Outer Wilds
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Outer Wilds is an open world mystery about a solar system trapped in an endless time loop. Welcome to the Space Program! You're the newest recruit of Outer Wilds Ventures, a fledgling space program searching for answers in a strange, constantly evolving solar system. Mysteries of the Solar System… What lurks in the heart of the ominous Dark Bramble? Who built the alien ruins on the Moon? Can the endless time loop be stopped? Answers await you in the most dangerous reaches of space. A World That Changes Over Time The planets of Outer Wilds are packed with hidden locations that change with the passage of time. Visit an underground city of before it's swallowed by sand, or explore the surface of a planet as it crumbles beneath your feet. Every secret is guarded by hazardous environments and natural catastrophes.
Steam User 81
推荐给所有患有巨物恐惧症,深海恐惧症,安康鱼恐惧症,无重力眩晕症和晕3D玩家,相信我,玩了这游戏你明晚也别想睡觉了。
但即便如此,它绝对值得12分的好评,因为恰恰是面对恐惧和未知,才激发出好奇和勇气,人类的赞歌就是勇气的赞歌!向所有探索者和开拓者致敬!
Steam User 79
36.1h全成就。
我真的无法用言语去向你阐述这个游戏有多么优秀,因为只有你去体验去感受去自己一步步完成最后的目标的时候,你才能懂我这份心情。
本作的剧情完完全全可以排得上我人生前十大游戏剧情优秀之列,以后都不会被超越,恕我无法想各位阐述本作是如何的传奇,因为告诉你们哪怕一点都会破坏这美好的体验。
玩法上就是你操纵飞船去向这片未知的宇宙去探索,去理解。每个星球都有不一样的生态,相应的也要有不一样的解密探索,不难也不枯燥,非常享受。你会去宇宙的每个地方去搜集到一块块小拼图,当你完成这部作品的时候,你最后心里的那份悸动会让你终生难忘。
全成就完完全全可以在通关所有剧情之后再一个个达成,你甚至可以通关之后再从0成就开始做,可以说非常照顾着重剧情的玩家,不必为了功利心情去毁坏剧情体验。
真羡慕你们,有没玩过星际拓荒的脑子;也期待你们,可以回来向我阐述你们那宇宙之旅的种种。
Steam User 116
一个脱离了性与暴力的,纯粹的、超乎想象的游戏。
不依赖人的兽性,而是源于人天然的求知欲吸引玩家。
粗糙卡通的风格却是人类理性的乌托邦,对宇宙和文明意义的终极诠释。
我知道这些听起来很像是尬吹,但是它值得,它的精彩无法通过比较来说明。
这是唯一的孤品,你找不到任何类似的作品或代餐。
Steam User 67
可能是因为最近是毕业季吧,思绪飘飘。回看自己的大学时光,游戏、对自己的思考、人际关系编织了四年里的大部分画卷,不久后就要跟这一切告别了。我也想不出来什么浪漫的告别仪式,随即就想着将这些我在大学期间玩过的、感触极其深刻的游戏在这个节点写个名为“测评”的感受总结,挖掘出来这些游戏带给我的极其深刻的感悟和对我现实生活的思考以及影响。
《outer wilds》游戏史上独特到极致的游戏。唤醒了我在孩童时期对世界充满好奇、恐惧、浪漫的体验。这种感觉或许作为大人的“我”现在的生活中很难再次感受到了。从这个角度讲,这个作品和《小王子》给我带来的感受及其相似。现在我还能模糊的回想起来小时候玩到遥控汽车的兴奋与激动,惊叹于自己竟然和世界可以有如此奇妙的连结与互动,似乎那个时候世界的未知给我带来的更多是兴奋而非恐惧。第一次玩电脑游戏、第一次坐上飞机、第一次坐过山车……种种这些事情对于小时候的我而言像是生活中埋藏着的彩蛋,总是在未曾期待的某一刻给我带来惊喜,那种惊叹、兴奋、欢呼可能现在还在我灵魂的某个角落回荡着。随着年龄的增长,这些对孩童充满吸引力的东西和事情在“大人”二字的光辉下,一次次重复后变得无聊、单调、幼稚。成人后好像自己找不到生活中藏着的彩蛋了,未知以及不确定往往带来的是混乱、无序。为了避免这样的情况发生,作为更聪明、更会回避风险的“大人”而言,在无形之中自己就将自己生活中一切的不确定因素全部铲除,生活在一种规律的、平静的、确定的死水当中,在某种程度上讲这可能就是梭罗所说的“平静的绝望”吧。
而当我被其单调而又有层次感的《traveler's encore》所吸引,进入游戏开始冒险的时候,我就发现了这款游戏就是听诊器,让成年后的我听到了灵魂那个角落由孩童的我发出的回响。以好奇心为驱动力踏进这个世界,这不就是年少时懵懂无知的我们做的事情吗,但是好像这份驱动力逐渐被其他的一些并不纯粹的东西所取代,越往前走也就越感受不到那纯粹的喜悦和兴奋了。说回游戏,本体是在自己慢慢摸索以及一点攻略下通关的,但是dlc因为恐惧而没有继续探索完成,云完了dlc的故事。游戏里面几个角色我人认为或多或少能够映射出来不同的玩家。知道循环而无动于衷的加布罗、为了追求真理满足求知欲而无惧一切的挪麦人、知晓了宇宙结局而因为恐惧选择逃避的鹿人种族,以及探索出宇宙秘密本身并且接受这些开启新宇宙的主角本身。加布罗本身的决定之于其本身之大却又之于其种族之渺小,鹿人整个种族做出的决定之于种族之大而又之于宇宙之渺小。不得不惊叹作者的巧思,同时这个游戏也给了宇宙存在的本身一个无比宏大与浪漫的故事。以至于第一次通关以后久久不能释怀,很长的一段时间里面耳机里都在不断循环播放着《traveler's encore》,微信的来电铃声也换成了这个,我把这份宇宙的浪漫埋在了一些这样的地方(当然也包括这条测评),希望体验过这份浪漫的人在发现了我埋藏的这些彩蛋后也能在未来的某一刻与此时的我灵魂产生共鸣吧。
Steam User 61
这是我玩过最动人心魄,最震撼,也最浪漫的游戏
它不符合我对电子游戏这一概念的任何设想,从开始到结束,这是一趟无时无刻都在我意料之外的旅程
在通关本体后,我一度怀疑我这辈子还能不能在游戏中体会到这样的感动,然后发现本体发售两年之后还发售了DLC,原本我认为本体的故事已经足够完整与完美,没想到DLC能融入地如此浑然天成,是不输于本体的体验和感动。于是我又有了信心,只要莫比乌斯还在做游戏!这份体验一定不回绝版!(新作据说已经在制作中了啊啊啊啊啊啊
这并不是一趟很顺畅的旅程,我甚至中途曾想过放弃它。
我不是一个很聪明的人(这点从我比其他人莫名长很多的游戏时长也许可以看出),卡关一卡一个准,两年前我在碎空星和深巨星游荡了十几个小时,却只能发现最表面的东西—— 可能很少有人掉进了黑洞十几次都没进去过白洞站的吧......
我把碎空星和深巨星表面能探索的地方全都探索了,但是需要思考才能进的地方是一个都进不去—— 南部天文台,量子试炼之塔,量子知识之塔,雕塑车间,深巨星下方,黑洞熔炉,白洞站 ......这些我都知道得找方法进去,但是却像一个无头苍蝇一样撞死了一次又一次也摸不到门路,游荡在一个又一个循环中,飞船日志却一点都没有更新。
最后终于耐心耗尽,想着,也许就是我的脑子玩不了这款游戏吧。
但是始终有点不甘心, 我还记得第一次突破深巨星云层的恐惧,第一次掉进黑洞的彷徨,记得第一次看见悬空城的震撼,记得第一次被龙卷风卷到太空的不敢置信 ——我还是想,自己完成这趟旅途。
于是今年我又将它捡起,可能是长时间没有玩之后走出了思维定势,突然自己就悟出了很多之前解不开的难题,虽然花着比别人也许多一倍的时间,但总算是能一直推进了。
在追随着挪麦人的脚步,逐渐揭开故事真相的时候,总是不由自主地想着,如果能够亲眼见证挪麦人的文明就好了,如果能够真的和挪麦人沟通就好了。于是在第六个位置见到所莱内姆的那一刻,好像是一个梦成真了一样。而在她说出把我当成朋友的那一刻,更加深了这种泡泡般的喜悦幸福感。
也有很难过的时候,在碎空星的旧定居点读到那些文字;追随着3号逃生舱的信号,想着也许能够见到第三个挪麦定居点时却看见了一具具漂浮的尸体........
喜悦,难过,恐惧,兴奋......这一切的情绪不断累积,在结局的时候达到了顶峰。在手上拿着跃迁核心奔赴宇宙之眼的那短短几分钟,好像能听到心嘭嘭嘭的在跳,所有的探索,所有的轮回,才让我能够开始这最后的一场无法回头的冒险。
到达宇宙之眼,向下纵身一跃的那一刻,说不害怕是不可能的,但是如果不向前的话,之前的那一切又算什么呢。
在宇宙的尽头,能够在朋友们的乐声中,再烤一次棉花糖。真是太好了。
Steam User 52
去年的3月底因为本体我泪流满面
今年的2月底因为DLC我再次泪流满面
这是一部注定要载入世界游戏史的伟大作品啊
Steam User 40
警告:本评测含大量剧透内容,不建议任何准备游玩此游戏的人观看这篇评测。
《星际拓荒》评测:在万物即将归于沉寂的前夕,重拾流淌于人类基因里的浪漫
当量子蝴蝶的翅尖远隔天文单位掠过超新星爆发的余波,当远古文明的遗骨堆砌成通往至理的天梯,我终于理解了电子游戏为何被列为第九艺术。这不是一款游戏,而是一场以宇宙为画布、以好奇心为颜料的哲学漫游——它让每个仰望过星空的人,都拥有亲手触摸群星纹路的机会。
在太阳超新星爆发前这22分钟的恒星寿命周期里(或者说你的单次游戏时长),开发者用近乎傲慢的温柔剥夺了所有系统指引。没有任务驱动,没有数值引导,只有漂浮在深空中的古老壁画默默凝视着你。这种设计初看令人迷惘,但当第一块石板密码在翻译器旋转中轰然解锁成可读文字,当越过碎空星表面,落入内核黑洞的那一瞬间,你会突然意识到:那些被现代公式游戏驯化的"目标感",原来不过是探索欲的赝品。
相比传统科幻作品对"答案"的执着,《星际拓荒》更痴迷于呈现"提问的艺术"。量子卫星的观测悖论、沙漏双星的潮汐锁定、乃至某个和寻常篝火除了颜色没有任何不同的装置,都在邀请你用最原始的归纳法重构宇宙法则。这种体验让我想起童年时拆解玩具的经历:当所有零件在掌心散落的瞬间,构建的概念突然变得具体而诗意。
三大种族亦是如此,无论是相隔万里,仅仅捕捉到一瞬的古老信号便决定立刻举族跃迁的挪麦人;近距离观察到眼后掏空星球建造空间站来作祭坛前往对知识朝圣之旅的鹿人;还是怀揣星空梦想,不过刚刚从水里走上陆地不久便组建“outer wilds探险队”,坐着东拼西凑的木质飞船就冲上太空开始对宇宙探索的哈斯人。眼、鹿人、挪麦人、哈斯人,随着诞生时间的顺序分别拥有着不同数量的眼睛,某种意义上也可以解读成开发者埋藏其中的一个隐喻,正如牛顿所言,“如果说我看得比别人更远些,那是因为我站在巨人的肩膀上。”后人继承前人的知识,便能走得越远,越接近宇宙的本质,完成前人未竟的遗愿。
特别要赞叹开发者对"恐惧"的巧妙驯化。在充满恐惧地经历深空窒息、深海龙卷、黑洞视界和网游世界的洗礼后,玩家最终获得的不是一本星际通行指南,而是一种近乎禅意的从容——这些初见时充满极度危险与未知的世界,随着被一次次的探索,最终在你用相关的知识武装自身后不但不再会对你造成威胁、甚至能被你加以改造和利用。
最早的人类出现,在自然界中随处可见的危险和混沌中一步一步向外探索,从对未知的认识到对已知的归纳总结,在这个认识世界的长期过程中最终完成“人”的进化。人类没有灰烬双星计划,不能让一个人重复的试错、高效的传输数据,人类只有像挪麦人一样,抱着对知识的崇敬,一代一代前赴后继地征服自然界。
“充满戏剧性和命运攸关的时刻在个人的一生中和历史的进程中都是难得的;这种时刻往往只发生在某一天、某一小时甚至某一分钟,但它们的决定性影响却跨越时间。在这里,我想从极其不同的时代和地区回顾群星照耀的某些时刻——我这样称呼那些时刻,是因为它们宛若星辰一般永远散射着光辉,普照着暂时的黑夜。”——斯蒂芬·茨威格《人类群星闪耀时》
游戏最震撼的并非黑白洞穿梭时的空间折叠,也不是见证超新星爆发的壮丽终章,而是挪麦文明留在时间褶皱里的生存痕迹。他们用化石搭建观测台,将遗骸熔铸成太空电梯,甚至在机缘巧合之下整个家族唯一的幸存者化作量子态的、六分之一的永生存在——这个宇宙没有反派、没有个人英雄史诗,只有跨越三个种族那无数个孤独的求知者,用生命丈量着真理的尺度。当我在黑洞边缘发现他们生命最后的研究日志时,突然想起敦煌莫高窟里那些没有留下姓名的画工,原来对未知的朝圣,本就是超越文明形态的共鸣。
在幽禁者背叛族人计划,偷偷醒来,毅然关闭眼信号屏蔽器的那一瞬间,他脑海里的的一定不是被族人发现、永生囚禁的绝望末路,而是其他文明带来无限可能性的希望。但其他鹿人立马发现并阻止了他的僭越,作为惩罚将他的肉身沉入海底,只留精神在虚拟世界的关押禁地永久幽禁。在长达28万年的岁月中,最煎熬的不是永恒漫长的囚禁让人难以忍耐,而是不知道那一瞬间信号的释放到底有没有被发现,又或许那短暂的一道信号波,只像浩瀚大海中的一道水波,微微荡漾便消散在宇宙中仿佛不曾存在过。而在玩家解开种种谜题打开牢门见到幽禁者,那一瞬间他一定是极度惊愕的。虽然日思夜想这一天的到来,但又难以想象在族人彻底向外屏蔽掉眼信号后,其他种族该用何等超出认知的方法再次得到眼坐标?玩家使用手杖共享了记忆给幽禁者,这一刻,三个种族的努力跨越了时间和生死相遇,当得知一切的来龙去脉后,那一声仰天长啸仿佛在告诉他曾遭受过的苦难这一切都是值得的。在最后,他留下了希望和玩家一起探索冒险愿望的投影便悄悄走入水中,熄灭了自身的火更是把故事的悲壮史诗性再一次展现得淋漓尽致。
警告:移除核心将会关闭灰烬双星计划。当我最终跃迁到灰烬双星内部核心舱室中,拿下高级跃迁核心,关闭时间循环,彻底失去重新来过的容错后,我手里拥有的仅仅是在无数个22分钟里所探索到的关于这个宇宙所有的知识。随着肩负全宇宙的重量、最后一次冲向量子风暴时,我甚至能听见自己的心跳与宇宙背景辐射共振——原来当求知欲坚定到超越生存本能时,连死亡都会退化成坐标系上的一个参数。
或许正如游戏结尾新生宇宙中那颗沸腾的恒星,人类最珍贵的从来不是破解宇宙的密码,而是保持好奇的童真。在这个绝大多数游戏厂商都在追求培养玩家上瘾性、研究策划数值系统让人尽可能掏空钱包;玩家沉溺于速通速刷,边看攻略边玩游戏的时代,《星际拓荒》像一颗逆向生长的智慧树,它不提供果实,只归还我们最初摘下果实时的那份震颤。如果你仍会在夜班地铁上凝视窗外的光影,回想起童年翻开《世界未解之谜》时的悸动,那么请务必以最纯净的状态走进这片星空——在这里,每个迷路的人都是朝圣者。