Outer Wilds
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Outer Wilds is an open world mystery about a solar system trapped in an endless time loop. Welcome to the Space Program! You're the newest recruit of Outer Wilds Ventures, a fledgling space program searching for answers in a strange, constantly evolving solar system. Mysteries of the Solar System… What lurks in the heart of the ominous Dark Bramble? Who built the alien ruins on the Moon? Can the endless time loop be stopped? Answers await you in the most dangerous reaches of space. A World That Changes Over Time The planets of Outer Wilds are packed with hidden locations that change with the passage of time. Visit an underground city of before it's swallowed by sand, or explore the surface of a planet as it crumbles beneath your feet. Every secret is guarded by hazardous environments and natural catastrophes.
Steam User 115
一个脱离了性与暴力的,纯粹的、超乎想象的游戏。
不依赖人的兽性,而是源于人天然的求知欲吸引玩家。
粗糙卡通的风格却是人类理性的乌托邦,对宇宙和文明意义的终极诠释。
我知道这些听起来很像是尬吹,但是它值得,它的精彩无法通过比较来说明。
这是唯一的孤品,你找不到任何类似的作品或代餐。
Steam User 81
推荐给所有患有巨物恐惧症,深海恐惧症,安康鱼恐惧症,无重力眩晕症和晕3D玩家,相信我,玩了这游戏你明晚也别想睡觉了。
但即便如此,它绝对值得12分的好评,因为恰恰是面对恐惧和未知,才激发出好奇和勇气,人类的赞歌就是勇气的赞歌!向所有探索者和开拓者致敬!
Steam User 79
36.1h全成就。
我真的无法用言语去向你阐述这个游戏有多么优秀,因为只有你去体验去感受去自己一步步完成最后的目标的时候,你才能懂我这份心情。
本作的剧情完完全全可以排得上我人生前十大游戏剧情优秀之列,以后都不会被超越,恕我无法想各位阐述本作是如何的传奇,因为告诉你们哪怕一点都会破坏这美好的体验。
玩法上就是你操纵飞船去向这片未知的宇宙去探索,去理解。每个星球都有不一样的生态,相应的也要有不一样的解密探索,不难也不枯燥,非常享受。你会去宇宙的每个地方去搜集到一块块小拼图,当你完成这部作品的时候,你最后心里的那份悸动会让你终生难忘。
全成就完完全全可以在通关所有剧情之后再一个个达成,你甚至可以通关之后再从0成就开始做,可以说非常照顾着重剧情的玩家,不必为了功利心情去毁坏剧情体验。
真羡慕你们,有没玩过星际拓荒的脑子;也期待你们,可以回来向我阐述你们那宇宙之旅的种种。
Steam User 67
可能是因为最近是毕业季吧,思绪飘飘。回看自己的大学时光,游戏、对自己的思考、人际关系编织了四年里的大部分画卷,不久后就要跟这一切告别了。我也想不出来什么浪漫的告别仪式,随即就想着将这些我在大学期间玩过的、感触极其深刻的游戏在这个节点写个名为“测评”的感受总结,挖掘出来这些游戏带给我的极其深刻的感悟和对我现实生活的思考以及影响。
《outer wilds》游戏史上独特到极致的游戏。唤醒了我在孩童时期对世界充满好奇、恐惧、浪漫的体验。这种感觉或许作为大人的“我”现在的生活中很难再次感受到了。从这个角度讲,这个作品和《小王子》给我带来的感受及其相似。现在我还能模糊的回想起来小时候玩到遥控汽车的兴奋与激动,惊叹于自己竟然和世界可以有如此奇妙的连结与互动,似乎那个时候世界的未知给我带来的更多是兴奋而非恐惧。第一次玩电脑游戏、第一次坐上飞机、第一次坐过山车……种种这些事情对于小时候的我而言像是生活中埋藏着的彩蛋,总是在未曾期待的某一刻给我带来惊喜,那种惊叹、兴奋、欢呼可能现在还在我灵魂的某个角落回荡着。随着年龄的增长,这些对孩童充满吸引力的东西和事情在“大人”二字的光辉下,一次次重复后变得无聊、单调、幼稚。成人后好像自己找不到生活中藏着的彩蛋了,未知以及不确定往往带来的是混乱、无序。为了避免这样的情况发生,作为更聪明、更会回避风险的“大人”而言,在无形之中自己就将自己生活中一切的不确定因素全部铲除,生活在一种规律的、平静的、确定的死水当中,在某种程度上讲这可能就是梭罗所说的“平静的绝望”吧。
而当我被其单调而又有层次感的《traveler's encore》所吸引,进入游戏开始冒险的时候,我就发现了这款游戏就是听诊器,让成年后的我听到了灵魂那个角落由孩童的我发出的回响。以好奇心为驱动力踏进这个世界,这不就是年少时懵懂无知的我们做的事情吗,但是好像这份驱动力逐渐被其他的一些并不纯粹的东西所取代,越往前走也就越感受不到那纯粹的喜悦和兴奋了。说回游戏,本体是在自己慢慢摸索以及一点攻略下通关的,但是dlc因为恐惧而没有继续探索完成,云完了dlc的故事。游戏里面几个角色我人认为或多或少能够映射出来不同的玩家。知道循环而无动于衷的加布罗、为了追求真理满足求知欲而无惧一切的挪麦人、知晓了宇宙结局而因为恐惧选择逃避的鹿人种族,以及探索出宇宙秘密本身并且接受这些开启新宇宙的主角本身。加布罗本身的决定之于其本身之大却又之于其种族之渺小,鹿人整个种族做出的决定之于种族之大而又之于宇宙之渺小。不得不惊叹作者的巧思,同时这个游戏也给了宇宙存在的本身一个无比宏大与浪漫的故事。以至于第一次通关以后久久不能释怀,很长的一段时间里面耳机里都在不断循环播放着《traveler's encore》,微信的来电铃声也换成了这个,我把这份宇宙的浪漫埋在了一些这样的地方(当然也包括这条测评),希望体验过这份浪漫的人在发现了我埋藏的这些彩蛋后也能在未来的某一刻与此时的我灵魂产生共鸣吧。
Steam User 61
这是我玩过最动人心魄,最震撼,也最浪漫的游戏
它不符合我对电子游戏这一概念的任何设想,从开始到结束,这是一趟无时无刻都在我意料之外的旅程
在通关本体后,我一度怀疑我这辈子还能不能在游戏中体会到这样的感动,然后发现本体发售两年之后还发售了DLC,原本我认为本体的故事已经足够完整与完美,没想到DLC能融入地如此浑然天成,是不输于本体的体验和感动。于是我又有了信心,只要莫比乌斯还在做游戏!这份体验一定不回绝版!(新作据说已经在制作中了啊啊啊啊啊啊
这并不是一趟很顺畅的旅程,我甚至中途曾想过放弃它。
我不是一个很聪明的人(这点从我比其他人莫名长很多的游戏时长也许可以看出),卡关一卡一个准,两年前我在碎空星和深巨星游荡了十几个小时,却只能发现最表面的东西—— 可能很少有人掉进了黑洞十几次都没进去过白洞站的吧......
我把碎空星和深巨星表面能探索的地方全都探索了,但是需要思考才能进的地方是一个都进不去—— 南部天文台,量子试炼之塔,量子知识之塔,雕塑车间,深巨星下方,黑洞熔炉,白洞站 ......这些我都知道得找方法进去,但是却像一个无头苍蝇一样撞死了一次又一次也摸不到门路,游荡在一个又一个循环中,飞船日志却一点都没有更新。
最后终于耐心耗尽,想着,也许就是我的脑子玩不了这款游戏吧。
但是始终有点不甘心, 我还记得第一次突破深巨星云层的恐惧,第一次掉进黑洞的彷徨,记得第一次看见悬空城的震撼,记得第一次被龙卷风卷到太空的不敢置信 ——我还是想,自己完成这趟旅途。
于是今年我又将它捡起,可能是长时间没有玩之后走出了思维定势,突然自己就悟出了很多之前解不开的难题,虽然花着比别人也许多一倍的时间,但总算是能一直推进了。
在追随着挪麦人的脚步,逐渐揭开故事真相的时候,总是不由自主地想着,如果能够亲眼见证挪麦人的文明就好了,如果能够真的和挪麦人沟通就好了。于是在第六个位置见到所莱内姆的那一刻,好像是一个梦成真了一样。而在她说出把我当成朋友的那一刻,更加深了这种泡泡般的喜悦幸福感。
也有很难过的时候,在碎空星的旧定居点读到那些文字;追随着3号逃生舱的信号,想着也许能够见到第三个挪麦定居点时却看见了一具具漂浮的尸体........
喜悦,难过,恐惧,兴奋......这一切的情绪不断累积,在结局的时候达到了顶峰。在手上拿着跃迁核心奔赴宇宙之眼的那短短几分钟,好像能听到心嘭嘭嘭的在跳,所有的探索,所有的轮回,才让我能够开始这最后的一场无法回头的冒险。
到达宇宙之眼,向下纵身一跃的那一刻,说不害怕是不可能的,但是如果不向前的话,之前的那一切又算什么呢。
在宇宙的尽头,能够在朋友们的乐声中,再烤一次棉花糖。真是太好了。
Steam User 41
神中神!给喜欢探索未知的玩家的神作!但是给新人一个注意事项:简体中文有翻译错误,“无法探测周围信号”是错误翻译!实际意思为“有未识别的信号”,所以看到“无法探测周围信号”时,一定要按“Y”拿出探测仪进行探测,避免卡关了~
Steam User 39
· 不是恐怖游戏(不包含DLC),但带给玩家的恐惧感却深入骨髓。星际拓荒完美的诠释了人类最深层的恐惧是未知,最极致的恐惧来源于自己的脑补。当你第一次掉入黑洞、第一次进入深巨星、第一次遇见安康鱼、第一次抵达宇宙之眼,虽然没有很多刻意营造的恐怖元素,也没有突然惊吓,但是却都能让人寒毛直立。巨物恐惧、深海恐惧、太空恐惧...这款游戏全部都能给到你。好奇心驱使我继续探索,恐惧感劝服我赶紧退出游戏,这种欲罢不能的感受真的很少见。
· 游戏的故事非常令人动容,不是文科生编织的情话,而是一种理性科学的浪漫。28万年前的智慧生物挪麦人热衷于探索宇宙,他们居无定所,宇宙就是他们的家。在研究宇宙之眼的时候,他们偶然跃迁到了“太阳系”,决定通过引爆太阳获取动力以发射自己对宇宙之眼的探测器,他们研发出储存记忆的方式、造成22分钟的循环,通过百万次发射确保找到宇宙之眼。然而计划在引爆太阳这一步就失败了,他们没能引爆太阳,反而因为一颗闯入星系的彗星,导致全族人的灭绝。28万年后,“太阳系”又出现新的智慧生物,也就是我们扮演的哈斯人,而此时太阳已经濒临死亡,不需要人为引爆也必然爆炸。通过不断探索和了解,我们继承了28万年前挪麦人的衣钵,继续他们未竟的事业,最终发现宇宙之眼整个游戏就是22分钟和28万年这两个时间维度之间,两个族群的联结。当你探索到一定程度时,一定会被勇敢的挪麦人感动,也对他们充满了敬意。而哈斯人也不乏先驱和探索者,玩家就是其中之一。
· 游戏画面偏于卡通,但是游戏性和剧情引人入胜。游戏中不分什么前后顺序,自由探索就是游戏的根本玩法。可能唯一的缺点就是游戏锁定60帧,在太空中不断漂浮和重力改变上下颠倒的过程中,一向不晕3D的我也承受不住。
· 最后我想说,星际拓荒的内核其实就是齐马蓝。宇宙的尽头是什么?没人能知道,也许人类到末日那天也搞不明白。但对于个体来说,宇宙的尽头就是当你走完星际的旅程,好像洞悉了很多,又好像啥也没搞懂,愿你能回到一开始的地方,安然地烤着棉花糖。每个人都是一个小宇宙,而初心就是宇宙诞生和存在的意义。