Operencia: The Stolen Sun
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Operencia: The Stolen Sun — это концентрированная сказка о сказке. Первая же миссия — пройти сквозь расступающиеся воды озера и спасти девять вдов-пленниц из затопленной башни короля, превращённого собственным же проклятием в огромную жабу. Вторая — найти украденное солнце. А будут ещё и марш-броски на вершину Древа мира, и сражения с мёртвыми стражами в гробницах королей, и прогулки по заколдованному лесу, где нужно кормить чем-нибудь голодный зубастый мост, чтобы тот позволил пройти, а также общаться с огромным деревом, помогая ему освободить свои корни. Да, подземельями и катакомбами наши приключения совсем не ограничиваются…
Steam User 119
Приветствую, дорогой читатель!
В 80-х годах, когда полноценные RPG только-только начали появляться на наших компьютерах, одним из самых популярных жанров был dungeon crawler. Незамысловатый сюжет, акцент на исследовании, боях, полноценный герой или даже партия, где каждого можно создать с нуля - его отличительные особенности. И хотя сегодня игры шагнули намного дальше, иногда приятно вернуться в прошлое, побродить по бесконечным подземельям, побить их несчастных обитателей.
Несмотря на то, что ностальгия в последнее время популярна, известных ролевых dungeon crawler сегодня не так уж много: Legend of Grimrock да не совсем удачная The Bard’s Tale IV. Operencia: The Stolen Sun безусловно пополняет этот список, но одновременно меняет привычные правила жанра: вводит фиксированную партию, делает упор на историю и персонажей, добавляет такие приятные “фишки” современных игр как карту. Тем не менее, это по-прежнему dungeon crawler, пусть даже в новой красивой упаковке, так что желающие головоломок, исследования, тактических боёв наверняка оценят проект по достоинству.
Понравился обзор? Хотите читать такие на регулярной основе? Подписывайтесь на куратора YroMIR ReviewS, чтобы увидеть больше отличных рецензий в Steam!
Сюжет и мир игры
Мир - одна из главных сильных сторон игры. Разработчики из Zen Studios не поддались искушению создать очередной безликий сеттинг с орками да эльфами, а вдохновлялись мифами Центральной Европы.
Вселенная Оперенции состоит из трёх миров: верхнего, где обитают боги, среднего, населённого людьми, монстрами, “волшебным народцем”, и нижнего - домом демонов, драконов. Естественно, жители глубин регулярно пытаются заставить соседей “поделиться” территорией. Во время одной из таких попыток начинается наша история: демоны похитили бога солнца и заточили его в своём стеклянном дворце. Без света живое в Оперенции погибает или обращается в опасные, хищные версии самих себя, поэтому медлить нельзя.
Для спасения мира судьба выбрала именно нашего героя (или нашу героиню, пол оставлен на откуп игроку). Персонажу предстоит нелёгкая задача: подняться в земли богов, чтобы узнать как одолеть неуязвимого противника, пробудить духи героев прошлого, спуститься, наконец, в самые глубины нижнего мира, чтобы освободить бога солнца. К счастью, в путешествие мы отправляемся не в одиночку.
Проработанные сопартийцы со своими историями, характерами - приятная особенность проекта. Хотя в партии может состоять только четверо, остальные герои путешествуют с нами, комментируют окружение, историю, а также регулярно спорят, рассказывая байки у костра. Единственный недостаток в том, что спутники присоединяются постепенно, а классы у них заранее заданы. Выходит, что около трети игры вы будете ходить без мага и до половины истории - без “хила”. При этом часть врагов будут иметь “резисты” к физическим атакам, что превращает бой с ними в унылое ковыряние консервной банки вилкой. К счастью, таких схваток не очень много.
Геймплей
В основе игры лежит механика классического dungeon crawler: движение по “квадратам”, которое с непривычки очень раздражает, пошаговые бои с одной линией нападающих. Хотя схватки разворачиваются на отдельном экране, они во многом схожи с привычными нам:
от того с какой стороны вы зайдёте к противнику, зависит кто получит право первого удара. Старайтесь настигать врагов со спины, ни в коем случае не позволяйте застать себя врасплох!
у всех персонажей есть шкала инициативы - у кого она выше, тот нападает первым.
у любых навыков, кроме простой атаки, есть “кулдаун”, в течение которого их использовать нельзя - даже защиту.
урон делится на стихийный (огонь, лёд, молния), физический и урон от яда. Многие противники иммуны к определённым атакам.
возле костра партия может крафтить зелья по найденным ранее рецептам. Процесс создания отвара - небольшая головоломка, где нужно угадать последовательность ингредиентов.
каждый герой может взять с собой не более двух зелий. Пополняется запас у костров, они же единственный способ “ручных” сохранений и точка отдыха, где восстанавливается здоровье, энергия.
Способности у персонажей довольно разнообразные, хотя не все влезут в “активную” панель навыков - придётся чем-то жертвовать. Впрочем, поменять активные навыки легко можно вне боя, а также сбросить характеристики, способности, чтобы перераспределить очки. Эта функция бесплатна и доступна в любой момент.
Вне боя в Оперенции тоже есть чем заняться: в игре огромное количество головоломок - опциональных и необходимых по главному сюжету. Для решения многих из них понадобятся особые способности, приобретаемые по ходу истории, поэтому не ленитесь вернуться на уже пройденные локации. Большая часть загадок не слишком сложная, в основном за счёт заботливо оставленных создателями подсказок: в окружении, в комментариях наших сопартийцев. Тем не менее, подсказки нужно ещё найти, поэтому шевелить мозгами приходится регулярно.
При создании персонажа мы выбираем между стандартными воином, магом, лучником, определяем свою биографию, которая влияет на стартовые параметры, а также кликаем на понравившийся спрайт главного героя. Они, кстати, отличаются для разных классов: например, воины значительно более мускулистые, чем маги. Что особенно приятно, это работает как в случае с мужскими, так и женскими портретами.
Отмечу также, что игра очень дружелюбна к игроку - в начале истории она предлагает настроить уровень сложности по разным параметрам: ввести окончательную гибель в случае поражения; отключить мини-маркеры на карте; ограничить количество сохранений. В итоге получается комфортный процесс как для ветеранов, так и более казуальных игроков.
Визуальный стиль
Движок Unreal Engine 4 даёт сочную, красивую 3D-картинку. Дизайнеры постарались, так что локации не похожи друг на друга: ни за что не спутаешь стимпанковский медный лес с жутковатым великим лесом; с первого взгляда отличишь затопленный замок на озере Анны от запутанного, пропитанного ловушками и волшебством замка Балваньос. Что особенно приятно, каждому месту сценаристы прописали свою историю, которую можно прочесть в местном кодексе.
Помимо 3D-графики, история разворачивается в катсценах, нарисованных уже в 2D. Это частично анимированные ролики, диалоги, где используются спрайты персонажей: все они тоже выполнены на высоком уровне, соответствуют стилю игры.
Музыка и озвучка
Проект полностью озвучен и эта озвучка на уровне с остальной игрой. Никакой любительской записи, несовпадающих голосов, актёров, не умеющих “играть” эмоциями - всё сделано отлично. У многих слышится акцент, но это воспринимается скорее как забавная деталь, нежели недостаток.
Музыку для Оперенции написал венгерский композитор Артур Грос, который успел поработать над саундтреками к нескольким фильмам. Инструментальные композиции, которые он сделал для игры, очень приятные, атмосферные. Мне особенно нравится музыка из главного меню - плавные, красивые переходы от спокойной, лиричной мелодии до более ритмичной боевой.
Итог
Operencia: The Stolen Sun - это пример крепкого, хорошего проекта, который хоть и не хватает звёзд с неба, но способен подарить двадцать-тридцать приятных часов. Конечно, он во многом направлен на “ностальгирующих фанатов”, которые выросли на более сложных, “свободных” играх, поэтому местный сюжет довольно банален, а боёв порой становится слишком много. Но в остальном это хорошая игра, которую я всецело рекомендую.
До новых встреч и хороших игр!
Steam User 37
Зачем-то все пытаются сравнивать Operencia с Legend of Grimrock, но сходство минимально. Проще написать чем Operencia отличается:
- бои пошаговые (и это для меня уже огромный плюс - нет суеты)
- сюжет присутствует не только в начале и в конце игры
- диалоги между персонажами не только есть, но их много (хотя варианты ответов не предусматриваются - фактически мы читаем книгу)
- все локации разные не только внешне, но и по наполнению
- подземелья есть, но их мало
- обязательных к решению головоломок не очень много (необязательных - полно)
- есть прикольная мини-игра по составлению рецептов зелий (такое было бы более уместно в адвенчуре, но и здесь встроено отлично)
Из-за всего этого Operencia не успевает надоесть за примерно 25 часов и 12 уровней (Grimrock я бросил уровне на 7-м). И хотя здесь нет большой открытой карты, но игра близка к M&M Legacy X. Последняя звёзд с неба не хватала и не стала народным хитом, но лично я провёл в ней несколько десятков часов с огромным удовольствием. И сам не понял почему - наверное потому что в Legacy X была какая-то пресловутая "ламповость". И вот в Operencia это тоже есть.
Steam User 17
Очень добротный Dungeon Crawler, по сеттингу и общей концепции преданный оригинальной классике жанра, тяготеющий к Wizardry.
Из сильных сторон могу отметить сюжет. Он тут есть, и еще какой, с хорошо прописанными персонажами, с отличной озвучкой и оригинальный лором, основанным на европейском фольклоре. Отдельно хочу отметить музыку, безумно уж хороша.
По геймплею, все стандартно для жанра, разве что бои довольно неказисты и со временем могут стать монотонными. Игра с каждой новой локацией честно пытается исправить этот минус вариативностью мобов, однако, стоит перебилдоваться под новые "резисты", и в путь - заливать всех AOE.
В итоге рекомендую поддержать разработчиков монетками, дабы мотивировать выпускать игры в таком еле дышащем, и, можно сказать, в наше время, уже нишевом жанре как кроулинги, да и вообще в целях простимулировать маркет в этом направлении. (+в направлении стима, сбросив оковы UE4 с эксклюзивными соглашениями)
8 шагов по тайлам из 11
Steam User 21
Путешествие в дебри Венгерских сказок и мифов
Интересное, но немного затянутое.
Заглядывай в лагерь, бабуля-торговка уже припасла для тебя кое-что особенное...
И вновь нам предстоит спасать мир от очередной напасти
Сюжет разворачивается в декорациях сказки, на мой взгляд, немного банальных. Огорчает отсутствие открытого мира, в котором можно было бы просто побродить, отсутствие союзных персонажей (не за которых мы играем, а просто населения мира). Оно, конечно, понятно, персонажи путешествуют по неизведанным землям, кишащим монстрами, но всё равно чего-то такого не хватает, равно как и реакции окружения на действия игрока. Вместо этого мы получаем компаньонов, которые время от времени вставляют своё словцо, бабулю-торговку, предлагающую нам купить безделицы, среди которых иногда встречаются очень полезные вещи, и практически коридорный мир, пусть в нём и присутствуют различные секреты: от кладокопания до более сложный загадок.
Линейность с попыткой её немного замаскировать
На протяжении всего приключения к нам будут присоединяться различные союзники, обладающие уникальными навыками, но если вам не понравится билд, то его можно запросто пересмотреть: для этого есть кнопка "передел", позволяющая выбирать практически любую тактику. А её здесь ближе к середине придётся менять довольно часто, потому что одни противники неуязвимы к огню, другие к холоду, третьи к яду, а многие заклинания наносят специфичный урон, и потому при неразумном подходе могут потратиться вхолостую.
Но, как вы догадываетесь, это совсем не про ролевой отыгрыш. Здесь есть полностью за вас прописанные персонажи, в том числе тот, за кого вы играете - меняются только заклинания/статы/внешность. Если вы выбрали лучника и хотите, чтобы в команде появился маг, придётся ждать добрую половину игры. Нет возможности выбрать реплики или манеру поведения - мы идём вдоль уже написанной истории, в которой всё строго по расписанию.
Немного о механике игры
Хождение по клеточкам в первые минуты немного обескураживает, но потом к нему привыкаешь и оцениваешь удобство. С одной стороны, это немного ограничивает игрока, но с другой, даёт некоторые преимущества. Решение головоломок, по большей части, базируется на "кнопочной" механике (нужно встать на нужные плиты/нажать кнопочки в правильном порядке) и на поиске чего-то скрытого - как рычагов на другом конце карты, так и с помощью детального изучения стен под светом магического фонарика. Все задачи в меру просты и решаются если не с первого, то со второго раза точно, здесь не придётся часами ломать голову над решением. Бои чем-то напоминают Heroes of Might and Magic, но без перемещения по карте, думаю, тут сложно добавить что-то новое. Со временем они откровенно надоедают, на то есть много причин: однообразие, банальное невезение (когда вероятность попасть 95%, и вы три раза подряд промахиваетесь), обилие врагов в одном месте карты, не дающее продохнуть, далеко расположенный ближайший лагерь. Но не сказала бы, что это сильно портит впечатление.
Общее впечатление
Любопытный проект, в меру простой и даже казуальный, в меру притягательный. Минусы не сильно портят прохождение, но есть существенное замечание: эта игра не про ролевую. Здесь есть сюжет, секретики, возможность выбрать класс персонажа и стиль игры - но это линейное приключение, нет возможности выбрать путь, а потому реиграбельностью здесь и не пахнет. Она и не особо нужна, когда всё рассчитано на 30 часов.. но, на мой вкус, для Оперенции это многовато.
Плюсы:
+ всё сделано добротно;
+ красивые классические локации (подземелья, замки, леса etc.);
+ хорошо прописанные персонажи;
+ хватает головоломок и секретов, в меру лёгких - не приходится лезть на форумы;
+ возможность перераспределить статы и навыки героев.
Нейтральные аспекты:
~ яркая и сочная графика - кому-то понравится, у кого-то от такого будут уставать глаза;
~ качество звука на высоте, но вот сам он безлик и не запоминается;
~ оптимизация в целом хорошая, но был один вылет.
Минусы:
- отвратительный перевод на русский;
- полное отсутствие нелинейности;
- однообразие процесса;
- бои со временем становятся скучными и раздражающими;
- большое количество бесполезного лута.
Итог: игра заслуживает внимания, но всё же этот опыт не для всех. В ней много плюсов, но и минусов немало, так что однозначно рекомендовать этот проект не могу. Будет интересна тем, кто хочет начать с казуальный игры знакомство с жанром в целом.
Кому понравится: любителям фэнтези и пошаговых игр.
Steam User 16
Классическая пошаговая партийная «зачистка подземелий» от первого лица, где толпа персонажей управляется и перемещается по игровому миру как единое целое, эдакая «капля» (отсюда англоязычное жаргонное название поджанра — Blobber).
Operencia: The Stolen Sun берёт традиционную формулу, которую уже с разной степени успешности использовали Legend of Grimrock и The Bards Tale 4, и почти неприлично её упрощает. С одной стороны, тут и перемещение по клеточкам, и головоломки, и секретные проходы, и привалы только с использованием ограниченных припасов, и никакого автоматического лечения. С другой — бесплатный переброс очков способностей и умений, постоянно шутящие и болтающие между собой персонажи и многочисленные подсказки к загадкам от них же. Вся Operencia — такая вот смесь древней «хардкощины» с современной «казуальщиной».
В игре простенькая, но приятная сказочная история, опирающаяся на исторический и мифологический венгерский колорит, хорошо прописанные и постоянно взаимодействующие друг с другом персонажи с яркой озвучкой, довольно неплохие головоломки, и даже небольшие вкрапления элементов метроидвании с использованием магических предметов с поздних уровней для попадания в закрытые участки уровней старых. Впрочем, эти элементы не делают игру сильно вариативной, игровой процесс всё равно крайне линейный.
Ролевая система простая, да и упомянутая возможность переброса очков позволяет менять способности хоть перед каждым боем. Сражений много, но тактическая глубина минимальна. В какой-то момент разработчики начинают издеваться над игроком монстрами с раздражающими способностями. То вызывающие подкрепления зомби, то высасывающие энергию роботы, то взрывающиеся электромухи. Добавляет это не сложность, а бесючесть. Но зато на повышенном уровне сложности приходится распределять силы между привалами, а не бездумно носиться по карте.
Перевод блистает феерическими находками: бригантина превратилась в броню некоего Бриганта, а каменщики — в масонов, ой-вей. Графика терпимая, музыка пустая.
Игру можно много за что ругать и не так уж много за что хвалить, но свою порцию удовольствия Operencia: The Stolen Sun приносит. Только не ждите от неё новый Legend of Grimrock.
Steam User 14
"Первый блин" для Zen Studios в РПГ, и это сильно чувствуется. Авторы не особо знали, как работают краулеры, плюс, то, что знали, явно хотели изменить, чтобы выделиться, поэтому результат получился довольно неровным. Опция автокарты, например, есть, но можно играть и без неё. Вы же, хардкорщики, так любите, правда? Я попробовал. Нет, нельзя играть без автокарты, потому что авторы явно не понимают, что вход должен быть там же, где и выход (если, конечно, картограф не телепат). Выматерил всё, когда куски явно не совпадали друг с другом, включил автокарту, обнаружил, что этажи имеют соединения в более-менее произвольном порядке. Нуу, кто так строит-то?! Больше карту не выключал.
И вот такая вот фигня повсюду. На любой карте есть "секретики" в духе Метроидваний, куда можно попасть только имея определённые умения, и игра явно намекает, что именно вам понадобится - но скажите мне, пройдя пол-игры, я вспомню, какие секреты и где я видел? Монстры и вещи не респаунятся - и бой с финальным боссом уровня становится головоломкой по распределению имеющихся умений, потому что нельзя просто прокачаться. Бесплатных сохранений нет - и вспоминаем, что респауна и бесконечного дропа тоже нет, а значит, запросто можно загнать себя в тупик - блин, ну я же не в Survival Horror играю! Реалтаймовые монстры а-ля EoB (или Гримрок) сочетаются с походовыми боями...
В целом-то игра неплохая. Но можно сильно, сильно лучше. Я, честно говоря, задолбался на середине и бросил, едва выйдя на Мировое Древо - но потенциал у команды явно есть, теперь бы опыта набрать.
Steam User 15
Игрушка определенно хороша. Загадки довольно интересны и разнообразны, тактические сражения тоже весьма неплохи, прокачка вроде вариативна, графика не восхитительна, но и глаза не режет - эдакая волшебная сказка)
Единственный момент, который очень не понравился - отвратительное цветоизвержение при использовании любого навыка в бою. Ты вроде как бьёшь обычным ударом оружия, который просто должен "ударить" оппонента, но видишь фонтан из всевозможных цветов и оттенков, будто скастовал какое нибудь "Недержание единорога". Очень надеюсь что добавят какую нибудь опцию, которая будет приводить атаки к более минималистичному виду в визуальном смысле. В остальном всё довольно круто.