Onimusha: Warlords
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Capcom’s riveting samurai adventure returns! This version includes the original game’s intense swordplay and dramatic revenge story, plus a host of enhancements. Improved controls allow players to move and fight with analog-stick precision. The crisp, high-definition visuals support 16:9 widescreen as well as the original 4:3 resolution display. A new soundtrack brings the feudal Japan setting to life with an air of authenticity and intrigue. Experience this enhanced version of the best-selling action-adventure classic! Relive the sword-swinging, demon-fighting glory of legendary hero Samanosuke in this exhilarating adventure through the war-ravaged, monster-ridden lands of fictional feudal Japan. Originally released in 2001 and spectacularly remastered for current-gen consoles, Onimusha: Warlords features stunning HD graphics, newly recorded voice acting, and a brand new soundtrack ready to captivate and excite a new generation of audiences.
Steam User 17
时隔多年再玩本作心态已不及当年,我现在特别讨厌一款动作游戏频繁的解密,真的严重破坏节奏。希望新鬼武者别再这么搞,在原本的动作系统上再加点料就行了,最重要的是:千万别做成类魂! 现在很多魂小鬼看个预告张嘴就是类魂,给我整不会了,卡普空自己的动作系统自成一派用得着走魂游的路子?
Steam User 17
以剑戟片为灵感的核心系统“一闪”过于超前,出色的战斗体验再与箱庭探索解谜相结合,即使放到现在依旧值得一玩,使出一闪一击秒杀幻魔的正反馈相当上头。
复刻版很多地方没做到位,单单是即时演算不能跳过就影响到了禁药禁强化的多周目体验,且额外内容没有设定原画集和游戏原声等相关内容。
PS:虽然最终BOSS的形象设计并不算很好,但它出招规规矩矩,被左马介砍的时候有反应,不会故意为难玩家。在战斗音乐BUFF的加持之下是有在提醒玩家这是最终之战。作为幻魔王,跟同时期的最终BOSS“恶魔王”和“邪魔王”相比实在是安分不少。
幻魔之王,你让我感到尽兴。
Steam User 3
七个多小时通关了,很好玩的游戏。不看攻略有点难,期待3重制上pc
Steam User 4
一闪到底是哪个天才想出来的设计?也太帅了。在现在来看相对落后的画面都能给我带来如此反馈,不敢想当年玩家接触后的反应。
而且就算这样的画面也遮掩不了金城武的颜值,要是以现在的技术重制或者出新作那得帅成什么样?
不过缺点也挺多的,这移植的很一般连个自动存档都不加,我在中途练一闪死了发现回到老早前存档的地方给我整无语了,如果你在有过场动画的地方死了那又要再看一遍并且还不能跳过。看看现在卡表的逆转456和逆转检事12移植各种优化加内容,只能说以前的卡表对移植还是不太上心。
最后流程不长大概5小时左右,折扣购入比较好
Steam User 5
大概二十年前,我还在上中学的时候,我去游戏店里对老板说:“有没有PS上的鬼武者?”老板说:“鬼武者是PS2游戏。” 当时我家只有PS,于是我失望地走了。后来我就没有再想起要玩这个游戏。现在要出新作了,我想把1代找来玩一下,本以为游戏太老,会提不起兴趣,但是出乎我意料,我现在玩也觉得这个游戏很有趣。或许可以弥补一下当初的遗憾。
Steam User 2
这游戏就像是蛋糕。
当初吃起来很美味,
然后消化,
拉出来,
现在一看,
就是大便
Steam User 2
《鬼武者》系列至今已经有了十多年的空窗期。如今的游戏市场对这个IP究竟还剩多少热情——说实话,实在是个未知数。在这种情况下,卡普空以有限的资源复活初代《鬼武者》进行试水,其实已经展现出了诚意。从实际情况来看,《鬼武者重制版》确实没有任何额外的惊喜,但它已经实实在在地完成了一款重制版游戏的核心使命:跨越时间的沟壑、突破平台的壁垒,让新玩家有机会接触经典,也让老玩家能更方便地进行怀念。
游戏的故事本质上是很简单的“英雄救美”模式,但是放到日本战国的大时代背景下却有一种历史浑厚感。(在当时看来)制作精良的开场CG和金城武英俊的脸庞让剧情表现力更具冲击力。而如今的重制版则在原有基础上提升了画质,并再次请了金城武重新配音。虽说音画表现力依然无法与如今的主流3A相提并论,但这些提升或多或少能减轻年代感给当代玩家带来的不适。
《鬼武者:重制版》所带来的经典体验非常短暂,游戏也没有在原版基础上增加太多实质性内容。但是它已经做好了一款重制版游戏的本分:用更加清晰的画面和更加直观的操控方式再次展现出了武士战斗的波澜不惊和动若雷霆。