Original War
An American geological expedition, under a UN mandate, assesses the natural resources in a distant part of Siberia, deep in the trackless steppes of Eastern Russia. But instead of oil, they discover a deposit of a hitherto unknown mineral.
American scientists working for Department of Defense find out that this mineral is in fact identical to the substance used to power an extraterrestrial artifact in their possession. This object is called the EON (Extraterrestrial Object Nexus).
It was found in 1919 by Colonel Emerson near the site of the Tunguska explosion. Emerson was the commander of a US military unit in charge of transporting US war supplies from the city of Vladivostok to the Eastern front during World War I.
DoD Experiments have shown that items placed in the capsule are transported hundreds of thousands of years back in time. The American scientists were not able to understand its construction, nor could they manage to synthesize its fuel. Eventually, the machine – classified Top Secret – was stored, pending further advances in human science.
Steam User 233
Супер-игра! Включил стимовскую версию и чуть не всплакнул от умиления... вспомнились дни и бессонные ночи, проведенные за этой игрой 10 лет назад:). Совершенно необычный геймплей, непохожий на привычные стратегии реального времени, типа Red Alert, Starcraft и т. п. Здесь все по-другому, в основе игрового процесса лежит развитие и управление персонажами - это ваш главный ресурс. Можно даже сказать, что это стратегия-РПГ - вам придется растить персонажей, давая им различные скиллы (механиков, солдат, инженеров, ученых) и находя каждому оптимальное применение. Каждый персонаж уникален, необходим и потеря его может грозить фатальными последствиями.
Причем, процесс прохождения миссий никак нельзя назвать линейным - здесь постоянно что-то происходит, меняются цели, приоритеты. Иногда вам даже придется делать этический выбор, решать моральные диллемы:). Есть в игре и дерево технологий, причем уже исследованные технологии переходят с вами в следующую миссию. Иногда переходит даже база, со всеми постройками и усовершенствованиями. То есть, кампания действительно выглядит как единое целое, неразрывное, что очень редко встречается.
Очень порадовала реализация в игре ИИ - он действует на хорошем и достаточно высоком уровне. Также неплохо реализованы зоны видимости юнитов, что для стратегии тех лет можно назвать настоящим прорывом. Сюжет может показаться немного сумасшедшим, но он интересный, необычный и затягивающий. В игре две кампании - за русских и американцев. За русских играть гораздо сложнее, больше нюансов, больше сюрпризов по ходу миссий.
В общем, для любителей стратегий это настоящий подарок, хорошо, что эту игру переиздали в стиме! По степени оригинальности, новизны, увлекательности я могу сравнить Original War только с небезызвестной Majesty (хотя, это, естественно, совершенно разные игры по геймплею). Попробуйте поиграть, надеюсь, что получите огромное удовольствие! Хотя, еще раз предупреждаю, что это не та игра, где все решается рашем, обводом толпы юнитов рамочкой и бросанием в бой. Тут игровой процесс гораздо глубже и требует гораздо большего внимания и продумывания своих действий.
Steam User 88
Нулевая Мировая война.
Я очень люблю RTS от Westwood. Red Alert, Tiberium Sun, Generals и Dune 2000 были настоящими хитами своего времени. В последние же годы игрострой не сильно радует нас играми в данном жанре, из-за чего RTS считаются вымершими чуть менее, чем полностью. Именно поэтому Original War, которую я пропустил в свое время, стала для меня неким открытием и возвращением к былым и радостным временам.
Во время Первой Мировой американцы крадут из Сибири загадочный предмет, Эон, который оказывается чем-то инопланетным. После долгих исследований оказывается, что это машина времени. США решают использовать Эон для устранения исторических ошибок и трагедий, да только одна беда - топливом для машины времени служит так называемый сибирит, все запасы которого расположены, кто бы мог подумать, в Сибири. Поэтому было принято решение отправить взвод солдат и ученных в прошлое, когда еще не существовало человечества, а Аляска была одним целым с Евразией. Там, в прошлом, этот отряд должен был переправить все запасы сибирита на Аляску, чтобы в будущем США могли их использовать. И все бы прошло удачно, если бы по прибытию в прошлое американцев не встретили советские танки... Вот такая вот интересная сюжетная завязка. Стоит отметить, что сюжет постоянно развивается, а советская кампания тесно переплетена с американской.
Геймплей в игре тоже очень интересный. В игре можно строить небольшие базы, а основным ресурсом для этого являются ящики с металлом, которые отправляют из будущего. Приходится ждать "посылок из дома", чтобы выживать. Другая интересная особенность - здесь нельзя строить юнитов. У нас есть только горстка людей, ими мы и будем проходить все миссии. Каждый солдат имеет свой портрет, имя и характеристики, в которых он может расти. Один опытный солдат может сам расправиться с танком, а опытный инженер здесь вообще на вес золота, так что потеря каждого бойца может привести к поражению или проблемам в более поздних миссиях. Кстати, именно танки являются единственным исключением из правил и их можно строить на фабриках. Техника здесь собирается из компонентов, можно собрать именно то, что нам нужно. Хотите легкий колесный багги на солнечных батареях - можно. А может лучше тяжелый танк со спаренными пушками и ДВС? Запросто, только сначала нужно изучить нужные для этого технологии. Заодно в лаборатории можно научить неандертальцев держать оружие в руках и воевать на вашей стороне, кстати :D
Об игре я могу говорить еще очень долго, перечислять все ее достоинства и говорить о том, как она мне понравилась, но я ограничусь тем, что посоветую игру поклонникам RTS и вообще любых стратегий. 8/10
Steam User 50
В игре потрясающее внимание к деталям! Напишу мелочи, которые мне понравились
Ваши солдаты (и особенно техника) вытаптывают тропинки в травяном покрытии, которые постепенно снова зарастают травой. Техника имеет модульный принцип - что как нельзя лучше демонстрирует, что вы вынуждены собирать её из подручных материалов. Например, вы можете установить на легкую колесную основу пулемёт и солнечные батареи в качестве источника энергии, хотя такой транспорт должен ехать с перерывами, останавливаясь для перезарядки аккумуляторов. Если вам это не нравится, вы можете поставить вместо солнечных панелей ДВС двигатель, тогда ваш транспорт будет использовать топливо, но зато сможет проезжать бОльшие расстояния без остановок. Самое прикольное, что если топливо всё-таки кончится, вы можете приказать водителю самому доталкивать свою машину! :D
Колесная техника быстрая, но она не всегда может пройти там, где нужно вам. Если нужна проходимость - вы можете оснастить транспорт гусеничными траками, которые дают +10 к эпичности и +15 к броне. Такую тяжесть солнечные панели уже не потянут, поэтому понадобится как минимум ДВС. На гусеницы лучше всего ставить тяжелое вооружение, которое колесная подвеска не выдерживает. Таким образом у вас получается уже не машинка, а самый настоящий танк. Но даже танки не могут проехать сквозь древний высокий лес. Чтобы проделать путь в чаще, вам потребуется бульдозер :)
Ещё есть так называемый СИБИРИТ - аналог современных ядерных материалов. Двигатели на основе сибирита позволяют полностью забыть о необходимости заправлять технику. В других играх, как правило, технику заправлять не нужно вообще, а в этой игре вам придется пройти целую компанию, чтобы получить это преимущество.
Что еще понравилось, так это то, что количество солдат у вас ограничено. Вы не можете бесконечно клепать живую силу на заводах, потеря каждого бойца - тяжкий удар по всей операции. Но зато если вы бережете своих солдат, они будут переходить из одной миссии в другую, будут открываться уникальные реплики и диалоги, связанные с выжившими персонажами. Каждый солдат имеет свои навыки, которые совершенствуются по мере использования. Таким образом, солдаты, которые прошли с вами всю компанию, становятся чрезвычайно эффективными. Еще один стимул беречь их жизни.
Миссии в компании сделаны очень качественно. Разработчики не дают заскучать - то и дело то тут то там случаются неожиданности, которые ставят всю вашу стратегию с ног на голову. Приходится быстро делать поправки, перебрасывать воиска, строить укрепления совершенно в других местах. С первого раза идеально пройти миссию получается далеко не всегда, в первые разы часть персонала гибнет в неожиданных стычках и атаках.
По ходу прохождения миссии ваши солдаты не просто молча делают свою работу, иногда показываются диалоги разных людей, которые вносят разнообразие в повествование. Часть действий в миссиях не обязательная, но их выполнение приведет к чему-нибудь в последствии. Это немного роднит игру с Mass Effect.
В заключение еще раз хочу сказать, что сингловая компания в игре - настоящий бриллиант, её интересно проходить и она занимает много времени :)
Steam User 56
Все старое - все самое сочное.
Игра приглянулась одним своим видом в магазине - отличные и интересные скриншоты, коих не хватает некоторым современным играм для привлечения внимания.
Приобрел на распродаже фактически за бесценок, разменял доллар на феерическое удовольствие. Игра поглотила меня полностью, заставив безвылазно и упорно просиживать миссию за миссией, ибо шедевральный сюжет вкупе с интересной механикой и сложным ИИ не отпустят вас, пока вы не пройдете миссию - вызов, который вы бросили сами себе, начав эту игру!
Главное здесь не наштамповать кучу юнитов, что на начальном этапе, кстати, невозможно из-за главной фишки сего шедевра, а включить голову и сделать ваш самый главный выбор за задание: ГДЕ.ПОСТАВИТЬ.БАЗУ.КАК.ПОСТАВИТЬ.ЗДАНИЯ.ЧТОБЫ.НЕ.МЕШАТЬ.ТЕХНИКЕ.И.ОБОРОНЕ?
Да, это на самом деле проблемно, ибо не раз я криво ставил сооружения, потом, на второй раз прохождения задания(с первого раза выполнить получалось где-то в первой трети сюжета) я действовал уже более рационально, так как частично был в курсе того, что меня ожидает. Это уже говорит о реиграбельности, ведь вы можете пройти кампанию по-новой и все равно найти то, что удивит.
Главная фишка игры, о которой вскользь упомянулось выше - ЛЮДИ. Люди здесь главный ресурс, их навыки - главная ценность. Вы воспитываете свою команду на протяжении всего сюжета, постепенно дополняя новыми личностями. Каждое здание, каждая техника требует человека за рулем(до поры до времени, конечно), но людей больше, чем уготовала вам миссия, вы не получите - вам придется хорошенько подумать и распределить их в соответствии с вашими потребностями и их навыками.
Еще один безусловный плюс - ролевые элементы. Вам частенько придется решать некоторые вопросы, которые командование решать отказывается. К примеру, в русской кампании вариативность и дробление миссий начинается где-то в середине, в то время как вопросы помельче появятся уже чуть ли не с самого начала - вам решать, товарищ, как поступить! А концовок у наших комрадов аж около трех, если не больше!
Сюжет отличный, он цепляет и погружает, создавая атмосферу накала страстей, позволяя вам ощутить гордость за свой народ и решения, которые вы приняли.
Даже ролики сделаны уникально - в виде букв, что является отличным ходом, скрывающим недостатки графики того времени(к слову, графика в игре достойно смотрится даже сейчас).
Из минусов тут можно упомянуть невысокое разнообразие техники(в противовес можно упомянуть ее кастомизацию), отсутствие кнопки "загрузить"(приходится включать миссию и загружать из задания), нерабочие ачивки и, конечно, мозговыносящий акцент русских.
Берите, кабы желаете попробовать на вкус уникальную стратегию ушедших 2000-х, вы не пожалеете.
Steam User 20
“ ЭТО ЗНАТЬ НАДО! ЭТО КЛАССИКА *****” – Капитан об Original War.
Сие творение появилось на свет в далёком 2001 году, однако узнал я о нём, к сожалению, только в 2017.
Графика. Ввиду возраста игры, здесь говорить не о чем. Хотя, как мне кажется, она неплохая, на любителя.
Сюжет. Подлые американцы отправились в прошлое и похитили НАШ сибирит, обозвав его аляскитом, но внезапно на сцену палеолита врываются советские войска, разнюхавшие о зловещем плане капиталистов и решившие воспрепятствовать ему. В игре есть две кампании – за наших и не наших. Проходя их, вы насладитесь интересной историей и запоминающимися персонажами , сюжетными разветвлениями и неожиданными поворотами. Где тут антисоветчина - понятия не имею. Возможно, если человек проходил только одну кампанию и воспринимал всё всерьез, не замечая карикатурности как советов, так и их противников, то да, русофобии он нашёл бы немало.
Геймплей. Данная игра представляет собой смесь РПГ и стратегии. Ваш бравый командир советских/американских/спойлерных войск возглавляет группу болванчиков, которые делают всё плохо, в отличие от вашего оппонента. Но со временем они улучшают свои навыки в той сфере, в которой пашут день и ночь, и переходят с вами в следующую миссию. Действительно, люди здесь ценный материал (точнее те, кого вы выучили; самих же людишек много , но они все инвалиды и попали в группу ТАВАР/ЭОН из жалости, так что ценности не представляют). Однако даже обученные воины бесполезны без ресурсов. Ящики с колой, нефть и сибирит/аляскит станут вам подмогой. На них вы будете строить здания, изучать технологии (часть из которых не требует повторного изучения), а также строить различную технику, которую можно модернизировать, как хочешь ( в рамках игры, конечно).
Миссии разнообразны. Спаси и сохрани, убей, изучи, найди, выполни приказ 227. В общем, вам не дадут заскучать. Сложность - как в обычных играх 90-ых: ваши враги уничтожают вас одним взглядом в первой миссии, но умирают от уже вашего взгляда во второй. Минус ли это - решать вам.
Что касается настоящих минусов, то управление тут неудобное. Карты хоть и обширные, но свободного места на них мало. Часто случается, что техника либо застревает на базе, либо пересекает границы карты в виде колонны (так как местные проходы крайне узкие). Как же меня выбесили эти лесозаготовки в девятой миссии за СССР...
Итог. Original war - игра, в которую вам следует хотя бы попробовать поиграть. 99 рублей (по скидке целых 19) - смехотворная цена. Думаю, вы не пожалеете о потраченных средствах.
Steam User 41
То, что вечно. Это лучшая РТС из всех, в которые я играл. Думаю из-за неё я и полюбил этот жанр.
Steam User 12
Оригинальная RTS 2001 года с неоригинальным названием и развесистой клюквой.
Суть: в Сибири в период первой мировой войны был найден инопланетный артефакт. Главные умы зоны 51 не могли понять, как заставить его работать. Вместе с этим артефактом в Сибири был найден сплав, который мог участвовать в холодном синтезе, являлся едва ли неисчерпаемым источником энергии и по совместительству оказался топливом для артефакта. Американцы назвали найденный минерал – сибирит, русские – аляскит. Что американцы, что русские понимают, что им необходимо заполучить этот ресурс и конкурирующая сторона тоже имеет планы по его освоению. В ходе исследования артефакта выясняется, что при контакте с сибиритом (аляскитом) он оказывается машиной времени. Появляется возможность отправить экспедицию в один конец, чтобы исправить будущее – американцы ставят перед собой цель переправить все залежи сибирита на Аляску (2 млн лет назад туда можно было отправиться по суше), а русские задаются целью защитить текущие запасы на территории Сибири. В общем, и те, и другие отправляются на 2 млн лет назад, чтобы начать нулевую мировую войну.
В игре доступны 2 кампании: за американцев (простая, если можно так сказать, обучает основе геймплея) и за русских (уровень сложности хардкор). В обеих кампаниях допускаются сюжетные развилки в зависимости от принятых решений.Спойлер: можно сильно упростить себе жизнь в 15-й миссии, если сохранить жизнь арабу, которого случайно закинет телепортом на нашу базу во 2-й. С учётом того, что экспедицию отправляют в прошлое, в один конец, то стандартная тактика для RTS «сделал казарму - настрогал бойцов» не работает. Брать людей неоткуда, вокруг только приматы. Мы управляем ограниченным количеством бойцов и жизнь каждого стоит дорого. С 1 по 15 миссию мы управляем одним и теми же бойцами и если кто-то погибает в ходе миссии, то его уже не реанимировать, а прохождение ближе к концу значительно усложнится. Вместе с этим у всех персонажей отсутствует жёсткая привязка к какому-то классу. Отличительная черта игры – жонглирование классами бойцов по ходу дела. Можно на лету перепрофилировать бойца, отправив в соответствующее здание:
фабрика (механики): назначенные юниты производят технику, занимаются её ремонтом и управлением;
казарма (солдаты): после смены профиля юниты хорошо управляются со стрелковым оружием и турелями;
склад (инженеры): сбор ресурсов, строительство и ремонт зданий и сооружений;
лаборатория (учёные): исследование, лечат во время боя и могут приручать приматов для выполнения простой работы (помощь в ремонте и строительстве).
При этом все классы персонажей могут помогать в строительстве зданий (будь то солдат или учёный). В зависимости от того, чем занимался боец в ходе миссии по итогу, будет начислен опыт по одному из 4 направлений (солдат, механик, инженер, учёный), что в будущем позволит выполнять определённый тип задач лучше.
В остальном это стандартная RTS с туманом войны, где сделал «mother base», наладил добычу ресурса (солнечная энергия, нефть, а позже и сибирит), выстроил защиту, произвёл технику, сделал разведку, параллельно руководишь командой учёных для исследования искусственного интеллекта в управлении техникой, чтобы не рисковать жизнью своих механиков (в отсутствие ИИ каждая единица техники должна кем-то управляться).
Стычки с противниками всегда интенсивные. Стрелки разваливают вражескую технику, механики выпрыгивают из горящей техники, чтобы отремонтировать её, а позади держатся учёные, которые выполняют роль саппорта и поднимают на ноги тяжело раненых бойцов. Местами эти замесы напоминали мне Cannon Fodder.
С появлением третьей стороны (арабов) игра становится ещё более злой. Их зерги техникой в 13-й миссии будут мне сниться в кошмарах.
Миссии не дают развернуться по полной – отстроить базу с нуля и провести все необходимые исследования дадут редко. Преимущественно нас помещают в определённые условия, в которых имеем ограниченные возможности. Только в 15-й миссии будет некое подобие закрепления изученного материала, придётся по-жёсткому отстраиваться, дефаться, применять все полученные в предыдущих миссиях навыки и вообще последнюю миссию проходил часа 4. Любая ошибка в менеджменте – рестарт.
Кампания за русских была сделана по остаточному принципу. Если кампания за американцев имеет не плохой сюжет, с моральными дилеммами, то кампания за русских по большей части клюква. Русские в игре изображены карикатурно, поэтому вторую кампанию после 50 часов в американской не осилил, отложил. Играть за клюквенных русских было стыдно.
Если не обращать внимание на то, что главный герой американской кампании унылый типичный americanec, а русские в игре это medved, vodka, balalaika, то это хорошее RTS с нормальным поиском пути у юнитов, в меру сложное и с неплохим сюжетом. Если хочется вспомнить, где живёт дух хардкора, то в этой игре его можно найти.
Рекомендую!