Ori and the Will of the Wisps
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Маленький дух Ори не понаслышке знаком со всевозможными опасностями. Его юная подруга, сова Ку, очутилась в беде после злополучного полёта. Ори предстоит воссоединить свою семью, спасти искажённый край и узнать, что уготовано ему судьбой, — а одной храбрости для этого мало. Отправляйтесь в путь по бескрайним просторам нарисованного вручную мира, где вам встретятся новые друзья и враги. Ori and the Will of the Wisps продолжает добрую традицию Moon Studios — здесь захватывающий игровой процесс под оригинальную музыку в исполнении оркестра тесно переплетён с трогательным сюжетом
Steam User 21
Второе пришествие белой белки.
Ori and blind forest мне понравился, поэтому о покупке сиквела я особо не раздумывал. Поиграл, прошёл и готов поделиться собственными впечатлениями.
➜ Графика. Ярко, красочно и с красивой рисовкой - глаза радуются.
➜ Звуки и Музыка. Подобраны хорошо, некоторые мелодии прям за душу трогают.
➜ Геймплей. Как и первая часть - метроидвания. У меня с этим жанром собственные контры - когда вижу недостижимый ништяк, то не всегда понимаю: у меня ещё нет необходимой способности/ предмета чтобы туда залезть или я стал старым рукож0пом который не способен своевременно жать на кнопочки. В целом игра немного преобразилась - три активных способности, которые нужно подстраивать под ситуацию, прокачка и бонусы так же на месте и реализованы неплохо. Появилась хаб локация, которую можно обустроить, если внимательно обследовать локации и не пропускать «собирашки»
➜Сюжет. Хорош и все так же трогателен. Лор мира интересен, появилось гораздо больше персонажей второго плана и соотвественно сайд квесты, которые простые, но выполнять их интересно.
➜Сложность. Как по мне - игра стала легче оригинала, но в конце все равно даёт прикурить: к этому времени нужно по максимуму контролировать движения ори вплоть до миллиметра и очень точно и последовательно использовать способности.
➜ Баги. Ну вот тут просто мое почтение! Нет, их немного - у меня случился один, но зато какой! С финальным боссом! Я его доблестно победил и игра выдаёт чёрный экран! Выпадает ачивка за босса и битва начинается заново! Повторно ощипываю курицу и снова! Перезахожу в игру, убиваю в очередной раз пташку и снова чёрный экран осыпает меня ачивками, но нет финального ролика. В итоге пришлось смотреть на ютубе -что невероятно странно!
➥ Итог. Хотите яркого, запоминающегося и приятного времяпрепровождения - "Ori and wild wisps" для вас.
Steam User 6
Просто замечательная игра!
По сравнению с первой частью это просто небо и земля, такого удовольствия от взаимодействия с главным героем, миром и противниками я давно ещё не испытывал.
Если у вас остались какие-то сомнения после немного душной первой части, то не стоит обращать на них внимание.
Крайне рекомендую к прохождению :D
Steam User 5
Ori and the Blind Forest в свое время наделала шуму в жанре «метроидвания». Причин было множество: очаровательный мир и его обитатели, претендующая на философскую притчу история и инновационные акробатические механики, благодаря которым герой мог невероятно сложно перемещаться и вести бой, подолгу оставаясь в воздухе. Все вместе это складывалось в сказочное приключение невероятной мощи, в середину которого авторы неожиданно поместили почти садистскую кульминацию — восхождение на дерево, затапливаемое водой. По накалу страстей и требованиям к ловкости пальцев эта сцена напоминала самый лютые акробатические платформеры вроде Super Meat Boy и Celeste.
Сиквел под названием Ori and the Will of the Wisps находился в разработке почти целую пятилетку. По времени прохождения он длиннее первой части, но в смысле развития идей оригинала больше тянет на дополнение или спинофф. Сюжет — трогательная история о разлуке и воссоединении друзей. Вокруг — разнообразные, но неизменно узнаваемые и обаятельные локации, милые маленькие персонажи с милыми маленькими личными историями и трагедиями. Из чащи на игрока прыгает и гонится за ним гигантский волк, в болоте встречает мудрая гигантская жаба в короне из грибов, в траве копошатся славные ушастые твари, — обворожительный беспредел в стиле “Хаяо Миядзаки снимает мультфильм по «Лунтику». И все это то и дело взрывается буйством спецэффектов, о котором мы еще поговорим. В целом ощущение получается странное: игра получилась большой, разнообразной, объемной и яркой, но от этого периодически рябит в глазах.
Вторая часть и более разнообразная, и более гладкая, чем оригинал: в ней больше механик (особенно боевых), больше контента вообще, кривая сложности гораздо плавнее, никаких ударов под дых в середине повествования. Есть понятные битвы с боссами, а сами боссы здоровенные — «все как у людей».
Возможно, дело в том, что воспоминания об Ori and the Blind Forest за пять лет успели померкнуть, но Will of the Wisps заставляет скорее вспомнить о другой «метроидвании», вышедшей аккурат между двумя играми серии Ori, а именно — Hollow Knight. И сравнение это — не в пользу Will of the Wisps, во всяком случае, в том, что касается боев. Разработчики вываливают на игрока огромное множество способностей, активных и пассивных, и предлагают комбинировать их в самых странных вариациях. Все это, по идее, должно мотивировать игрока приспосабливать набор приемов под конкретные игровые ситуации, но желания и необходимости делать этого почему-то почти никогда не возникает (за исключением случаев, когда пользоваться той или иной способностью заставляют по сюжету). Во многом из-за того, что боевая система далеко не так изящна и сбалансирована, как в Hollow Knight, а враги хоть и выглядят ярко, но часто сливаются с таким же ярким пейзажем, так что их можно попросту не заметить. Стычки сопровождаются обязательной бурей визуальных эффектов, за которой порой вообще невозможно понять, что сейчас происходит и кто собственно побеждает. Нюансы некоторых приемов долго не получается разобрать — по той же причине. Боссы, напротив, зачастую слишком уж предсказуемы. Например, они почти всегда перед боем любят погоняться за игроком — как будто разработчики решили разрезать ту самую зубодробительную сцену с наводнением на много маленьких одинаковых кусочков. В итоге в бою проще полагаться на стандартные меч и лук, а из амулетов обязательно оставить те, что усиливают атаку и броню, и прошагать с такой экипировкой чуть ли не до самых титров.
В боях отчаянно недостает чувства контроля — все как-то весело и непонятно. Чего нельзя сказать об акробатике, которая по-прежнему завораживает и дает ни с чем не сравнимое ощущение полета, когда герой подолгу мечется в воздухе, преодолевая безумные преграды, разя врагов росчерками меча и добираясь до самых, казалось бы, недоступных сундуков с сокровищами. Это чувство — главное достижение оригинальной игры — в Will of the Wisps дополнительно усиливается новыми возможностями героя и дизайном уровней, который явно делали люди, идеально чувствующие эти возможности. Движение в Ori — это и геймплейное испытание, и главная фишка, и мотивирующий фактор сам по себе. Преодолевать сумасшедшие пропасти, затопленные лагуны, утыканные шипами и ловушками коридоры хочется не столько из-за ждущей в конце награды, а просто потому, что это очень крутое ощущение.
В сравнении с первой частью Ori and the Will of the Wisps заметно разрослась во все стороны — вероятно, авторам очень хотелось добавить туда все, чего не хватало многочисленным фанатам, случайным комментаторам и самим разработчикам. Это абсолютно понятный подход при работе над второй частью успешной игры, но не все сопутствующие росту изменения пришлись ей к лицу. Благодаря усиленному акценту на боевую систему Ori стала похожа на образцовую «метроидванию», но многие из этих нововведений гораздо лучше реализованы в других играх. А в смысле развития собственных идей авторы из Moon Studios недалеко ушли от себя пятилетней давности. Это, безусловно, не упрек: Ori and the Blind Forest была блестящей игрой. Просто, возможно, сиквел ей был не так уж и нужен.
Став больше и разнообразнее, Ori не изменила себе, но вместе с тем стала неуловимо похожа на какой-нибудь не самый топовый мультфильм от Disney. Ладная, трогательная, очень качественная сказка (учтите, к технической части игры это не относится, там до сих пор жуткие баги!), о покупке которой вы вряд ли пожалеете и за которой проведете много часов. В идеале вместе с детьми. Может, здесь стало чуть меньше волшебства, но всегда есть вероятность, что это не игра стала хуже, а просто все мы повзрослели.
ОЦЕНКА: ⭐⭐⭐⭐⭐
Steam User 3
Это удивительная и милая игра с трогательным сюжетом, что разбила меня на кусочки в самом финале.
Что можно сказать в целом о игре, так это то, что в ней есть приятная картинка, интересные и индивидуальные локации(музыка, механика и босс) и немного отличная от первой части механика(прокачка). Так же стоит отметить красивую музыку, особенно в конце (меня просто добило ಥ_ಥ).
И не смотря на дезраны, которые я и в первой части ненавижу и от которых я сгорала - игра мне очень понравилась, я словно смотрела любимый фильм.
Так что я бы хотела сказать огромнейшее спасибо тому человеку, который подарил мне эту игру. Спасибочки! q(≧▽≦q) И тем кто не решается покупать - купите, вы не пожалеете!
Steam User 8
Прекрасная игра, мне даже сложно найти хоть какой-то минус.
Дизайн это что-то невероятное, происходит полное погружение, когда при выходе на более открытую местность лучи закатного солнца пробиваются через листву и ослепляют на миг (а какие чудесные рисунки в меню *-*).
Мне также понравилось относительно первой части, что добавили более обширную прокачку всего и квесты, Меня побегушки совершенно не напрягали, наоборот, добавили больше смысла метроидваниевскому бэктрекингу.
История всё так же трогательна.
Пожалуй, хотелось бы только иметь возможность пользоваться большим количеством навыков из расширившегося набора, но баланс)
Steam User 3
Отличная игра, как и первая часть. Выдавливала из меня слёзы как могла.
Очень понравилось то что добавили второстепенных квестов, свой хаб, который можно улучшать, магазин и кучу НПС с которыми можно мило поболтать. Практически Масс Эффект 2)
Немного сомнительно большой реюз сюжетных моментов:
опять побег от водопада, только куда короче и легче;
главный враг опять совушка;
Последний уровень опять "лавовый", только вместо лавы, порча.
И вообще игра будто меньше и легче по сравнению с оригиналом, так как тратили время не только на уровни, но и на обитающих в мире существ и квесты. Мне так показалось.
А вообще это всё мелочи о которых забываешь через пару минут, так как играть очень увлекательно.
Единственное что не понравилось, это концовка. Вроде всё хорошо, но я вижу очень грустные для себя мелочи, которые очень опечалили. И еще разработчикам было лень сделать большую совушку для концовки.
А так очень рад что наконец ознакомился с этим шедевром.
Steam User 3
Ori and the Will of the Wisps это очень красивая,приятная и просто крутая игра. Из плюсов могу отметить визуальную составляющую,она здесь прям тащит, ее геймплей просто волшебный,по карте приятно и удобно передвигаться. Но есть одно но,которое немного так руинит по сути идеальную игру - это как игра не поощряет не линейное прохождение,я любитель собирать практически все на карте, и когда мне говорят идти в одно место,я иду исследовать то,что было пропущено. Но игра просто ставит жесточайшие препятствия на пути,и тебе ничего не остается как уйти. С моей претензией можно поспорить и сказать,что это такой жанр игры и так далее и я даже соглашусь, этот минус по сути высосан из пальца,но я просто тогда не могу найти минуса для этой игры,поэтому советую :)