Ori and the Will of the Wisps
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Маленький дух Ори не понаслышке знаком со всевозможными опасностями. Его юная подруга, сова Ку, очутилась в беде после злополучного полёта. Ори предстоит воссоединить свою семью, спасти искажённый край и узнать, что уготовано ему судьбой, — а одной храбрости для этого мало. Отправляйтесь в путь по бескрайним просторам нарисованного вручную мира, где вам встретятся новые друзья и враги. Ori and the Will of the Wisps продолжает добрую традицию Moon Studios — здесь захватывающий игровой процесс под оригинальную музыку в исполнении оркестра тесно переплетён с трогательным сюжетом
Steam User 1273
Одна из самых красивых игр, в которые я играл. Отличный геймплей, музыка и сильная атмосфера. Шедевр.
Steam User 16
Если во время игры у вас вдруг стал размытым экран, не беспокойтесь, просто протрите глаза салфеткой.
Steam User 17
Начиная писать обзор на эту игру, я вспоминаю слова из случайного комментария под моим любимым треком из этой игры.
Вся игра – это единое произведение искусства, словно живая картина. Десятилетия исследований в области компьютерных технологий позволили людям создать лучший вид искусства – видеоигры. Предыдущие поколения могли бы только мечтать о таких безграничных возможностях, которые есть у нас сегодня. Без видеоигр я бы не познакомился с такой великолепной, вызывающей эмоции музыкой. «Великолепной» – это ещё мягко сказано, мне просто не хватает слов, чтобы описать её.
Я не только согласен с ним, но еще и чувствую абсолютно тоже самое. Во времена, когда видеоигры превратились в очередной бизнес по выкачке и отмыву денег, становится всё труднее наткнуться на произведение, которое пробуждает целый спектр эмоций – радость и грусть, гнев и сострадание, эстетическое удовольствие и чувство первооткрывателя. Всё это я испытал, когда проходил Ori and the Will of the Wisps.
Геймплейно – это классическая метроидвания, которая многое позаимствовала у Hollow Knight, но при этом сохранила собственную идентичность и стилистику, став намного лучше первой части.
Визуально – это настоящее пиршество для глаз, одна из самых красивых игры среди существующих, хороший пример для любого художника.
Музыкально – это услада для ушей, целый набор проникновенных мелодий, которые заставляют что-то внутри тебя пробуждаться от безэмоциаональной спячки.
И наконец сюжетно – это очень добрая и одновременно с этим трогательная история, оставившая меня с улыбкой и слезами на лице. Особенно сильно я остался под впечатлением от истории антагониста, которая так хорошо накладывается на нашу реальность, что становится по-настоящему больно. Я рад, что разработчики нашли в себе смелость завершить его путь именно так, а не иначе, потому что такая концовка правдива.
В общем, если для вас игры – это не просто способ убить время или отвлечься от реальности, но еще и искусство, то вы просто обязаны пережить свое собственное приключение в великолепной Ori and the Will of the Wisps.
Напоследок оставлю тот самый трек, о котором я написал вначале. И это далеко не последний шедевр в саундтреке этой прекрасной игры. (на 1:36 я обычно пускаю слезу, настолько красиво)
Steam User 7
это наверное самый красивый и эпичный платформер в который я когда либо играл. мир большой и интересный, с кучей локаций со своими врагами и механиками. мне очень понравились сцены с побегом в этой игре, и музыка, которая просто шедевр, улучшает впечатления. в общем, по сравнению с первой частью, боёвка тут в разы интереснее и разнообразнее, тут в два раза больше умений, графика красивее, ещё добавили боссфайты. короче, тут всё ещё лучше.
Steam User 8
По сути, это мой первый полноценный классический платформер, и, в общем, мне понравилось.
Прежде чем поиграть во вторую часть, я дважды за месяц прошёл первую оригинальную игру и переиздание Definitive Edition (так делать не стоит, лучше сразу играть в переиздание, а можно и не играть вовсе), и буквально через месяц после завершения первой части начал проходить вторую. И я хочу сказать, что это небо и земля. Разработчики проделали прекрасную работу над ошибками и, по ощущениям, сделали абсолютно другую игру.
Управление отзывчивое. Новая боёвка куда интереснее и сложнее (если играете на высокой сложности). Картинка стала более красивой. Сюжет... Он предназначен лишь для того, чтобы дать нам стимул двигаться дальше, и этого достаточно. На слезу не пробило, но до мурашек довело (спасибо музыкальному сопровождению). К уже знакомым нам по первой части способностям добавили горстку новых и предоставили полноценные (довольно трудные) босс-батлы!
Сама игра стала длиннее и увлекательнее, отчасти благодаря большему количеству диалогов и персонажам (у которых очень трудно запоминающиеся имена, но внешний вид и их озвучка очень даже прикольные), а также приличному количеству побочных квестов!
Но за горой плюсов есть и минусы. Хоть игра и стала красивее, вместе с красотой, кучей деталей и эффектами пришла проблема понимания происходящего на экране. За всеми вспышками, светяшками и прочими свистоперделками трудно уследить за Ори во время обычного исследования мира, а уж в момент битв с боссами это сильно мешает определять их атаки, особенно во время битвы с пауком (да, во всех битвах, если честно). Избавиться от этого никак нельзя. И от картинки быстро начинали болеть и напрягаться глаза, но это может быть индивидуально.
Битвы с боссами, хоть и зрелищные (и они в принципе есть), оказались душно-интересные. Главная проблема - это урон, который мы им наносим: он невероятно мал. Драки проходят очень муторно и долго, особенно в момент, когда ты выучил все атаки, знаешь, чего ждать, и как это парировать, но периодически ошибаясь и умирая, отправляешься в самое начало боя, или после смерти боссу откатывали ХП на максимум. Хотя бы есть чекпоинты после фаз, но их всё ещё приходилось очень долго ковырять (даже с прокачанными на урон навыками).
В целом, игра очень даже хороша, особенно на контрасте с первой частью. Но мне она показалась слишком приторной, что ли, и во время игры мне очень хотелось купить и пройти Hollow Knight, так как он мне визуально и по звучанию больше понравился.
И всё-таки разок пройти точно стоит, очень приятно провёл время!
Steam User 5
Ori and the Will of the Wisps великолепная игра, мастплей. Она может и не шатает границы жанра, но оставляет после себя сильные эмоции, которые ты запомнишь на долгие годы жизни. В игровой индустрии очень мало игр сделанных с такой любовью и заботой, игры которые могли бы в совокупности визуала, музыки и геймплея дарить столь сильные чувства. Дилогия Ori — одна из таких, и если вы ещё не знакомы с этими творениями, впереди вас ждёт незабываемое приключение.
В первой части не было самостоятельной боевой механики, от того вместо боссов мы имели постановочные побеги, которые были одновременно жутко тяжелыми и эмоционально насыщенными – подобная комбинация ощущений хорошо описывает всю серию. Визуально выдающаяся игра с музыкой от которой перехватывает дух и трогательным сюжетом, который покоряет своей добротой. И если первая часть была самобытным суровым платформером, с цельной структурой, где у каждой способности было свое применение и под конец игры ты буквально жонглировал разными акробатическими трюками превращая красочный геймплей в несущийся поток.
Не смотря на то, что Will of the Wisps практически во всех аспектах превосходит первую часть, от живой анимации карабканья до неприлично красивой картинки и ощущения леса, который дышит, колышется и звучит. Сиквел потерял в самом главном – оригинальности проекта. С появлением самостоятельной боевки немного сместился жанр в сторону боевого платформера и если мы будем критически анализировать, то заметим множество заимствований, заурядных решений и самоповторов. Можно сколько угодно ругать эту игру за отсутствие хотя бы попытки в смелый эксперимент или незаурядных решений в дизайне, но факт остается неизменным – это великая игра, сильнейшее эмоциональное приключение с грамотным артдизайном, который не ломает устои но работает на отлично.
Касательно заимствований из полого, как те же амулеты, которые здесь не имеют никаких качественных (не количественных!) синергий – Полый рыцарь получился таким каков он есть, потому что основы жанра были определены несколько десятилетий назад и мало подверглись изменениям. Если оценивать игры только по наличию общих механик, то любую метроидванию можно свести к копии Metroid. Вопрос не в том, кто первым использовал определённые элементы, а в том, как разработчики переосмысливают их и создают собственный опыт. Полый это мрачное исследование умирающего мира, построенное вокруг одиночества и преодоления, тогда как Ори больше про светлое сказочное приключение, построенное вокруг связи с природой, горечью потери и надежду на лучшее будущее. Инструментально они похожи, но делают разные акценты и дарую диагонально противоположный опыт.
С самоповторами спорить тяжелее, поскольку они есть не только в платформенных механиках относительно первой части, что логично, но даже в нарративных моментах и музыкальных темах, которые порой звучат до неприличия похоже и давят на ту же ноту души из раза в раз. Дистанция между моим прохождением The Blind Forest пять лет, но даже так это видно невооруженным взглядом.
Мне не особо понравилась боевая система, я считаю ее размытой и неприятной с точки зрения считывания информации с экрана. Красочные, сочные сражения, где хорошо проработан импакт от удара и каждое нажатие создает целую цепочку эффектов, но порой найти Ори среди них крайне тяжело. Урон от касания, несоизмеримые габариты в сражениях с боссами (что определяет их медлительность!) и трудно читаемые сражения – это отталкивает меня как зaдр0та, который любит играть красиво и изящно. И все же, сражений здесь не много, а дальность атаки до неприличия длинная, поэтому боевка скорей красочная, чем четкая и глубокая.
Заметно просела сложность и требовательность к игроку. Даже на высокой сложности игра едва ли могла мне что-то противопоставить, а основная причина этого – смерть ничего не значит. Вы буквально возрождаетесь где-то рядом как в каком-то мит бое или селесте, нету никакого штрафа или причины избегать ее. Против фейсролла платформенных сегментов сделано правило, где после 3 ошибок ты неизбежно умираешь, но какая разница, если я появляюсь здесь же? Штрафы и наказания также важны как и награды. Удовольствие от идеального пройденного сегмента будет больше, если я буду знать цену ошибки.
Они добавили картографа, как уход в сторону самостоятельного исследования и тут же карта подсвечивает все ключи на своем пути - зачем? эксплоринг на пол шишечки, видимо поэтому здесь нету маркеров. Отдельным нововведением является квестовая система и из всей кучи заданий, лишь одно смогло пробить меня на сочувствие. Все остальное это однотипное подай принеси в которых тебе дается награда в виде предмета задания для другого квеста – вау! но хотя бы фин награда за них достойная.
Ну то есть, что бы критиковать Ori and the Will of the Wisps мне приходиться уходить совсем в детали, как тот же ущербный автотаргет под песочный дэш. Это свидетельствует об высоком качестве игры с крутыми постановочными боссами, где сражения переплетается с платформингом под великолепную музыку. Мало что может дарить столько мандража и воодушевления одновременно – подобный игровой опыт ни в коем разе нельзя пропускать.
Steam User 5
ДА! ДА! И ЕЩЕ РАЗ ДА! Я рекомендую эту игру!
Ori and the Will of the Wisps - это редкий пример сиквела, который не просто повторяет успех первой части, а уверенно её превосходит. Пройдя Blind Forest, уже ожидаешь красивую историю и атмосферный платформер, но вторая часть поднимает планку почти во всём.
Мир игры стал гораздо живее. Второстепенные персонажи вроде Кволока, семейства Моки и других обитателей леса не просто выдают задания, а вызывают искреннюю привязанность. У каждого есть характер, свои страхи и надежды, и именно через них история ощущается личной и трогательной. Даже злодеи здесь не выглядят плохими(кроме червя и осьминога)
Визуально игра по-прежнему завораживает: каждая локация наполнена деталями, а анимации передают эмоции лучше любых слов. Иногда достаточно взгляда или жеста, чтобы понять, что чувствует персонаж.
Геймплей стал динамичнее и разнообразнее. Новая боевая система и способности делают Ори вообще стал машиной для убийств. И отдельное стоит отметить что добавить ближний бой было супер идеей. И самое главное, это быстрое перемещение просто ванлав!
Если первая часть была красивым вступлением, то Will of the Wisps - это эмоционально насыщенный конец. Могу уверенно заявить что вторая часть гораздо лучше первой.