Onimod Land
Земля Онимодов — стратегия в реальном времени. Основой сюжетной линии является борьба дикарей против космических захватчиков, колонизирующих их планету. Игра выполнена в стиле «больше боевых действий — меньше жвачки». Имеется две принципиально разные расы, за которые можно играть. Количество юнитов неограниченно, что позволяет устраивать настоящую месиловку из танков, вертолетов, катапульт и пр. С обеих сторон имеется свой набор особых умений (технологий, магических заклинаний) и более 30-и апгрейдов. Юниты обладают хорошей сообразительностью — помогают друг другу во время боя, чинят поломанные здания и т. д. В игре 5 кампаний и 30 одиночных карт. Продвинутый искусственный интеллект не даст заскучать во время одиночной игры. Сетевая игра поддерживает до 8-ми игроков. Между игроками можно определять любые политические союзы. К игре прилагается редактор карт и кампаний.
Тип графики: изометрическое 2D
Разрешение экрана: любое
Технологии программирования: C++ и Ассемблер
Проект этот начинался еще в ту далекую эпоху, когда игры были совсем иными. В умах игроков царили игры типа Warcraft 2 да Age of Empires 1, а на экране монитора отображалось обычно 256 цветов. Интернета, кстати, тоже не было, по крайней мере, у простого населения. Сейчас, конечно, всё это звучит странно, но моя видеокарта с 2Мб видеопамяти считалась просто супер крутой. В общем… эта игра – это как бы игра из другого времени. Из времени, когда понятие “пройти игру” – это был вызов игроку и его способностям. Поэтому AI бьётся “как зверь” и даже мне как автору победить 3-х компьютерных противников удается далеко не всегда. К слову говоря, AI играет честно — не подбрасывает себе ресурсов и не “подсматривает” за базой игрока.
Для этой игры мною был написал Интернет-сервер, однако проверить его работу с большим количеством игроков у меня нет никакой возможности. Поиграл с друзьями… вроде работает, но насколько сервер будет стабилен под серьезной нагрузкой мне сказать трудно. С другой стороны, заранее неизвестно, будет ли вообще эта нагрузка и какая она будет. В общем я принял решение, что игру надо выпускать, а вопросы, связанные с наличием сетевых игроков, можно решать по ходу их появления.
Steam User 1
Любимая стратежка детства. Разработчику огромное спасибо за игру, которая, к сожалению, не стала хитом, пусть она и является одним из лучших представителей ртс стратегий)