Out There
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Out There is an award-winning space exploration game blending roguelike, resource management and interactive fiction. You are an astronaut awaking from cryonics not in the solar system, but… out there… in a far and unknown place of the galaxy. In Out There, you will have to survive, tinkering your ship with what you can gather drifting in the void, and spot garden planets to refill your oxygen supply. Space is an hostile place ; dangerous and mysterious adventures will mark each step of your travel. You will not only meet intelligent species that won’t care about you, but also deal with ancient powers linked to your destiny and the fate of mankind itself. Survival and understanding of what is really at stake in the galaxy is the core of what Out There has to offer.
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画面和音效的配合其实还挺有感觉的
Steam User 1
这款被《无人深空》借鉴过的九年前非常有意思的一款科幻小游戏。
对于新手来说,一开始最大的体验就是对于未知宇宙的好奇与探索欲,还有该死的随机事件,看上去好像运气不好就会接连碰上负面事件,不是扣数值就是坏系统。
但会玩了之后掌握好资源的平衡,更换更强力的飞船,发现更多强力的新科技,达成结局或触发特殊事件可以解锁新的初始飞船,如果认为燃料实在不够用,我有一招:可以用探测器一千米一千米的消耗一个燃料去探测气态行星或恒星,即使只有一个氢气作为燃料补充也永远是赚的,虽然这样十分麻烦,但足够压榨每一个星系里气态星球的每一点燃料!
游戏的剧情以及五种结局的通关方式可自行去B站搜索。
以下涉嫌破坏游戏体验,酌情阅读!!
现版本游戏存在BUG,玩家可以利用这个BUG刷欧米茄以及解锁科技,甚至是外星单词,不过这游戏除了资源的单词,外星人说的话格式基本是一样的,只要你熟悉了句式是可以猜出来意思的。
BUG的原理是结束对话的时候通过多次点击可以多次触发结果,我是在多次点击与裁决者的对话后发现还是同一句话发现的。
例:花园行星遇到的外星人向你供奉欧米茄时,通过你的手速多次点击那个“确定”,可以多次触发给你欧米茄的事件,本来事件只会给你一个欧米茄,但可以通过这个方式多次获得,同理,例如你通过一个铁与外星人交换礼物解锁科技,通过这个bug会多次“交换”,每次都会扣一个铁,但每次都能学会新的未解锁科技和外星单词。
所以碰上类似的对话事件或解除生命都可以用这个方法一个事件就能刷好几个科技,不过星系间跳跃的随机事件是不能这么做的,所以如果资源匮乏或者没有想要的科技可以通过这个BUG来刷欧米茄以及科技,这是这个bug最有用的地方。(PS.对话结束后对话框会进入动画,动画期间持续点击原对话框“确认”所在方位就行,不用理会动画,我曾经用这个办法刷了一组多的欧米茄。)
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Mi-Clos Studio所有续作都无法超越的经典。
Steam User 4
剧情和设定的梳理:
主角乘坐飞船被派去前往木卫三进行考察,却因意外撞上小行星而偏离了原来的轨道,飞入了外太空。和主角一同前往的同伴们全部死亡,而主角幸存并通过冬眠仓得以继续在宇宙中漂流。直到飞船漂到了一个空间站附件,主角被唤醒了,并意识到了自己的现况,此次以回到地球找到其他人类为目标开始了未知的旅行。
在主角冬眠的不知几千万年里,人类已经发展出了先进的科技和文明,在宇宙中具有相当大的影响力。没有猜错的话空间站就是人类到处留下的。但是有一天,太阳系唯一的恒星,太阳突然被引爆了。人类惊恐不已,一些人变得绝望和疯狂,乘坐飞船在星系间流浪并野蛮地劫掠其他星系和飞船。一些人则发现了一个与世隔绝的偏僻星系,并送出大量载着冬眠人类和数据的方舟飞船前往那个星系,但飞船无一例外全部失事,在宇宙中停泊。剩下的人,则留在地球上等待消亡。
在主角旅途最初的一段时间里,将会遇到一个巨大的立方体,告诉主角他的旅行意义重大,并标注出了一个坐标,告诉主角他将在那里得知真相,那就是建造者/裁决者的位置。毁灭了太阳的文明,在外星语中被称为建造者/裁决者。他们是一个高度发达的文明,已经彻底脱离了个体和群体的存亡以及精神文化留存方面的低级问题,转而考虑宇宙的长远发展。他们发现宇宙中的恒星会不断地远离彼此,失去能量,最终使宇宙陷入热寂。于是为了维持宇宙的热平衡,他们选择了通过不断地引爆宇宙中任意星系的恒星释放能量来挽救宇宙。对于他们来说人类的情感和想法都相当地不成熟,并没有什么意义。
在人类之外的宇宙中似乎普遍使用着一种外星语。这种外星语并没有固定的语法和格式,而是只需要关键词就可以传达出想要表达的信息。在不断学习外星语以至于熟练之后,主角发现外星人们都表现出厌恶建造者/裁决者和人 死亡,而喜爱恒星 铁。当他表示自己喜爱建造者/裁决者或和人 死亡是朋友时,外星人就远离了他,而当他说自己喜爱恒星 铁时,外星人则饶有兴趣。
显然,建造者/裁决者在宇宙中的恶劣行径(尽管并非出于恶意)已经造成了许多文明的毁灭,让剩下的则厌恶他们。而四处掠夺的人 死亡,也是他们讨厌的对象。至于恒星 铁,则是指星际联盟,一个为了宇宙中各文明的共同存亡而联合起来的组织,总部位于恒星 铁站,似乎在岩石行星上时不时会遇到一些星际联盟的特使,希望主角能载他们一程。我猜想,人类应该就是当初星际联盟的首席,所以他们看见主角就会希望主角带他们一起走,并且最后让主角坐在首席位置。
四处劫掠的自称为人 死亡的种族,实际上就是当初逃离了地球并选择开始劫掠的人类。在长期接触宇宙射线的情况下他们发生了许多改变,比如蓝色的皮肤和红色的毛发,但仍然能看出近似人类的模样。似乎除了人类,也有不少其他失去了自己恒星种族加入了这个队伍,因为建造者/裁决者的存在,他们只能不断地占领新的更多的星球以维持生存。主角觉得,有必要毁灭掉他们的星系,让宇宙更加安全些。
一开始的空间站给主角标注的坐标星系里,是一个特殊的空间站。在那里主角得知了回家的方法:引爆建造者/裁决者所在星系的恒星,将其产生的黑洞通过虫洞产生器转换并穿过后就能从另一端的黑洞中出来,到达地球。顺便,也能解决掉建造者/裁决者。
而在主角前往目的地的过程中,又会发现失事的人类飞船,并得知了目标星系的位置,冬眠仓内的人类仍然活着,人类文明依然可以再重建。
于是,最终主角面临着五个选择。
绿星结局:主角来到了建造者/裁决者,得知了真相,并继续了自己为了找寻人类文明的旅行。
蓝星结局:主角毁灭了人 死亡的星系,却被他们拥为领袖前往更多的地方劫掠。
红星结局:主角毁灭了建造者/裁决者,并回到了地球
黄星结局:主角带着幸存的冬眠中的人类,成功抵达了适宜居住的偏僻星球重建文明。
橙星结局:主角重新集结了星际联盟,并从此开始互相帮助每一个种族找到和挽救自己的文明。
Steam User 0
个人觉得很好玩,该有的都有,
Steam User 1
太空捡垃圾小游戏
Steam User 1
随机性太强,太看脸,如果更策略一点就好了