Outer Wilds
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
На небольшой планете со странным названием Камелёк живёт не менее странная раса четырёхглазых синекожих гуманоидов, которые очень любят изучать космос, а в свободное время — бренчать на музыкальных инструментах. Настоящей цивилизацией население Камелька назвать трудно — жителей всего с десяток, причём примерно половина из них на момент начала игры находится за пределами планеты и занимается исследовательской работой. Наш главный герой — один из таких исследователей, которому предстоит очередной полёт. Несмотря на весьма скромную популяцию, местное население освоило высокотехнологичный процесс создания космических кораблей из досок, листов жести и прочих подручных материалов.
Steam User 46
«Чем меньше вы знаете об Outer Wilds, тем большее впечатление она произведет».
Вроде бы я прочел это здесь же, среди других отзывов, и поскольку на тот момент не знал об игре вообще ничего кроме того, что она несколько лет назад понахватала премий, в том числе несколько BAFTA, решил, что мое незнание в данном случае – благо, и что пусть так все и останется. Теперь игра пройдена, и должен сказать, что мое мнение полностью совпадает с мнением того, другого, неизвестного мне теперь уже пользователя: лучше до начала прохождения не знать вообще ничего, даже трейлеры со скринами не смотреть. И конечно же не читать, что другие пишут в Интернете. Но написать мне все же что-то хотелось, да и вы уже дочитали до этого места, так что вот вам мнение, которое, надеюсь, не раскроет ни одной тайны мира Outer Wilds, но поможет определиться с тем, надо оно вам или нет.
Игра, если говорить грубо, смесь песочницы и симулятора ходьбы с мощными элементами аркадного симулятора и платформера. Тут много загадок, причем не таких, как в каком-нибудь Talos Principle, нет: зачастую загадку тут нужно не просто решить, но сперва понять, что вообще за загадка перед вами. Это игра про исследования, причем исследование – это суть и квинтэссенция Outer Wilds, поскольку главный ресурс здесь – информация. Тут не будет скиллов, апгрейдов или крафта, не будет постепенного открытия каких-то зон или локаций игрового мира. Все доступно сразу, и чисто теоретически при огромном, статистически невозможном везении игру можно пройти минут за 20, ведь для этого, как я уже сказал, у вас есть все средства. Все, кроме информации. И именно поиском информации вы и будете заниматься долгие часы. У меня вот ушло почти 20 часов. В один момент я, отчаявшись, подсмотрел в Интернете подсказку – и, честно говоря, не жалею. К тому моменту я начал от игры немного уставать, вся необходимая информация у меня была, просто не хотелось тратить лишних пару часов на эмпирическое выяснение того, что же я делаю не так. В других вон отзывах видно, что люди и по 30-40 играют, и больше, но уверен, что цифры, выше 40 часов – это игра с DLC или выбивание ачивок. Но лучше, конечно, обходиться без подсказок максимально долго: хотя бы до тех пор, пока вы не убедитесь, что посетили и исследовали все места, про которые знаете.
Многие пишут, что Outer Wilds – игра уникальная, и это так. Она геймплейно не похожа ни на что другое, хотя у меня местами вызывала ассоциации с The Stanley Parable. Ее вряд ли захочется проходить снова, поскольку невозможно стать первооткрывателем чего-то дважды. Еще пишут, что игра атмосферная, дружественная и «ламповая». И это в целом правда. Но правы и те, кто пишет, что вслед за метками «исследования», «космос» и «тайна» в описании должна стоять метка «хоррор». Потому что также местами Outer Wilds – мрачная, безысходная и хардкорно-безжалостная, причем это касается всего: и игрового процесса, и локаций, и сюжета. Это как смесь «Маленького принца» и «Интерстеллара»: экзистенциальный триллер, который издалека или под определенным углом может показаться детской сказкой или научной фантастикой. Во время прохождения и после я много думал, причем не только о том, где я еще не успел побывать или как решить очередную загадку. Вот знаете, бывает так: проснулся утром, открыл глаза, а в голове – Вселенная. Если не бывало, то после Outer Wilds может случиться. А еще, кстати, эта игра – отличное пособие по астрономии и некоторым областям современной физики.
Ну и вот финальная мини-история. Жена периодически спрашивает меня, во что я играю. И если название ей ни о чем не говорит, то обычно за ним следует краткое описание. В случае с Outer Wilds я охарактеризовал ее как «странная игра про космос». И вот одним воскресным утром жена уточняет, во сколько я по итогу лег спать. Узнав, что это произошло ближе к 3 часам ночи, она удивляется и уточняет, чем же я был так увлечен. Я отвечаю, что заканчивал проходить ту «странную игру про космос», и жена просит рассказать про игру чуть побольше. Я уточняю, готова ли она к длинному повествованию и есть ли у нее достаточно свободного времени, усаживаюсь поудобнее и настолько структурированно и детально, насколько могу без предварительной подготовки, рассказываю ей про свои приключения. Когда я заканчиваю, оказывается, что прошло чуть больше полутора часов. Ей было интересно, равно как и мне.
Надеюсь, что вам не стало понятней, что это за игра, но вместе с тем стало чуть проще определиться, нужен ли вам такой опыт: специфический, но уникальный.
Steam User 41
Я - идеальный представитель фанбазы данной игры, который запустил её изначально вообще считая что это своего рода Spore/Mass Effect, т.е. вообще ничего не зная об игре, абсолютно, и я желаю всем кому потенциально игра может понравится начать её с пустой головой. Она действительно крайне чувствительна к спойлерам, о ней лучше ничего не знать узнавать самому и постепенно, и даже в случае какого-то жёсткого затупа идеальный вариант был бы не загуглить, а проконсультироваться у друга-фаната который понимает ценность опыта этой игры и изучил бы ваш прогресс чтобы подтолкнуть вас очень легонько в нужную сторону.
Дальше не прям спойлеры, но многое об игре говорящее. Хоть и наука в этой игре довольно по мультяшному упрощена, она очень основательная, +- всё в этой игре происходит по своим лорным причинам которые можно постигнуть и о которых полезно размышлять даже после полного прохождения. Игра очень ценит ваш интерес к миру в целом, к задаванию вопросов, любых вопросов как если бы вы были действительно на месте главного героя которому на изучение дали целую звездную систему в которой "что-то происходит".
Этот опыт стоит получить.
Steam User 35
Игра на один раз. Но в самом лучшем смысле. Просто второй раз уже не будет таким же. Если ты только собираешься начать играть в нее, знай - я, и тысячи других людей завидуют тебе. Как когда-то тысячи людей завидовали мне. И как ты будешь завидовать тем, кому только предстоит открыть для себя OW.
Я прошел эту игру без подсказок, без просмотров трейлеров и видеообзоров, без спойлеров, с максимально чистым восприятием и это было прекрасно. Трогательная история, которая многому может научить. Эта игра способна поменять ваше мировоззрение, если вы прочувствуете все происходящее.
Мало что способно вызвать такой отклик в душе. Похожие ощущения, лично у меня, когда-то вызвало прочтение повести "Маленький Принц", что забавно, ведь планеты в этой игре - как будто из книжки, некоторые можно обойти пешком за минуту. Но не думайте, что игра маленькая. Она очень велика. Это маленькая жизнь, которую вам еще предстоит прожить. Это радость, печаль, надежда, отчаяние, разочарование, ликование. Всего понемногу. Причем, эти чувства будут ваши лично. Не персонажа. А после финальных титров вы, быть может, иначе взгляните на мир и вашу жизнь. Мне эта игра очень сильно помогла в свое время...
И да, если бы у меня была возможность стереть все воспоминания о ней, чтобы пройти ее снова - я бы сделал это.
Пам пам пам
Пам пара пара парапам
Пам пам пам
Пам пара пара пара парам...
Steam User 46
Добро пожаловать в Outer Wilds! В ближайшие 20–30 часов вы вероятно получите один из лучших игровых опытов, а потом скорее всего присоединитесь к секте: "Ничего не читай про эту игру, просто купи и играй. Верь мне!" Про Outer Wilds тяжело рассказывать не потому, что она какая-то необъяснимая, а потому что не хочется лишать радости даже самых маленьких открытий. Каждое из них удастся совершить лишь однажды и каждое из них важно.
Эту игру можно уместить в рамки каких-то жанров: адвенчура, головоломка, а кто-то даже скажет, что метроидвания, в которой новые инструменты это накопленные знания (2 запроса в гугл спустя, оказывается этому уже придумали название «metroid-brainia»). Для меня же наиболее ёмко и саму игру, и ее жанр описывает понятие «симулятор первооткрывателя». На протяжении всей игры вы будете заниматься этим и только этим — перемещаясь с места на место открывать и узнавать что-то новое. Каждое открытие создаст как новые вопросы, так и предложит ответы, которые пригодятся для того, чтобы совершить очередное открытие в другом месте. Трепет и восторг от этого чувства "первооткрывательства" происходит в Outer Wilds с такой частотой, что к середине прохождения я начал думать, что просто разучусь удивляться. Но все же к концу игры это не только не надоело, но на самом деле хочется добавки. Жаль, что предложить ее может мало кто. Особенно смешно после Outer Wilds смотрятся крупнобюджетные игры, которые позиционируют себя через предложение "стать первооткрывателем" (да, я на вас Starfield и ME: Andromeda смотрю), потому что они, как правило, абсолютно беспомощны в своих потугах создать нужную атмосферу и чувство.
Противопоказанием к игре могу назвать наличие проблем с укачиванием. В Outer Wilds земля не редко уходит из-под ног, а мир может переворачиваться с ног на голову поэтому вам может быть просто физически неприятно играть в эту игру.
Напоследок небольшой совет для новых Покорителей Дальнего Космоса. Если вы столкнулись с какой-то трудностью и ручки уже тянутся к гуглу — подождите! Если что-то не решается, скорее всего вы чего-то еще не знаете. Просто посетите другие места и займитесь другими своими зацепками (которых скорее всего не мало). Возможно, ответ найдется в другом месте, придет сам собой или вы заметите что-то, чего раньше не замечали и в голове вспыхнет лампочка. Вообще, в Outer Wilds идеальный баланс в сложности загадок. Ответ не преподносится на блюдечке, как будто разработчики считают вас недоразвитым, и не ощущаются надуманными или переусложненными (как иногда бывает в квестах)
Steam User 21
На первый взгляд Outer Wilds может показаться довольно простенькой и невзрачной, однако это первое впечатление быстро испаряется, стоит лишь отправиться в свой первый космический полёт за пределы Камелька — родной планеты расы четырёхглазых антропоморфных амфибий, за представителя которых мы играем.
По сути своей мир игры представляет собой миниатюрную солнечную систему, созданную и работающую по законом настоящей солнечной системы. Каждая планета имеет орбиту, по которой постоянно перемещается. Помимо вращения вокруг звезды, небесные тела также вращаются вокруг своей оси, имеют спутники, уникальные климатические условия и разную гравитационную силу. В игре чудесно реализованы энерция и ускорение. Попытки свыкнуться с местной реалистичной физикой порождают большое количество весёлых моментов по типу неожиданного влетания в Солнце на корабле или наматывания кругов по экватору планеты с целью найти нормальное место для приземления.
Реалистичности небесных тел в этой игре можно действительно петь диферамбы довольно долго. Однако помимо устройства пространства Дикого Космоса, планеты очень уникальны и интересны для исследования. У каждого небесного тела в звёздной системе присутствует уникальная фишка (а иногда и не одна), которая надолго остаётся в памяти и дарует игроку незабываемый опыт приключения.
Совершая космические путешествия на разные объекты, легко почувствовать себя первооткрывателем. И ведь фактически это реально так. Инопрешленец под управлением игрока — это первый участник космической программы Outer Wilds Ventures, который отправляется исследовать планеты и их спутники, имея при себе переводчик языка Номаи — древней вымершей цивилизации, населявшей нашу солнечную систему в давние времена и оставившей после себя богатое культурное наследие в виде причудливых технологий, строений и даже декоративных горшков.
В Outer Wilds прослеживается уникальная атмосфера тепла и ламповости. Игра начинается с посиделок у костра, на котором можно пожарить маршмеллоу. Костром же игра и заканчивается. Всё в игре какое-то несерьёзное, в некоторых случаях даже весёлое. Это несомненно играет проекту на руку. Вот я летаю на корабле, буквально сделанном из говна и палок из мусора и досок по миниатюрной солнечной системе, случайно врезаюсь в планету. Чудом выживаю. Корабль в хлам разбит, минута до его взрыва. Я спокойно вылезаю из корабля и решаю поисследовать место крушения. Вдруг найду что-то новое и интересное. В этом и прелесть. По началу мир Outer Wilds может показаться незнакомым и враждебным. Пустота и тишина открытого космоса, чувство одиночества и те самые рыбки (кто понял, тот понял) нагоняют чувство тревожности, но в какой-то момент, когда интерес к игре и жажду познаний играющего уже не остановить, мир внезапно становится знакомым и в какой-то степени родным. Смерть из-за ошибки перестаёт пугать и вообще играть какую-то роль. В большинстве случаев нелепый финал очередной попытки приключения может даже знатно рассмешить (Как же я орал, когда первый раз сломал пространственно-временной континум).
Усиливает чувство ламповости и саундтрек Outer Wilds, созданный Andrew Prahlow. Спокойная и медитативная гитара буквально переносит тебя в детство, когда ты идёшь с друзьями в поход в лес. Костёр, зефирки, страшные истории и неторопливое бренчание гитары, которое на удивление хорошо сочетается с Sci-Fi мелодиями. Музыки в игре немного. БОльшую часть геймплея на планетах игрок проведёт, вслушиваясь в звуки. Однако всегда, когда музыка начинает играть, она подчёркивает важность находки или события, которое скоро должно случиться. В Outer Wilds муызкальное сопровождение эффективно и со вкусом используется в качестве инструмента нарративного дизайна.
В процессе погружения в игру становится понятно, что её основаная суть и концепция заключается в получении новых знаний путём исследования, экспериментов и логического мышления. В игре порой встречаются непростые загадки, требующие как следует посидеть и почесать репу. Наградой за внимательность, любопытство и смекалку служат знания об устройстве мира, законах, по которым работают планеты, истории Номаи и их исследованиях, а также понимание смысла игры, её конечной цели и способа выбраться из ситуации, в которой главный герой оказался по истечении 22 минут с момента пробуждения у костра в день отправления в космос.
Фундаментальная концепция игры, её ключевая, уникальная фишка, которую я не видел ни в одном другом проекте, заключается в прогрессии игрока. Прогресс зависит от знаний, которыми игрок располагает. Чем дольше мы изучаем мир, тем больше знаний у нас накапливается. Постепенно мы начинаем связывать отдельные факты в единую логическую цепочку, начинаем строить гипотезы и проверять их на практике. Гениальность Outer Wilds состоит в возможности пройти игру за 15 минут с самого начала при условии наличия у игрока всех необходимых знаний. Никакого отсутствия опыта, экипировки, очков. Технически нас для прохождения игры ничего не ограничивает. У игрока есть с самого начала есть всё необходимое. Кроме знаний.
Однако в таком подходе к игровому дизайну есть и очевдиная проблема. Получаемый игроком опыт во многих аспектах является одноразовым. Именно поэтому, если ты захочешь ознакомиться с игрой самостоятельно, необходимо всеми силами, любой ценой избегать грёбаных спойлеров во что бы то ни стало! Каждый спойлер, который ты словишь, отберёт у тебя ценнейший игровой опыт.
Steam User 46
Жаль что даже через 60 лет, на закате своей жизни, я не смогу забыть и вновь испытать все те ощущения, которые вызвала эта игра
Steam User 17
Одна из самых лучших сюжетных игр с открытым космосом, где тебя не ведут за ручку. Она только на один раз из-за своей концепции, но он будет наполнен не всеми цветами радуги, а всеми цветами вселенной. Конечно можете её пройти, но это будет абсолютно не то и она не принесёт тебе те же эмоции, что и в первый раз. Если ТЫ тока собираешься проходить этот шедевр, знай- я тебе завидую, как и многие другие тысячи людей прошедших игру. ЧТО? ДУМАЛ ТУТ СПОЙЛЕР? ИДИ ИГРАЙ В ИГРУ БЕЗ НИХ! ВПЕЧАТЛЕНИЕ ХОТЯ БЫ НЕ ИСПОРТИШЬ СЕБЕ