Onimusha: Warlords
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Capcom’s riveting samurai adventure returns! This version includes the original game’s intense swordplay and dramatic revenge story, plus a host of enhancements. Improved controls allow players to move and fight with analog-stick precision. The crisp, high-definition visuals support 16:9 widescreen as well as the original 4:3 resolution display. A new soundtrack brings the feudal Japan setting to life with an air of authenticity and intrigue. Experience this enhanced version of the best-selling action-adventure classic! Relive the sword-swinging, demon-fighting glory of legendary hero Samanosuke in this exhilarating adventure through the war-ravaged, monster-ridden lands of fictional feudal Japan. Originally released in 2001 and spectacularly remastered for current-gen consoles, Onimusha: Warlords features stunning HD graphics, newly recorded voice acting, and a brand new soundtrack ready to captivate and excite a new generation of audiences.
Steam User 11
请CAPCOM将鬼武者2.3和新鬼武者都出HD重置版,并再启用金城武出新作鬼武者4.5.6.7.8...我要买谢谢。
Steam User 7
我在圣诞特卖购买了本游戏,三天前开始玩。刚刚拿完全成就,共计18.7个小时。原价112打了折后44块;即便如此,这个体量还是有点难绷。
以现在的眼光来看鬼武者的游戏设计落后,但也不能否认它在当年的创新性。只不过除非你是老玩家,又或者对动作游戏历史感兴趣,我不推荐购买。
Steam User 3
很难想象当年的游戏机机能弱到场景不得不预渲染+固定机位(也就是只有动的东西是建模、别的是一幅图)。走起位来异常痛苦因为机位老莫名其妙的跳,换到的方向也没个定数。还好药多、还有很多一嘲讽就送血的小怪。
游戏完成度确实高,战斗系统比较完整,锁定后前攻后攻是突刺和踢倒动作,指令输入没有奇怪的不适。不同的怪物需要不同的应对手段。游戏里几乎没有提,但一闪判定和防反判定可能就一两帧?不查资料我是完全只发现了防反一闪,而没意识到正统一闪的操作(虽然有一两次混乱中莫名其妙把怪秒了)。有了这个的磨练我觉得我可以慢慢学会丁叔的RG了。
倒是,这里面的大型怪包括boss是99%不能防反的对吧?boss也100%不能一闪?总觉得有几个怪没有一闪就完全没了应对手段,防御弹飞你老远,走位又有机位问题,打起来怪怪的。
还有,牛爷爷拼刀都能按赢,为什么巨人武士永远砍我一刀?这得什么手速才拼得赢它?
Steam User 3
一闪到底是哪个天才想出来的设计?也太帅了。在现在来看相对落后的画面都能给我带来如此反馈,不敢想当年玩家接触后的反应。
而且就算这样的画面也遮掩不了金城武的颜值,要是以现在的技术重制或者出新作那得帅成什么样?
不过缺点也挺多的,这移植的很一般连个自动存档都不加,我在中途练一闪死了发现回到老早前存档的地方给我整无语了,如果你在有过场动画的地方死了那又要再看一遍并且还不能跳过。看看现在卡表的逆转456和逆转检事12移植各种优化加内容,只能说以前的卡表对移植还是不太上心。
最后流程不长大概5小时左右,折扣购入比较好
Steam User 1
《鬼武者》系列至今已经有了十多年的空窗期。如今的游戏市场对这个IP究竟还剩多少热情——说实话,实在是个未知数。在这种情况下,卡普空以有限的资源复活初代《鬼武者》进行试水,其实已经展现出了诚意。从实际情况来看,《鬼武者重制版》确实没有任何额外的惊喜,但它已经实实在在地完成了一款重制版游戏的核心使命:跨越时间的沟壑、突破平台的壁垒,让新玩家有机会接触经典,也让老玩家能更方便地进行怀念。
游戏的故事本质上是很简单的“英雄救美”模式,但是放到日本战国的大时代背景下却有一种历史浑厚感。(在当时看来)制作精良的开场CG和金城武英俊的脸庞让剧情表现力更具冲击力。而如今的重制版则在原有基础上提升了画质,并再次请了金城武重新配音。虽说音画表现力依然无法与如今的主流3A相提并论,但这些提升或多或少能减轻年代感给当代玩家带来的不适。
《鬼武者:重制版》所带来的经典体验非常短暂,游戏也没有在原版基础上增加太多实质性内容。但是它已经做好了一款重制版游戏的本分:用更加清晰的画面和更加直观的操控方式再次展现出了武士战斗的波澜不惊和动若雷霆。
Steam User 0
主打情怀。虽说重置了不过建模和贴图还是挺粗糙的,手动改配置文件能上 4k 分辨率,不知道游戏设置里为啥限制最高 2k。游戏本身还是当年那个味儿,过场 cg 可以跳过即时画面不能跳,挂一次看一次对话这点比较坑。不过现在用摇杆比以前那种移动方式好了很多。
Steam User 0
优点:玩法原汁原味,操作明显更顺手,画质明显有提升,官方中文。
缺点:依然是固定视角,存档比较麻烦,死了只能从存档点重来,尤其是女忍者太容易死了。。。