Our Life: Beginnings & Always
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The Next Our Life Game 🍂
the GameA nostalgic visual novel where you design your own character and grow from childhood to adulthood with the lonely boy next door. Create an experience that’s all your own in this near-fully customizable, choice-heavy story.
Our Life: Beginnings & Always is a feel-good simulation, as well as a “feel-better” one, where painful emotions such as sadness, anger, stress, and worry can all be expressed, then met with reassurance, understanding, and support.
It’s a wholesome experience that faces large steppingstones of life, while having a focus on familiar everyday moments. With notable amounts of customization for even tiny details, you can enjoy pleasures as simple as having a preferred type of drink and a neighbor who cares enough to remember what it is.
- 4 different periods of life to experience: childhood, adolescence, young adulthood, and fully grown
- Name, appearance, personality, and pronoun (he, she, or they) customization for your character
- Change your character’s details however you like as you grow, including transitioning to new pronouns
- Shape your personality, feelings, and preferences, then see them reflected in the story as characters remember who you are
- 1 love interest, Cove Holden, whose personality, interests, and appearance will develop in a custom way over the years based on his experiences with you
- Decide for yourself how quickly or slowly the relationship with Cove develops by setting a unique dynamic; from love at first sight to last minute confessions to always being friends and more
- A welcoming, sentimental story that can easily be enjoyed over and over using new main character qualities or different connection types with Cove
- Font style and size customization. Hit the “A” key to open a screen that has text appearance options
- 397,000 words, 16-24 hours of content in total
Jamie Last (changeable name) has spent the last couple weeks on a summertime high. At eight-years-old, nothing is better than what feels like endless days of school-less adventures, especially when you live walking distance from the beach. While coming home under a scorching sunset one fine evening, Jamie is approached by a stranger. The man is looking for a kid who can do him a favor, and he’s even offering to pay for it. He wants Jamie to please be friends with his only child. The person is Mr. Holden, Jamie’s new neighbor, as well as the father of the odd, and oddly named boy, Cove. Whether Jamie wants to play along or not, Cove isn’t going anywhere. He’s present in Jamie’s life for far longer than they ever would’ve guessed.
And then the long days of vacation finally come to an end. Summer may not be able to last forever, but Jamie can take comfort in knowing it will come back again someday…
Steam User 7
después de 3 años de partidas intermitentes, acabo este juego que ha formado parte de mí durante tanto tiempo. siento que me han arrancado el corazón, pero para envolverlo en una manta calentita. este juego te hace echar de menos una vida que no has vivido, sentirte parte de una familia que no es la tuya y enamorarte de un hombre que no existe. ASÍ ES cómo debe hacerse un juego de romance no tóxico con personajes realistas. en fin. podría escribir una tesis sobre por qué este juego es tan especial para mí, pero no acabaría nunca y encima no quiero llorar más de lo que ya estoy llorando. TE AMO COVE HOLDEN
Steam User 6
He dudado de ponerle el pulgar arriba, y como su apuesta en el género me ha cautivado, tiene más peso, pero también me ha decepcionado.
Podría catalogarse como “recuentos de la vida”. A través de la dinámica del crecimiento desde la infancia —en la que los personajes shōjo suelen tener sus orígenes de romance con amigos— hasta la adultez, vas creando una relación muy personal con tu vecino Cove, quien es el absoluto protagonista del juego: todo gira en torno a él como principal interés romántico. Está diseñado para ser un romance a fuego lento, así que se mueve a dos aguas entre otome y novela visual, porque el personaje de Cove está 100% pensado para quererte y ser tu futuro marido… si quieres. En ese caso, también puedes ignorarlo y hacer tu vida normal sin entrar en romances.
Tema y Dinámica
El objetivo del juego es crecer creando recuerdos junto a tu vecino Cove y desarrollar una relación vital con él. Recuerdos que unen y con los que creas un vínculo permanente. Te da margen de iniciativa incluso para declararte o hacer que él sea quien se declare a futuro. Ofrece para gustos la personalización de tu pj en desarrollo y la maleabilidad del carácter de Cove cuando hemos pasado cierta fase de crecimiento. Es muy personal e intimista, busca la satisfacción mediante la consolidación de que sientas que de verdad estás teniendo una vida al costado de este personaje que es realmente maravilloso.
La dinámica de las respuestas está guiada por un sistema de colores que definen la carga emocional que quieres. Algunas son pasivas, otras efusivas y, según cómo quieras responder en ese momento, te llevarán a un tipo de diálogo distinto, pero sin afectar a la posterioridad del juego. Aunque la dinámica participa de los colores para servir de guía, no se rige estrictamente por ello para determinar situaciones, más bien tu parsimonia o no con las situaciones que vivas y cumplen no solo para definir tu carácter sino la personalidad que irá adquiriendo Cove. Por contra, no afecta en el juego en lo más mínimo. No es una dinámica otome, es un "slice of life"
Our Life es un juego que, si eres muy emocional, puede pellizcarte el corazón. Atraviesa la cuarta pared, haciendo que sientas cariño y amor por una vida de ficción y por un amor imaginario. Hay mucha psicología emocional puesta en su desarrollo, por lo que incluso puede ser tanto una experiencia terapéutica para aquellas personas que más lo necesiten como “mala”, en el sentido del vacío que puede crear el juego después de jugarlo.
Este tipo de adicción me recuerda a la que puede generar “Mystic Messenger”. En ese juego chateas (de forma simulada) con los chicos. Se instala en tu móvil para mayor realismo y, aunque puedes programar recibir notificaciones a determinadas horas, está pensado para que irrumpa en tu vida, creando ese choque de realismo. Esa adicción que puede generar es un recordatorio palpable que se compara con la necesidad de vivir la vida ficticia con este personaje.
El verdadero protagonista es Cove
Cove es un personaje adorable, muy lindo, y se nota todo el amor puesto en él. Puedes llegar a amarlo de verdad, aunque, al mismo tiempo, es justo señalar que está muy capado y se siente artificial incluso dentro de la ficción.
La relación con él se basa en el entendimiento mutuo: buscar una conexión a través de los momentos que generáis juntos. En este aspecto es más shōjo y, en cuanto a la comprensión emocional, busca que lo entiendas. El juego no te dice directamente “a Cove le pasa esto”; te da pistas reveladoras a lo largo de la novela (como su condición psicológica) para conocerlo. Pero, hagas lo que hagas o digas, te va a querer igual y, en lo personal, aquí me cojea, porque está tan diseñado a lo “happy flower” que no tiene ningún defecto humano de los que tenemos todas las personas. Si buscas una dinámica otome, con un romance desafiante y “chico-chica” típica, este no es tu juego. Tira muchísimo de la “autoinserción”, con mensajes siempre positivos y comportamientos rectos que, como jugadora que busca un romance excitante, me frustran.
El juego tiene mucha representación queer y pretende ser lo más cuidadoso posible en todos los aspectos físicos, psicológicos y de orientación sexual. Es excepcional el trato dado, pero es justo decir que ignoran otras cosas que echo en falta. A pesar de que hay mucha personalización en tu psicología y en cómo te percibes, no se han mojado en incluir detalles de flirteo que evidencien más tus preferencias en situaciones de atracción, que, como jugadora, disfruto. Por ejemplo, hay una escena en la que puedes coquetear con Cove antes de ir a la playa; en mi partida fue presumiendo de mis brazos atléticos (si lo personalizaste). El juego me dijo que se fijaba en los brazos, pero me pareció un detalle muy raro. ¿Te vas a fijar solo en mis brazos Cove? ^^u.
Teniendo en cuenta a un adolescente en crecimiento y, sobre todo, si quieres dar peso a tu personaje en pasos atrás, sería lógico que la dinámica se moldeara a tu gusto. Sé los gustos románticos de Cove (en un punto te los dice), pero no me convence. Si es capaz de fijarse en tus brazos (que es un rasgo físico), para mí sería más creíble fijarse en otros aspectos, sobre todo para reflejar la personalización del personaje, ya que, cuando avanzas, te pregunta sobre tu desarrollo físico y psicológico. Pero es como si no quisiera “ofender”. Esa limitación le resta credibilidad. Puedo crear a mi personaje a mi gusto: identidad, sexo, estatura, si quiero ser o no vegano, binario, asexual, etc., pero, por el contrario, mantiene una perspectiva rígida de autoinserción que no todos los jugadores compartimos (son seres de luz y nunca se sobrepasan). Así que, en ese aspecto, no es para todos.
Si tu personaje se desarrolla en base a tus preferencias, sin opciones cruciales de género, deberían incluir diálogos que reflejen tu elección, ¿no? Y, cuando sois adultos: ¿tienes a un novio de toda la vida en una habitación de hotel y no puedes acostarte con él? No hay opciones sexuales (y no hablo de contenido “ero”, sino de dinámica de romance, cosas de novios) ni diálogos que exploren esa curiosidad natural de la madurez. Está sesgado. Sí, hay sesgo de escritor con dinámicas ficticias. El ser humano es un animal sexual y social, y parece que todos están escritos con una idea utópica o política de cómo deben ser y comportarse. En este terreno, tampoco es para todos.
Respecto a la trama, es costumbrista. No es muy elaborada y hay capítulos con mucho relleno de diálogo. Añado que Cove parece escrito, a veces, con desgana, al mostrar comportamientos excéntricos y sin sentido (puede que tenga que ver con su trasfondo, pero, aun así, ¿qué amigo se enfada tanto porque dos amigas en común han peleado y puede llegar a explotar contigo por decir que no es asunto suyo solucionarlo? Surrealista).
Si eres una persona muy sensible y emocional, puede que no le veas las costuras, pero el guion es flojo y, a veces, no se sostiene. No hay conflictos reales ni situaciones típicas del género (shōjo, drama, vida cotidiana...), solo se construyen recuerdos y momentos para sentirse “bien”. Es insípido. ¿Ámbito escolar? Solo se juega en vacaciones, y solo con pensar en lo que daría de sí el juego estando en clase y viendo a los personajes crecer… ¿por qué no se les ocurrió explorar la dinámica escolar-universitaria? Un ambiente de cultivo perfecto para todo adolescente hormonado. Los celos no existen; nadie los tiene ni los padece. ¡Son todos perfectos!
Encantará a los que busquen exactamente eso: bienestar y anti-estrés, pero no es un juego para todos y hay que ser claro en esto. Especialmente no lo es para jugadores de otomes tradicionales que gustan de una dinámica más territorial o excitante. Olvidadlo. Está dirigido a un tipo de público y se nota.
Existimos jugadoras que a veces nos encanta sentirnos protegidas, femeninas, deseadas y son características muy humanas que forman parte de las relaciones.
Steam User 2
Tengo más de 200 horas jugadas y no me arrepiento de nada. Lo único malo es que no puedo jugarlo todos los días, porque me encanta esta novela visual.
Amo a Cove y todo lo que ofrece el juego. Es, sin duda, la novela visual más completa que he jugado. Tus decisiones realmente importan y te llevan a interacciones y situaciones nuevas. Cada vez que rejugaba y elegía opciones diferentes, descubría más cosas.
Para mí, este juego marcó un antes y un después. Siempre va a estar conmigo. Ya llevo casi cuatro años jugándolo de vez en cuando y todavía me encanta. Si te gustan las novelas visuales, esta es una imprescindible.
Steam User 2
Es un juego demasiado hermoso <3. La historia es bastante completa y detallada (me encanta cómo se ven las consecuencias o recuerdos a lo largo de las etapas). Es fascinante percatarse de la evolución en cuanto a la personalidad de los personajes e incluso su aspecto. Sin duda alguna es un juego espectacular, tan ameno y "familiar" que lo hace reconfortante y entretenido de jugar.
Steam User 2
Juego precioso, todo bien hecho, no puedo evitar volver a jugar este juego y siempre es como la primera vez. Cove mi marido-
Steam User 1
Just wanted to come and say thank you to the developers, even though i already said thank you in patreon, Uhm this game got me out of a hole 2 years ago, and i've loved it ever since. I was spiraling bad and I stumbled upon this game and tried it, it changed me, and even though my only interest is cove, i've bought every single dlc as a thank you, ill continue playing it because i belived it has saved me
Steam User 1
I trully love the game, it made me feel so calm, like i have a safe space! though it would be lovely to have more stories, like inside school over all 10/10 would recomend!!!!