Ori and the Will of the Wisps
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The little spirit Ori is no stranger to peril, but when a fateful flight puts the owlet Ku in harm’s way, it will take more than bravery to bring a family back together, heal a broken land, and discover Ori’s true destiny. From the creators of the acclaimed action-platformer Ori and the Blind Forest comes the highly anticipated sequel. Embark on an all-new adventure in a vast world filled with new friends and foes that come to life in stunning, hand-painted artwork. Set to a fully orchestrated original score, Ori and the Will of the Wisps continues the Moon Studios tradition of tightly crafted platforming action and deeply emotional storytelling.
Steam User 29
Like si lloraste 2
Steam User 22
Si habéis jugado al primero es igual pero mejor y con una historia nueva. Un buen metroidvania con una buena música, un buen arte gráfico y con algunas mecánicas nuevas.
ADVERTENCIA
Se incluyen personajes cuquis y escenas de lagrimita fácil.
Steam User 10
Muy chulo y bonito juego, me lo follaría.
RECOMENDABLE JUEGO
(sale la rana Gustavo, creo)
Steam User 9
Increíble, Ori and the Will of the Wisps es un excelente juego, lo considero como uno de los mejores metroidvania junto con Hollow Knight (mi favorito). En este juego conseguirás:
Hermosos gráficos: el arte de cada escenario es precioso, la iluminación, los entornos, los npc y los enemigos. Un 10/10
Gran banda sonora: Excelente música y efectos de sonido. Un 10/10
Genial gameplay: muchos movimientos, habilidades, buen sistema de combate. Un 10/10
Linda historia: me ha gustado mucho la historia. Un 10/10
100% recomendado
Steam User 8
Ori and the Will of the Wisps es más y mejor. Mantiene la perfección audiovisual de su primera entrega, pero mejorando todo el apartado mecánico en el que su antecesor podía resultar más sencillo. Para ello, en ésta secuela se han tomado ciertos elementos del que hasta ahora es el metroidvania por excelencia, Hollow Knight.
En primer lugar se han añadido una serie de NPCs que pueden darnos misiones secundarias, así como dar ciertos datos sobre el lore (no demasiado profundo, pero oye, ahí está). Mención especial a la misión "Mano a mano" que consiste en una concatenación de entregas de objetos que me ha recordado mucho a The Legend of Zelda: Link's Awakening. Encontraremos a la mayoría de éstos personajes a lo largo de las diferentes zonas, pero muchos de ellos acabarán reuniéndose en los Claros del Manantial, una suerte de refugio improvisado que podremos mejorar mediante los minerales Gorlek, un recurso del juego: eliminando espinas, fabricando casas y puentes... y que servirá, a grandes rasgos, como nuestra base de operaciones.
Las misiones principales siguen marcándose en el mapa como sucedía en Ori and the Blind Forest, pero en éste caso podemos tener varios objetivos simultáneos así que el elemento metroidvania y el backtracking son más disfrutables, pues no sabremos qué zona nos conviene visitar antes. Además de una zona totalmente opcional, como ya sucedía en el primer juego. En el caso de las misiones secundarias se marca el punto de origen de la misión, pero no el de destino, aunque en la mayoría de casos no suelen estar demasiado lejos o no es difícil deducir a qué personaje hay que llevarle cierto objeto.
El cambio más drástico del juego es posiblemente su reorioentación al combate. Si bien el plataformeo y las acrobacias siguen jugando un papel fundamental, en ésta segunda entrega Ori es una auténtica máquina de matar. La movilidad del pequeño espíritu junto a su arsenal de habilidades, desde su espada de luz hasta la llamarada que puede dañar a todo enemigo en pantalla, son una auténtica delicia. Como contraparte los enemigos no son demasiado variados, e incluso en el modo difícil, no suponen ningún reto para el protagonista. Ahora bien, los combates contra bosses son un auténtico espectáculo. La mayoría de ellos pasan por tres fases: una con un patrón de ataques más limitado, otra consistente en escapar del boss mientras todo se viene abajo, y una última en la que el boss amplía su patrón. No todos los bosses se rigen por éstas reglas, ni en ese orden específicamente, pero los jefes más importantes pasan por esas fases.
Otro de los añadidos tomados de Hollow Knight son los Fragmentos Espirituales. Éstos vienen a ser algo así como los emblemas y pueden darnos mejoras tanto activas como pasivas: desde la habilidad para agarrarnos a las paredes, hasta otro para que los enemigos reaparezcan más rápido, por ejemplo. Inicialmente sólo contaremos con tres espacios para Fragmentos, pero a medida que completemos Santuarios (una suerte de arenas de combate) obtendremos espacios para equipar más, hasta hacernos una build a nuestro gusto. Algunos Fragmentos también pueden ser mejorados otorgando mejores bonificaciones.
Y es que en Ori and the Will of the Wisps en lugar de subir de nivel y elegir habilidades de un árbol predeterminado, toda la Luz Espiritual (la moneda del juego) que obtengamos será para comprar/mejorar habilidades y/o Fragmentos de los comerciantes de Claros del Manantial, así que, salvo que seamos completistas, no hay por qué invertir en nada que no vayamos a usar.
Mi única pega con ésta segunda entrega es que Ori es tan poderoso y dispone de tantos recursos que incluso en modo difícil el juego me ha parecido considerablemente más fácil que el primero.
Steam User 5
es bellisimo
Steam User 4
Espectacular. Me ha sorprendido muchisimo. Para mi es Top 2 de los metroidvanias que he jugado (por detras de Hollow Knight simplemente). Tiene el mejor plataformeo que he jugado en este tipo de juegos y el dinamismo es brutal. Arte precioso tambien. El unico pero es la poca dificultad de los bosses (al menos para mi)