Outward
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Outward is an open-world RPG where the cold of the night or an infected wound can be as dangerous as a predator lurking in the dark. Explore the vast world of Aurai, embark on memorable adventures alone or with your friends, and whatever you do: don’t forget your backpack.
Steam User 49
あまりにも面白すぎて買ってから丸1年、1日平均4時間くらいやり続けて、ようやく満足してプレイをやめられた。
と、自分に言い聞かせてるだけで、まだやりたい。我慢してるだけ。
そんな恐ろしい中毒性のゲーム。
こうなったら、ゲームのレビューなんか人生で1回もしたことなかったけど、せざるを得ない。
育成を完了すれば、だれでも同じように最強になれるようなゲームじゃない。
だからこそ何度も何度も新しいキャラでやり直したくなる。
やることなすこと、いちいち面倒で、
だからこそ、頭をひねって考えて、
時間をかけて作ったビルドや戦術がはまった時の満足感がすごい。
もし、面倒さに負けてチートやMODでプレイを楽にした結果、快適なプレイでクリアした。
そんなあなたが、このゲームをいまいち面白くない、と感じるなら、それは当たり前のことでしょう。
凡人が逃れられない冒険を生き残るために、苦労や苦痛を乗り越えてなんとかかんとか強くなる、
その過程の苦しさをプレイヤーが主人公と一緒に共有するこそが、
このゲームの本当の面白さを醸造する唯一の過程なのだから。
知らんけど。
発売から何年も経って、次回作も予告されている今更ですが、参考までに
自分の思う、まだこのゲームを何も知らない人が、このゲームを最大限楽しむ3つのステップを参考までに書いておきます。
1:冒険を楽しむ
メインストーリーを全部やりきるまで数回のプレイの間は、
ゲーム外からなんの情報も入れず、ゲーム内で手に入る情報だけで試行錯誤しよう。
冒険の中で自分で発見したものが自分自身を強くしてくれる快感はこの段階でしか味わえない。
2:選択を楽しむ
攻略情報、wikiなどを解禁して「僕の考えた最強の凡人」を目指そう。
強くなるための選択肢はたくさんあって、さまざまな形の、自分に合った最強を見つける楽しみがここにある。
3:人生を楽しむ
だまされたと思ってハードモードでエンドコンテンツを制覇するための新しいビルドを模索しよう。
やってみて、何度かキャラをロストさせれば気づく。
ノーマルとハードは単にキャラロスト有無の差だけ、というのは建前に過ぎないということに。
命の重みの前では無邪気に最強を目指したころのビルドは役に立たない。
新しいシビアなビルド構築を楽しむための、これまでを大きく超える長大な冒険の時間がやって来る。
可能ならハードモードですべての実績解除を目指すのがおすすめです。
自分はやりました。それまでに20キャラ以上はロストしました。
繰り返し死んで、初めからやり直すたびに、育成の効率化を進めるのもRTAみたいで地味に楽しかったです。
Steam User 16
Kingdom Come: Deliveranceのハードコア全部盛りが好きな人ならハマる。いわゆる不便さを楽しむゲーム。
仕様を理解するまでに雑魚敵に3度やられ、冬の寒さで2度詰み、砂漠も暑さで1度詰みました笑。
そんな試行錯誤の攻略が楽しいこのゲーム…レベルの概念がないので雑魚敵が強い。
解決方法は金策して、装備を整え、各町でお金を払いスキルやパッシブを習得していくのだが、別MAPに向かう際には携帯食料が必要だったり、暑さ(寒さ)対策をしないとダメだったりの冒険が楽しかったです。
戦闘はバッグを背負ってると重くて思うように動けない。
バッグを捨て、身軽にして戦うのだが…倒れるとバッグは投げ捨てた場所に放置されアイテムがゼロからの状態で見知らぬ洞窟にスポーンします。
地図を見ても現在地はわからないので、ランドマークと照らし合わせ、強敵から逃げながら元の場所に戻ってバッグを回収できた時の喜びは言葉では表せない…!※街にもう1つバック置いたり、家を買って保険を用意しておくと安心。
※攻略のヒント
〇中盤までは罠が強い。1箇所にたくさん設置して敵を誘い込めばボスもあっさり倒せます。
〇メインクエストが時限式と無期限があるので、無期限クエストの時に稼いでしっかり準備する。
2周目はMODを入れました。以下オススメMOD
●BepInExPack_Outward:前提MOD
●SideLoader:前提MOD
●SpeedOfTheWinds:非戦闘時に移動速度UPするMOD:店売りかポーション作成で使用可能
●Extra_QuickSlots:クイックスロット枠を拡張するMOD
●Shared_Quest_Rewards:マルチプレイで報酬が二人とも貰えるMOD※スキル等の報酬も貰えるようにする場合はテキストを書き換える必要あり。
小技ですが、アイテム管理は倉庫用のキャラを作るのがオススメです。画面分割機能で簡単に呼び出せるし、重量無限のMODでアイテムを持ちすぎるとゲームが重くなります…食料、装備用の倉庫キャラで分けると尚良い。
Steam User 20
面白いゲームというよりは、いつか懐かしくなるゲーム
一周プレイしただけでこのゲームを好きになる人は少ないのでは、と思う。
かわいい女の子は出てこないし、戦闘は難しいし、システムは難解で説明が少ない。インベントリは重量制で全然アイテムは持ち運べないし、ファストトラベルもほとんどなければマップはプレイヤーの位置すら表示してくれない。
親切で遊びやすいゲームをしたいのなら他のゲームをおすすめする。
でも、自分は二周してからこの世界「オーライ」のことをもっと知りたくなったし、ケルソネスのフィールドBGMを聞くだけで感動するようになった。
もっと面白いゲームはたくさんあるのだが、このゲームより旅に出たくなるゲームはない。
Steam User 10
オブリやスカイリムフォロアーゲームかと思いきや
kenshiをTPSアクションにして魔法と罠要素追加、装備クラフト要素をより強化した感じ。
初回プレイは何も知識入れずにプレイする事をお勧めします。
そこらの野犬と野党にボコされては居場所もわからない場所に飛ばされて
彷徨っているとまたボコされる底辺キャラ物語がスタートします。
kenshiが倒されまくって自キャラを鍛える直感的なキャラ育成に対して
outowardではパッシブ/アクティブスキルの取得という要素はあるものの
ベース強さはほぼ武器や装備品で決まってしまう点が決定的に異なる。
この為、スタートからサバイバル知識と使える武器防具の作り方を理解している
状態では比較的早い段階であまり死ぬことが無くなる。
この点もう少し直感的育成要素あってもいいんじゃないのとは思う。
寒さに耐えるには厚着して冷気体制あげて、熱さには薄着して熱耐性あげて・・
フィールド歩くだけでもいろいろ手間がかかるゲームです。
そういった手間が嫌いな人には合わないでしょう。
逆にそういった手間が好きな人であれば何時間もできるゲーム。
Steam User 12
『冒険してる感』を存分に味わえるゲーム
ファストトラベルはないしマップに現在地は表示されないし荷物の重量制限は厳しいし手動でセーブができず敗北すると知らない場所に飛ばされていたりする。
不便な要素を積極的に盛り込んでいる非常に尖ったゲームだが、これらの不便な要素は適切にバランスが取られており、知識を身につける楽しさや没入感の高さにつながっている。
初回プレイ時、手持ちの薬などを使い果たして満身創痍のボロボロの状態で、敵に見つからないようにビクビクしながら自宅を目指して、この道で合ってるよな?と何度も地図とランドマークを見比べて、やっとのことで自宅があるシエルツォに帰ってきて灯台の光を見上げた時の安心感といったらもうね……。
手動セーブ不可の緊張感が、現在地表示なしによる手探りの探索が、ファストトラベル不可による拠点に帰るまでの気の抜けなさが、すべてうまい具合に『冒険してる感』の強さに繋がっているのだと思う。
荒削りな部分や作り込まれていない部分も多いが、このゲームでしか味わえない体験も多いため、プレイする価値は多いにある。
不便さを面白さに昇華しているゲームなので、不便な要素をMODで変更してしまうと平凡なB級オープンワールドに成り下がってしまう。初回はバニラでのプレイがおすすめ。
最序盤の取っ付きにくさはかなりのものなので、借金返済あたりまではある程度情報を入れてプレイするのはアリだと思う。
良かった点
冒険してる感が非常に強い
クセの強いスキルを使いこなすのが楽しい
料理とポーションのレシピや高く売れるアイテムを覚えて、持ち帰る荷物を最適化するのが楽しい
多くのダンジョンに唯一品の報酬があって探索しがいがある
装備品は上位互換が少なく、耐性などで使い分けられるので集めるのが楽しい
豊富な装備とスキルによる幅広いキャラクタービルド
BGMがとても良い(特に神聖な沼地)
メインクエストを無視してあちこち探索できる自由度の高さ
悪かった点
序盤が取っ付きにくい
DLCの新要素も取っ付きにくい
取り返しのつかない要素が多い
ロードが長い
ロケーションがやや少ない
テキスト量・NPCとの会話が少ない
キャラメイクで美人を作れない
Steam User 5
不便さを楽しむゲーム
この世界の主人公じゃないかってくらいチート天才キャラがなんやかんやあって神になり、幾年が経ち一般人の主人公が一儲けしようとして失敗して借金返済からゲームが始まる。そんな感じのストーリー。
Outward主人公は一般人なので、レベルの概念もないし敵をいっぱい倒しても能力値が伸びたりしません。なのでお金や素材を稼いで装備やアイテムを整えたり、各地に点在するスキルの師範代から教えを請う必要があります。
また、クエストは受けた段階から時限式なので、特にストーリークエストは入念な準備を先にしておかないと完全クリアは難しいです。
そして、上記のスキルのために行く「各地」がそれぞれ文字通りマップを跨いだ遙か先なので、wikiとにらめっこしてビルドを先に組んで(一般人なので全ての系統のスキルをマスターできない)徒歩で何時間もかけて準備をして……と、古のRPGゲームにありがちなwikiを前提にしないと完全攻略が困難な作りをしています。
とはいえ、何も分からないところから手探りで分かる要素を増やす工程は、中々近年のバリアフリーな作りのゲームにはない体験だと思うので、1周と言わず、1キャラ目は何も調べずひたすらトライアンドエラーしてみて、そこから自分なりにビルドを構築してみるといいと思います。チュートリアルもそこそこ充実してるのでまずはそこから
Steam User 5
不便を楽しめる良いゲーム。
不満点
・全然のんびりできない
→30日以降に「あるクエスト」を受注すると、永続デバフによってスタミナが15消滅させられてしまう。
クエスト受注後30日ならまだしも、トータル30日はふざけすぎている。
世界観をまったり楽しんでしまったプレイヤーや、単純にへたくそで時間がかかったプレイヤーにとってはク
ソみたいな仕様だと感じる。
せめて、何かしらの手立てで解除できるべきだろう。
なにせこのゲームにはレベルアップやステータス強化がないのだから、スタミナ15永久消滅の重さが他のゲー
ムとは違う。