Onimod Land
Земля Онимодов — стратегия в реальном времени. Основой сюжетной линии является борьба дикарей против космических захватчиков, колонизирующих их планету. Игра выполнена в стиле «больше боевых действий — меньше жвачки». Имеется две принципиально разные расы, за которые можно играть. Количество юнитов неограниченно, что позволяет устраивать настоящую месиловку из танков, вертолетов, катапульт и пр. С обеих сторон имеется свой набор особых умений (технологий, магических заклинаний) и более 30-и апгрейдов. Юниты обладают хорошей сообразительностью — помогают друг другу во время боя, чинят поломанные здания и т. д. В игре 5 кампаний и 30 одиночных карт. Продвинутый искусственный интеллект не даст заскучать во время одиночной игры. Сетевая игра поддерживает до 8-ми игроков. Между игроками можно определять любые политические союзы. К игре прилагается редактор карт и кампаний.
Тип графики: изометрическое 2D
Разрешение экрана: любое
Технологии программирования: C++ и Ассемблер
Проект этот начинался еще в ту далекую эпоху, когда игры были совсем иными. В умах игроков царили игры типа Warcraft 2 да Age of Empires 1, а на экране монитора отображалось обычно 256 цветов. Интернета, кстати, тоже не было, по крайней мере, у простого населения. Сейчас, конечно, всё это звучит странно, но моя видеокарта с 2Мб видеопамяти считалась просто супер крутой. В общем… эта игра – это как бы игра из другого времени. Из времени, когда понятие “пройти игру” – это был вызов игроку и его способностям. Поэтому AI бьётся “как зверь” и даже мне как автору победить 3-х компьютерных противников удается далеко не всегда. К слову говоря, AI играет честно — не подбрасывает себе ресурсов и не “подсматривает” за базой игрока.
Для этой игры мною был написал Интернет-сервер, однако проверить его работу с большим количеством игроков у меня нет никакой возможности. Поиграл с друзьями… вроде работает, но насколько сервер будет стабилен под серьезной нагрузкой мне сказать трудно. С другой стороны, заранее неизвестно, будет ли вообще эта нагрузка и какая она будет. В общем я принял решение, что игру надо выпускать, а вопросы, связанные с наличием сетевых игроков, можно решать по ходу их появления.
Steam User 60
«Onimod Land»
Олдскульная 2D RTS в изометрической проекции.
Игра разрабатывалась с 1998 года. Насколько я понимаю, игра была выпущена в 2005 году и получила не самые лестные рецензии. В те времена выходило много проектов, которые стали классикой и эталоном жанра. Тягаться с ними простым разработчикам со скромными бюджетами было нереально. С тех пор над игрой продолжалась работа. Сейчас мы можем оценить улучшенную и доработанную версию «игры из прошлого».
О вкусах не спорят, да и оценивать старые игры можно по-разному. Ниже мое лично мнение об игре, с которым вы можете соглашаться или нет.
Начну с того, что понравилось. Порадовало то, что такая старенькая игра переработана под высокие разрешения. Игра сразу подхватила нужные графические настройки. Переключать и настраивать ничего не пришлось. Графика хоть и спрайтовая, но отлично смотрится в большом разрешении, изображение гладко подстроилось под экран без черных полос и рамок.
Порадовало, что в меню можно настроить скорость игры, перелистывания экрана и т.д. Многие старые игры идут слишком быстро на современном железе, а возможности настройки в них нет! В «Onimod Land» с этим не будет проблем.
Понравилась графика, оформление, детальность и разнообразие. Все выглядит замечательно. Видно, что трудились над каждым спрайтом!
Механика строительства и управления юнитами с зажиманием левой кнопки мыши и выбором нужной графической иконки мне показалась не очень удобной.
Что не понравилось, так это выходящее за рамки моей логики превосходство дикарей с луками над технически продвинутыми юнитами. Они мгновенно уничтожают стрелами танкеры-сборщики ресурсов и вооруженных солдат. Создается впечатление, что в игре очень слабый тактический элемент. Давить соперников тут приходится количеством, а не тактикой и прокачкой. Видимо, поэтому в игре нет ограничения на количество юнитов. Мне больше нравится стратегии, когда можно делать вылазки небольшими отрядами, а не давить врага массой, штампую войска. Но это на мой вкус.
В целом красивая, детальная и интересная «игра из прошлого». Классическая RTS для любителей стратегий 1990х-2000х годов.
Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать!
5 minutes of game
Steam User 9
Я очень люблю эту стратегию, ведь это культовая игра-легенда. Впервые я в неё сыграл в седьмом году, и теперь, спустя более десяти лет, так приятно вспомнить те времена, когда без великих бюджетов и громких имён во множестве делали игры, подобные этой - испытывая ограничения по ресурсам, брали атмосферой, сюжетом, геймплеем, музыкой, - в общем, главными достоинствами действительно качественной игры. А ныне в моде пустой графон. Кроме картинки игры нынешние ничем не выделяются.
Steam User 3
Автору действительно стоит обращать внимание на такие ивенты как распродажа и делать скидки, будет намного больше продаж и отзывов.
Я бы хотел только хвалить, но это неправильно. Мне однозначно непонравилось то, что солдаты космической империи с картонным бластером не валят лучников десятками)) Что я должен быстро подстраивать турель, заманивать на неё и потом смотреть как пол моего отрада разобрали лучники даже в такой ситуации.
Это первая миссия.
То что здания строятся из какого-то локатора, это странно и многие могут даже не разобраться сразу. Читать вместо подсвеченных кнопках, в обучающей миссии? Ну неправильно это, автор игры должен экономить время потенциального клиента.
В остальном, напомнило космическую колонию. И это круто, космическая колония игра от firefly, то что один человек смог её напомнить, это довольно мощно.
Прямоугольник накладывается на интерфейс) сразу бросается в глаза после С&C, что скорее придирка, можно пережить. Был случай, когда прямоугольник странно себя вёл, скорее всего из-за мини карты. Что тоже ультра редко и придирка.
Я так понимаю, игра написана на С++, с хорошим алгоритмом поиска пути, это тоже довольно круто.
Steam User 5
Доброго времени суток. Впечатлил ваш проект, это если мягко выражаясь. Статьи также очень понравились, видно что проделана колоссальная работа, что достойно уважения. Игра от души и для души, олдфаги поймут. Жаль времени нету играть, погонял с болванчиками, болванчики порадовали, не у многих игр я встречал адекватный AI. Эх ностальгия. Автор МОЛОДЕЦ!!!
Steam User 7
Классическая RTS. Воюем за место под солнцем! Космические колонисты VS дикари.
В свое время не удалось ознакомиться с этой игрой, но теперь она в Стиме и напоминает о старых, добрых временах расцвета стратегий серии «Warcraft», «Dune» и «Command&Conquer».
У «Onimod Land» все типично для стратегий тех времен, но графика очень качественная и детализированная.
В игре 2 расы, 5 кампаний и 30 одиночных карт. Количество юнитов неограниченно! Можно устраивать тотальную войну с огромными армиями дикарей и космических колонистов. Главное – запастись нужным количеством ресурсов! Их тут несколько видов: минералы, дерево, камни и энергия.
Игра поддерживает мультиплеер до 8 игроков, но компанию для игры придется искать. В одиночном режиме достаточно миссий и карт, которые не дадут вам заскучать.
Steam User 1
Любимая стратежка детства. Разработчику огромное спасибо за игру, которая, к сожалению, не стала хитом, пусть она и является одним из лучших представителей ртс стратегий)