Ori and the Will of the Wisps
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The little spirit Ori is no stranger to peril, but when a fateful flight puts the owlet Ku in harm’s way, it will take more than bravery to bring a family back together, heal a broken land, and discover Ori’s true destiny. From the creators of the acclaimed action-platformer Ori and the Blind Forest comes the highly anticipated sequel. Embark on an all-new adventure in a vast world filled with new friends and foes that come to life in stunning, hand-painted artwork. Set to a fully orchestrated original score, Ori and the Will of the Wisps continues the Moon Studios tradition of tightly crafted platforming action and deeply emotional storytelling.
Steam User 78
好玩到旁边死了个人都不知道,真想把自己打到失忆再玩一次
Steam User 54
美术风格很好,关卡可以还不错,战斗,但是游戏是一点没有提示引导,有点肝,得自己去探索的,建议自己搜视频教程,最后求个点赞
Steam User 27
2h07min永生不死速通成功!!特地来写个评价,比一代玩法进步了很多,存档更人性化。继空洞骑士全成就后玩的第二爽的类银,音乐美术顶中顶!地图明明很小但是探索度拉满,打了五个档完全不会腻,btw恶意不息也提前预购了,托马斯搞快点gkd!!
Steam User 27
最值得盛赞的续作,此生必玩!评分9.8/10★ 有口皆碑老生常谈的经典佳作!没有玩过奥日系列的直接入第二部即可,建议全买哪怕原价都值得。剧情感人操作灵动飘逸画面依旧出色,带给我的震撼不亚于初次接触奥日1。
★ 相较于1代有很大的改进和优化:
①画面更好打击感更强,加入了超分辨率和多种武器技能,战斗探索收集更灵活多变,适应不同场景需求。但很多技能很鸡肋,常用的也就那几个。加入多场BOSS战,出场震撼难度不是很高(困难难度)死几次就过了。
②关卡设计更巧妙,且加入了跑酷挑战和玩家好友比拼其乐无穷。大转盘转的让人方向感错乱头晕,光之池气泡跳跳乐和沃林深处的黑暗设计让人印象深刻。美轮美奂或阴森恐怖带给人不同的感受,让人期待下一地图什么风格,引人入胜加强玩家探索欲!
③加入了更多收集和支线,鼓励玩家多去探索增强自身,遇到无法通过的地方就换个地方探索会让你豁然开朗。
④较之1代改进了自动保存随时退出也不用担心,且前期开了保存点就可以随意传送,这点做的非常好!
★ 缺点就是中文有口口但不多,可能我玩的晚游戏更新过在本体上没发现,只有排行榜玩家名字有口口。至此没发现别的缺点和BUG,奥日2整体非常棒,强烈推荐!
★ 这简直是艺术品,任何华丽的词藻都无法形容。一路体验下来几乎没有缺点,给我太多感动和惊艳时刻,没有给满分是因为自己菜被卡关好几次(证明关卡做的好)玩一部好游戏真的能带给身心上的愉悦那种感觉无可比拟,有时真觉得自己好土为何没有早点玩到这部游戏!
Steam User 23
这游戏内容肉眼可见的强大也肉眼可见的贫瘠,绝对的画面感和能让你回味N次的神仙配乐,再加上已经可圈可点的手感在外观上已经可以说尽善尽美,但是在落实到游戏的内部后真的会给人一种及其撕裂的感觉,绝大的部分可以看出都有及其重大的内容留白,白得有点夸张了,打完后的剧情我更是一眼就知道微软中间不知道给你催得多紧,我们先看内容设计,这个游戏的线性流程里地图可以说非常浪费,基本上全部地图都没有二次去的理由,但是这明显就有违常识,整个游戏可以说大部分地图都设计了相通路段甚至中间的部分可以说完美衔接,但是你没有去的理由,缺少任务,缺少奖励,整个游戏流程里面这么大的内容就给你两个不耗蓝的输出手段,甚至没有为你增加派生,技能中绝大部分根本不存在意义,一眼废物的玩意,护符更是大把大把的出现填充性护肤,商店的老板都不知道卖什么给你好,技能学习里面也是类似的情况,这完全不是一个成品该有的样子,然后落实到任务,手手相传这种任务类别基本上是绑定一个巨额奖励的,在里面居然是开全图作为奖励,甚至跟地图商店的售卖品重合,林地修缮更是0奖励,我都不知道这是在干什么?回到剧情上更是一大堆人就露个脸,你甚至可以不知道他名字都毫无影响,熊大整个路程唯一做了的事情就是给你让了个路,然后他有最大的独立建模,青蛙大叔杀青莫名其妙的就算了,凶手只能勉强推测是腐败但是0交代,结局能算得上我可以接受,但是中间,愣是没有任何铺垫,没有任何提及,就莫名告知你该去送了,就像是说,老登,剧情差不多你该爆金币的感觉,从青蛙到奥里都是这个样子,游戏里面最困难的三个东西,一个是精灵试炼,一个是林地修缮,一个是手手相传,在独立攻略的情况下这三者简直是噩梦难度,手手相传可以说是林地的前置条件,林地和试炼更是直接没有奖励,这完全不是一个成品该有的样子,我不知道工作室经历了什么,但是从几乎所有的角度都能看到赶工的痕迹和大量的废案,及其庞大的美术资源被用一种抽象的模式在浪费在挥霍,要论工业质量他能摁着基本上全部同类型游戏暴打,但是你要我给一个完成品高分,那是对其他好好做完的人的不尊重,我推荐这个游戏,愿意给好评,但是这种做法,很可耻,锅应该可以丢给微软,但是前作也有这个问题,
Steam User 40
音乐10分,画面10分,操作流畅度9.5分,场景引导0分,别的什么都好,就是有些任务或者别的需要引导的地方什么提示都不给的,就硬猜,真的难受。
Steam User 19
画面很美,难度适中,Intel xe集显容易卡死不动的问题可以通过关闭动态模糊(调到0)解决