Outer Wilds
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Outer Wilds is an open world mystery about a solar system trapped in an endless time loop. Welcome to the Space Program! You're the newest recruit of Outer Wilds Ventures, a fledgling space program searching for answers in a strange, constantly evolving solar system. Mysteries of the Solar System… What lurks in the heart of the ominous Dark Bramble? Who built the alien ruins on the Moon? Can the endless time loop be stopped? Answers await you in the most dangerous reaches of space. A World That Changes Over Time The planets of Outer Wilds are packed with hidden locations that change with the passage of time. Visit an underground city of before it's swallowed by sand, or explore the surface of a planet as it crumbles beneath your feet. Every secret is guarded by hazardous environments and natural catastrophes.
Steam User 281
生的太晚,没能探索大海
生的太早,没能探索宇宙
生的刚好,玩到星际拓荒
Steam User 153
走了,探索去了
宇宙见
宇宙,宇宙见
没有时间给你们一一回了啊,不好意思
因为我走了,拓荒去了,没有时间给你们一一回
大家要理解啊
Steam User 136
虽然我理解电子游戏有它特殊的门槛……而且星际拓荒上手起来确实有一定难度。哪怕我幸运地躲过了3D眩晕,刚开始用键鼠开飞船时,磨了半小时依旧起飞即坠毁,后续为此不得不换到Steam Deck上(用摇杆手感确实好了非常多)。它是弱引导的开放世界游戏,如果是对开放世界类别并不熟悉的玩家,可能也很容易为不知该去哪做什么感到迷茫和无措。游戏里亘古存在的宇宙确实美丽、神秘、遍布着值得被探索与挖掘的未知,但也存在着许许多多能勾起玩家焦虑和恐惧的元素。它也十分、非常、特别依赖玩家的主观能动性——好消息是游戏里确实充满了能勾起玩家好奇与挑战欲的存在——但也因此,我能明白它确实不适合所有人。
但我真的觉得,这是所有人这辈子都值得一玩的,一场诚恳、谦逊、浪漫且温柔的,对存在与死亡的教育。
我很喜欢。难以用言语表达地、非常非常地喜欢。
我也很感谢它的游戏社群。在真正开始玩这个游戏之前,我就对它的好评度有所耳闻——而之前几乎所有我看过的、有关它的文字里都有明确提到,建议玩家在一周目亲自上手游玩之前,不要看任何剧透。我也因此有意识地避开了所有的剧透选项,带着“完全不知道该期待什么”的新鲜的好奇体验了这个游戏,最后收获了极致的震撼。我非常感谢这些建议……也因此,在这里我也会用尽可能少的剧透的方式留下这篇评测。它将更专注于我的个人化游戏体验。
*注意:以下内容不含任何核心剧透,但或许你也能从中品出一些游戏的内核。如果你真的想在完全、一点、任何内容都不知道的前提下玩星际拓荒,看到这里就足够了,现在该去买游戏了!🥺
不喜欢太空与星际题材,可以玩吗?
我并不是一个对太空/科幻/星际题材感兴趣的人,我的舒适区在架空中世纪背景下的西方幻想上。也因此,玩这个游戏之前我其实并不确定我是否能真正地享受它。
但真正玩了之后……
我爱死了。
里面虽然不可避地提到了一些宇宙与星体相关的知识,但并不是以炫技或说教的方式——你在游玩之前不需要在这方便有任何知识储备。而且,你在游戏里有着引路人。你,四个眼睛的哈斯人,在这个宇宙里有着前辈。它们给你铺好了路,会以自己的方式,残酷又温柔地……引领你探索和理解关于这个宇宙的一切。
而且,超越题材来说,我觉得游戏里最能打动我的是一种谦逊。
我明白随着科技的发展,人很容易会觉得自己能征服一切。人是“造物主”,是“万物主宰”,似乎也合该征服一切——人以外的一切生物,比自己弱地位低的其他人类,地球,太阳系,宇宙。
而星际拓荒里不存在这些。这也是非常……非常非常打动我的。
天气好的夜晚,坐在草坪上仰望星空,看着头上闪烁的白色光点的时候,你是否偶尔会恍然出神,感叹于自己存在的渺小?走在千年树木环绕的林间,闻着苔藓和树叶潮湿的气味,看着粗壮的树干上千年时光留下的痕迹,你是否曾有思考过人类短短的数十年生命究竟意味着什么?
你能在这里找到的是类似的体验。
这里没有答案,甚至没有问题。你只需要看着就能明白。
孤独……但并不孤独的旅程
我玩CRPG的时候,最享受的永远是里面人与人的互动。当然,这里的“人”指的是玩家——我和我的玩家角色,以及“非人”,NPC。我喜欢人味十足的游戏。不同种族、不同派系、不同理想、不同本性的虚拟角色们的欲望会碰撞出绚丽的漩涡,而我总是迫不及待往里跳的一个。
但是,星际拓荒是孤独的。
你有家,有自己的族群,但你是探索者,你注定将远离它们,踏上属于自己的探索的路。你有其他的同路人,但它们和你处在不同的、遥远的星球——甚至,找到它们也是你探索任务的一部分。你们或许能短暂相聚、彼此问候,但你们都明白,在对话结束后,你们彼此都有自己的路要走。你带不走任何一个人,也没有任何一个人想被你带走。在你们之前,这个宇宙里似乎存在过一个璀璨的文明……但,那是"在你们之前",而你出行的目的之一也是去发掘和了解更多前辈们留下的痕迹。这个宇宙中存在着其他种族吗?或许是有的,但更有可能的是你无法与它们产生任何有意义的交流。你在宇宙中绝大多数时候都是孤身一人。你能听到自己的呼吸在宇航服里回荡的声音,脚步落在星球地面的声音,飞船突破大气的声音,落入水中的声音。当然,还有游戏里直击心灵的、完美符合当前情境的音乐。
你是孤独的。
但我觉得孤独吗?
从开始到结束,从来没有。
你被星球陪伴。这很不可思议,但你能听到每个星球自己的声音。前辈的存在也如影随形,你能切实地见到它们留下的痕迹……你能隔着几十万年的时空与它们对话,哪怕这种交流只是单向的,你只能见证与聆听。即便是无所事事地飘荡在太空中,你也可以用信号镜扫射宇宙——同行探索者所在的方向,总是会传来音乐声。哈斯人喜欢音乐,你知道大家都是乐团的一员,你知道你们能合奏出多完美的曲子……你知道,你的同伴们在用自己的方式向彼此表达着关怀与思念。
而且——我没法替其他哈斯人说话,但是——在这样宁静的环境里,我总能听到自己与自己对话的声音。
与恐惧对话
除了前面提过的,关于死亡、孤独、无意义的思考,在这个游戏里最让我印象深刻的是我的恐惧。
我并不是一个容易感到害怕的人,而这个游戏里也没有一些常见的恐怖元素。但是,它切实在许多地方唤起了我的恐惧。那是一种更本能的,对自然、对宇宙、对未知的敬畏。
我爱死了。
而直面自己恐惧的过程也让我非常有成就感。在无数次的死亡与尝试后,在之前手忙脚乱总会以这样那样的方式失败的地方我居然也能如履平地。我当然不觉得我征服了这个地方、这个星球……某种程度上,是我被征服了才对,是我融入了进来。我知道水流的方向,我知道要以怎样的速度与时间赛跑,我知道哪个方向有安全的落脚点,我知道该期待什么、该如何应对。在这一切之后,我觉得我也能架个吊床,在之前恐惧得不行的地方悠闲放松地睡到天昏地暗。这种经历实在太让人着迷了。
在这个过程中,我也不得不无数次与自己对话。与恐惧,与死亡,与好奇,与焦虑,与期待,与悲伤……并在最后给出属于我的、最真挚的祝福。
站在结局的终点,回头望去,这一路我原来收获了这么多。
如果在玩这个游戏之前存在着那么一个我甚至都无法将其以文字的形态具体化的问题,那么我觉得,在玩完之后,我获得了属于我的、最完满的答案。
其实有想过要不要打完DLC再来写这个,但想了想,还是决定之后如果有要修改的再编辑就好。昨天大约是晚上十点半打完结局的,剩下七八个多小时脑子都在嗡嗡震,震撼和感动的眼泪流个不停,天亮了才合眼。我想带着这种情绪的余波写下评测。
如果Steam除了推荐与不推荐外还有【极致推荐】的选项,哪怕一个玩家在自己的整个游戏生涯里只能给一个游戏这样的评语,我也会给的。星际拓荒值得。
这是极少数的、我觉得如果没能亲自体验一遍会是一种极大的遗憾的游戏。请一定要尝试一下。
Steam User 125
出生太晚,探索不了海洋
出生太早,探索不了太空
出生正好,能玩星际拓荒
Steam User 140
在有限的生命中,对无限的事物做出真诚的回应
这款游戏让我找到了人生的意义。
我之前只是听说过这是一款神作,直到我亲自体验,才发现所言非虚。很多人对这款游戏的评价是“极致的浪漫”,传统上,人们谈浪漫时,容易想到鲜花、烛光晚餐、表白、爱情里的激情与温柔,但这只是浪漫的一种表层表现。
当我剥开一切表象,最本质的浪漫就是:
在有限的生命中,对无限的事物做出真诚的回应
人类生命短暂渺小,但当我们直面浩瀚的宇宙、永恒的规律、深邃的意义时,仍然选择伸出手去触碰。不计较结果或得失,只因为热爱、敬畏、共鸣,就去行动、去表达、去探索。让自己脆弱的情感、敏感的心灵,与宏大的存在产生共鸣。比如爱一个人,写一首诗,仰望星空,或在太阳爆炸后一次次重启去追寻真相。
我曾经一度丧失了人生的意义,每天都活得像个僵尸,强迫我自己做我讨厌的工作。我很痛苦,所以我尝试自救,我开始读佛经,读圣经,读尼采,读叔本华,读黑格尔,读康德,读基督山伯爵,读巴黎圣母院,但从未有哪本书或那种观点能够给我如《星际拓荒》一般的震撼,因为游戏是动态的,就好像我真的开着飞船在太阳系寻找挪麦人的历史。
我们把整个宇宙作为工具,不惜一次次重启,只为理解宇宙自身,理解那个无法用语言去直接表述,无法用理性去直接思考,甚至也无法发动我们的感官去直接感受的存在(甚至连存在的概念都不存在)。这让我想起的了康德提出的“物自体”概念,我们只能认识世界的“对于我们显现出来的样子”,而不能认识它“本身是什么”。
我们人类如此受限,那我们就破罐破摔了吗? 错!
我们弱小,我们无法认识世界本身,我们甚至都无法完全理解自己,人生就是如此的荒诞,无意义。既然一切最终都会归于虚无, 那我们究竟为了什么而活?
尼采在《查拉图斯特拉如是说》中提到:“我要教给你们超人。 人是某种应当被超越的东西 。”
当太阳马上就要超新星爆发,当飞船丧失了跃迁装置,当一群人因缺氧而死,我们依然愿意去努力地寻找、去努力地理解这一切,依然可以在终局中选择我们想要的生活。
火焰代表技术、代表理性。班卓琴代表语言、代表记忆。而棉花糖,就是一种多余的、不必要的甜。
火堆不是消遣,是生存意志的象征。乐器不是娱乐,而是记忆、情感与共鸣的载体。棉花糖却正象征文明里那些不是为了活命,却让活着值得的部分。
即使知道太阳会爆炸,世界注定终结,一切终将归于寂静,但我们依然:
弹班卓琴
吃烤棉花糖
围坐篝火聊天
用笑谈代替绝望
用有限的生命
对无限的存在
做出真诚的回应
Steam User 81
推荐给所有患有巨物恐惧症,深海恐惧症,安康鱼恐惧症,无重力眩晕症和晕3D玩家,相信我,玩了这游戏你明晚也别想睡觉了。
但即便如此,它绝对值得12分的好评,因为恰恰是面对恐惧和未知,才激发出好奇和勇气,人类的赞歌就是勇气的赞歌!向所有探索者和开拓者致敬!
Steam User 88
人类渴望意义,却被投掷进一个沉默无言的世界;正是在这荒诞的撕裂中,人才必须清醒地拒绝逃避,在无望中选择反抗,用意识与坚持赋予生命以尊严