Oriental Empires
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Step into the world of the ancient Orient. Control a city or tribe from the dawn of Chinese history, and turn it into a great empire. Develop your land, create great cities, raise huge armies and fight epic wars. Advance your technology, culture and religion to create one of mankind’s great civilizations. All the action takes place on one spectacular game map that brings to life the mountains, forests, plains and deserts of China. Zoom in close to review your troops and see your peasants toiling, or zoom out for a strategic overview. Plan your battles, end your turn, and then watch as your armies obey your orders, with hundreds of soldiers battling right on the game map. Start out as a single nation or tribe, starting from humble beginnings with a single settlement and expand your empire and develop your culture with the aim of becoming the universally recognized Son of Heaven and ruler of the world.
Steam User 48
シヴィライゼーションライクな中国史ストラテジーゲームです。
DLCで三国時代、チンギス・ハーンも楽しめます!
2021/12/4 追記
Mod対応となりましたので、日本語化ファイルを ワークショップ で公開しています。サブスクライブボタンを押し、ゲーム起動時に表示されるMod選択画面で有効化してください。
※日本語化はとある方により提供していただき、ワークショップでの公開も許可を頂いております。寛容な氏に感謝します。
※なおGoG版はまだアップデートが来てないそうなので、以前同様の方法で日本語化するようになりますが、現在公開を中止しています。日本語化を提供してくださった方より情報があり次第、以前の方法での配布を継続するかどうか決めますので今しばらくお待ちください。
とある方より日本語化ファイルの提供を受けましたので、当方ブログ にて日本語化ファイルを配布しております。
この機会にぜひ日本語化して遊んでみませんか。
Steam User 77
このゲームはターン制のストラテジーゲームで、一言で言えば中国の世界観に特化したCivだ。
しかし戦闘はユニーク。単に隣り合うユニット同士がぶつかりあうだけでなく周囲のユニットを巻き込んだ複合的なバトルが繰り広げられる。
ユニットにはスタンスという概念があり、味方が攻撃を受けたときだけ攻撃に出るスタンス、遠距離攻撃をしつつ敵が接近してきたら逃げるスタンスなどなど多様に存在する。
スタンスはユニットごとに設定でき、ユニットは一タイルの中にスタック(重複して駐留)できる。
都市は、成長とともにアップグレードしていく。さらに開拓者を作成して新しい町を開拓することもできる。
戦争について興味深いのは、「限定的な戦争」という概念だ。これは、自国領内に侵入した外国の軍隊を排撃することを指している。この「限定的な戦争」には宣戦布告は必要ない。ただし都市への侵略や自国領の外でやりあうときには宣戦布告が必要となる。
面白いアイデアの詰まったゲームではあるが、現在は早期アクセスで、実際未完成な部分が散見しマップも一つしかない。今後に期待するゲーム。
Steam User 3
Civilizationのようなターン製のストラテジーゲーム。
複数グループでのバトルや、実際に中国の歴史上に登場した国が出てくるなど色々考えさせられる
しかし、圧倒的なチュートリアルと説明不足でなにをどうしたらいいのか手探りで進めることになる。
それが楽しいというのであれば気にすることも無い。
兵士にそれぞれどんな作戦を割り当てるかはプレイヤー次第だが、実際に作戦を割り当てた結果、戦闘推移がどうなったのか
わからない為、効果を確かめる方法が無い。
極端に言えばセーブして適当に作戦決めて戦った後、ロードして別な作戦に切り替えして結果を見るくらいしか最適解が無い。
簡単な攻略メモ
・基本的に周りの国とそれなりに仲良くしつつ、拡張先領土がぶつかったら殴り合いに移る。
・下手に属国を作るべきではない。管理が大変だし、属国が宣戦布告されて宗主国も巻き込まれる。
・領土管理限界まで都市をつくると主が世代交代したとき反乱祭りになるので程々に。
・なんでもかんでも建物を建築するべきではない。考えずに施設を建てまくると赤字に転落する。
・首都近辺の都市と、他国に近い都市に兵士生産特化の都市をつくるとよい。他の都市では兵士を作らない。
・新しい土地からの都市(開拓)はよく考えて作る。近くの資源次第で収入に大きな差が生まれる。
・騎馬民族と農耕民族では食料の生産が違う。都市を作る場所が農地なのか牧草地なのか確認。
・マップは一つだが、資源の産出は毎回違う。軽くプレイして近くにいい資源が無ければ最初からやり直そう。
・必ず弓兵は入れること。じゃないと他の都市が攻められない。
・全然相手にダメージが入らない時は兵士の人数を確認すること。兵士のアイコンの下のゲージが人数と士気。
下手に回復を待つなら一度解体して新規に雇った方が早い。
・イベントが発生するマスは必ず主か、名前を持っているキャラがいくこと。兵士だけ向かわせてもイベントが発生しない
Steam User 5
中華文明をテーマとしたCivilizationライクなゲームです。私はプレイしたことがないのでよく分かりませんが、戦闘はTotal Warシリーズに似ているようです。
一言に中華文明と言っても細かく分かれており、農耕民族がいがみ合っている一方で辺境では騎馬民族が暴れまわっています。衰退の最中にある王朝もあればこれから勢いづいていく王朝もあり、決してコピペのような勢力ばかりではありません。唯一共通しているのはどいつもこいつもやたらと好戦的なことであり、早いうちにぶん殴ってイニシアティブを取らないと、いつの間にかとんでもない軍事力を得た勢力に蹂躙されます。しかもそういう奴に限って本拠地が離れてて、こちらから打てる手が少ない。
DLCがあると三国志やチンギスハンの時代と勢力で遊べます。三国志のモードで遊んだら反乱軍がみんな黄巾賊になってました。
ゲームの内容自体は期待を裏切らず面白いのですが、何度かプレイしても理解できなかったり感覚をつかみづらかったりする部分があるので、一通り要素に触れたチュートリアルがあるとよかったかなと思います。ゲームシステムは実際にプレイして覚えるしかないので、そこは注意してください。
Steam User 1
春秋戦国時代の中国を舞台にした珍しい作品。
時代は紀元前。初期シナリオでは、農耕が始まったばかりの状態から始まる。その為、自然の猛威の脅威度が高い。外敵よりも、自然の猛威と、それの影響を直接被る平民の脅威度が高い。疫病や干ばつ等の自然災害、それに伴う食糧不足、更には彗星や赤い雨といった凶兆がランダムに発生して、容赦なく平民の不満度を押し上げる。そうして税収が減り、領内に盗賊が蔓延り、しまいには都市ごと反乱が起こる。
このゲームに慣れないうちは、そうした反乱祭りに頭を悩ませる事が多いのではないだろうか。
この手のゲームでお馴染みの研究開発の要素も、勢力の発展を促すというよりは、次々と発生するマイナス要素(自然の猛威や平民の不満、政府の腐敗など)に対処するものという印象が強い。
そうした特徴を踏まえた上でのプレイをお勧めする。
Steam User 6
いい題材
チュートリアルが必要です