Original War
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An American geological expedition, under a UN mandate, assesses the natural resources in a distant part of Siberia, deep in the trackless steppes of Eastern Russia. But instead of oil, they discover a deposit of a hitherto unknown mineral.
American scientists working for Department of Defense find out that this mineral is in fact identical to the substance used to power an extraterrestrial artifact in their possession. This object is called the EON (Extraterrestrial Object Nexus).
It was found in 1919 by Colonel Emerson near the site of the Tunguska explosion. Emerson was the commander of a US military unit in charge of transporting US war supplies from the city of Vladivostok to the Eastern front during World War I.
DoD Experiments have shown that items placed in the capsule are transported hundreds of thousands of years back in time. The American scientists were not able to understand its construction, nor could they manage to synthesize its fuel. Eventually, the machine – classified Top Secret – was stored, pending further advances in human science.
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avec les mise à jour de la commu, ce jeu de stratégie est toujours très bon, l'ia est ok. on est sur de la micro gestion, avec un aspect RPG a faire évoluer nos soldats/scientifique/mecano, les véhicule sont customisables, les batiments aussi.
on prend une trentaine d'heure pour compléter les 3 campagne, avec des game play légèrement différents
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Replonger dans Original War aujourd’hui, c’est comme retrouver un vieux cahier de souvenirs d’enfance et se rappeler pourquoi les jeux de stratégie nous ont fait tomber amoureux du genre. À l’époque, c’était mon tout premier vrai contact avec ce type de jeu, et chaque mission était un petit défi qui me captivait pendant des heures.
Ce qui reste marquant, c’est la manière dont le jeu mélangeait stratégie en temps réel et gestion des ressources avec une vraie dose de scénario. On ne se contentait pas de construire et attaquer : il fallait planifier, choisir ses unités, réfléchir aux améliorations et s’adapter aux surprises de l’ennemi. Chaque victoire donnait ce sentiment unique de mérite, et chaque erreur un petit pincement nostalgique qui fait sourire aujourd’hui.
L’histoire, avec son voyage dans le temps, ses conflits et ses personnages charismatiques, donnait aussi une vraie dimension humaine aux batailles. On se sentait impliqué dans ce monde, même en tant que débutant dans les jeux de stratégie. Les graphismes et l’ambiance sonore, bien que datés, participaient à cette immersion et à cette magie propre aux jeux de cette époque.
Enfin, il y avait ce côté “apprentissage progressif” que je chéris encore aujourd’hui. Original War m’a appris à observer, à anticiper et à réfléchir avant d’agir — des leçons de stratégie qui me servent encore dans bien d’autres jeux.
En résumé, Original War n’était pas seulement un jeu : c’était une initiation. Une porte d’entrée dans un univers où chaque décision comptait, où chaque mission était une aventure, et où le plaisir venait autant du gameplay que du simple fait de découvrir et de progresser. Pour moi, c’est un vrai morceau de nostalgie et un souvenir précieux de mes débuts dans les jeux de stratégie.
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Jeu de stratégie futuriste qui se passe dans le passé, le jeu est vraiment bien fait, les personnages ont des dialogues et des phrases souvent comique, le game play est vraiment interessant.
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Un bon jeu à l'ancienne (comme moi) avec des dialogues crus comme il faut. Un super jeu de stratégie avec un bon niveau de difficulté. Pour tous. Au top!
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Scenario, tactique et mécanique RPG