Out of Orbit
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
Take on an epic adventure of cosmic proportions in Out of Orbit. Design, build and manage your very own spacecraft. Raid, destroy or infiltrate enemy spaceships. Collect raw ores. Travel through wormholes to unlock new randomly generated universes. The sky is the limit. Literally.
Out of Orbit encourages you to find your own play style. Go in guns blazing? Stock up on ammo and guns, use the environment to your advantage and be prepared for hordes of incoming backup. Are you more into stealth? Make sure to hack or destroy all alarm systems and power stations to remain undetected. Creep up on enemies and go for the silent kill.
The cosmos can be a hostile and unforgiven place. Especially for thirsty, hungry and oxygen needy humans. Collect raw ores from asteroids. Survive random cosmic events. Be the king/queen of the multiverse!
Open up your star map and traverse randomly generated universes. Travel to supernova, star clusters, space battles, nebula and many more untamed locations. Do you have any idea what you could find within a wormhole?
Accept and complete a variety of mission modes to get amazing and worthwhile rewards.
- Strike – Kill all enemies onboard enemy spaceship.
- Smash – Destroy all cargo onboard enemy spaceship.
- Rescue – Save and capture your imprisoned allies.
- Heist – Raid as much money onboard enemy spaceship.
- Support – Help your allies defending through waves of incoming enemies.
- Assassanation – Kill the captain onboard enemy spaceship.
- Intel – Steal intel onboard enemy spaceship.
- Scout – Investigate unknown incoming distress signal.
Out of Orbit lets you create, share and play custom-made missions and spaceships. Create your own missions and spaceships using the in-game editor. Upload them using Steam Workshop. Download and play other user made missions and see if you get what it takes.
Included Features
- Local Singleplayer – Take this adventure on your own.
- Unlimited Universes – Travel through wormholes to unlock new randomly generated universes.
- Exiting Locations – Supernova, Rough Planets, Star Clusters, Nebula and many more.
- Missions – Play a variety of missions including, Strike, Smash, Rescue, Heist, Support, Assassination, Intel and Scout.
- Research – Unlock new weapons, objects and items while doing research.
- Survival – Plenty of oxygen, water, food and fuel? Good!
- Crafting – Collect raw ores and convert them into useful items and objects.
- Random Events – Survive gamma-ray bursts, incoming asteroids, enemy attacks and many more!
- Collect – Destroy comets to collect common and rare ores. Be aware of the radioactive ones.
- Share – Create your own custom made mission and share this with other players.
- Play – Download and play other players’s missions.
Future Planned Features
- Multiplayer
- Updates
We plan to keep growing, expanding, and improving Out of Orbit with the support of the community.
Steam User 1
S'il n'y a qu'une chose à savoir avant de payer pour ce jeu, c'est qu'à ce stade du développement, c'est plus un don de soutien au projet que l'achat d'un jeu. Il y a plusieurs façons d'envisager l'accès anticipé, et très clairement, nous sommes ici dans le cas d'un jeu pas fini DU TOUT.
Mais, une fois n'est pas coutume, trois choses font que je veux être indulgent.
- Tout d'abord, si j'ai bien compris, il y a une personne seule derrière le développement de Out of Orbit, et considérant cela, c'est un projet d'une ambition folle, et le travail accompli est assez époustouflant.
- Ensuite, le concept est prenant, et on a envie de croire dans son potentiel : il y a de belles promesses sur la table.
- Enfin, le développeur semble motivé et investi dans son projet. C'est un jeu qui semble fait avec une sincère passion, et dans un milieu où les jeux sans âme se multiplient, on peut avoir envie d'encourager cette démarche.
CEPENDANT !
Je le répète : si vous achetez ce jeu maintenant, soyez conscient qu'il est... à peu de choses près injouable.
Les mécaniques de jeu sont là, mais pas finies, truffées de bugs, peu ergonomiques, pas optimisées, et tout est donc poussif. C'est un jeu en chantier que nous avons là, et il est important d'en être conscient au moment de l'achat, sans quoi vous aurez le sentiment désagréable de vous être fait avoir.
Maintenant, considérant qu'on est d'accord sur le principe, le jeu propose beaucoup de choses séduisantes, à commencer par la construction intégrale du vaisseau. En l'état, c'est buggué et/ou peu clair, et il impossible de comprendre pourquoi un vaisseau fonctionne ou non... mais la promesse est belle, et les bases sont posées.
Le craft, somme toute classique, est assez brouillon : les interfaces sont claires mais peu ergonomiques, et les ressources difficiles à distinguer d'un coup d'œil. Pour autant, la grande diversité des ressources laisse présager beaucoup de recettes et de possibilités.
Les prémices de gameplay diversifiés sont visibles : pirate de l'espace est le plus évident (parce que soyons clair : le système de tir et destruction semble être le seul système fonctionnel à ce stade), mais on distingue des balbutiements d'infiltration, de pillage d'épave, de récolte/commerce, d'exploration, d'établissement de bases, de diplomatie entre plusieurs factions, de gestion de flotte...
Et c'est globalement ça qui est frustrant : beaucoup de promesses, mais actuellement très peu de résultat.
Par chance, j'aime bien rêver (et puis bon, j'ai déjà payé... alors autant y croire un peu).
Donc, voilà le deal (entre moi et moi-même, hein... ça ne vous engage à rien :p) : je recommande ce jeu à tout ceux qui acceptent de croire dans les promesses du projet et de prendre le risque d'être déçu, et j'attends de voir comment ça évolue dans les prochains mois.
Et selon ce que ça donne, j'éditerai ma critique.
Bon courage au développeur et beaucoup de soutien à lui. :)