Outward
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Outward is an open-world RPG where the cold of the night or an infected wound can be as dangerous as a predator lurking in the dark. Explore the vast world of Aurai, embark on memorable adventures alone or with your friends, and whatever you do: don’t forget your backpack.
Steam User 19
Ce jeu est une véritable pépite !
Il est dur, mais juste, dans le sens où ce n'est pas la difficulté des mobs ou les mécaniques du jeu qui font la difficulté, mais la méconnaissance de ces derniers.
J'aime beaucoup le fait que ce jeu nous plonge dans la peau d'un simple personnage sans grande force, qui se fera dégommer par le premier poulet venu si il n'est pas préparé, mais qui, à force de combats, de fuites, de défaites, fini par devenir un vrai guerrier qui roule sur tout le monde.
J'ai commencé mes premières parties en hardcore, donc le personnage a 80% de chance d'être effacé à chaque mort. Et je suis mort un paquet de fois, j'ai dû refaire peut être 10 personnages avant de décider de jouer en mode normal pour progresser un peu plus dans le jeu xD
Mais cela m'a appris énormément, et par les punitions qu'inflige le jeu aux joueurs non préparés, il nous force à être attentif et à apprendre ce qui marche et ce qui ne fonctionne pas.
Maintenant, lorsque je refais un perso, je roule sur tous les ennemis de la première zone, et c'est très satisfaisant de voir que j'ai progressé, indépendamment du niveau du perso.
J'ai lu en commentaires que :
- le jeu ne se jouait qu'à 2 : c'est faux, je joue solo sans problèmes
- lors des morts, on perdait notre stuff : faux également, le sac et tout ce qu'il contient, est posé non loin du point de réapparition, ce qui je trouve, peut être un peu trop gentil comme punition pour être tombé au combat.
- le jeu était plein de bug : 119h de jeu, et aucun bug trouvé de mon coté...
En effet, le jeu n'est pas "beau", dans le sens où les graphismes ne sont pas ceux d'un jeu 2025 à gros budget, mais il a tout de même un certain charme si on se s'arrête pas sur les détails des arbres.
Ce qui le rend formidable à mes yeux, c'est les mécaniques de jeu qui sont vraiment bien pensées.
Exemple : le sac à dos vous ralentit et vous empêche d'effectuer des esquives, qui sont primordiales en combat. Et bien il y a une touche pour jeter son sac à terre et le ramasser une fois le combat fini.
C'est du génie! Simple et efficace!
Les sorts sont incroyable également, très puissants mais nécessitant un apprentissage pour les maitriser, donc renforce le plaisir de la victoire suite à une utilisation efficace de ses sorts.
Il ne suffit pas d'avoir un sort "boule de feu" et de spammer la touche correspondante, non, il faudra d'abord partir chercher le pouvoir du mana, puis apprendre plusieurs sorts et les combiner pour enfin lancer la fameuse boule de feu des enfers.
Une autre chose que j'adore, et qui, à ma connaissance, ne se trouve dans aucun autre jeu du genre, c'est l'équilibrage des ressources dans chaque régions, ainsi que les récompenses des premiers PNJ qui restent utiles même en late game.
Vous aurez donc toujours intérêt à revenir dans la première zone pour faire le plein de nourriture, et accomplir les anciennes et nouvelles quêtes.
Pour les température, enfin un climat qui vous tue si on ne le respecte pas !
Combien ai-je vu de jeux qui incorporent une mécanique de chaud/froid complètement inutile ?
Là, ce n'est pas le cas. Vous sortez dehors en hiver sans un bon manteau, un thé chaud dans le ventre et une torche à la main -> vous mourrez très vite!
Vous allez dans la zone du désert sans vêtements légers et sans une bonne réserve d'eau -> vous serez mort avant la 3e dune.
Et ça c'est vraiment bien.
Vous ne dormez pas assez dans un lit suffisamment confortable ? -> vous serez fatigué et le premier coup d'épée vous aura enlevé un quart de stamina.
Vous ne mangez pas de bon plats préparés en cherchant ceux qui nourrissent le mieux? -> idem pour l'endurance, la vie, le mana.
Bref, c'est une multitude de petites choses comme cela qui font d'Outward un jeu hors du commun, qui mérite qu'on dépasse ses premières impressions et ses défauts.
Je le recommande pour les joueurs aguerris, qui n'ont pas besoin qu'on les prennent par la main pour comprendre les mécaniques du jeu et j'ai hâte que le deuxième opus sorte de terre. Si il corrige les défauts du premiers, il sera master piece!
Steam User 18
J’ai lancé Outward hier soir en me disant :
“Juste une petite session.”
Résultat : il était 1 h 30 du matin quand j’ai enfin arrêté.
Et à 8 h, après environ 6 heures de sommeil, je me suis réveillé sur mes gardes, comme si j’avais une dette à payer, trois dangers au coin de la rue et aucun PNJ pour venir me sauver.
C’est là que j’ai compris :
Outward, ce n’est pas juste un jeu.
C’est un simulateur d’âge adulte.
Dans ce jeu, tu paies pour tout.
Tu veux vivre ? Tu paies.
Tu veux dormir ? Tu paies.
Tu veux de l’équipement ? Tu paies.
Tu veux faire une erreur ? Tu paies encore plus.
Personne n’est là pour t’aider.
Pas de destin glorieux.
Pas de traitement VIP.
Juste toi, ton sac trop lourd, ton stress, et la certitude que chaque décision a des conséquences.
Bref, j’ai joué à Outward…
et j’ai compris que j’étais un adulte.
Un adulte fatigué.
Un adulte vigilant.
Un adulte qui paie pour tout.
10/10, excellente expérience.
Je suis venu pour jouer à un RPG.
Je suis reparti avec une crise existentielle et une facture mentale.
Steam User 11
J'ai vraiment aimé le jeu, et je veux voir d'autre gens trouver le plaisir que j'ai pu y trouver dedans.
Le point le plus important : c'est un jeu à découvrir en coop, on en reparlera sur la section des points négatifs.
Outward est un jeu qui met un monde à disposition pour l'explorer et pour comprendre comment il marche, c'est ça le vrai but du jeu. Il y a une histoire de fond pour donner du corps au monde mais c'est une excuse (finir la trame du jeu doit prendre 15h tout au plus).
L'idée du jeu est vraiment de faire partir le joueur à l'aventure, quasi sans aucune indication (pas de minimap, pas de marqueur de quête, pas de renseignement ni sur l'artisanat ni sur la botanique).
Donc tu sors pour la 1ère fois de ton village, tu cueilles des baies, tu ramasses des oeufs, tu découvre la faune et la flore sauvage, tu apprends à te repérer. Tu vas mourir saches le, surement assez vite d'ailleurs et c'est tant mieux à mon sens.
L'aventure ça se vit par étape de progression : insouciance (->punitionS), méfiance, observation, expérimentation, compréhension, gratification.
Le jeu trouve toute sa saveur dans sa difficulté, parce que chaque solution trouvée à un problème est une fierté. Et dans un jeu ou rien ne t'est indiqué, les problèmes sont multiples : se repérer, analyser son ennemi (pattern d'attaques et risques de maladies), gérer ses besoins primaires (sommeil, nourriture, température corporelle), l'endurance, le poids de l'inventaire..
-> Expérimentez, le savoir est la ressource la plus importante du jeu ! (à deux, c'est plus fun de jouer les scientifiques quand le copain peut te relever, surtout quand tu essayes de gouter les différents fruits de ta région ;)
Il n'y a pas de système de niveau ou d'xp, vous pouvez plus ou moins taper les monstres les plus durs du jeu au bout d'1h de jeu si vous savez comment vous y prendre (connaissance du bestiaire et de l'artisanat).
Dans un jeu dans lequel le savoir est l'arme la plus puissante et jouer avec quelqu'un est la plus divertissante des façons de jouer, j'ai adoré rejouer le jeu avec plusieurs personne différente qui ne connaissait pas. Je m'interdisais d'utiliser mon savoir tant que mon partenaire n'avait pas trouvé lui même la solution (quitte théâtraliser un peu ma posture sur ça : jouer le débile qui va gouter CERTAINES BAIES et se sentir un peu mal après ;))))) ou laisser de petits indices, mais pas trop sinon ça va tuer le fun du collègue).
Points positifs :
-Sentiment de vrai aventure dans le sens cité au dessus : tu sors enfant de ton village, tu fini aventurier aguerri par l'expérience.
-Vivier de situations cocasses à vivre avec ton partenaire de jeu en expérimentant.
-L'absence de minimap a été une vraie épreuve pour moi qui suis une quiche en orientation, je me suis grandement amélioré même IRL grâce à ça.
-Coté purement jeu vidéo le gameplay de combat est à mon sens très sympa, faut le prendre en main mais une fois rodé j'adore la bagarre
-Punitif, ça rend les réussites plus savoureuses. (Le jeu sauvegarde la progression en permanence, mais les sauvegarde ne sont pas accessibles au joueur donc pas de chargement).
-Un panel d'arme et de compétence qui permet différents builds à essayer sur différentes parties
Points négatifs :
-Le mode coop est une quasi nécessité pour développer l'amour du jeu : l'histoire n'est qu'un simple background assez peu prenante.
-Le monde manque d'interactivité, si vous n'êtes pas curieux et/ou perfectionniste d'explorer les lieux notables de la carte (voir de la ratisser de font en comble pour trouver les trésors qui y sont cachés), vous devrez trouver votre satisfaction dans la bagarre et dans le loot, qui sert principalement à mieux se bagarrer.
-Le jeu est tout juste assez joli pour pas être une tare, vous ne serez pas émerveillés par l'environnement.
-Le mode coop facilite un peu trop les combats, le fait de pouvoir échanger l'aggro rend le combat trop simple lorsque vous commencez à savoir bien faire la bagarre.
-Les bugs : sac qui disparait, endroit du jeu ou tu peux te bloquer éternellement et autres joyeusetés. Le jeu ne dispose pas de système de sauvegarde à proprement parler, mais vous allez devoir apprendre à utiliser la fonction dev(très facile) pour pouvoir corriger ça et charger des sauvegardes.
-Le coffre de maison n'est pas partagé entre les différentes maisons dans le monde. C'est réaliste et participe à la difficulté du jeu(qui est un point positif) mais je trouve ça chiant. Il existe plusieurs solutions néanmoins, de la plus dure à la plus simple, je vous laisse trouver.
-Le monde contient plusieurs grandes maps mais n'est pas un monde ouvert, vous ne pouvez ni sauter ni grimper ni nager.
-L'interface est un peu dégueulasse, ça sert le propos du jeu je trouve que l'HUD soit minime pour l'immersion, mais être obligé d'ouvrir le menu pour voir le temps et la description des buffs/debuffs c'est un peu chiant.
Le jeu est super malgré les points négatifs, et fichtre c'est pas commun de trouver des bons jeux d'aventure en coop.
J'y ai joué avec 3 collègues différents et j'aurai aucun mal à recommencer avec d'autres.
J'espère vraiment que vous y trouverez le plaisir que j'ai pu y prendre <3
Steam User 6
Ce jeu est une pépite cachée.
Qu'on se le dise, il n'est pas pour tout le monde. C'est un jeu exigeant sur de nombreux aspects.
Nous ne sommes pas guidé, il n'y a même pas le repère de son personnage sur la carte. Ici on s'oriente à l'ancienne avec une boussole et les paysage qu'on voit.
Le jeu ne propose pas des centaines de quêtes et pousse à l'exploration et la découverte.
Les ennemies sont costaud et c'est peu de le dire, rendant chaque confrontation unique et avec un sentiment de victoire decuplé.
Mais ce qui fait la force de ce jeu c'est la richesse de son gameplay. L'arsenal et la magie disponible dans le jeu est juste parfaite. C'est difficile à décrire mais chaque élément se joue d'une façon particulière et peuvent avoir des synergies avec d'autre éléments. Ce qui fait qu'on prend plaisir à build son personnage avec tout ce que le jeu propose. Et on est heureux quand on trouve des synergie efficace et quand on triomphe avec moins de difficulté.
Bref ce jeu est incroyablement bien pensé et mérite notre intérêt. En revanche si vous êtes casual, passez votre chemin
Steam User 7
excellent ,exigent ,surprenant ,captivant ,rageant, pas gourmand en ressource de votre pc s'adapte très bien a un ordi très moyen ,excellent a deux joueurs. durée de vie considérable .optimiser a merveille pour la manette .
-bref une série de mots clé vaux mieux que de longue ligne romancières ....foncer
Steam User 8
Nous avons lancé le jeu à deux et débarqué par navire. Malheureusement, le gardien du phare avait oublié d’allumer sa lanterne… résultat : notre rafiot s’est échoué comme on glisse dans une baignoire trop savonneuse.
À peine sortis de l’eau, on nous colle une dette à payer sur-le-champ ! mais la mairesse (que je nommerai point charitablement) nous accorde finalement cinq jours de répit. Nous voilà donc partis, armés d'un couteau et de nos claquettes, bien décidés à conquérir la région… Mais c’est plutôt la région qui nous a conquis, plusieurs fois même. Deux brigands nous ont rousté l’arrière-train avec une facilité insultante.
On se réveille alors dans leur forteresse, à poil comme des vers, voilà qu’ils nous lâchent leurs gros molosses aux fesses. Mon coéquipier crie : « J’ai trouvé la sortie, vite ! »… mais il y avait des coffres. Je n’ai pas résisté à la tentation. Résultat : les coffres sont toujours fermés, et nous, de retour en prison.
Deuxième tentative d’évasion : cette fois cinq brigands et leurs molosses nous poursuivent. Même punition, même résultat : on finit au sol. Mais, miracle ! Ils devaient en avoir marre, car au lieu de nous remettre en cage, ils nous ont balancés dehors.
On a perdu nos couteaux et nos claquettes, mais à force d’acharnement, on a gagné à l’usure. Une victoire mémorable ! Je recommande chaudement : 10/10.
Steam User 6
Je n'ai joué qu'en solo et j'ai adoré ce jeu !
C'est difficile au début et c'est ce qui rend ce jeu vraiment bien. Quand tu drops un bon item, tu es vraiment content. L'exploration est vraiment récompensée.
Puis tu te rends compte que le jeu en normal n'est pas si difficile que ça car la mort n'est pas punitive.
J'envie vraiment les gens qui oseraient passer le cap de jouer à ce jeu en commençant une nouvelle partie en Hardcore (Mort définitive)
J'ai vraiment passé un très bon moment sur le jeu. L'aventure, la découverte, les builds possible dans ce jeu en font vraiment une pépite !
Ouais ok c'est pas les plus beaux graphismes, mais on s'en fou un peu non ? Il a trop de possibilités et de re jouabilités.
Du coup j'attends le 2 avec impatience. Félicitation au studio. J'ai préféré tester le jeu par moi même et ça m'aura gravé un très bon souvenir.