有り!ただしクリアまでタイムリミットがあるのでゲームに慣れるまで放置でOK!
■モノには重量があり、重量過多になるとトロくなるぞ!
■お金にも重量がある! 金が溜まったら金塊や宝石を買って重量を減らそう!
■モノをたくさん入れられるバックパックもある!
多くの場合は背負ったままだと回避モーションがクソトロくなるので戦闘中はバッグを投げ捨てて戦おう!
■回避モーションを阻害しないバッグや、バッグを背負ったままでも素早く回避できるスキルもある。
■音楽がめっちゃいい!特に沼地!
あとなんかあったかな!まあこのへんでいいか!
DLCコンテンツにまだ触れてないけどめっちゃ没入感ありまくりで面白いです。
冒険に出る前に拠点で罠を作ったりポーションを作ったり料理をして下準備を
してる時に自分はわくわくしながらやってるんですが、そういう作業が好きで、
なおかつ、往復1時間以上かかる場所からたった数個の鉱石を掘るためだけに
冒険することが苦ではない方は多分このゲーム向いてるんじゃないかなーと思います。
あ、このゲームは不便を楽しむゲームだと思っているのでMODは何も入れてないです。
Steam User 17
一言でいうとリアルな不便を楽しむゲーム
文明のすべてを投げ捨てて自分の身でできる範囲のことをする
「簡単な罠すら自分で作れないんで他人が売るのを待とうね」だったり
「矢じり作れないから毒矢作れないんで店売りで何とかしようね」だったり
ひたすらに金がかかる為、金を得るために金を浪費するという矛盾を地で行くゲーム
挙句牢屋にぶち込まれ、強制労働させられ、抵抗する術もなく言われたことをしぶしぶやるしかなくなったりと
実にリアル
魔法も触媒が無ければ生活魔法程度(焚火に火をつける)なのでまぁしょぼい
(ちなみに触媒は店売りしている)
戦闘面では囲まれると大体死ぬ、敵のスタミナ削りでしかダウンしない(ノックバックほぼ無し)のにも関わらず
攻撃食らいながら連撃してくる常時スーパーアーマー装備なので、普通にキツイ。
弓で遠距離からこっちに来る敵を撃つのが最善手(ヘッドショットかまそうがズンズンこっちに走ってくる敵を見ながら)
RPGでいうところの何も出来ない村人レベルの行動しかマジでできないのに
最序盤で金稼ぐか追い出されるかを迫ってくる鬼畜仕様
社会の厳しさを学べる良作ですよ。
Steam User 14
旅してる感というか没入感がすごい。
チュートリアルはやったほうがいい。
戦闘に関しては「自分が戦うとしたらどうか?」を意識するとまぁこうだよな、となるバランス。
罠を準備したり、盾を用意したり、複数にボコられないように弓で釣ったり・・・
弱い操作キャラクターでどうやって勝つか?を考えるのが楽しい。(慣れると戦闘は結構簡単になる。)
冒険も本当に必要な(軽くて価値のあるもの)以外は捨ててくシステム。なんでも無限に入るふくろが気に入らない僕としては、ここもいい点だ。
プレイヤー自身の経験や知識がゲーム難度に影響する。
簡単に一日が飛んでいくので、忙しい人よりはゲームにたっぷり時間を使える人向け。
Steam User 16
旧バージョンが選択できるようになっていました
荒いかなーと?感じたがそんな事はなく、クラシックMMO要素をしっかり心得ており面白いです
オートセーブが優秀なので死んだらやり直しききません
※追記:まず旧バージョンで遊びましょう
Definitive Editionは残存プレイヤーを地獄に突き落とすのが目的の為、ヘル難易度に調整されています
Steam User 13
友人と一緒にプレイしているので楽しいですが、ソロだとかなり難易度高そう。
私のようにカッとなってゴリ押ししてしまうタイプの方は本当にすぐ死ぬのでご注意ください。
Steam User 18
フレンド都合でPS5版も買いました
そちらでのプレイ時間は70時間ほど。
例えるならサバイバルMODを入れたスカイリム世界でダークソウルをやるようなゲームで、
この独特の泥臭い生活感は他では味わえません。
カバンを戦利品でパンパンにしながら満身創痍で帰宅する様はメイドインアビスを思い出します。
人を選ぶとは思いますが非常に楽しいです。
はじめは地図に自分の位置が表示されない事に不満を感じたりもしましたが、
今ではコンパスと遠くに見えるランドマークから自身の位置を割り出す事も上手くなりました