Operencia: The Stolen Sun
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Operencia: The Stolen Sun — это концентрированная сказка о сказке. Первая же миссия — пройти сквозь расступающиеся воды озера и спасти девять вдов-пленниц из затопленной башни короля, превращённого собственным же проклятием в огромную жабу. Вторая — найти украденное солнце. А будут ещё и марш-броски на вершину Древа мира, и сражения с мёртвыми стражами в гробницах королей, и прогулки по заколдованному лесу, где нужно кормить чем-нибудь голодный зубастый мост, чтобы тот позволил пройти, а также общаться с огромным деревом, помогая ему освободить свои корни. Да, подземельями и катакомбами наши приключения совсем не ограничиваются…
Steam User 19
Наступила темнота
Не ходи за ворота:
Кто на улицу попал —
Заблудился и пропал
TLDR Исключительно уютная и продуманная индюшка, которая оставила после себя приятное послевкусие небольшого, но насыщенного приключения.
У венгерской компании Zen Studios, в портфолио которой значится 16 проектов, а 12 из них – ПИНБОЛ, судя по всему, случился РАЗРЫВ ШАБЛОНА. Иначе сложно объяснить, откуда промеж КАТАНИЯ ШАРОВ вдруг родилась РПГ формата dungeon crawler. И не какая-нибудь, а способная раз на раз сойтись с эталоном неоклассики жанра – Legend of Grimrock. Чуть позже вернемся к этому сравнению.
Итак, по сюжету, который в лучших традициях индюшиных бюджетов подается в виде слайдов, крокодил дракон украл Солнце, которое в местном лоре представлено буквально как мужик, дефилирующий по небу. Надо спасать, иначе смерть. Все, хватит о сюжете. Судьба сводит вместе 7 весьма странных персонажей, 4 из которых нам разрешено назначать в опер.отряд. Остальные будут дожидаться своего звездного часа в лагере, в компании с бабкой-торгашкой. И здесь сразу же обращает на себя внимание первая киллер-фича: персонажи разговаривают, даже наш протагонист. Все герои очень колоритны, с отлично прописанными характерами. Даже наш протагонист! Они прекрасно озвучены и постоянно общаются друг с другом, демонстрируя хорошее чувство юмора. Разбойник Ёшка, я запомню тебя надолго!
Нам предстоит провести сию разношерстную гурьбу через целый ворох удивительных локаций, каждая из которых отличается своим неповторимым дизайном. Некоторые биомы по-настоящему удивили своей визуальной концепцией. Как и полагается, уровни доверху набиты монстрами, сокровищами, загадками и ловушками. На каждом уровне свой набор мерзких чудищ, обитающих только там (я нашел только один тип монстров, повстречавшихся дважды за игру). Со временем вы заметите, что локации меняются, не успев надоесть, схватки с врагами плавно чередуются с исследованием, решением загадок и поиском секретов. Это говорит о выверенном геймдизайне. Пусть это будет киллер-фичей №2, ибо попадает под разряд давно утерянных знаний древних разработчиков.
Приключения сопровождаются удивительно приятной музыкой. Несколько треков я даже схоронил себе в фэнтези-плейлист.
Сражения в игре динамичны, насколько позволяет пошаговый режим. Все боевые навыки на виду, интерфейс не перегружен лишней информацией. Иногда ее даже не хватает, например, описаний уникальных способностей супостатов. За победы мы получаем опыт, золото и экипировку. Экипировки не очень много, что позволяет ей не терять значимость слишком быстро. Золото не лежит мертвым грузом, его можно потратить у нашей бабки-торгашки. В Legends of Grimrock золота не было вообще, а ненужные предметы мы натурально выкидывали. Мой внутренний манчкин негодовал.
Ролевая система радует своей простотой и не перегружена циферками. Повышая уровень, нам дают 3 очка статов, а также 1 очко навыка. Игра услужливо подкрашивает зеленым те характеристики, которые усиливает повышение статов. Что же до навыков – у каждого персонажа есть три ветки развития, которые можно прокачивать одновременно. При необходимости – переназначить заново без каких-либо штрафов. Удобное.
Вообще, удобство – это то, что отличает игру от все той же Legends of Grimrock. Переназначить навыки, сохраниться в моменте (если не выбрали хардкорный режим), вернуться в любое время, куда угодно - не вопрос. Чтобы колдовать, не надо рисовать символы мышкой. Чтобы выпить зелье, не надо его варить, предварительно взяв бутылочку, измельчить грибочек в ступке, следуя рецепту, который еще нужно найти. Да, я не спорю, это очень атмосферно и аутентично, но спустя 10 этажей подземелья, ничего кроме раздражения данные рудименты не вызывают.
Обычно в конце обзора я перечисляю минусы игры. В данном случае, их практически нет. Интерфейс немного консольный, но все равно удобен. Пару раз игра у меня вылетела. Местами есть некоторые огрехи русской локализации. За минус с натяжкой совы на глобус может сойти недостаток бюджета. Но лишь потому, что хотелось бы еще больше контента (продолжительность игры – порядка 25 часов). Впрочем, а вдруг это нарушило бы незримый баланс и игра начала бы душить? Этого мы уже не узнаем, поскольку, судя по сайту разработчиков, они снова продолжили гонять пейнтбольные шары. Воистину, игра-аномалия.
ЗЫ. Есть еще один недостаток - игра доступна только в регионе "ой, извините". Обиделись на что-то.
Рекомендую и благодарю за прочтение!