Outward
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Outward is an open-world RPG where the cold of the night or an infected wound can be as dangerous as a predator lurking in the dark. Explore the vast world of Aurai, embark on memorable adventures alone or with your friends, and whatever you do: don’t forget your backpack.
Steam User 32
ロイヤルマンティコアをやっと正面から殴り倒せたのでレビューします。
今年プレイしたゲームの中で一番ハマりました
レビューで「いつまでも楽にならない」「MODでバランス調整必須」「罠でハメないと勝てない」などがあり数年買うのを躊躇していましたが、全然そんな事はありませんでした。
キャラクターのステータスは上がりませんがスキルや装備の充実で普通に強くなります。モンスターハンターなんかに近いですね。
戦闘の難易度は防具なしでドスファンゴと戦ってる感じでしょうか
つまり最初は高難易度に感じますが慣れれば無傷で倒せますし、装備やスキルが整えば数発で討伐出来るという事です。
ソウルシリーズのように中ボスの度に何十回も死んだりしませんし、魔法の組み合わせが面倒なのもコンボ性があって楽しいと個人的には感じました。
ファンタジーのARPG、オープンワールドという事でソウルシリーズやスカイリムと比べられがちですが、プレイ体験はElonaやKenshiに近く感じました。
レビューにビビらずにぜひプレイしてみて欲しいです。
普通にアクションゲームをやりこんでるならそんなに難しくありません。
Steam User 31
オススメだけど他人にオススメできない!outwardはこんなゲームだ!
■プレイヤーが弱すぎる!
■プレイヤーキャラがほぼ不細工しか作れない!
■でも顔を隠す装備が多いし顔見る機会もほとんどないので気にならない!
■レベルアップという概念は無い!
■各地のスキルトレーナーからスキルを教えてもらったり武器防具を買って徐々に強くなっていこう!
■何より大事なのはプレイヤー本人のスキル!色んな経験をして知識をどんどんつけよう!
■攻撃を受ければHPの上限値が減っていき、ただ走ってるだけでもスタミナの
上限値がどんどん減っていく!回復する手段はある。
■武器には耐久値、食料には賞味期限がある!
■プレイヤーはハラも減るしノドも乾く!
ただ他のサバイバルゲーと違ってそこまで食料に気を遣う場面はあまり無い!
どちらかというとバフをかける為に食べたり飲んだりすることが多いぞ!
■テントを張って野宿も可能! 野宿中の襲撃もあるぞ!
■天候システム有り!寒ければ風邪を引くし熱ければスタミナを余分に消費する!
■マップ開いても現在地がわからない!
■ダンジョン内でマップを開いたら、ダンジョン名とそのダンジョンの名物の一枚絵が出るだけ!
■冒険する前の下準備が多すぎる!
■戦闘する前の下準備が多すぎる!
■うるせー下準備なんかめんどくせー!俺は無双するんだ! →確実に死ぬ
■やられても別な場所から冒険を再開する!場所はランダム!
■↑このシステムのおかげで、初見の地でやられると死ぬほど迷う!
町まで送ってもらえた!? 親切な人に感謝しようね。あとゲップみたいな名前のお酒貰ったなら飲まないととっておくといいかもね。
■ファストトラベル?車?そんなものは無い!
己の足でずっと歩け!
■移動速度をアップしたりスタミナ消費を抑える装備やスキルはある。
■最大HPと最大スタミナを消費してようやくマナを獲得し、魔法が使えるようになる!
■ただし魔法は組み合わせてようやく大きな効果を発揮する!単体ではほぼ役に立たない!
■罠が超優秀!優秀なので面倒くさがらずに使い方を覚えよう!
■なんと銃もある!リロードはクソ時間がかかるし立ち止まってリロードするので
戦闘中はほぼリロード不可能!
■ポーションは立ち止まって飲むし包帯も立ち止まって巻く!
■メインストーリーも有り!ただしクリアまでタイムリミットがあるのでゲームに慣れるまで放置でOK!
■モノには重量があり、重量過多になるとトロくなるぞ!
■お金にも重量がある! 金が溜まったら金塊や宝石を買って重量を減らそう!
■モノをたくさん入れられるバックパックもある!
多くの場合は背負ったままだと回避モーションがクソトロくなるので戦闘中はバッグを投げ捨てて戦おう!
■回避モーションを阻害しないバッグや、バッグを背負ったままでも素早く回避できるスキルもある。
■音楽がめっちゃいい!特に沼地!
あとなんかあったかな!まあこのへんでいいか!
DLCコンテンツにまだ触れてないけどめっちゃ没入感ありまくりで面白いです。
冒険に出る前に拠点で罠を作ったりポーションを作ったり料理をして下準備を
してる時に自分はわくわくしながらやってるんですが、そういう作業が好きで、
なおかつ、往復1時間以上かかる場所からたった数個の鉱石を掘るためだけに
冒険することが苦ではない方は多分このゲーム向いてるんじゃないかなーと思います。
あ、このゲームは不便を楽しむゲームだと思っているのでMODは何も入れてないです。
Steam User 22
Outward Definitive Edition協力プレイできない方向けへ
Steam版で協力プレイができない人たちがいると思われるのでここに書かせていただきました。
よかったら参考にしてください。
1、管理者としてこのプログラムを実行するやり方
やり方説明
①SteamのライブラリにあるOutward Definitive Editionの歯車からローカルファイル参照を選択する。
↓
②Outward Definitive Editionのファイルが開き、Outward_defedのファイルを開く。
↓
➂Outward_defedの中にあるアプリケーション「Outward Definitive Edition.exe」または「Outward Definitive Edition」を右クリックしたあと、プロパティを開く。
↓
④プロパティの互換性にある設定に「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックし、OKで適用する。
↓
⑤ゲームを開く際、起動時に「Outwardをプレイ」と「Outward Definitive Editionをプレイ」が表示されるので後者のOutward Definitive Editionを選択しゲームを開く。
※Steamの起動オプションで「Outward Definitive Editionをプレイ」を選択し、次回起動時から自動で選択されることになります。
※ゲームを開く際はSteamからプレイ起動すると問題なく起動できるかと思われます。
↓
⑥ゲームの設定のオンラインモードを「JP」に必ず変更する。
(日本の場合はJP、それ以外にしたい場合は該当するものを選択する)
↓
⑦そしてゲームのオプション画面を開く
ホストの方は「フレンドとプレイする」を選択し、部屋名を決めて部屋を作る。
参加する方は「ゲームを見つける」を選択し、入りたい部屋名を入力する。
ーーーーー以上ーーーーー
2、DLCなし版のオリジナル版をプレイ
やり方説明
①SteamのライブラリにあるOutward Definitive Editionの歯車から一般にある起動オプションを選択する
↓
②「Outwardをプレイ」を選択する。
↓
➂ゲームの設定のオンラインモードを「JP」に必ず変更する。
(日本の場合はJP、それ以外にしたい場合は該当するものを選択する)
↓
④そしてゲームのオプション画面を開く
ホストの方は「フレンドとプレイする」を選択し、部屋名を決めて部屋を作る。
参加する方は「ゲームを見つける」を選択し、入りたい部屋名を入力する。
ーーーーー以上ーーーーー
それでもできない方は、海外のゲームなので英語で調べるともしかしたら解決できるかと思われます。
みなさんにこの面白いゲームを友達または家族もしくは愛する方とプレイしてほしいので、協力プレイができることを願ってます!
Steam User 18
序盤の作業感を抜ければ面白い
と思います。
まずこのゲームの主人公は何の技能もない一般人です。しいて言うなら先祖がなにやら罪を犯したらしく部族に対して借金を背負っています。そのうえでプロローグの際、船を沈没させてしまったことでさらに借金を上乗せされています。
まあ、この辺は背景として語られるだけなのであまり気にせずとも問題ありません。
主人公は一般人なので、プレイヤー補正をもってしてもバンディットやハイエナといった敵MOBにあっさりと負けます。
慣れれば勝てるけれども負傷は覚悟せざるを得ません。
それを脱却するためには金を払って装備を整え、これまた金でスキルを教わるなどする必要があります。
文にすれば短いものでしたが、行うとなるとこれが長い。
効率よく行っても10時間はかかるのではないでしょうか。
筆者の感覚だと10000くらい必要です。ちなみに最初に背負わされる借金は200です。
ただそうした下積みを終えれば雑魚は鎧袖一触、強MOBにもスキルを駆使した(それまでと比べれば)スタイリッシュな戦闘が楽しめます。
筆者は序盤の無いない尽くしを楽しめる性質だったので好評としておりますが、
万人受けはしないというのは上記で語った内容をご覧いただければ頷いていただけるかと思います。
スキルビルドによって多くのスタイルが楽しめますので、その前段階の作業を乗り越えられる方、MODで解決するから問題ないぜな方はお勧めです。
このゲームを面白いと思える方が増えることを祈って。ご拝読ありがとうございました。
Steam User 17
一言でいうとリアルな不便を楽しむゲーム
文明のすべてを投げ捨てて自分の身でできる範囲のことをする
「簡単な罠すら自分で作れないんで他人が売るのを待とうね」だったり
「矢じり作れないから毒矢作れないんで店売りで何とかしようね」だったり
ひたすらに金がかかる為、金を得るために金を浪費するという矛盾を地で行くゲーム
挙句牢屋にぶち込まれ、強制労働させられ、抵抗する術もなく言われたことをしぶしぶやるしかなくなったりと
実にリアル
魔法も触媒が無ければ生活魔法程度(焚火に火をつける)なのでまぁしょぼい
(ちなみに触媒は店売りしている)
戦闘面では囲まれると大体死ぬ、敵のスタミナ削りでしかダウンしない(ノックバックほぼ無し)のにも関わらず
攻撃食らいながら連撃してくる常時スーパーアーマー装備なので、普通にキツイ。
弓で遠距離からこっちに来る敵を撃つのが最善手(ヘッドショットかまそうがズンズンこっちに走ってくる敵を見ながら)
RPGでいうところの何も出来ない村人レベルの行動しかマジでできないのに
最序盤で金稼ぐか追い出されるかを迫ってくる鬼畜仕様
社会の厳しさを学べる良作ですよ。
Steam User 30
サバイバルMODを入れすぎたオブリビオン
ちょっと難易度が行きすぎな気がするのでMODで緩和するといいと思います。
でもデバッグモード時にセーブされるとマルチクイックスロットのデータが壊れてしまうので、デバッグモードの使用は慎重に。
特にダンジョン内をデバッグモードで探索してレアアイテムを沢山拾ってご満悦の後にデバッグモードのままゲーム終了すると、次に再起動した時にプレイヤーのセーブデータが先祖返りし、ダンジョン内は探査後のデータのままになるので、ダンジョン内で手に入れたアイテムが全ロストして涙目になります。
ゲーム終了時には必ずデバッグモードをオフにしましょう。
デバッグモードでなくとも、負けて敗北シナリオが始まった時も、マルチクイックスロットのデータが壊れたり壊れなかったりします。
基本は負けて別の所でリスタートした時は何もせずにゲーム終了(データセーブする)して再起動すると大丈夫な時もあります。
メニュー画面に戻る。でのセーブは何故かマルチスロットのデータは保存されないので、一端終了がお勧めです。
代案としてDTS Outward TweaksというMODでESCメニューに「保存」を追加する機能があります。
これで保存したデータで壊れた事はまだ無いのでデバッグオフ>保存>デバッグオンができます。
プレイフィールはEver Quest等のMMOを遊んだ方は、あれをソロで遊んでいる様な感じです。
やたら広いMAPをSoWとかで加速して目的地に行き、そこにPOPする敵を倒してアイテムを得る。
ダンジョンの奥には箱があってアイテムが取れる。という単純な物です。
MODを入れてもゲームスタート時のサバイバル感はプレイヤー自身の経験が物を言うので、大きくは変わりません。
最初の5日間制限のクエは実際は数時間でクリアできる簡単な物ですが、知らなければとても大変です。
この知らなければ~というのはゲーム全般に通じて言える事なので、攻略ページを見てもいいと思いますが、日本語の攻略ページは通常版なので、難易度が増しているDE版とは違う事が結構多いです。
特に、駆け抜けてレバーを倒して逃げる系はDEでは敵がかなりの距離を追いかけてくるのと、敵を倒して得られる物が多くなっているので、RUSH/RUNしないほうが得にはなっています。
DE版の高難易度化によって、メインクエストとなる各派閥に属するクエストはゲーム中盤以降の難易度になっています。ちょっと難易度上がりすぎです。
大抵はどのクエストにも初見では絶対に倒せない中ボスが追加されているので死ぬでしょうし、時間制限のあるクエだと時々やばいです。
いくらデスペナルティがほぼ無いと言っても、死ぬと数日経つ時があるので死にすぎるとクエ失敗になりかねないです。
一応、未確認ですが、そういう中ボスはプレイヤーを殺すと居なくなってしまうかもしれません。
なので、中ボスがいるから先に進めないという事は無いかもしれません。
一度、死んだ時にリベンジしようと思ったのですがダンジョン内から完全にいなくなっていました。
その後ダンジョン内の敵がリスポーンした時には中ボスも居たのでリベンジしました。
救済として大抵の中ボスは多少強いといっても鉄釘のワナを8個ぐらい置けば殺せますし、大ボスでも20個ぐらいで大抵は殺せますので、アクションが苦手な人でもワナさえあればなんとかなります。
圧力板ワナで燃やしたり毒にすればさらに完璧です。
もう一つの救済として夢見のハルバードという武器が世界中を旅する事でタダで貰えますが、メインクエストはこれ一本で十分にクリアできます。
最強とまではいきませんが、Sランクの一番下かAランクの一番上程度には強い武器です。
この武器の入手の難易度をDE版でも上げなかったのは、誰でもクリアができるようにという救済武器だからだと思います。
また、色んなビルドを考えた時に、このエーテル属性ありのハルバードという武器はシナジー効果が殆ど無いので強いビルドにした時には倉庫行きになります。
ハルバードの強いスキル攻撃は二回転振り回し攻撃ですが、最初にちょっと溜めてからブン、ブンと二回振り回すので、二回当たる事はあんまりありませんし、それなら近付いて三発殴った方が遙かにダメージは大きいです。
両手斧を持って突刺+処刑なんかしたら一瞬で数倍のダメージになりますし、エーテル武器の最強候補はルーン使いが召喚できる上級魔法両手剣なので、この使いやすいハルバードが壊れ武器になる事は難しいでしょう。
ロイヤルマンティコアなどのリジェネが尋常じゃない敵にはこれ一本ではまず無理で、火罠、毒罠のDoTでリジェネを相殺しつつ、衰弱や苦痛など様々なデバフを敵に入れる必要があります。
という事でメインクエストをクリアする分には救済措置が用意されていますので、メインクエスト4派閥分+街作りはなんとかなります。
その後の追加クエストは最強ビルド向けの難易度で、更にその先には世界の裏ボス達と戦う特別ボス戦があるので、ゲームを味わいたいという人はかなり長く遊べると思います。
そう考えるとちょっとやり過ぎ感のあるサバイバル要素はMODで緩和しちゃって、キャラビルドと装備クラフトと街作りでがっつり楽しむ方がいいと思います。
やめておいた方がいいのはお金を増やす系のMODやチートは面白さがほぼゼロになるのでお勧めしません。
RPGはお金の使い道が無くなるとつまらなくなる。というのはFFシリーズを遊んだ方なら分かると思います。
最後にエリクサー99個とかお金一億とか余っちゃって、もうゲームクリアしか楽しみが無くなってしまうアレになります。
このゲームでは全てがお金に依存していて、どこまでいってもお金を要求してくる事で、さぁお父さんは今日も一日頑張って稼いでくるよ状態を生み出しているので、お金が余ると何もやる事がなくなってしまいます。
ローン残高が無くなると働く意欲が失せてしまうという哀しいサラリーマンあるあるですね。働け、消費せよ、働け。
食べ物が腐らない状態にして倉庫がパンパンになるまで食べ物を突っ込んでも、今日は何を食べながら冒険しようかな? というグルメ探検紀行になるだけで楽しめますが、お金で装備整えてお金で薬買いまくってお金でスキル揃えてしまうとあとはクエストをするだけになってしまいます。
そしてこのゲームのクエストは数が少なく比較的長い物ですが、総じて内容はひどく面倒なだけでそんなに面白くはありません。
物語は文字通り支離滅裂で印象的なシーンを繋げただけの脈絡の無い物で、その繋げ方もかなり無理矢理で、そうはならんやろ系のお話です。
印象的なシーンという事で、色んなボスと戦う為の単なる誘導文みたいなものです。
なのでボスと戦う為に武器と防具を製作して、食べ物と薬を用意して……という過程を飛ばしてしまうと単にボスの所に移動して殴り殺すだけのゲームになってしまいます。
そういう事でお金関連は弄らない方が楽しいと思います。
メインクエスト後にお金が余る事に対して、街作りDLCでは膨大な金額を用意する事になりますが、もはや他にお金を使う事がない状態なので、お金の使い道としては最適解のDLCだと思います。
最初のサバイバルが厳しすぎて、お金無い食べ物無い敵に勝てない、で路頭に迷って投げてしまう人もいるかもしれません。
最初のエリアは実は何をしてもプレイヤーの為になる便利な物ばかりなので、二周目以降は辛く感じる事はないのですが、右も左も分からないと16日目ぐらいに訪れる冬で詰みかねない事もあります。
本当はガベリーをジャムにしてパンに塗ってそれ食べとけば冬でも快適ですし、魚料理は高い方も安い方も万能ですし、肉シチューや猛獣ガラスープも万能ですから、一周目が終わる頃には、ここってこんなに素敵なエリアだったんだと感じるぐらいです。
クラブアイは焼いて毒にした後布と合わせれば毒布ができます。油と布で火布ができます。
この二つを武器に使えば最初のエリアは一部の中ボスをのぞいて無双できると思います。
ご親切な事にトログロメイジの武器は思ったよりも強いエーテル武器です。
そんないろんなライフハックをプレイヤー自身が体得する事で難易度が下がるゲームです。
貧乏サバイバルとして近い感覚はKenshiのゲームスタート時の欠乏感が似ていると思います。
Kenshiが面白かった方はこのゲームも楽しめるかもしれません。
最強になれば一発700ダメージとか神様でも数発で死にしそうなビルドが公開されているので、そういうぶっ飛び具合もKenshiっぽいです。
Steam User 16
フレンド都合でPS5版も買いました
そちらでのプレイ時間は70時間ほど。
例えるならサバイバルMODを入れたスカイリム世界でダークソウルをやるようなゲームで、
この独特の泥臭い生活感は他では味わえません。
カバンを戦利品でパンパンにしながら満身創痍で帰宅する様はメイドインアビスを思い出します。
人を選ぶとは思いますが非常に楽しいです。
はじめは地図に自分の位置が表示されない事に不満を感じたりもしましたが、
今ではコンパスと遠くに見えるランドマークから自身の位置を割り出す事も上手くなりました