Oriental Empires
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Step into the world of the ancient Orient. Control a city or tribe from the dawn of Chinese history, and turn it into a great empire. Develop your land, create great cities, raise huge armies and fight epic wars. Advance your technology, culture and religion to create one of mankind’s great civilizations. All the action takes place on one spectacular game map that brings to life the mountains, forests, plains and deserts of China. Zoom in close to review your troops and see your peasants toiling, or zoom out for a strategic overview. Plan your battles, end your turn, and then watch as your armies obey your orders, with hundreds of soldiers battling right on the game map. Start out as a single nation or tribe, starting from humble beginnings with a single settlement and expand your empire and develop your culture with the aim of becoming the universally recognized Son of Heaven and ruler of the world.
Steam User 248
Игра хороша, но есть одно НО. Похоже ни один из дизайнеров игры ни разу не был ни в одном музее. По другому я просто не могу обьяснить положение освещения в игре. Дефолтное положение камеры - с юга на север, а расположение источника освещения - на северо-востоке. Из за этого ВСЕ ОБЬЕКТЫ В ИГРЕ мы видим с темной стороны. По началу, когда я видел мочилово двух темно-зеленых армий, я списывал это на непретязательную графику. Но стоит развернуть камеру, как битвы заиграют всеми краскими. Засада в том что камеру нельзя оставить в этом положении. Во первых привычная карта китая будет вверх ногами, а во вторых камера при каждом удобном случае возвращается в исходное темное положение. Короче руководитель дизайнеров у разрабов уже перешел на темную сторону. Долбаные ситхи.
Steam User 158
По-моему, это просто потрясающая игра. Она совмещает в себе лучшие черты Цивилизации, Гегемонии, Легиона и Тотал Вара.
Кому-то может показаться, что труднопредсказуемая система планирования — недостаток Восточных империй. Я же считаю, что это достоинство. Судите сами. В Тотал Варе и Цивилизации игроки постоянно жалуются, что легко побеждают ИИ в сражениях. Здесь лёгких побед не ждите. Даже качественное превосходство войск и отличный генерал не дают полной уверенности в победе, если битва проходит на неблагоприятной местности или приказы на бой отданы неудачно. А отдать их удачно — та ещё загадка внутри головоломки. Далее, в РТС некогда любоваться красотами графики, надо постоянно управлять юнитами. Здесь же вы можете медитировать, наслаждаясь живописными видами на поле боя, в то время как войска выполняют ваши заранее отданные приказы.
Выбор древнекитайской тематики несказанно меня обрадовал. Именно о такой игре я мечтал, когда читал Сыма Цяня! Эпоха Воюющих Царств идеально подходит для воплощения в стратегических играх. Труды древнекитайских историков и философов читаются как мануал к глобальной стратегии. Мало того, что у китайцев было исключительно развито стратегическое мышление, в древности у них было исключительно разнообразное военное дело: пехота с клевцами, пехота с алебардами, копейщики, мечники-смертники, лучники, арбалетчики, боевые колесницы, тяжёлая и лёгкая конница, даже боевые слоны в Южном Китае! Разработчики даже не смогли охватить всего этого богатства, тем не менее, представленная в игре линейка войск достаточно насыщенна. А сколько там было разных народов! Средний европеец даже представить себе не может этническое разнообразие Древнего Китая. Срединные царства, южные царства, вьеты-юэ, тибетские горцы, монгольские, тюркские и даже иранские кочевники. В игре очень много фракций, тем не менее, легко можно добавить к ним ещё с десяток.
Очень интересна игровая экономика. Она достаточно сложна. Я раз десять переигрывал, прежде чем смог добиться получения стабильной прибыли. А порядок! Чуть недоглядишь — получай восстание на пол-страны! В принципе, можно пройти всю игру вообще ни с кем не воюя, кроме разбойников, и играть всё равно будет интересно, как в Цивилизации.
Очень постарались разработчики с технологическим древом. Оно состоит из четырёх направлений: могущество (армия и земледелие), ремесло, философия (традиции) и наука. Направления разделены на три эпохи: бронзовый век, эпоха чжаньго и эпоха имперского Китая. Технологий в каждом направлении — просто завались. Читая их описания, можно узнать немало интересного о Древнем Китае. А их изучение может дать немалые преимущества в игре.
Одним словом, игрушка мне очень понравилось. Десять Чжоу-ванов из десяти Сунь-цзы!
Steam User 59
Добрый день. Мне эта игра понравилась (кроме всего прочего) восточной экзотикой.
Вообще, люблю стратегии разные. По востоку есть "Сёгун" и вот теперь играю в Oriental Empires.
Игра нравится ещё и тем, что в любое время можно остановиться, сохранить игру и выйти.
В он-лайне пока не играл, но сын играет только с друзьями, и ему тоже игра очень нравится.
Компьютер у меня средний, но игра идёт без проблем.
Любителям стратегий советую обратить внимание на эту игру.
Сергей
Steam User 60
Окунитесь в атмосферу древнего Китая (то есть, в постоянные восстания) с головой.
Несмотря на внешний вид, в игре очень много оригинальности и идей, которых я не видел еще нигде. Не обманывайтесь, это не Цивилизация, не ROTK, не Total War, это жестокая игра в которой вам постоянно придется выбирать "что лучше" и "что важнее", даже если вы не пытаетесь завоевать Китай, а лишь хотите продержаться 200 ходов, что бы открыть новую фракцию. Бои оставляют желать лучшего, но кроме них и мультиплеера (которого пока просто нет) все сделано просто отлично. Ну, еще интерфейс не очень удобный, пожалуй, хоть и понятный.
А еще, вы удивитесь, когда откроете экран технологий. Такого я еще не видел (кроме стрима разработчиков, где познакомился с этой системой впервые).
Кстати, в отличии от Total War-а, время ожидания конца хода здесь так сильно не растет (хотя вначале чуть подлиннее), это связано с полноценной "синхронностью" действий всех сторон в боевой фазе.
А еще это игра, в которой релаксировать получается даже тогда, когда понимаешь, что твоей фракции скоро наступит каюк и ты уже никак не можешь этому помешать.
Steam User 24
Я долго присматривался к этой игре, думал - стоит покупать, не стоит. Решил купить - и не пожалел.
Oriental Empires - очень интересная и достаточно хорошо проработанная игра. Возглавив одно из княжеств средневекового Китая, игрок может привести его к победе как путем военно-экономической экспансии, так и путем "мирной эволюции", убеждая других в необходимости объединения Китая под своей сильной рукой и распространяя свою культуру.
В плане возможностей строительства своего государства, Oriental Empires сильно превосходит Total War и находится ближе к "Цивилизации". Мы строим города, разрабатываем залежи ресурсов, постепенно расширяем зону своего влияния. Но города следует строить не как в ранних TW (понастроил всего подряд - сойдет!), а более специализированно - это с самого начало предусмотрено в игре. Понастроить в каждом городе по рынку и ждать "манны небесной" - путь к поражению. В одном городе выгодно развивать сельское хозяйство, в другом - мелкое товарное производство, третий затачивать под торговый центр, четвертый станет перевалочным пунктом, пятый - военной базой. А в шестом городе будет производство осадных орудий, которые снесут любую оборону противника.
В игре реализованы два класса - аристократия и простолюдье, для поддержания довольства каждого требуются особые действия. Аристократы любят воевать, и их отряды выходят на поле боя с лучшим вооружением и подготовкой. Низший класс в армии служить не любит, но если призовут - выставит ополчение, пусть и слабо обученное и готовое разбежаться, но многочисленное.
В Oriental Empires отражен климатический фактор. Если вы решили поднимать сельское хозяйство экстенсивными методами "а-ля целина" - вырубая леса и распахивая залежи - во второй половине игры ждите пылевых бурь. Активное скотоводство приводит к истощению почв, а террасное земледелие очень требовательно к обильному орошению.
Дипломатия здесь гораздо "тоньше" "Цивы" и TW. ИИ помнит всё - как добрые дела, так и злые. Верный союзник предаст лишь при очень веских аргументах в пользу этого.
К боевке игры у многих есть претензии, и это понятно - она тут не очень развита. Игрок может лишь расставить войска на позиции, сформировать боевой порядок и отдать приказы на действие - дальше ИИ воюет сам, как в "Циве". Но, на мой взгляд, в Oriental Empires главное не это, а передача атмосферы начинающего свое формирование единого Китая.
И игра это делает великолепно.
Steam User 29
Очень реалистичная игра. Как только в моей империи началось крестьянское восстание и один из северных городов создал Народную республику красноглазиков (не шутка), с юга тут же пришли соседи, с которыми у нас был Договор о вечном мире, дружбе и жвачке, и оттяпали другой город. Где-то я это все уже видел…
Steam User 24
Пожалуйста, сделайте на русском языке!