Onirike
Мечты лелеются надеждами, они есть у нас с детства и называются мечтами пока не будут исполнены. Однако… Ты когда-нибудь задумывался, что происходит с мечтами, которые никогда не сбываются?
Onirike – это оригинальная приключенческая видеоигра и головоломка на платформе 3D, действие которой разворачивается в замысловатом открытом мире, созданном при помощи нелинейного повествования и представленном в своеобразной графической и звуковой эстетике.
Во время игры пользователь берет на себя роль Прието, странного существа, которое не знает своей собственной природы, но обладает уникальной способностью становиться невидимым. Исследование, тайны и выращивание гипсофилы станут ключом к разгадке истории Прието и того мира, в котором он обитает.
Основные характеристики:
- Исследуй замысловатый открытый мир Onirike.
- Открой для себя его пленительную нелинейную историю.
- Позволь себя удивить его своеобразным графическим и звуковым стилем.
- Развей новые навыки Прието.
- Выращивай гипсофилу стратегически.
- Избегай пожирателей душ с помощью невидимости.
Onirike – это проект, субсидируемый Red.es и Европейским фондом регионального развития (FEDER) через Программу развития индустрии видеоигр Red.es и кофинансирования FEDER в рамках Оперативной программы Многорегиональная Испания (POPE) 2014-2020 гг.
Steam User 8
Поначалу все происходящее может оттолкнуть и не понравится, но дайте игре шанс – через несколько минут игровой процесс вполне в состоянии втянуть непритязательного игрока. Дело в том что в завязке игрок имеет шанс почувствовать себя Винсентом Вегой из известного мема, немного не понимая, что вообще происходит и зачем на него выплеснули целую кучу непонятных механик. Но это только на первый взгляд – стоит только немного пробежаться и слегка вникнуть в управление, то игра сразу же воспринимается по-другому.
Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS
Итак, сюжет пересказывать бессмысленно, он достаточно абстрактен, в меру непонятен и рассказывается от третьего лица закадровым рассказчиком. То есть к npc подходите вы, а разговор воспроизводит рассказчик от третьего лица. Ну, вероятно, чтобы анимацию движения рта не делать, фиг его знает. Разбирайтесь сами, сюжет с одной стороны прост, с другой вообще все происходящее никак не объясняется, да это и не столь важно - удовольствие от игры я получил не от всего этого, а от механики.
Итак, если решите поиграть - сэкономлю вам время на раскачку или может, наоборот, отпугну. В игровом мире есть два времени суток - ночь и день, о чем показывает соответствующий датчик. Ночь – это основное время активности, а день надо пережидать, собирая семена цветов – гипсофила. Сразу разберемся с дневным временем – на него выделяется около полуминуты, за это время можно собрать 10-20 или чуть больше семян, который парят в воздухе на различной высоте. Зачем они нужны – расскажу чуть позже. В общем это собственно и все – пособирав семена, игрок возвращается в вечернее время. Здесь есть нюанс – каждый день или, назовем его более точно, цикл необходимо закончить на конкретном месте – камне памяти. Их по миру расположено достаточно много, они разбросаны во многих точках, но если вы пожадничаете временем и решите далеко залезть напоследок, застрянете где то на головоломках, а цикл в это время закончится или просто забудете и не спланируете маршрут – весь предыдущий день придется начинать заново. Поэтому проще потратить немного времени и перед реализацией серьезных планов воспользоваться камнем памяти и обновить цикл, благо, когда игрок стоит на камне времени, игровое время очень быстро проматывается до утра.
Для решения всех головоломок у нас на вооружении есть те самые семена гипсофила. Зачем они нужны – по механике игры, наш персонаж постоянно теряет видимость и через короткий промежуток времени (около 30 секунд) становится невидимым автоматически, без всякого внешнего воздействия. Далее можно некоторое время перемещаться невидимым, что довольно таки проблематично, так как персонаж полностью невидим, кроме небольшого свечения точки на земле – особенно если надо что то перепрыгивать. Если и далее ничего не предпринимать, через некоторое время персонаж умрет и это второй способ запороть цикл и начать все с чистого листа. Как видите, оба способа крупно накосячить находятся в руках исключительно игрока и его самоуверенности или глупости.
Все остальные ошибки игрока, приводящие к гибели персонажа не критичны и отбрасывают очень недалеко назад – к ближайшему посаженному растению гипсофила. И наконец, мы подошли к собственно гипсофилу. Чтобы вернуть себе видимость, необходимо посадить то самое семечко гипсофила из которого моментально вырастет цветок, который вернет или обновит таймер видимости персонажа. Цветок остается на посаженном месте навсегда и если вы топчетесь примерно в одном районе, то и пополнять видимость можно одним и тем же цветком бесконечно, тратить каждый раз новое семечко нет необходимости. Собственно контрольной точкой является каждое посаженное семя и если вы упали в ядовитую воду или вас ударил враг, то игра просто откатывается к последней посаженной семечке, и как вы поняли, промежуток этот весьма короток.
Ну и наконец, последняя механика связана с врагами. Они вас видят только когда персонаж видим, а когда персонаж уходит в невидимость, враги тоже вас не видят и не реагируют. Но согласитесь было бы жестоко требовать подгадывать момент окончания шкалы видимости, чтобы проскочить между врагами, поэтому в управлении персонажа есть кнопка рывка, которая значительно ускоряет перемещение, но при это моментально съедает запас шкалы видимости и быстро доводит персонажа до невидимости. Соответственно, чтобы выйти обратно из этого режима, необходимо посадить семя.
Таким образом, игровой процесс и сама данная механика выходит довольно необычной и в меру интересной. Чуть хуже дела обстоят с головоломками – они разнообразны, довольно эффектны и интересны. Но порой сильно завязаны на режиме невидимости – вплоть до прыжков по платформам, которые видны только в режиме невидимости, но прыгать необходимо с рывком, который работает только в режиме видимости. О как я запутал вас). К концу это начинает немного надоедать, хотя надо отдать должное – падал я редко, все платформы четкие и крупные, без фанатизма с прыжками. Да еще и персонаж имеет тень расположенную точно под ним, что серьезно облегчает ориентирование при прыжках.
И напоследок кину все таки камень в огород игры – управление тут немного корявое, персонаж не ощущается четким в реакции на нажатия. Нет, он прыгает моментально и в воздухе прекрасно подруливается, но такой эффект заторможенности создается за счет того, что управление осуществляется кнопками WASD, а вдобавок мышка тоже немного управляет поворотами персонажа. В результате мы получаем фантомный эффект нечеткого управления персонажем. А усиливает его тот факт, что персонаж очень не любит любые стенки, не скользит по ним, а сразу намертво становится как вкопанный, но при этом при прыжках, этот эффект наоборот помогает игроку – при совсем небольшом недолете персонажа заталкивает наверх платформы.
К графике придираться смысла нет – они мультяшная, рисованная и выдержана в общем стиле неплохо. Модельки персонажей анимированы корявенько, особенно это бросается в глаза на моделях врагов, но на общее впечатление от игры это в общем то никак не уже не влияет.
В общем, я постарался поточнее описать вам довольно необычную механику игры – понравилось или нет, решайте сами. В общем впечатлении игра не особо длинная, в меру сложная и довольно забавная.
За игру спасибо:
Администратору группы DREAMS OF GENESIS
Steam User 3
Onirike - забавный платформер-головоломка. Особенность механики этой игры заключается в том, что нам придется постоянно спешить - со временем наш персонаж начинает исчезать, и, чтобы этого не случилось, ему нужно постоянно "подзаряжаться" (я это называю так) от специальных растений, которые мы же сами и сможем сажать у себя на пути. Чтобы посадить такое растение, нужно иметь споры. Геймплей состоит из двух фаз: ночь (собственно, прохождение игры) и день (собирание спор).
По поводу сюжета пока что ничего сказать особо не могу - он не очень понятен.
Визуальный стиль игры довольно своеобразный. Я не могу сказать, красивая игра или нет, она странная, но меня (любителя игр с необычным визуальным стилем) подобный подход устраивает. Звучит игра приятно. Управление удобное (играл на геймпаде). К прыжкам персонажа стоит привыкнуть (они медлительные, будто у космонавта на Луне), но неудобств это не доставляет.
Вцелом, довольно приятная, забавная игра. Если вас устраивает такой визуальный стиль - рекомендую.