Our Life: Beginnings & Always
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
The Next Our Life Game 🍂
the GameA nostalgic visual novel where you design your own character and grow from childhood to adulthood with the lonely boy next door. Create an experience that’s all your own in this near-fully customizable, choice-heavy story.
Our Life: Beginnings & Always is a feel-good simulation, as well as a “feel-better” one, where painful emotions such as sadness, anger, stress, and worry can all be expressed, then met with reassurance, understanding, and support.
It’s a wholesome experience that faces large steppingstones of life, while having a focus on familiar everyday moments. With notable amounts of customization for even tiny details, you can enjoy pleasures as simple as having a preferred type of drink and a neighbor who cares enough to remember what it is.
- 4 different periods of life to experience: childhood, adolescence, young adulthood, and fully grown
- Name, appearance, personality, and pronoun (he, she, or they) customization for your character
- Change your character’s details however you like as you grow, including transitioning to new pronouns
- Shape your personality, feelings, and preferences, then see them reflected in the story as characters remember who you are
- 1 love interest, Cove Holden, whose personality, interests, and appearance will develop in a custom way over the years based on his experiences with you
- Decide for yourself how quickly or slowly the relationship with Cove develops by setting a unique dynamic; from love at first sight to last minute confessions to always being friends and more
- A welcoming, sentimental story that can easily be enjoyed over and over using new main character qualities or different connection types with Cove
- Font style and size customization. Hit the “A” key to open a screen that has text appearance options
- 397,000 words, 16-24 hours of content in total
Jamie Last (changeable name) has spent the last couple weeks on a summertime high. At eight-years-old, nothing is better than what feels like endless days of school-less adventures, especially when you live walking distance from the beach. While coming home under a scorching sunset one fine evening, Jamie is approached by a stranger. The man is looking for a kid who can do him a favor, and he’s even offering to pay for it. He wants Jamie to please be friends with his only child. The person is Mr. Holden, Jamie’s new neighbor, as well as the father of the odd, and oddly named boy, Cove. Whether Jamie wants to play along or not, Cove isn’t going anywhere. He’s present in Jamie’s life for far longer than they ever would’ve guessed.
And then the long days of vacation finally come to an end. Summer may not be able to last forever, but Jamie can take comfort in knowing it will come back again someday…
Steam User 27
最高の青春追体験ゲーム。
私の冗長なレビューの前に、プレイ時に役に立つツールを紹介しておく。
【英語が苦手な人におすすめなツール】
◆PCOT URLを書いたところsteamからNGされたのでググってください
画面から英文を読み取ってGoogle翻訳してくれる。
また、DeepLのアプリとの連携ができるのでこちらもDL推奨。
指定範囲は保存できるので1クリックだけで翻訳できる。
プレイ画面ではうまく読み取れないことがあるので、LOG画面での使用を推奨。
(英語が全くわからない人は何回かクリックして読み進めてからLOG画面で一気に翻訳しよう)
選択肢はLOGに現れないので、1つずつ範囲選択で指定して翻訳するか下記のスマホアプリがお薦め。
◆DeepLのスマホアプリのカメラ読み取り
基本的に英語は読めるけどたまに解らないことがあるレベルの人にお薦め。
こちらはPCOTとは違ってプレイ画面でも使用でき、読み取り精度もなかなか高い。
※DeepLはたまに正反対の意味に訳すことがあるので注意。
PCOTの場合Google翻訳と並行して翻訳されるので、違和感があったら見比べてみると良い
以下レビュー。システム面のネタバレ有り
ノベルゲームを遊んでいて、こう思うことがある。
「どの選択肢も自分が言いたいことじゃないんだけど」
「そもそも主人公の個性が強すぎて好きになれない」
Our Lifeはそういったストレスを極限まで無くしたゲームだ。
あなたがコーヴに告白してもいいし告白を待ってもいいし、そもそも恋愛感情を抱かなくてもいい。
コーヴと恋愛関係になった場合、彼にどの程度イニシアチブを握らせるか設定できるし、例えばあなたから手を握るのか腕を組むのか、コーヴの手をあなたの腕に組ませるのか、それとも嫌がるのかも自由に選択できる。
コーヴはあなたの選択肢によって内向的になったり外交的になったり趣味が変わったりするが、嫌だったらパラメーターを変えることもできる。
バッドエンドは存在せず、あなたの選択は常に肯定される。
私は軽い気持ちでこのゲームを遊び始めたのだが、イントロダクションで
「スチルに主人公は一切登場しない」
ということを強調された時に開発のものすごい熱量を感じて、気づけば本編開始前にDLCを全購入していた。
結果的に全く後悔しなかったので、こんなレビューを読んでいる暇があったら今すぐ全DLCをポチってゲームを起動しよう。
まだプレイを迷っている人に向けてもう少し細かくこのゲームを紹介する。
【システム面について】
このゲームでは本編を開始する前に主人公のアバターを制作する。
多岐にわたった項目を選択していくのだが、初見時「感情移入させるための飾りみたいなものかな」と軽く見ていたところ、瞳や髪の肌などいくつかはきちんと作中に反映されて驚かされた。
とにかく項目の細かさが尋常じゃない。
アバターの設定項目はもちろん、文中の選択肢で自分自身について設定することができるし、反映される。
例えばあなたの身長がコーヴより低ければ、抱き合った時にあなたの頭はコーヴの胸のあたりに来るという具合に。
また途中「自分の性別に違和感を持った」という選択肢も用意してあるので、当てはまる方は生まれた時の性別で始めるのもいいかもしれない。(主人公の設定可能な性別はHe/They/She)
もちろん主人公=自分としてプレイしなくてもいい。
他に、あなたのコーヴへの感情(無関心、友愛、恋、愛)
コーヴへの接し方(緊張、平常、積極的)
が設定できる。
13歳からはコーヴの性格や見た目、趣味のカスタムが、恋愛関係になってからはどれくらい主導権を握らせるかのレベルが設定可能。
また前述したように、行動に対する選択肢の豊富さも特徴の一つだ。
こういった細かい選択肢によってエンディングが変わるなどという大きな変化はないのだが、「ゲームに介入している」実感を確実に与えてくれる。
とにかく「主人公がどんな人間であるのか」の選択肢をこちらに委ねてくれる。
【ストーリーについて】
全体的にものすごく変わった出来事やドラマチックなことが起こるわけでもなく、一般にありそうでない理想の青春が描かれる。
追加エピソードを含めない場合の本編は、8歳、13歳、18歳の夏休みを描いた3ステージ。
無料で読める本編は15エピソードで、DLCを購入した場合30エピソードになる。
(追加エピソードは23歳(無料)、結婚式(有料)の2エピソード。更に今後、2キャラクターのDLCが予定されている※2022年9月現在)
このボリュームがやばい。
1エピソードだけで商業乙女ゲームの追加DLCくらいの文章力があり(個人比)、「そろそろ終わるかな?」と思ってもなかなか終わらない。
このボリューム感で8歳の時のコーヴと主人公の出会いから独り立ちまでの成長を追っていると、コーヴが特別な存在になっていく主人公の目線に立つと同時に二人の保護者のような気持ちにもなるという巨大感情のサンドイッチ状態でゲームを進めていくことになる。
これがもうたまらなく良い。
いくつかのエピソードやちょっとした行動は過去との対比構造になっており、コーヴの精神的成長をプレイヤーに気づかせる演出になっている。
ここで描かれる成長はごく一般的なものであり、「こんな感情自分にもあったな」と過去を振り返らせられることでノスタルジックな感情が引っ張り出されていく。
私が一番感傷的になったのはコーヴとのやりとりではなく、
高校卒業後環境が変わることに不安になって卒業パーティーから逃げ出したとき、リズとママとマミーが迎えに来てくれて抱きしめてくれたことだった。
エモくて尊いゲーム体験だった。
【その他注意点等】
・初見プレイは一度きりなので、DLCを購入してのプレイがおすすめ。
今作は過去を振り返るシーンが頻繁に登場するため、読み進めるエピソードは多いほうが没入度が高くなる。
全エピソードを購入しても3000円にも満たないので、一般的な商業恋愛ゲームが6000円〜で売られていることを考えても、ボリュームを考えてもとても安い。買え。
・選択肢は多様だが主人公の家庭環境やバックグラウンドはガチガチに固められている。
・コーヴは全体通して可愛い。
性格に変化があると言っても基本的な気質は変わらず、子供っぽい行動&言動が多い。
俺様キャラなどを望む人には向かないかもしれない。
・エピソードDLCの他に、コーヴの名前呼びボイスを追加するDLCもある(無料)
どうせ日本人の名前は無いだろうと思いながら一応DLしてみたら、少ないが日本人の名前もあった。すごい。
ゲームの質に対してあまりに日本語のレビューが少ないので、思わずレビューを書かずにいられなかった。
BG Patch Gamesのゲームを遊ぶのは初めてだったが、過去作を見るに恋愛ゲームに力を入れているらしい。
今作はとにかく配慮が細かく、どんなゲームを作りたいのか、どう楽しんでほしいのか伝わってきて、開発陣の恋愛ゲームへの熱量が強く感じられた。
良いゲームなので、英語を恐れずにぜひプレイしてみてほしい。
可能な限りDLCを購入して遊んでほしいが、それでも迷うのなら無料で試してみるのも手。
私の英語力はおそらく高校卒業程度。
地の文が長く続くと理解が追いつかないのでPCOTやカメラ翻訳に助けてもらうことで問題なくプレイできた。
また、BG Patch Gamesを支援すると(月額5ドル以上のプラン)大人向けの追加エピソードをDLすることができる。
このゲームが気に入った人はチェックしてもいいと思う。
(30分程度で終わるレベルだと思って始めたらこちらも長くて笑ってしまった)
恋愛対象が男であるということでプレイを渋っている人がいたなら、現在開発中のOur Life2を待ってみよう。
こちらには恋愛対象として女の子も登場する。
勢いだけで書き殴ったが、このレビューが誰かの背中を押せたら幸いだ。
今まで遊んできた恋愛ゲームの中では一番好きなゲームになったのでぜひ遊んでみてほしい。
ちなみにプレイ後はコーヴのいない世界で自分がどれほど孤独かひしひしと感じさせてくれる。
夢を見せるだけじゃなくちゃんと現実も見せてくれるこのゲームには100点中12000000点をあげたい。
Steam User 51
2023/03/29
Renpy製のゲームを翻訳しながら遊べるツールをぬるっぽ氏が紹介しておりましたので、
孫引きになりますがこちらに引用させていただきます。
(リンク先ぬるっぽ氏のツイートになります。)
2022/11/3
PCOTの開発者であるぬるっぽ氏の協力のもと、OLテキスト翻訳補助ツールが一新されました。
一つの動作で翻訳がすぐにできるようになりましたので、英語圏の男にありのままを愛されたいけど英語が苦手な方は、ぜひ導入をご検討ください。
以下配布URL
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2022/10/3 追記
3月に公開したテキスト整頓ツールが有志の方によってバージョンアップされ、かなり使いやすくなりました。
面倒くささがかなり軽減されているので、英語が苦手で翻訳ツールぶっぱで遊びたい方は導入を検討いただければと思います。
以下配布URL
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2022/3/8 追記
クリップボード内のテキストを翻訳しやすいように整えてくれるツールを作りました。
以下配布URL
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間違いなく、今まで遊んだ中で最高の恋愛シミュレーションです。
当方、英語はからきし、むしろ苦手、「辞書を使えばなんとか」といったレベルにも到達していません。
私と同じような方にもこのゲームを遊んでほしくて、レビューを書きました。
このゲームのローカルフォルダには、バックログとして「OurLife.txt」というテキストファイルが生成されます。そこに、今まで読んだテキストや選択肢が保存されていますので、そこからコピー&ペーストし、翻訳ソフト等を利用することができます。この手法であれば、かなり手軽に機械翻訳を利用できるため、英語を理由にこのゲームを躊躇している方は、この方法でプレイしてみてほしいです。英語の細かいニュアンスまでは分かりませんが、話の大まかな流れや、どの選択肢が相応しいか、程度までは分かります。
以上の方法でStep 3まで進めましたが、このゲームは私が今まで出会ってきた中で最高の恋愛シミュレーションだと断言できます。
多くの恋愛シミュレーションにありがちなプレイヤーと主人公の感情の齟齬が、ほとんどないと言っていいです。今ここでキスする気分じゃないな、とか、嫌だと思ったらキャラクターを拒否することもできます。(もちろん押せ押せもできます。)
彼(Cove)の見た目をある程度自分好みにカスタマイズできるのもかなりポイントが高いです。スチルにもしっかりカスタマイズが反映されていますし、細部までしっかり作り込まれたゲームだという印象です。(しかも、無料)
ストーリーも、翻訳機を通したにもかかわらず読みやすく登場人物も魅力的です。ここ最近で一番悶えたゲームです。
以上かなりベタ褒めしましたが、私のレビューを機に、ひとりでも多くの日本人プレイヤーが増えたらいいなと思っています。あわよくば日本語化してもらえたら、もう悔いはないのですが。
Steam User 12
メインストーリー3部は無料でダウンロードして遊ぶことができます。これだけでも十分なボリュームなので、とりあえず遊んでみて、もっとストーリーを読みたいっという方はDLC購入を検討してみてはいかがでしょう。
英語のみですが、文章はあまり難しくないと思います。英語圏での若者言葉?も結構出てきますがそこはフィーリングと翻訳先生にお願いしましょう。8歳の時にお向かいさんに引っ越してきた男の子と一緒に成長していくストーリーで、彼だけではなく、主人公である自分の分身も細かく設定することができます(主人公の立ち絵がゲーム中に登場することはありませんが)。成長過程で二人の関係性がどのように変化してゆくのかも、ストーリーの中でプレイヤーがどのような言動を選択したかによって変わってゆくため、とても面白いです。何度でも遊べてしまう。お向かいの彼だけではなく、自分の家族や彼の家族もとても良いキャラクターで、とにかく愛に溢れた作品だと思います。幼馴染のままで過ごすのか、友情から恋へと変わってゆくのか…自分だけの物語を楽しめると思いますので、英語の文章を読むことに苦手意識がない方はぜひ。
Steam User 8
好きなキャラがいるならDLC買っても損はないと思います。
ようやく全シナリオを一通りクリアしたので、現在のプレイ時間に基づいて全文書き直します。
無料で遊べるシナリオについて
CoveのDLCについて
BaxterのDLCについて
自力で英文を読破する上で
大体上記に分けて素人が述べるほど、この作品に魅力があります。
小説レベルのテキスト量なので、テキストにおける没入感も強いです。この作品(だけでなく『Our Life』シリーズ)における大きな強みだと思います。
以下ネタバレだらけの長文レビュー↓
無料で遊べるシナリオについて
Coveとの相性を見極めることができるぞ!
ぶっちゃけるとワイはStep1を終えた状態で全てのCoveのDLCを買い揃えていた。
個人的に、Confing の設定で "not yet read" の項目にチェックを付けて Skip機能を使えば、未読の部分も全て読み飛ばすことができます。
なのでもしCoveが気に入らなくても、他キャラのDerekやBaxterが登場するところまで読み進めることができます。また、Cove との関係性を "INNDIFFERENCE" に設定することで可能な限り交流を絶つことができます。
「隣人同士の付き合い」「無料で遊べる分は Cove がメイン」なので交流を"0"にすることはできませんが、"FOND""CRUSH"LOVE"の関係性と比べると限りなく赤の他人同士に近いやり取りとなります。
『無関心("INNDIFFERENCE")』を具体的に説明すると、下記の通りになります。
“ずっと友好的で好意を寄せてくれたCoveが想像以上に他人行儀になったので、涙で枕を濡らし続けた。”
また「まさか8歳のCoveが質問すらしてくれないとは思わなかった」「(Step1の導入シナリオに出てくる)Shiroの気持ちを痛いほどわかった」「Shiro,お前8歳のCoveから毎回こんな態度を取られてたんか…」などの声も上がります。
自分はStep2で耐え切れなくなり、Step3で"FOND"に関係を引き上げました。無関心パートのEDはスキップ多用しまくって最短で回収した作業分だけで充分なんじゃ。(※これらの声は全て個人の体験に基づきます)
無料で遊べる範囲でBaxterの詳細を確認したい場合は Step3の"HUNG"で、
Derekの場合は、Step2の"WAVE"で Coveと hang out(特定の人々と一緒に過ごす)を選択しなければ、そこでDerekの詳細を確認できます。
それと、この「詳細」とはキャラクタープロフィールのことではなく、文章から読み取れるキャラクターの言動や性格を指します。
無料で遊べるだけでも楽しいぞい。
CoveのDLCについて
Coveかわいいよ。Cove
基本的に関係性を"FOND"~"LOVE"に設定していれば、ずっとCoveはプレイヤーを大切に扱ってくれます。ずっと最初から最後まで大事にしていました。
Step3まで"INNDIFFERENCE"を貫いてEDまで読み進めていると「自分たちはずっと友達として接することはなかったけど、本当は友達として付き合いたかった」的な心中を吐露してくれます。かわいいね。
基本的に、Coveはプレイヤーが設定した関係性(無関心/"FOND"/"CRUSH"/"LOVE")を反映した対応をしてくれます。
"FOND"を設定したら、Coveに"CRUSH"した選択肢すら出なかったし、なんならDerekから「本当か?(誰が恋愛の対象として魅力的な人物か聞いてる質問を冗談だと受け取ってるのか?)」すら言われます。
ワイはちょっと泣いた。
それと公式の説明文に「運命的な出会いから始まる愛」や「徐々に燃え上がっていく恋愛を楽しむ」があると思いますが、マジです。
特に後者の「徐々に燃え上がる愛」は、Coveとの関係性を 無関心/無関心/ FOND / LOVE で遊んだときに、強く実感しました。
散々焦らした上で15年越しに「愛」に気付く展開はいいぞ。いいぞ。愛の告白の仕方も、分岐がたくさんあります。震えるCoveが決死の思いで自らの胸中を吐き出す様子はかわいいですね。
この辺の感動は、何度もCoveを選んで周回すればするほど感動の重みが加わります!
但し Cove の反応や MC(プレイヤーが設定できるプレイアブルキャラ)の反応は各種変わる。
この点はこの作品の掲示板にある一つのスレッドに答えた製作者の回答で少し示唆されています。CoveやCoveに対するMCの反応は、全てCoveとMCの関係性やその長さによって異なります。差分が細かいね。
自分で Coveポイントを探すのも楽しいです。Coveかわいいね。Cove.
BaxterのDLCについて
俺たちの友情はずっと永遠だからな!!!!!!バクスター!!!!!!!
と、ようやくEDまでプレイし終えた初回で出た感想でした。
「早く彼を家から追い出したかった」「彼はドラマチックなので貴方の忍耐が必要です」と製作者がパトロン向けにコメントした内容通りのものでした。
「彼を家から追い出したかった」のコメントについて;
Baxterの屈折した面倒臭さを反映したストーリーの複雑さを見せていたので、そりゃ作るのに骨が折れるので放り出したくなる。
「彼はドラマチックなので貴方の忍耐が必要です」のコメントについて:
ワイはBaxterに訪れた結末に安堵して感動の涙を垂れ流した。
Baxterに感情が入ったり好意を抱けば抱くほど、感動と絶望と落胆とハッピーの緩急が高くなるので、Baxterのシナリオが全体的にドラマチックなのは本当です。また「貴方の忍耐が必要です」なのは本当です。特にStep3で準備運動をさせてから、Step4で全速で走る印象を受けました。
と個人的に思いました。(※なお、パトロンで知り得たこの情報は、ヨワヨワEnglishで翻訳したものなので、多少原文とニュアンスが異なる可能性があります)
CoveのStep3の導入ストーリーに出てくる、
「私は貴方たちの関係に邪魔をしたくない」
「私は誰の足も踏みたくない(恐らくダンス中の失敗で相手の足を踏むことも掛けている?)」
「私はいつでもフレキシブルです。もしお相手がいなかった場合は、私が代わりを担うことができます」
またCoveのWedding DLCにて、
「愛は不滅だと証明された」
「私は『誰かの一人』ではなく『取り替えのできる人間』になりたかった」
などなど…Coveの無料で遊べる範囲から有料で遊べる範囲のもので出ているBaxterの設定が全て一貫して通っています。
もう少し言い換えると「初手で公開されたBaxterの情報を全て強化し、さらに深くBaxterを感じられる」ストーリーとして仕上がっています。
ワイはCoveとの関係性を"LOVE"、Baxterとの関係性を"FOND"にしてプレイしましたが、めちゃくちゃ満足しました。
Coveの無料~有料まで出ている「私は貴方の家族や友人と違って、彼を揶揄ったりしない」「彼が貴方にとってかけがえのない一人になろうと努力し続けることは素晴らしい」「貴方は彼を大事にするべきだ」のニュアンス、全て大事にされてストーリーに組み込まれています。
ワイ、歓喜。特に「もし不安なら、Coveに聞いてみるのもどうか?私から話そう」とのニュアンスがStep4の中盤の終盤で出て、ワイ歓喜。
大歓喜しすぎて天井に拳を突き立てた。やはり親友としてお前がNo.1だ。Baxter.(※個人の感想です)
また「中盤の終盤」と説明から察せられる通り、今まで出たシナリオよりも文章がめちゃくちゃ多いです。ストーリーもとんでもなく長い。
「やったー!これで一息吐ける!」と思ったら「なん…だと…?」と気になる展開が続く。
決して終わらせない。やったぜ。
Derek,CoveのDLCの倍はあるんじゃないかって程度で、
Step4に関してはCoveのStep4とWedding DLCを合わせても尚、まだ長いといえる文章量!
BaxterのStep4は、Baxter自体がStep3におけるMCの友人関係と密接に関わっているので、下記のように説明することもできます。
“Baxterと友情を深めたい場合、彼がSanset Bird で築いたもう一つの大事な繋がりも、彼自身に働きかける。彼はMCを通じて自分の関係の構築の仕方を修復し、真に安心できる場所を手に入れることができる。”
これはBaxterのDLCを一通り一周した個人の感想です。
またBaxterは「表面は芝居がかった言動に社交的で友好的で且つ相手の望みをなんでも叶える気障ったらしいランプの魔人」ですが「自分の理想とする完璧さを目指すために一切の努力や苦労を惜しまない、人間関係に挫折したからこそ屈折した自己批判と自己評価を厳しく自身に行う」人間だと個人的に受け取りました。
多分この手のキャラが好きなオタクは多いと思います。
しかし後述しますが、Baxterの気障さと気難しさを反映した長台詞と英文法が使われています。
これは長年のブランクがあるオタクにはキツイ。Coveのシナリオで基本的な英文の読解に慣れてからBaxterのDLC読解に取り組むといいと思います。
何周もした人間だと「多分ロマンス関係だとこの辺が友情との差分が発生するんだろうな…」「お前本当裏切らないな…」「アイヤー!これは実質結婚DLCも兼任している!(※個人の感想)」なども出ます。
Coveの全DLCを周回した上でBaxterのDLCを遊ぶと、すごく楽しめるところが多いです!
それと長年待ち続けたプレイヤー向けに細かく仕込んだと思われる点として、Derek DLCとリンクしている箇所が1ヶ所だけあります。細かい、まさに細かい。
MCが13歳~18歳の学生時代に築いた友人関係もさらに楽しみたい人に向けても、BaxterのDLCはオススメです。
Coveはいうまでもなく。
ちゃんとStep3でもBaxterはMCとCoveの関係性を大事にした対応をしています。さすがBaxter! この意味は、是非BaxterのDLCを購入して実感してください。
自力で英文を読破する上で
削除した内容のレビューでも述べましたが、さらに内容を精査したものを載せます。
英文を読破するコツ:
基本的に、CoveとDerekのシナリオで使われる英文法はシンプルです。主にCoveのものは初心者向けです。英文読解に長いブランクがある人は、Coveのシナリオから始めることをオススメします。
Coveは口癖のフレーズを何度も使います。"I mean," "I guess"など彼の口癖から基本的な会話フレーズを知れます。Coveを通じて基本的な英会話のコミュニケーションを頭に入れます。
Miranda, Terri(y)において、英語独特の成句や言い回しが発生します。
Derekは若者言葉のスラングを用いたりします。
Mr. Holden氏は陽気です。英語独特の言い回しが出ても、彼の調子から大体の意味を把握できます。
英語のブランクがある方は、Coveシナリオから始めることをオススメします。
機械翻訳の使い方のコツについて:
基本的に作品の文脈に沿った翻訳はしてくれない。
これは大事な点です。本当に、作品の文脈に沿った翻訳はしてくれない。
基本的に、翻訳を行う文章の意味でしか翻訳を行ってくれないです。
例えば、Coveとflirt(いちゃつく)選択肢で、
"grab his hair"がありますが、これ機械翻訳にかけると「彼の髪を掴む」になります。さらに英語の辞書を引くと "grasp or seize suddenly and roughly."の意味合いがある「引っ掴む/鷲掴みする」が出てきます。なので機械翻訳でかけた分だと「乱暴に髪を引っ掴んだのかな?」という印象を受けます。
実際に選択すると「彼の髪を慈しむように触る」というアクションが文章で提示されました。なので、このCoveの髪を掴む行為における"grab"は「(人の)心を(しっかり)つかむ、(人に)強い印象を与える」意味合いの方が強いと感じます。
これは機械翻訳にかけた「髪を掴む」の訳だけではわからない情報です。
なので、機械翻訳の使い方はベースとして
①文章の大まかな意味を把握する。
②どのように英文法を使われているかの確認。
この2点を重点にした使い方をした方がいいと思います。
なんもわからん状態で手探りで仮訳作る手間が省かれる。マジで重用するしかない。
英文を読み解く上で大変重用したもの:
Weblio英和和英辞典…
インターネット上で無料で使える。『研究社 新英和中辞典』『Eゲイト英和辞典』などなど…、様々な辞典で意味・対訳を一度に見れる。英単語の一つ一つ精査したいときに大変便利。
英辞郎on the WEB…
上記辞典で出てこなかった意味を調べる際に便利。例えば"ASAP""RSVP"など略語の訳し方がWelbioより豊富。また関連する慣用句や成句が一度に見れる。「単語」で使われているのか「成句/慣用句」で使われているのか確認するときに大変助かった。
Google 翻訳…
直訳(原文の内容を重視し、原文の文法構造のまま原文の語と翻訳先の語を一対一で置き換えてゆくもの)を把握する上で大変重宝した。副詞か形容詞のどちらで使っているのか、など英文法の構造を把握する上で大変助かった。
DeepL翻訳…
ざっくらばんに感情と意図を含めた訳を把握する上で楽。「他にどのようなニュアンスで訳すことができるのか?」を見る上で最近使っているような気がする。無料で使える範囲だと5000文字までは、その範囲内における文脈における意訳を行ってくれるので、英語にブランクのある初回プレイにオススメする。別の言い方をすると「初心者向け」のツールである。
他にも、Google検索で英単語や英語の句や節を入力して、英語圏における使われ方や意味の取り方を調べたりしました。
このとき、Chomeの拡張機能の『DeepL翻訳』で外国語の意訳を知るときに大変助かりました。
有志による翻訳や公式の翻訳待ちについて:
Steamの掲示板でこのスレッドが立てられましたが、このときの公式の見解は「有志で行ってもらう分を考えると、申し訳なさが立つ。文章の量は多いし、有料の部分がある。それを全員に強制することは絶対にできない。それを強制することは、大変申し訳ない気持ちが強くなる。なので公式からは、英語でしか提供できない」と出てます(※この意訳は自分のヨワヨワEnglishによる意訳です)
なので、これを踏まえて、有志で翻訳を進めている身から意見を言います。
ハリーポッターの日本語版が原作から一年かかって出る意味考えて…
出版社の諸々の都合があるとはいえ、ハリーポッターの全訳を出すのに、プロの翻訳家ですら一年かけています。
最終巻が出たイギリスでハリーポッターのネタバレTシャツが出たように、これは有名な話だと思います。
『Our Life』シリーズにおける、差分とルート分岐と、各チャートにおけるテキスト量を考えてみてください。
手 首 が 重 さ で 力 尽 き る
なので。もし有志で翻訳を行うのならば、上記の感想から以下のことを提起しておきます。
①まず、作品における各チャートを全て把握する。
現状、(関係性×態度×各StepにおけるCoveとの関係の構築の仕方のパターン数)+Step1からStep4 における選択での変動箇所、分を合わせた差分があることは確認できています。
とりあえず作品における全てのテキストを把握しておきましょう。理由は、「語彙の揺らぎ」を失くすためです。
既に有志の方が開発してくださった『Our Life: Beginnings & Always』の翻訳ソフト(DeepL,TextTra使用)の仕様を考えると、全文一様にしか訳すことができないからです。
例えば "adorable" は、Coveとの関係性を考えると「(揶揄いを含めた)かわいい」なのか「(心からの)愛おしい」など、意味の揺らぎが発生します。
なので、この辺の揺らぎを失くすために、全てのテキストを洗いざらい出して、作品の文脈と一緒に各種精査することが必要になると思います。
②有志翻訳グループ全員が、日本語で各話の流れを説明できるレベルで、作品の話の内容を理解できることが大前提となる。
大体これは、翻訳を行う上での大前提になると思います。自分はまだそのレベルまでは出来ていませんが、分担して翻訳と原文とのチェックを行う場合、基準となる原文で書かれた話の内容をある程度把握・理解している必要はあると思います。
例えば、
導入ストーリーの概要を日本語で説明でき、各選択肢が意味するアクションを日本語の意味で伝え、各言語のニュアンスの違いを理解し、英語原文の雰囲気を崩さず、限りなく原文に近付けて…などなど。めっちゃ大変な作業を要することになります。
③グループでディスカッションできる場所を設けておこう。
あくまで「この英文の訳し方はこの意味で伝わるのか」「原文からかけ離れてはいないか」など、学者が学会で議論を行うような場所を設けておきましょう。質疑応答の場も設けておくと、大変楽になると思います。こうした議論を行えるディスカッション能力も必要になると思います。
…素人で翻訳する身で思ったことを書き出すと、これを他人に申し出るのはめちゃくちゃ申し訳ないです。どんだけ相手の自由時間を削ると思ってるんだと。
ですので、なんというか、各人が作品を周回して自分なりに仮訳を把握して、そこから作品の文脈と文意を把握する方が早いです。
素人判断だとこれしか言えない。
でぇじょうぶだ、Coveの魅力とBaxterの魅力がそれら全重労働の疲れをぶっ飛ばしたさぁ(※個人の感想です)
です。
ここまでのご精読、ありがとうございました。
Steam User 9
デレクDLCが最高だった
※DLC攻略対象の話が多いです
生きててよかったこのゲームができたから…というゲームがまた一つ増えてしまった。
とっても楽しかったです!!
ーーー
全編英語のゲームですが、他の方が書いてくださっているような翻訳ツールや、
そのほかにゲームしながらそのまま日本語で読んでいく事ができる、
リアルタイム翻訳ツール(VNTranslator)も使えます。
(twitterでrenpy 自動翻訳などで調べると使い方がわかります)
これらのツールの力を借りれば、英語で足踏みしている方も挑戦できると思います。
ーーー
コーヴももちろんかわいかったけど、デレクに全てもっていかれました。
面倒見のよいさわやかなお兄ちゃんが好きな人には刺さると思います。
(兄弟二人の面倒を見る頼りがいのあるお兄ちゃんで、
背負い込みがちで責任感が強く、明るく礼儀正しいという…。
そして主人公に強引だったり失礼な事をする事もなく、紳士でいてくれます。完璧か?)
ーーー
先にゲーム全体のシステムのレビューに入ります。
◎ストーリー(エピソード)の描写・展開がとにかく丁寧
◎選択肢が多くて、後の展開にも反映される
→スーパーで買うものを選んだり、頼むピザを選んだりするときは画面いっぱいに選択肢が出てきて笑いました。
選択肢が多いほど楽しいので良かったです!
(ただ、英語で無理やり読んでるときにめちゃくちゃ選択肢が出てくると、脳が処理落ちするので気圧されます)
◎主人公→相手への感情を設定できて、細かく分岐がある
→主人公から相手への気持ち(無関心・気になってる・恋など)を設定できます。
最初にプレイした時には、主人公からコーヴへは無関心を維持させつつ、どうにかよさげな選択肢を選ぶことでコーヴから主人公へと片思いしてくれないだろうか…。
と邪な思いでプレイしたのですが、それはできません。
(主人公がコーヴへ無関心ならコーヴも主人公に無関心)
普通にコーヴから塩対応される子ども時代を過ごしました…。
それなら無関心を選ぶことに意味があるの?と思われそうですが、
主人公たちの成長STEPに合わせて気持ちを再設定することができるので、ずっと無関心のままそばにいたけど、ある日突然恋愛感情が芽生えた!とか、あるいは最初から一目ぼれしてずっと距離が近い関係!とか、そういう関係性の変化が楽しめます。もちろんテキスト分岐があります。
このシステム考えて作り上げたのがホントにすごすぎます。
△一部スチルにムラがある
→ちょっと!一瞬前のきみ(立ち絵)のほうがかっこよかったぞ!!という事がたまにあります。
けしてダメではないのですが…スチルは見せ場なので立ち絵よりかっこよくあってほしい…!
□ノースリーブ に慣れない
→なかなか自分の生活範囲内でノースリーブ で過ごす男性を見る機会がないので、
普段着としてノースリーブ 一枚で出てこられるとちょっと目の置き場に困るというか、
その服に腕部分の布をくっつけて、ノースリーブ からTシャツに進化させてくれと見るたび思っていました。
これは完全に私のノースリーブ 経験値の少なさのせいです。
コーヴ(大人)はまだ服が選べるのでいいのですが、デレク(大人)は選択不可だった…。
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以下、デレクDLCの雑感です。
デレクDLCでの話はコーヴと比べてかなり短いです。
コーヴが合計30エピソード+エピローグ(無料15、DLCで+15)に比べて、デレクは5エピソード+エピローグ。
ですが、満足感はすごくありました。
デレクの1エピソードの分量はコーヴの1.5~2倍くらいあるように感じましたし、エピローグも長いです。
そもそもコーヴのエピソードが巨大すぎるとも言えます。
恋愛的な要素も十分にあるのですが、それよりもデレクという人がどういう人物なのか、家族の中でどういう立ち位置で、それに対して彼はどう思っているのか、などのボリュームが多くて、デレクの家族の話がかなり多いです。
なので、主人公とデレクの1:1というよりは、主人公とデレクandデレクの家族ととらえたほうがいいかもしれません。
そのエピソードがデレクの人物像にすごく深みを与えて魅力的に見せています。
責任感あるお兄ちゃんキャラが照れるのはすごくかわいいです。
久しぶりに刺さったキャラなので、この気持ちをわかちあえる方が増えるといいな…。
レビューを参考にDLCを全部購入して始めましたが大正解でした。
私のプレイではコーヴは良いフレンドのままでしたが、そちらも目いっぱいの友情が感じられるストーリーでした。
デレクDLCが出てからまるっと購入してプレイできたのはホントによかったです!
コーヴとのエンドを迎えてたらデレクの話に向かいづらかったので…
(それぐらいコーヴも生きてるキャラになっていて素敵!)
制作者さんによると、今年中に+1キャラ(バクスター)のDLCが来るらしいです。
私はデレク以外を選ぶ気はないですがお金を出したいので買います!
総じてオススメです!
Steam User 8
無料の乙女&BLゲーム
カスタマイズ可能な主人公で幼馴染の男の子と夏を過ごすっていうコンセプトが好みだった
英語が苦手だから読み進めるのに時間はかかったけど普通に楽しめました
何を買うとか着るとかあんまり意味がないと感じる選択肢が結構あってそこは疲れた
(でもクリックするだけだから英語出来る人には関係ないと思う)
Steam User 5
恋愛感情を抱きつつも最後まで現状維持を突き通す選択もできるところが素晴らしかった。
尊すぎて深い関係になりたくないという複雑な感情をここまで満たしてくれたゲームは初めてです。
開発の皆さん本当にありがとう。
英文ですが、基本的にシンプルで辞書を引きながらでもそこまで苦になりませんでした。
スクロールバックで簡単に選択肢を選びなおすことができ、読んでいてなんか違ったなと気付いてもすぐ戻れます。
興味がある方は英語だからとためらわず是非やってみてほしい作品です。