Operencia: The Stolen Sun
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Zen Studios’ modern homage to classic first-person dungeon-crawlers takes you to the land of Operencia, an unconventional fantasy world inspired by a faraway land referenced in countless Central European folktales. An old-school turn-based battle system combines with inspiration from unexplored mythology to offer an RPG experience that feels unique yet also familiar. An unknown force has abducted the Sun King Napkiraly, leaving Operencia in a state of perpetual darkness – and eventual doom. From hidden royal tombs and cursed castles to an ascent up the World Tree to reach the Copper Forest of the Land of the Gods, explore diverse settings throughout the far reaches of the land…and beyond. Each location boasts its own unique atmosphere, visual style, level design and puzzles, and many take place entirely outdoors. Operencia is home to an intriguing mix of unexplored mythology and fantastical versions of actual historical locations (e.g., Deva Fortress, Balvanyos) and characters (e.g., Attila, Seven Chieftains of the Magyars), all coming together to form one cohesive new gaming universe. Several of your own seven party members take influence from heroes of forgotten tales told hundreds of years ago, such as the brave knight Mezey and Sebastian the Dragon Slayer.
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Un splendide dungeon crawler qui reprend la grande tradition du genre tout en y apportant des éléments personnels très intéressants.
La direction artistique est magnifique. Les environnements sont variés et toujours agréables à l'oeil. On y trouve aussi bien les couloirs souterrains classiques que des lieux en plein air.
Le déplacement se fait en case par case avec cette spécificité qu'on peut librement bouger la caméra dans chaque case. C'est original et il faudra souvent regarder tout autour de soi pour pouvoir progresser.
Les énigmes ne sont jamais rébarbatives ni trop tordues. Il faudra souvent interagir avec le décor au moyen d'outils variés qu'on débloque au cours de sa progression dans l'histoire.
Les sauvegardes se font sur des points de sauvegarde, mais on fait une sauvegarde temporaire à n'importe quel endroit lorsqu'on quitte le jeu (qui donc disparaît quand on reprend le jeu).
Les combats sont clivants, d'apres ce que j'ai ou lire dans les avis des joueurs. Certains détestent, d'autres adorent, et je fais partie de ceux là. C'est un système de tour par tour très stratégique avec beaucoup de paramètres. Chaque personnage a ses propres capacités et il faudra trouver celles qui sont le mieux adaptés aux types d'ennemis. il n'y a pas à proprement parler de mobs, chaque combat demande du soin et de l'attention, et sont relativement longs. La dimension stratégique repose essentiellement sur la gestion des cooldown. En effet, chaque capacité demande un certain nombre de tours avant de pouvoir être réutilisée. De même, on peut remonter sa mana en cours de combat, mais pas plus d'un tour sur trois.
Il y a aussi un peu de ressource management, car le repos nécessite un consommable, on ne peut donc pas se reposer à l'infini, mais ça reste peu contraignant. Il y a suffisamment de ces consommables pour s'en sortir sans mal et bien sûr à condition de ne pas épuiser sa mana sans réfléchir.
Les ennemis ne respawn pas, il n'y a donc pas de leveling possible. En contrepartie, on peut redistribuer ses points de stats et ses capacités à volonté. Certains combats seront vraiment tendus mais jamais injustes.
Le combat final semble avoir été nerfé si j'en crois les commentaires que j'ai pu lire dessus. Une fois que j'avais compris ce qu'il fallait faire, je m'en suis sorti sans trop de difficultés, et j'ai pu finir ce jeu magnifique avec une grande satisfaction.
J'ai terminé le jeu en mode facile, et je suis bien tenté de recommencer en haussant la difficulté d'un cran.