Outer Wilds
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
На небольшой планете со странным названием Камелёк живёт не менее странная раса четырёхглазых синекожих гуманоидов, которые очень любят изучать космос, а в свободное время — бренчать на музыкальных инструментах. Настоящей цивилизацией население Камелька назвать трудно — жителей всего с десяток, причём примерно половина из них на момент начала игры находится за пределами планеты и занимается исследовательской работой. Наш главный герой — один из таких исследователей, которому предстоит очередной полёт. Несмотря на весьма скромную популяцию, местное население освоило высокотехнологичный процесс создания космических кораблей из досок, листов жести и прочих подручных материалов.
Steam User 120
Космос. Кажется, он тянется бесконечно. Но потом ты добираешься до края, и горилла начинает кидаться бомбами.
Или тебя испепеляет сверхновая звезда. Или ты разбиваешься о поверхность планеты. Падаешь в ведьмин студень. Перевариваешься в чьем-то желудке. Задыхаешься в воде. Задыхаешься в вакууме. Колешься кактусом до смерти. Выходишь в открытый космос без скафандра. Потому что забыл его надеть. Потому что времени не осталось. Потому что устал.
А потом судорожное “Хааааагх”! Вдыхаешь полной грудью, как будто первый раз в жизни, или в последний. Лежишь на спине. Смотришь на небо - бездонное, черное. Звезды, как алмазные иглы, глаза колют. Созвездия дикие, незнакомые.
"Никто из нас, наверное, не боится смерти, Мы только не хотим ее. Чьи это слова?"
Я люблю рассказывать фольклорную историю про то как в очень раннем детстве мне не нравилась Super Mario Bros, потому что там есть временные ограничения на уровнях. Я до сих пор неустойчив к такому виду стресса. Наверное, всё ещё недостаёт житейского опыта.
Ограничивает ли Outer Wilds во времени? Да, конечно. Это же временная петля. Аттракцион на 22 минуты. Потом смерть, возрождение, начинай заново. Всё что сделал, всё чего добился - всё напрасно. К тому же, мир игры - система не статичная, а динамическая. Начинается отсчёт - начинаются изменения. Течет песок, крошится скорлупа, хлопают окна возможностей. Чтобы сделать “А” надо торопиться. Чтобы сделать “Б” надо ждать. Чтобы сделать “В” надо сначала ждать, а потом торопиться. Что это, симулятор оформления документов?
Но, серьезно, ограничивает ли Outer Wilds во времени? Нет, наоборот. Освобождает от него. Неважно что ты сделал и чем занимался. Главное - что ты узнал и понял!
Также показательно, что игра выдаёт достижения не за “продвижение сюжета”, а за всякую вдохновенную ерунду. Когда ничто никуда не движется и в руках ничего не остаётся, только самоценные переживания имеют значение.
Стержнем повествования служит детективное расследование.
Интрига строится вокруг двух очень простых вопросов: почему все умрут через 22 минуты и как этого избежать? Сюжет точно дозирует сообщаемую информацию. Игрок и его герой прыгают с планеты на планету, раскрывают череду тайн и складывают воедино отрывочные факты. Расследования обрамляются диалогами с мертвой ксеноцивилизацией. Вопросы множатся. Витыми узорами расходятся по экрану. Будто десятки голосов говорят друг с другом одновременно. А потом, вдруг, игрок совершает критический прорыв. Всё становится понятно. Совершенно понятно. Остаётся только сказать “Ах вот оно как!” И глубоко вдохнуть.
Я умираю и возрождаюсь. И передаю сам себе растущий кулёк со знаниями, словно эстафетную палочку. Как управлять космическим кораблём. Как зайти в дом с черного хода. Как не заблудиться в тумане. Как устроена вселенная. Я наследую сам себе. Препоручаю себе будущее. Здесь и сейчас я - олицетворение человеческой истории. Люди строят огромную пирамиду из собственных тел. Предки подставляют свои выбеленные временем плечи, и потомки карабкаются по ним всё выше и выше.
Правда, здесь и сейчас я даже не человек. Я разумное существо с планеты Камелёк. Синекожий, остроухий, трехпалый, четырехглазый. У камелян интересное общество, бесполое. “В личной жизни всё прекрасно, наблюдается полное отсутствие”. Эти ребята, несмотря на яркие характеры и интересы, живут и работают как единое целое. Все как один движимые императивом непрерывного саморазвития.
Это идеал фантастики золотого века. Соединенный с идеалом дикого запада, с романтикой пограничной Американы. Доскональная методичность + бесстрашный энтузиазм.
В карманах моего скафандра пригоршни восхитительно безвкусных маршмэллоу. На плечах - пончо. Мой корабль - деревянный дилижанс на ракетной тяге.
Космос - последний рубеж. Последний фронтир. Нескончаемый материал для исследований, неисчерпаемый источник знаний. Завоевать его - явное предначертание нашей судьбы.
Я верю, друзья, караваны ракет помчат нас вперед от звезды до звезды. На пыльных тропинках далеких планет останутся наши следы.
Межпланетники привыкли к зыбким напластованиям вековечной пыли, к ледяным пропастям и раскаленным плато. С ограниченным запасом кислорода и горючего они штурмуют планету за планетой.
С собой они приносят кусочек дома. Сажают деревья под чужими небесами - ведь и на Марсе будут шуметь ели. Разводят костёр, присаживаются и начинают бренчать, свистеть, дудеть в своё удовольствие. Так что вся солнечная система наполняется музыкой, теплотой и смыслом.
Система эта крохотная, карманная. Размером с поле для мини-гольфа. И планеты чуднЫе, как из мультфильмов Looney Tunes. Каждая страннее и невозможнее предыдущей. Но когда приземляешься на одну из них и оглядываешься по сторонам, тебя восхищает и шокирует осязаемая реальность этой невероятной невозможности.
Каждый раз я сначала просто стоял с открытым ртом, как доктор Грант, впервые увидевший живого динозавра. Потом на меня накатывала новая волна воодушевления - я начинал понимать странные, но логичные законы, по которым живёт эта небесная сфера. Ну а когда девятый вал поднял меня на своём гребне, парад планет сложился в общую картину.
Все игры-головоломки, включая эту, со страшной силой генерируют негативные эмоции. Нетерпение, фрустрацию, злость. Одна загадка слишком сложная, другая - неудобная, ещё одна - "нечестная". И мозги у всех нас работают по-разному. One man's treasure is another man's trash. А тут ещё эти неумолимые 22 минуты! Выбивают землю из-под ног. Прерывают на полуслове. Не дают ни сосредоточиться, ни расслабиться.
Именно поэтому многочисленные адепты культа OW передают неофитам непреложные заповеди:
1. Играй вдумчиво.
2. Читай внимательно.
3. Ни за что, ни при каких условиях не подсматривай ответы.
Лучше бросить игру, чем подсмотреть ответы. Потому что ответы прекрасны. И получить их из третьих рук - трагедия.
Это абсолютное табу. Которое я нарушил несколько раз.
Люди любят вздыхать о том, что уже не смогут открыть для себя Outer Wilds заново. Я их понимаю, но мои сожаления несколько мрачнее. Остаток жизни я буду жить с этой горечью. Хотел бы я быть терпеливее, внимательнее, разумнее. Хотел бы я пройти игру “идеально”. Однако, на идеальное прохождение даётся только одна попытка, и я её уже запорол.
Но нет смысла вздыхать о прошлом. Что сделано, то сделано. Надо сосредоточиться на своих вторых попытках и постараться выжать из игры (и жизни) максимум.
В конце концов, всё равно ведь ничего ни у кого не получится. Развалятся космические корабли, города, планеты. Всё вечности жерлом пожрётся, от общей не уйдет судьбы.
Все мы мертвы даже когда ещё живы.
На проходящее время особенно страшно смотреть со стороны, из времени застывшего. Будто стоишь на берегу и готовишься прыгать обратно в поток. И знаешь, что он тебя переломает, унесет прочь.
Что может преодолеть этот всепоглощающий страх? Что может противостоять энтропии? Великое общее дело, самозабвенное самолюбие, истошное хотение, радость поступка. Выбирай что нравится или придумай своё.
Ты летаешь в консервной банке, ходишь по в игрушечной планете. Вокруг вселенная - вся черная внутри, от угля и смолы, пылавших в ней когда-то. Ты, сердце, полное огня и аромата, не забывай о ней. До черноты сгори.
Все мы живы даже когда уже мертвы.
Заправлены в планшеты космические карты. И штурман уточняет в последний раз маршрут. Давайте-ка, ребята, закурим перед стартом. У нас еще в запасе ДВАДЦАТЬ ДВЕ МИНУТЫ.
Больше слов!
Steam User 35
Игра на один раз. Но в самом лучшем смысле. Просто второй раз уже не будет таким же. Если ты только собираешься начать играть в нее, знай - я, и тысячи других людей завидуют тебе. Как когда-то тысячи людей завидовали мне. И как ты будешь завидовать тем, кому только предстоит открыть для себя OW.
Я прошел эту игру без подсказок, без просмотров трейлеров и видеообзоров, без спойлеров, с максимально чистым восприятием и это было прекрасно. Трогательная история, которая многому может научить. Эта игра способна поменять ваше мировоззрение, если вы прочувствуете все происходящее.
Мало что способно вызвать такой отклик в душе. Похожие ощущения, лично у меня, когда-то вызвало прочтение повести "Маленький Принц", что забавно, ведь планеты в этой игре - как будто из книжки, некоторые можно обойти пешком за минуту. Но не думайте, что игра маленькая. Она очень велика. Это маленькая жизнь, которую вам еще предстоит прожить. Это радость, печаль, надежда, отчаяние, разочарование, ликование. Всего понемногу. Причем, эти чувства будут ваши лично. Не персонажа. А после финальных титров вы, быть может, иначе взгляните на мир и вашу жизнь. Мне эта игра очень сильно помогла в свое время...
И да, если бы у меня была возможность стереть все воспоминания о ней, чтобы пройти ее снова - я бы сделал это.
Пам пам пам
Пам пара пара парапам
Пам пам пам
Пам пара пара пара парам...
Steam User 46
Добро пожаловать в Outer Wilds! В ближайшие 20–30 часов вы вероятно получите один из лучших игровых опытов, а потом скорее всего присоединитесь к секте: "Ничего не читай про эту игру, просто купи и играй. Верь мне!" Про Outer Wilds тяжело рассказывать не потому, что она какая-то необъяснимая, а потому что не хочется лишать радости даже самых маленьких открытий. Каждое из них удастся совершить лишь однажды и каждое из них важно.
Эту игру можно уместить в рамки каких-то жанров: адвенчура, головоломка, а кто-то даже скажет, что метроидвания, в которой новые инструменты это накопленные знания (2 запроса в гугл спустя, оказывается этому уже придумали название «metroid-brainia»). Для меня же наиболее ёмко и саму игру, и ее жанр описывает понятие «симулятор первооткрывателя». На протяжении всей игры вы будете заниматься этим и только этим — перемещаясь с места на место открывать и узнавать что-то новое. Каждое открытие создаст как новые вопросы, так и предложит ответы, которые пригодятся для того, чтобы совершить очередное открытие в другом месте. Трепет и восторг от этого чувства "первооткрывательства" происходит в Outer Wilds с такой частотой, что к середине прохождения я начал думать, что просто разучусь удивляться. Но все же к концу игры это не только не надоело, но на самом деле хочется добавки. Жаль, что предложить ее может мало кто. Особенно смешно после Outer Wilds смотрятся крупнобюджетные игры, которые позиционируют себя через предложение "стать первооткрывателем" (да, я на вас Starfield и ME: Andromeda смотрю), потому что они, как правило, абсолютно беспомощны в своих потугах создать нужную атмосферу и чувство.
Противопоказанием к игре могу назвать наличие проблем с укачиванием. В Outer Wilds земля не редко уходит из-под ног, а мир может переворачиваться с ног на голову поэтому вам может быть просто физически неприятно играть в эту игру.
Напоследок небольшой совет для новых Покорителей Дальнего Космоса. Если вы столкнулись с какой-то трудностью и ручки уже тянутся к гуглу — подождите! Если что-то не решается, скорее всего вы чего-то еще не знаете. Просто посетите другие места и займитесь другими своими зацепками (которых скорее всего не мало). Возможно, ответ найдется в другом месте, придет сам собой или вы заметите что-то, чего раньше не замечали и в голове вспыхнет лампочка. Вообще, в Outer Wilds идеальный баланс в сложности загадок. Ответ не преподносится на блюдечке, как будто разработчики считают вас недоразвитым, и не ощущаются надуманными или переусложненными (как иногда бывает в квестах)
Steam User 21
На первый взгляд Outer Wilds может показаться довольно простенькой и невзрачной, однако это первое впечатление быстро испаряется, стоит лишь отправиться в свой первый космический полёт за пределы Камелька — родной планеты расы четырёхглазых антропоморфных амфибий, за представителя которых мы играем.
По сути своей мир игры представляет собой миниатюрную солнечную систему, созданную и работающую по законом настоящей солнечной системы. Каждая планета имеет орбиту, по которой постоянно перемещается. Помимо вращения вокруг звезды, небесные тела также вращаются вокруг своей оси, имеют спутники, уникальные климатические условия и разную гравитационную силу. В игре чудесно реализованы энерция и ускорение. Попытки свыкнуться с местной реалистичной физикой порождают большое количество весёлых моментов по типу неожиданного влетания в Солнце на корабле или наматывания кругов по экватору планеты с целью найти нормальное место для приземления.
Реалистичности небесных тел в этой игре можно действительно петь диферамбы довольно долго. Однако помимо устройства пространства Дикого Космоса, планеты очень уникальны и интересны для исследования. У каждого небесного тела в звёздной системе присутствует уникальная фишка (а иногда и не одна), которая надолго остаётся в памяти и дарует игроку незабываемый опыт приключения.
Совершая космические путешествия на разные объекты, легко почувствовать себя первооткрывателем. И ведь фактически это реально так. Инопрешленец под управлением игрока — это первый участник космической программы Outer Wilds Ventures, который отправляется исследовать планеты и их спутники, имея при себе переводчик языка Номаи — древней вымершей цивилизации, населявшей нашу солнечную систему в давние времена и оставившей после себя богатое культурное наследие в виде причудливых технологий, строений и даже декоративных горшков.
В Outer Wilds прослеживается уникальная атмосфера тепла и ламповости. Игра начинается с посиделок у костра, на котором можно пожарить маршмеллоу. Костром же игра и заканчивается. Всё в игре какое-то несерьёзное, в некоторых случаях даже весёлое. Это несомненно играет проекту на руку. Вот я летаю на корабле, буквально сделанном из говна и палок из мусора и досок по миниатюрной солнечной системе, случайно врезаюсь в планету. Чудом выживаю. Корабль в хлам разбит, минута до его взрыва. Я спокойно вылезаю из корабля и решаю поисследовать место крушения. Вдруг найду что-то новое и интересное. В этом и прелесть. По началу мир Outer Wilds может показаться незнакомым и враждебным. Пустота и тишина открытого космоса, чувство одиночества и те самые рыбки (кто понял, тот понял) нагоняют чувство тревожности, но в какой-то момент, когда интерес к игре и жажду познаний играющего уже не остановить, мир внезапно становится знакомым и в какой-то степени родным. Смерть из-за ошибки перестаёт пугать и вообще играть какую-то роль. В большинстве случаев нелепый финал очередной попытки приключения может даже знатно рассмешить (Как же я орал, когда первый раз сломал пространственно-временной континум).
Усиливает чувство ламповости и саундтрек Outer Wilds, созданный Andrew Prahlow. Спокойная и медитативная гитара буквально переносит тебя в детство, когда ты идёшь с друзьями в поход в лес. Костёр, зефирки, страшные истории и неторопливое бренчание гитары, которое на удивление хорошо сочетается с Sci-Fi мелодиями. Музыки в игре немного. БОльшую часть геймплея на планетах игрок проведёт, вслушиваясь в звуки. Однако всегда, когда музыка начинает играть, она подчёркивает важность находки или события, которое скоро должно случиться. В Outer Wilds муызкальное сопровождение эффективно и со вкусом используется в качестве инструмента нарративного дизайна.
В процессе погружения в игру становится понятно, что её основаная суть и концепция заключается в получении новых знаний путём исследования, экспериментов и логического мышления. В игре порой встречаются непростые загадки, требующие как следует посидеть и почесать репу. Наградой за внимательность, любопытство и смекалку служат знания об устройстве мира, законах, по которым работают планеты, истории Номаи и их исследованиях, а также понимание смысла игры, её конечной цели и способа выбраться из ситуации, в которой главный герой оказался по истечении 22 минут с момента пробуждения у костра в день отправления в космос.
Фундаментальная концепция игры, её ключевая, уникальная фишка, которую я не видел ни в одном другом проекте, заключается в прогрессии игрока. Прогресс зависит от знаний, которыми игрок располагает. Чем дольше мы изучаем мир, тем больше знаний у нас накапливается. Постепенно мы начинаем связывать отдельные факты в единую логическую цепочку, начинаем строить гипотезы и проверять их на практике. Гениальность Outer Wilds состоит в возможности пройти игру за 15 минут с самого начала при условии наличия у игрока всех необходимых знаний. Никакого отсутствия опыта, экипировки, очков. Технически нас для прохождения игры ничего не ограничивает. У игрока есть с самого начала есть всё необходимое. Кроме знаний.
Однако в таком подходе к игровому дизайну есть и очевдиная проблема. Получаемый игроком опыт во многих аспектах является одноразовым. Именно поэтому, если ты захочешь ознакомиться с игрой самостоятельно, необходимо всеми силами, любой ценой избегать грёбаных спойлеров во что бы то ни стало! Каждый спойлер, который ты словишь, отберёт у тебя ценнейший игровой опыт.
Steam User 46
Жаль что даже через 60 лет, на закате своей жизни, я не смогу забыть и вновь испытать все те ощущения, которые вызвала эта игра
Steam User 17
Одна из самых лучших сюжетных игр с открытым космосом, где тебя не ведут за ручку. Она только на один раз из-за своей концепции, но он будет наполнен не всеми цветами радуги, а всеми цветами вселенной. Конечно можете её пройти, но это будет абсолютно не то и она не принесёт тебе те же эмоции, что и в первый раз. Если ТЫ тока собираешься проходить этот шедевр, знай- я тебе завидую, как и многие другие тысячи людей прошедших игру. ЧТО? ДУМАЛ ТУТ СПОЙЛЕР? ИДИ ИГРАЙ В ИГРУ БЕЗ НИХ! ВПЕЧАТЛЕНИЕ ХОТЯ БЫ НЕ ИСПОРТИШЬ СЕБЕ
Steam User 23
В начале кажется непонятной и несвязной игрой про исследование, что в совокупности с общим кризисом такого жанра и всеобщей любовью к несвязанным историям-калейдоскопам в духе "додумай сам" не добавляло энтузиазма. Начинал и забрасывал 3 раза, но что-то заставляло вернуться. Как только получилось воссоздать одну из планетных историй полностью, появилась надежда на то, что в этом всем будет какой-то общий смысл. И она оправдалась на все 100. Потрясающе взаимосвязанный мир, планеты, кажущимися сначала такими маленькими, умудряются вместить кучу контента, и поначалу на них прям теряешься. Условности в расстояниях, количествах и времени конечно присутствуют, но без них подобная игра в принципе не может существовать. Что касается именно историй - отличное сочетание общего сюжета с маленькими историями планет, прекрасные взаимосвязи загадок, полное объяснение любой происходящей в игре вещи - единственное что может смутить и запутать - это только условные масштабы времени - где-то почему-то 20 минут достаточно для тепловой смерти вселенной с +- нуля, хоть это и попытались как-то объяснить, но все равно не особо верится , а где-то за 100+ тысяч лет номаи отправили в общий чат буквально 1-2 сообщения . В общем и целом несмотря на некоторые шероховатости из-за восприятия условностей разумом, игра просто влюбила в себя и не отпускает до конца до сих пор. Прошел ее еще пока она была эксклюизвом в ДРУГОМ МЕСТЕ (Гейб, я там ни копейки не потратил, не думай!), и все равно купил ее в стиме с ДЛЦ и полностью перепрошел, и до сих пор иногда о ней вспоминаю и захожу вновь - ну или пишу спонтанный обзор.
Очень нравится то, что когда пользователи обнаруживали какие-то непредусмотренные разработчиком нестандартные вещи, которые физика игры позволяет сделать - в ближайших апдейтах эти вещи обыгрывались и становились частью канона. Добавлялись как мелкие детали (открытие клетки И ТАМ, И ТАМ, как подобается - ну если сможешь вернуться заценить это конечно), так и прям новые сюжетные мини-линии, вроде возможности уничтожить реальность или задублировать себя . По итогу в игре теперь порядка десяти разных концовок - хоть они преимущественно и тупиковые или забавные.
ДЛЦ заслуживает отдельных похвал. Так потрясающе органично вписать в уже готовую игру новый большой кусок, да при этом не вызвать чувства что что-то в знакомом тебе мире изменилось - мое почтение. Ключевая новая механика представлена не самым очевидным образом, но догадаться самому получилось, и довольно быстро - впрочем скорее случайно, чем умышленно. Ну и взрывают мозг многие его моменты еще лучше, чем в оригинале. Ставлю его практически во всем, кроме масштаба (хотя он тут довольно-таки значительный), выше оригинальной игры (но не сильно, ведь оригинал и так очень хорош).