Ori and the Will of the Wisps
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The little spirit Ori is no stranger to peril, but when a fateful flight puts the owlet Ku in harm’s way, it will take more than bravery to bring a family back together, heal a broken land, and discover Ori’s true destiny. From the creators of the acclaimed action-platformer Ori and the Blind Forest comes the highly anticipated sequel. Embark on an all-new adventure in a vast world filled with new friends and foes that come to life in stunning, hand-painted artwork. Set to a fully orchestrated original score, Ori and the Will of the Wisps continues the Moon Studios tradition of tightly crafted platforming action and deeply emotional storytelling.
Steam User 27
mas bueno que tu hermana con dulce de leche
Steam User 29
Hollow knight en la selva, La mejor wea que existe
Steam User 29
Si tuviera que meterme en el debate de si los videojuegos son arte (que lo son), uno de mis argumentos serían los Ori.
Una belleza visual, de música y de historia. Son 2 juegos y en ambos terminas llorando como una magdalena, incluso por los villanos
Steam User 13
Ta bueno, me recuerda a Hollow Knight
Steam User 11
Juegaso con los graficasos y puzles pero no se confundan como yo y jueguen el 1 xd, este es el 2
Steam User 14
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿ta bueno ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢋⣩⣭⣶⣶⣮⣭⡙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡙⢿⣿⣿⣿
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⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸
⣿⣿⣿⣿⣿compralo ⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸
Steam User 10
Ya ha pasado un tiempo desde que pude jugar Ori and the blind forest, es momento de ver como es la secuela de las aventuras del Stich albino, donde en esta ocasión tendremos otro metroidvania con muchas más motivaciones por explorar. Veamos de qué va Ori and the will of the wisps.
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+Contexto del juego:
Desarrollado por Moon Studios y distribuido por Microsoft Studios, después del éxito de Blind Forest, tuvimos al poco tiempo la secuela de este metroidvania, el cual escuchó las sugerencias del anterior y trabajó con ellas para crear una secuela más sólida.
+Historia:
Tras lo sucedido en Ori 1, nuestro amigo búho Ku sufrirá un penoso destino al no poder volar, cuando al fin lo logra sucede otro accidente que lo hace perderse en Niwel. Ori deberá embarcarse en una nueva aventura para encontrar a su querido hijo adoptivo.
La historia mejora mucho en comparación de la primera entrega, es más emotiva y con giros medianos y grandes, uno puede esperar lo que sucederá, pero el misticismo de la historia sigue vigente mediante su narración, mundo y personajes, todo se expresa con términos importantes o como si fuera una narración épica.
El mundo también se volvió más disfrutable porque ahora hay muchos NPC que te acompañan y cuentan sus historias, no son tan profundas pero hace al mundo de Niwel más vivo que en Nibel.
+Gameplay:
Es un metroidvania, un mapa gigantesco con muchas zonas por explorar donde las nuevas habilidades hacen que podamos ir progresando por el mapa.
Ori será impotente al inicio, no tendremos mucho que hacer con nuestro movimiento, pero comenzamos muy bien, debido a que Ori es más ágil y adaptable en su manejo que en el juego anterior. Las habilidades que obtiene Ori harán que el desplazamiento sea mucho más veloz y con precisión, cosas como un dash, impulso sobre cosas o ganchos de ¿alma?, el Stich albino tiene nuevas herramientas para que te puedas sentir siempre en control.
Una novedad es que no podemos cargar habilidades y armas juntas, las armas se acoplaron a las herramientas de oficio, las cuales tienen un menú radial que podemos acceder en cualquier momento. Las herramientas son cosas como cortar, flechas, plumas, curación o llamas de fuego, algunas son útiles para la abrir nuevos caminos mientras que otras son para ayudar al jugador, algunas herramientas usan células de energía.
Ahora las habilidades son perks, comenzaremos con 3 y podemos ir aumentando las ranuras al completar santuarios especiales. Estos perks son de muchos tipos: mejorar el movimiento, más ataque por costo de daño, variar células de energía, potenciar armas, etc. Los perks son variados para que el jugador pueda elegir cómo jugar: + dinamismo, + daño, + ventajas, etc.
Veamos las células, las de vida son de… ¿vida?, si se acaban Ori MUERE, las de energía sirven para usar nuestras armas. Ambos son muy útiles y necesarios para poder avanzar, podemos aumentar nuestras células al encontrar orbes especiales. Algo muy importante es que en Ori 2 no puedes crear checkpoints al usar células de energía, luego hablamos de ello.
Ori necesita armas para enfrentarse a los enemigos, los cuales son variados y para nada repetitivos como en Ori 1, en esta ocasión tendremos versiones potenciadas de algunos, además que otros enemigos te ayudarán a abrir puertas ocultas.
También tenemos jefes, son muy difíciles y si que son un muro por superar, un muro alto que se puede superar con patrones y un poco de astucia con el veloz movimiento de Ori.
Hablemos de las zonas y del mapa, las zonas son variadas, es fácil distinguirlas y cada una tiene un gimmick por superar, no son complicadas, hasta algunas son fáciles de romper. El mapa es inmenso y lleno de actividades por realizar, tiene una genial conexión la cual facilita la navegación además de ser divertido.
En esta ocasión tenemos muchos mas cosas por realizar en el mapa, como duelos contra enemigos donde podemos aumentar nuestros perks, NPC que nos darán consejos, misiones secundarias o mejoras para armas, también retos contrarreloj para obtener la moneda del juego, estanques donde podemos guardar la partida y usar como checkpoint.
Después de ciertos sucesos tendrás acceso a un hub central, donde será más fácil mejorar a Ori y progresar con misiones.
Ori 2 hace que el primer juego sea uno donde las actividades se quedan cortas, tienes más cosas por hacer o descubrir y siempre tendrás una recompensa para potenciar más al Stich con lejía, pero, PERO que tengas más actividades no hace que mejore el gameplay, Ori 2 es en esencia muy similar a su aventura pasada, lo cual no es malo, solo que no presenta un cambio para el filin de la experiencia. Ori 2 mejora todo lo anterior, no cambia, solo construye.
Ahora veamos algunos problemas:
-Checkpoint: Ori 1 tenía un genial uso de checkpoints, en cualquier momento uno podía usar una celular de energía para crear un lugar donde debe aparecer Ori, esto hacía que podamos elegir entre “ayuda ante un reto de plataformeo al tener un checkpoint cerca” o “una célula que podría usar para curarme o atacar”, este enfrentamiento era divertido en el primer título, hasta que en cierto punto ya tenias muchas células de energía y ya no significaba un problema. AHORA, en la secuela implementaron checkpoints automáticos, no están mal ubicados, pero quita una parte esencial de Ori 1, hasta me atrevo a decir que era lo que lo hacía distinto a otros metroidvanias.
-Rendimiento: OH BOY, oh boy, es una triste diversión hablar de ello, Ori 2 está muy bien optimizado, tiene muchas funciones para que puedas jugar como te plazca (limitaciones y escalado de FPS), es muy completo para la PC que tengas, pero, PERO eso no le salva de otros tipos de problemas, cosas como que toda la pantalla se quede en azul excepto el HUD, o que el juego me colapsó 3 veces, la música se queda trabada, el jefe final se hizo invisible, etc. es un festival de cosas random que puede generar muchas risas, lo más terrible del asunto fue que no pude jugar con un mando de Switch, cosa que si podía con la precuela, cuando lo conectaba solo detectaba arriba y abajo, no podía moverme. Es una triste diversión el performance.
+Gráficos:
Cuando Ori 2 deja de lado el rendimiento, osea cuando funciona bien, si que FUNCIONA BIEN, el juego se ve hermoso todo el tiempo, es sublime ver todos los paisajes, enemigos, ambientes, destellos o que todo esté en movimiento, este juego es un festín para la vista.
+Música:
La música del título también hace apoya al sentimiento épico y místico de la aventura, las tonadas no son del todo pegajosas, pero acompañan perfectamente al ambiente que desea ofrecer las zonas.
El sonido también está al pelo, es distintivo a las amenazas que puedan rondar o las acciones de Ori. Hay voces que hablan en su propio idioma.
+Accesibilidad:
Se puede jugar con “control”, tiene texto en español.
Puedes vincular tu cuenta de Xbox al juego y completar logros.
Contiene tablas de puntuaciones, pero no hay una opción para ver cinemáticas, cosa que tenía la versión definitiva de Ori 1.
No hay muchos bugs, pero el rendimiento del juego es una caja de sorpresas.
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+En síntesis:
Ori 2 es continuista, no agrega algo nuevo a la fórmula original de Ori, pero eso no lo hace un mal juego, coge todo lo bueno de Ori y lo rellena de contenido hasta que sea un juego con muchas más actividades, misiones o secretos. Completamente recomendado, pero siempre en cuando no sea una urgencia para ti, porque si jugaste Ori 1, será como volver a experimentar el mismo juego.