Outer Wilds
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Outer Wilds is an open world mystery about a solar system trapped in an endless time loop. Welcome to the Space Program! You're the newest recruit of Outer Wilds Ventures, a fledgling space program searching for answers in a strange, constantly evolving solar system. Mysteries of the Solar System… What lurks in the heart of the ominous Dark Bramble? Who built the alien ruins on the Moon? Can the endless time loop be stopped? Answers await you in the most dangerous reaches of space. A World That Changes Over Time The planets of Outer Wilds are packed with hidden locations that change with the passage of time. Visit an underground city of before it's swallowed by sand, or explore the surface of a planet as it crumbles beneath your feet. Every secret is guarded by hazardous environments and natural catastrophes.
Steam User 105
足以载入史册的游戏
称赞一下游戏的成就系统,似乎很少有人发现制作人在这一块的小巧思。游戏几乎所有成就都是需要玩家做一些超出正常游戏流程的行为才能获得的,好奇心是玩家游玩这款游戏的主要驱动力,而当玩家因好奇心做出一些比较离谱的尝试时,比如说用重力炮发射自己的飞船,游戏就会弹出成就,这样的设计能让玩家获得相当的正反馈,鼓励玩家做更多探索。
但是当玩家按照正常的流程逐步探索各个行星时,玩家不会获得任何成就(除了考古学家),其实这可以让玩家更有沉浸感,毕竟没人会希望每进入一个新的区域就给你弹一个“哇,你竟然进入了XXX”的成就,这种成就会提醒你你实际上只是在玩电子游戏。
Steam User 86
开了原声带我又开始哭。。。刚打完的时候带我入坑+看我玩了全程的朋友来找我住,一起出门偶然在超市里看到了游戏里那种超超超——大棉花糖,直接冲动消费一大包。家里没有竹签,春末初夏的小破出租屋更是没有篝火,我俩灵机一动掰了一对外卖送的一次性竹筷,一人一个插上去,点了燃气灶架火上烤。虽然烤煳好几个还差点搞响火警,但最后一边吃着外面金黄酥脆里面融化滚烫的棉花糖,一边外放traveler听着渐次响起的班卓琴手鼓口琴笛子口哨还有钢琴,我俩想着,能玩到Outer Wilds真的太好了,没什么比在探索之路上和朋友一起的金色棉花糖更回血,也没什么比捏着手柄走在博物馆的展品间、破译太空中另一个物种留下来的谜团、开着超晕的飞船一次次冲进最后的星空,更像是身临其境的梦想成真。
10/10
Steam User 154
在有限的生命中,对无限的事物做出真诚的回应
这款游戏让我找到了人生的意义。
我之前只是听说过这是一款神作,直到我亲自体验,才发现所言非虚。很多人对这款游戏的评价是“极致的浪漫”,传统上,人们谈浪漫时,容易想到鲜花、烛光晚餐、表白、爱情里的激情与温柔,但这只是浪漫的一种表层表现。
当我剥开一切表象,最本质的浪漫就是:
在有限的生命中,对无限的事物做出真诚的回应
人类生命短暂渺小,但当我们直面浩瀚的宇宙、永恒的规律、深邃的意义时,仍然选择伸出手去触碰。不计较结果或得失,只因为热爱、敬畏、共鸣,就去行动、去表达、去探索。让自己脆弱的情感、敏感的心灵,与宏大的存在产生共鸣。比如爱一个人,写一首诗,仰望星空,或在太阳爆炸后一次次重启去追寻真相。
我曾经一度丧失了人生的意义,每天都活得像个僵尸,强迫我自己做我讨厌的工作。我很痛苦,所以我尝试自救,我开始读佛经,读圣经,读尼采,读叔本华,读黑格尔,读康德,读基督山伯爵,读巴黎圣母院,但从未有哪本书或那种观点能够给我如《星际拓荒》一般的震撼,因为游戏是动态的,就好像我真的开着飞船在太阳系寻找挪麦人的历史。
我们把整个宇宙作为工具,不惜一次次重启,只为理解宇宙自身,理解那个无法用语言去直接表述,无法用理性去直接思考,甚至也无法发动我们的感官去直接感受的存在(甚至连存在的概念都不存在)。这让我想起的了康德提出的“物自体”概念,我们只能认识世界的“对于我们显现出来的样子”,而不能认识它“本身是什么”。
我们人类如此受限,那我们就破罐破摔了吗? 错!
我们弱小,我们无法认识世界本身,我们甚至都无法完全理解自己,人生就是如此的荒诞,无意义。既然一切最终都会归于虚无, 那我们究竟为了什么而活?
尼采在《查拉图斯特拉如是说》中提到:“我要教给你们超人。 人是某种应当被超越的东西 。”
当太阳马上就要超新星爆发,当飞船丧失了跃迁装置,当一群人因缺氧而死,我们依然愿意去努力地寻找、去努力地理解这一切,依然可以在终局中选择我们想要的生活。
火焰代表技术、代表理性。班卓琴代表语言、代表记忆。而棉花糖,就是一种多余的、不必要的甜。
火堆不是消遣,是生存意志的象征。乐器不是娱乐,而是记忆、情感与共鸣的载体。棉花糖却正象征文明里那些不是为了活命,却让活着值得的部分。
即使知道太阳会爆炸,世界注定终结,一切终将归于寂静,但我们依然:
弹班卓琴
吃烤棉花糖
围坐篝火聊天
用笑谈代替绝望
用有限的生命
对无限的存在
做出真诚的回应
Steam User 153
体验完这款游戏之后,我再也不会害怕得老年痴呆,因为那会还给我一个没玩过这款游戏的脑子
Steam User 63
首先,Outer Wilds 绝对是一个质量极高的游戏,但我强烈建议你看完这篇文章再做购入考虑
先说结论,星际拓荒很优秀,很独特,但它只适合小部分玩家,千万不要看着好评多就入手了
一:关于游戏玩法
Outer Wilds 是一个典型的“知识锁”游戏,说得通俗些,游戏里没有任何养成系统,你的角色性能从始至终不会有半点提升,相反,游戏由知识驱动——你需要探索并收集知识信息,随后利用这些东西,探索新的区域,并收集新的信息,知识,就这样一环套一环,并最终解开一切问题
同时,游戏本身是没有多少引导的,好在游戏内置了一个系统,会罗列并概括你已经获得的信息,不至于忘了东西
二:关于游戏劝退的地方
1.我们前面提到,星际拓荒是由知识驱动的,所以本游戏非常考验你的洞察力和耐心,但凡漏掉一点线索,都可能导致卡关
2.游戏是太空探索题材,本质上讲,你在不少时候都是在无重力环境下游玩,这极其考验玩家的方向感,如果你晕3D,这个作品大概会不太适合你
3.游戏微恐,可能涉及到少量惊骇的时刻,不过我觉得大部分玩家应该都能接受
三:如果决定入手,那你一定要注意以下几点
1.不要被剧透(这点是最重要的),在真结局前,你一定要避免观看该游戏的二创,解说等等,也不要参与该游戏的讨论,因为游戏由知识驱动,被剧透,也就很可能无意间学会这些知识,而提前掌握任何知识,都会对游玩体验造成毁灭性打击。同理,你也应当尽可能地独立通关,就算实在没招,也只能去查找那些明确标明“无剧透”的攻略
(这也是为什么,Outer Wilds 的体验不可逆,玩完一遍开多周目就没意义了)
2.刚开始玩的时候,不要一股脑的开飞船上太空,我建议先把母星上自己的村寨探索一下,多和村民互动互动,这些流程会间接地帮助你了解一些基本知识
3.如果卡关,多想想:手上的道具(信号枪,侦察兵......)能不能派上用场?这颗星球的性质能不能加以利用?会不会是当前缺少了知识,得先去别的星球探索才行?总之,勤思考不会错
统而言之,一定要谨慎购买,这个游戏门槛不低,如果你真的下定决心,那么祝你有一个完美的游戏体验!
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看到自己的评论有这么多点赞,真的很高兴,所以特意来写几句题外话
不得不说星际拓荒这个游戏的解密及叙事太顶级了,特别是独一无二的剧情,令人无法忘怀
可惜星际拓荒玩得很累(我的方向感不好),最近不会考虑 DLC ,等以后来兴致了再说
顺便提一句,Outer Wilds 和游戏 Disco Elysium,一直被称为独立游戏界的文理双状元,两者同年发售,一个决定探索浩瀚的星空,一个决定深入复杂的人性,可以说是相当有缘分了,同时,二者在玩家社区的口碑也一直名列前茅,如果你有兴趣可以深入了解
Steam User 158
我的朋友欲言又止地把这款游戏推荐给了我,脸上充满了诉说欲,但一字未吐。现在轮到我做同样的事了。
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宇宙很冷,但我被烫到。
我见过太早的结束,火刚点起,就被夜风吹灭,来不及回忆。
我也见过裂缝,碎裂的是规则本身,时间像玻璃脆响。
还有一次,我和自己对视,像把火种递给另一个我。
火星一闪,世界就多了一种可能。
轮回交替,时空往复。最后,我走到尽头。
没有答案的喧哗,只有篝火与合奏,像梦里忽然有人点亮了一圈光。
死亡不是句号,只是换一种语法。
新生会压过它,那是另一种永生。
像宇宙眨了下眼,火光打了个逗号。
Steam User 76
兄弟,你说探索宇宙的意义是什么?
烤棉花糖。
不是,我的意思是这宏大的宇宙究竟有什么?
烤棉花糖,你吃吗?
来一个,别烤焦了。∷)