Outward
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Outward is an open-world RPG where the cold of the night or an infected wound can be as dangerous as a predator lurking in the dark. Explore the vast world of Aurai, embark on memorable adventures alone or with your friends, and whatever you do: don’t forget your backpack.
Steam User 15
Ce jeu est une véritable pépite !
Il est dur, mais juste, dans le sens où ce n'est pas la difficulté des mobs ou les mécaniques du jeu qui font la difficulté, mais la méconnaissance de ces derniers.
J'aime beaucoup le fait que ce jeu nous plonge dans la peau d'un simple personnage sans grande force, qui se fera dégommer par le premier poulet venu si il n'est pas préparé, mais qui, à force de combats, de fuites, de défaites, fini par devenir un vrai guerrier qui roule sur tout le monde.
J'ai commencé mes premières parties en hardcore, donc le personnage a 80% de chance d'être effacé à chaque mort. Et je suis mort un paquet de fois, j'ai dû refaire peut être 10 personnages avant de décider de jouer en mode normal pour progresser un peu plus dans le jeu xD
Mais cela m'a appris énormément, et par les punitions qu'inflige le jeu aux joueurs non préparés, il nous force à être attentif et à apprendre ce qui marche et ce qui ne fonctionne pas.
Maintenant, lorsque je refais un perso, je roule sur tous les ennemis de la première zone, et c'est très satisfaisant de voir que j'ai progressé, indépendamment du niveau du perso.
J'ai lu en commentaires que :
- le jeu ne se jouait qu'à 2 : c'est faux, je joue solo sans problèmes
- lors des morts, on perdait notre stuff : faux également, le sac et tout ce qu'il contient, est posé non loin du point de réapparition, ce qui je trouve, peut être un peu trop gentil comme punition pour être tombé au combat.
- le jeu était plein de bug : 119h de jeu, et aucun bug trouvé de mon coté...
En effet, le jeu n'est pas "beau", dans le sens où les graphismes ne sont pas ceux d'un jeu 2025 à gros budget, mais il a tout de même un certain charme si on se s'arrête pas sur les détails des arbres.
Ce qui le rend formidable à mes yeux, c'est les mécaniques de jeu qui sont vraiment bien pensées.
Exemple : le sac à dos vous ralentit et vous empêche d'effectuer des esquives, qui sont primordiales en combat. Et bien il y a une touche pour jeter son sac à terre et le ramasser une fois le combat fini.
C'est du génie! Simple et efficace!
Les sorts sont incroyable également, très puissants mais nécessitant un apprentissage pour les maitriser, donc renforce le plaisir de la victoire suite à une utilisation efficace de ses sorts.
Il ne suffit pas d'avoir un sort "boule de feu" et de spammer la touche correspondante, non, il faudra d'abord partir chercher le pouvoir du mana, puis apprendre plusieurs sorts et les combiner pour enfin lancer la fameuse boule de feu des enfers.
Une autre chose que j'adore, et qui, à ma connaissance, ne se trouve dans aucun autre jeu du genre, c'est l'équilibrage des ressources dans chaque régions, ainsi que les récompenses des premiers PNJ qui restent utiles même en late game.
Vous aurez donc toujours intérêt à revenir dans la première zone pour faire le plein de nourriture, et accomplir les anciennes et nouvelles quêtes.
Pour les température, enfin un climat qui vous tue si on ne le respecte pas !
Combien ai-je vu de jeux qui incorporent une mécanique de chaud/froid complètement inutile ?
Là, ce n'est pas le cas. Vous sortez dehors en hiver sans un bon manteau, un thé chaud dans le ventre et une torche à la main -> vous mourrez très vite!
Vous allez dans la zone du désert sans vêtements légers et sans une bonne réserve d'eau -> vous serez mort avant la 3e dune.
Et ça c'est vraiment bien.
Vous ne dormez pas assez dans un lit suffisamment confortable ? -> vous serez fatigué et le premier coup d'épée vous aura enlevé un quart de stamina.
Vous ne mangez pas de bon plats préparés en cherchant ceux qui nourrissent le mieux? -> idem pour l'endurance, la vie, le mana.
Bref, c'est une multitude de petites choses comme cela qui font d'Outward un jeu hors du commun, qui mérite qu'on dépasse ses premières impressions et ses défauts.
Je le recommande pour les joueurs aguerris, qui n'ont pas besoin qu'on les prennent par la main pour comprendre les mécaniques du jeu et j'ai hâte que le deuxième opus sorte de terre. Si il corrige les défauts du premiers, il sera master piece!
Steam User 10
J'ai vraiment aimé le jeu, et je veux voir d'autre gens trouver le plaisir que j'ai pu y trouver dedans.
Le point le plus important : c'est un jeu à découvrir en coop, on en reparlera sur la section des points négatifs.
Outward est un jeu qui met un monde à disposition pour l'explorer et pour comprendre comment il marche, c'est ça le vrai but du jeu. Il y a une histoire de fond pour donner du corps au monde mais c'est une excuse (finir la trame du jeu doit prendre 15h tout au plus).
L'idée du jeu est vraiment de faire partir le joueur à l'aventure, quasi sans aucune indication (pas de minimap, pas de marqueur de quête, pas de renseignement ni sur l'artisanat ni sur la botanique).
Donc tu sors pour la 1ère fois de ton village, tu cueilles des baies, tu ramasses des oeufs, tu découvre la faune et la flore sauvage, tu apprends à te repérer. Tu vas mourir saches le, surement assez vite d'ailleurs et c'est tant mieux à mon sens.
L'aventure ça se vit par étape de progression : insouciance (->punitionS), méfiance, observation, expérimentation, compréhension, gratification.
Le jeu trouve toute sa saveur dans sa difficulté, parce que chaque solution trouvée à un problème est une fierté. Et dans un jeu ou rien ne t'est indiqué, les problèmes sont multiples : se repérer, analyser son ennemi (pattern d'attaques et risques de maladies), gérer ses besoins primaires (sommeil, nourriture, température corporelle), l'endurance, le poids de l'inventaire..
-> Expérimentez, le savoir est la ressource la plus importante du jeu ! (à deux, c'est plus fun de jouer les scientifiques quand le copain peut te relever, surtout quand tu essayes de gouter les différents fruits de ta région ;)
Il n'y a pas de système de niveau ou d'xp, vous pouvez plus ou moins taper les monstres les plus durs du jeu au bout d'1h de jeu si vous savez comment vous y prendre (connaissance du bestiaire et de l'artisanat).
Dans un jeu dans lequel le savoir est l'arme la plus puissante et jouer avec quelqu'un est la plus divertissante des façons de jouer, j'ai adoré rejouer le jeu avec plusieurs personne différente qui ne connaissait pas. Je m'interdisais d'utiliser mon savoir tant que mon partenaire n'avait pas trouvé lui même la solution (quitte théâtraliser un peu ma posture sur ça : jouer le débile qui va gouter CERTAINES BAIES et se sentir un peu mal après ;))))) ou laisser de petits indices, mais pas trop sinon ça va tuer le fun du collègue).
Points positifs :
-Sentiment de vrai aventure dans le sens cité au dessus : tu sors enfant de ton village, tu fini aventurier aguerri par l'expérience.
-Vivier de situations cocasses à vivre avec ton partenaire de jeu en expérimentant.
-L'absence de minimap a été une vraie épreuve pour moi qui suis une quiche en orientation, je me suis grandement amélioré même IRL grâce à ça.
-Coté purement jeu vidéo le gameplay de combat est à mon sens très sympa, faut le prendre en main mais une fois rodé j'adore la bagarre
-Punitif, ça rend les réussites plus savoureuses. (Le jeu sauvegarde la progression en permanence, mais les sauvegarde ne sont pas accessibles au joueur donc pas de chargement).
-Un panel d'arme et de compétence qui permet différents builds à essayer sur différentes parties
Points négatifs :
-Le mode coop est une quasi nécessité pour développer l'amour du jeu : l'histoire n'est qu'un simple background assez peu prenante.
-Le monde manque d'interactivité, si vous n'êtes pas curieux et/ou perfectionniste d'explorer les lieux notables de la carte (voir de la ratisser de font en comble pour trouver les trésors qui y sont cachés), vous devrez trouver votre satisfaction dans la bagarre et dans le loot, qui sert principalement à mieux se bagarrer.
-Le jeu est tout juste assez joli pour pas être une tare, vous ne serez pas émerveillés par l'environnement.
-Le mode coop facilite un peu trop les combats, le fait de pouvoir échanger l'aggro rend le combat trop simple lorsque vous commencez à savoir bien faire la bagarre.
-Les bugs : sac qui disparait, endroit du jeu ou tu peux te bloquer éternellement et autres joyeusetés. Le jeu ne dispose pas de système de sauvegarde à proprement parler, mais vous allez devoir apprendre à utiliser la fonction dev(très facile) pour pouvoir corriger ça et charger des sauvegardes.
-Le coffre de maison n'est pas partagé entre les différentes maisons dans le monde. C'est réaliste et participe à la difficulté du jeu(qui est un point positif) mais je trouve ça chiant. Il existe plusieurs solutions néanmoins, de la plus dure à la plus simple, je vous laisse trouver.
-Le monde contient plusieurs grandes maps mais n'est pas un monde ouvert, vous ne pouvez ni sauter ni grimper ni nager.
-L'interface est un peu dégueulasse, ça sert le propos du jeu je trouve que l'HUD soit minime pour l'immersion, mais être obligé d'ouvrir le menu pour voir le temps et la description des buffs/debuffs c'est un peu chiant.
Le jeu est super malgré les points négatifs, et fichtre c'est pas commun de trouver des bons jeux d'aventure en coop.
J'y ai joué avec 3 collègues différents et j'aurai aucun mal à recommencer avec d'autres.
J'espère vraiment que vous y trouverez le plaisir que j'ai pu y prendre <3
Steam User 15
+200h de galère mais surtout de kiff ^^
En lançant Outward, je m’attendais à vivre une expérience incroyable… Et c'était le cas.
Première quête ? Je suis endetté. Pourquoi ? Je sais pas, j'avais pas trop compris, mais j’ai 5 jours pour payer. Ok.
Pas de boussole magique, pas de position sur la carte, pas même un petit “tu es ici”... j’avance un peu, et à peine sorti de Cierzo, je me fais démonter par des hyènes. Ok.
Je respawn ? Pas vraiment. Mon perso est éclaté au sol, tout mou, et on me dit que plusieurs jours sont passés.
PARDON ?!?
J’ai ragequit. C’était trop.
Mais je suis revenu. En coop.
Et là… révélation : mourir à deux, c’est plus drôle. Voir son pote galérer, ou se faire sauver in extremis dans une grotte glauque, c’est un plaisir sadique mais inoubliable.
On se bat contre des maladies, le froid, la soif, les mobs ultra vifs, et cette carte qui te laisse te perdre comme un grand. Et pourtant… c’est pour tout ça que j’ai adoré ce jeu. C'était de la survit à l'état pure!
Même le déplacement chiant entre trois zones fini par faire partie de l’aventure. T’as mal ? Bah t’as mal. T’as faim ? Mange. T’as froid ? Fais du feu. Pas de raccourci ici, c’est la débrouille et c’est ce qui rend Outward aussi unique.
---- Une immersion rare : le monde vit… et t’écrase si t'es pas prêt.
Chaque fois que je pars en exploration, c’est un mélange de stress et d’excitation. T’as cette envie de loot un truc pété, mais tu sais que tu peux te faire fumer à chaque tournant.
Le jeu t’abandonne volontairement, et c’est pas une critique : c’est ce qui le rend si bon.
Côté ambiance, chaque région a sa propre identité forte :
Chersonese et ses paysages glacés pour un début, c'était pas du tout drôle... le marais “béni” (spoiler : Y a rien de béni là bas), la forêt d’Enmerkar, etc... et surtout Caeldera en plus de la chaleur, ses mobs qui t’éclatent comme si t'étais une blague… On n’oublie aucune zone.
Tu veux du stress ? Essaie d’affronter deux immaculés dans une zone corrompue alors que t'as la profanation (max de corruption) et que tu pries pour que l’esprit de corruption vienne foutre le bord*l.
---- Un gameplay qui t’éduque par la souffrance.
Le système de combat est simple à mon avis: soit tu joues bien, soit tu crèves ! point !
Mais avec le temps, t’apprends à lire les patterns, à te soigner, à préparer 100.000 potions à l’avance.
J’ai fini par passer des heures sur le wiki — littéralement, plus de 50 onglets ouverts — pour comprendre comment éviter de mourir à cause du temps ou des maladies...
Ptit anecdote, mon premier perso était un mage runique. J'ai fait la grosse boulette de prendre +8 en magie. conséquence? Ultra puissant, mais fragile comme du papier mouillé. Trois baffes et c’était la fin. En hardcore, j’ai opté pour un style polyvalent : bouclier, épée, arc, et j’adaptais mon équipement selon la région et les ennemis. Meilleure décision de ma vie sachant qu'on a 20% de se faire supprimer sa partie en mourant...
---- Une histoire qui se découvre... par couches de souffrance.
Et non, ce n’est pas parce que t’as fini les quêtes principales avec la Chambre Bleue que t’as “fini le jeu”.
Chaque faction a sa propre histoire, ses propres récompenses, et ses propres bonus de fin. Certaines peuvent rendre ton build bien plus puissant. Conclusion : il faut saigner le jeu sur tous les angles.
Tu veux comprendre le lore d’Outward ? Faut faire plusieurs runs. Et c’est pas juste pour la forme, c’est réellement enrichissant.
D’ailleurs, saviez-vous qu’on pouvait jouer en étant un Troglodyte ? Oui. C’est possible.
Bref, le jeu propose énormément à expérimenter. C’est pas un jeu qu’on consomme, c’est un jeu qu’on explore.
---- Coop = fous rires et moments épiques garantis.
Mon plus grand souvenir ? La manticore royale. Combat tendu, je saigne à mort, mon pote me réanime, il meurt après. Je tient bon et donne le coup final. Pendant qu'il était éclaté à terre, je lance un cri de victoire : "C'EST QUI LE BOSS ?!" mdrr
Bref, la souffrance à deux, est vraiment gratifiant :)
Outward en coop, c’est juste légendaire. Les galères sont partagées, les victoires sont plus belles. Et le fait que tu puisses rejoindre ou être rejoint à tout moment rend l’expérience encore plus riche. t'as toujours quelqu’un pour sauver ton derrière en cas de pépins.
---- Et ce sac à dos ? Parlons-en.
Première chose avant un combat ? Lâcher son sac à terre pour être plus léger dans ses roulades. C'est marrant comme système et plutôt logique. ça me rappelle les fois où en le faisant en mode : Tu veux te battre ? Approche ! Et finalement je fini par fuir le combat abandonnant mon sac. Pour ceux qui savent, c'est hilarant !
Aussi, plus ton sac est gros, plus tu veux tout ramasser. Et tu le fais. (Pas envie de faire des allers retours)
Je me suis retrouvé à transporter 250kg de loot avec un sac prévu pour 110kg. J'ai dû faire des roulades jusqu’en ville. Une vraie tortue épuisée, mais heureuse.
---- Autre chose ?
Ah oui, les galères de survie. Entre les rhumes que tu chopes tous les deux pas dans la neige, les feux de camp à construire toutes les cinq minutes, ou l’indigestion qui t’empêche de digérer donc de remplir ton estomac quand ton perso meurt de faim à cause de la corruption… C’est l’enfer. Et j’adore. Je répète, le jeu n'est pas du tout cozy. non, non, non ! Faut être bon.
---- Conclusion ?
Outward est l’un des rares jeux à te faire mériter chaque petite victoire. Il te donne rien. Tu galères, tu t’adaptes, tu progresses. Tu t’attaches. Et un jour, tu réalises que t’es devenu bon. Pas parce que le jeu t’a tenu la main, mais parce que t’as souffert pour en arriver là.
Vivement Outward 2 !
Petit tips : si t'es en solo et que t'as un ami pour coop, hésite pas à te téléporte chez ton pote s'il est ville dans son monde histoire de vendre ta m*rde au marchand :)
*Avis faite en prenant en compte tous les dlc
Steam User 6
Ce jeu est une pépite cachée.
Qu'on se le dise, il n'est pas pour tout le monde. C'est un jeu exigeant sur de nombreux aspects.
Nous ne sommes pas guidé, il n'y a même pas le repère de son personnage sur la carte. Ici on s'oriente à l'ancienne avec une boussole et les paysage qu'on voit.
Le jeu ne propose pas des centaines de quêtes et pousse à l'exploration et la découverte.
Les ennemies sont costaud et c'est peu de le dire, rendant chaque confrontation unique et avec un sentiment de victoire decuplé.
Mais ce qui fait la force de ce jeu c'est la richesse de son gameplay. L'arsenal et la magie disponible dans le jeu est juste parfaite. C'est difficile à décrire mais chaque élément se joue d'une façon particulière et peuvent avoir des synergies avec d'autre éléments. Ce qui fait qu'on prend plaisir à build son personnage avec tout ce que le jeu propose. Et on est heureux quand on trouve des synergie efficace et quand on triomphe avec moins de difficulté.
Bref ce jeu est incroyablement bien pensé et mérite notre intérêt. En revanche si vous êtes casual, passez votre chemin
Steam User 8
Nous avons lancé le jeu à deux et débarqué par navire. Malheureusement, le gardien du phare avait oublié d’allumer sa lanterne… résultat : notre rafiot s’est échoué comme on glisse dans une baignoire trop savonneuse.
À peine sortis de l’eau, on nous colle une dette à payer sur-le-champ ! mais la mairesse (que je nommerai point charitablement) nous accorde finalement cinq jours de répit. Nous voilà donc partis, armés d'un couteau et de nos claquettes, bien décidés à conquérir la région… Mais c’est plutôt la région qui nous a conquis, plusieurs fois même. Deux brigands nous ont rousté l’arrière-train avec une facilité insultante.
On se réveille alors dans leur forteresse, à poil comme des vers, voilà qu’ils nous lâchent leurs gros molosses aux fesses. Mon coéquipier crie : « J’ai trouvé la sortie, vite ! »… mais il y avait des coffres. Je n’ai pas résisté à la tentation. Résultat : les coffres sont toujours fermés, et nous, de retour en prison.
Deuxième tentative d’évasion : cette fois cinq brigands et leurs molosses nous poursuivent. Même punition, même résultat : on finit au sol. Mais, miracle ! Ils devaient en avoir marre, car au lieu de nous remettre en cage, ils nous ont balancés dehors.
On a perdu nos couteaux et nos claquettes, mais à force d’acharnement, on a gagné à l’usure. Une victoire mémorable ! Je recommande chaudement : 10/10.
Steam User 7
excellent ,exigent ,surprenant ,captivant ,rageant, pas gourmand en ressource de votre pc s'adapte très bien a un ordi très moyen ,excellent a deux joueurs. durée de vie considérable .optimiser a merveille pour la manette .
-bref une série de mots clé vaux mieux que de longue ligne romancières ....foncer
Steam User 5
Comment expliquer la chose, ce jeu va te marquer.
Non, il n’y a pas de quête principale ultra narrative comme dans tous les RPG, avec une mise en scène de fou.
Par contre c’est ça qui est bien. Parce que on te met dans un monde dark fantasy, et quand tu commences, j’ai dû alt-F4 au moins 6x, c’est TELLEMENT difficile, 1 vs 1 c’est ok, 1 vs 3 t’es dead, c’est tout.
C’est simple, sans stuff tu te fais fumer par Snoop Dogg, ensuite tu as toute une gestion de sac à dos et de poids qui est juste ULTRA smart, tu peux lâcher ton sac à dos par terre en 1 clic pour pouvoir te battre plus facilement, mais n’oublie pas de mettre les heal dans tes poches, tu as un système de campement que j’ai JAMAIS vu dans aucun jeu, pas besoin de farmer 10 de bois, 5 de pierre, ensuite construire ta maison NON. Là tu places ta tente, tu fais ton feu, tu mets ton chaudron dessus et boom. Tu peux te reposer, heal, réparer ton stuff (en dormant oui) et attention tu peux te faire attaquer donc tu dois faire des gardes, vous inquiétez pas les débiles, on vous demande pas de mettre le carré dans le trou du triangle. Tu peux tomber malade aussi à cause du froid, infection, chaleur, bouffe etc. … pas de level ! je répète, PAS DE LEVEL. en gros tu peux apprendre des capacités avec des entraîneurs, donc faut les payer. ton stuff, tu peux avoir du END GAME après 1 minute de game si tu triches, on s’en fout tu peux l’équiper. En gros comment ce stuff est monté de level ? La tune, le loot, le craft. Mais la tune permet majoritairement de te sortir de la coulante du début qui va te faire péter les fusibles au building.
Et c’est agréable, « mAiS qUeL eSt lE bUt dU cOuP ? » mais quelle tête de castor consanguin qui ont fait un mariage avec des foulards venus du Brésil pour cacher ton QI de joueur de fortnite qui soulèverait même pas ta mère, tu as bien sûr quelques petites quêtes, mais la beauté est dans l’exploration et la découverte. On n’est pas dans du farm intense pour grind les level et être OP.
Ah oui et petit point vite fait mais bon, je dis ça… les dev, ils sont 10 ! oui oui, 10
Et le 2 arrive bientôt, donc pour le prix, pour moins de… 5–10 euros, donc au lieu de payer une passe a Bali, prend ce jeux.
Honnêtement, Dark Fantasy style 10/10
Difficulté : 7–8/10
Immersion : 10/10
Exploration : Tes cheveux regardent les chaises à l’envers – 10/10