Onimod Land
Onimod Land is real-time strategy game. The premise of the game centers around a conflict between inhabiting aboriginals and settlers from space as they both try to colonize a planet. The number of units is almost limitless, which makes for gi-normously impressive battles with lot of tanks, helicopters, catapults, etc. Each race has a unique set of skills (technologies or magic spells) with more than 30 upgrades. The AI of the units allows them to help each other during a battle, repair broken buildings, etc. Game networking supports up to 8 players. The game mechanics allow players to declare (or break) political alliances. There are 5 campaigns and 30 maps in the game. With the map editor built into the game, you can just keep adding more maps.
Graphics: 2D isometric
Screen Resolution: any
Technologies of Programming: C++ and Assembly
This project began in the late 90’s, when games focused on game play with only 8-bit graphics. Games such as “Warcraft 2” and “Age of Empires 1” emerged as a sensation because of their clever game play. Beating this game with it’s brutal efficiency and crafty knack for making shrewd decisions is quite a challenge. The AI is quite intelligent and even I, as the author, can’t win with more than 3 computer opponents. The game AI plays without cheating. It doesn’t fudge resources nor spy on the player.
I stress tested my server using a few of my friends. It’s possible that efficiency issues may pop up with a larger number of players. Just be aware that I’m entirely aware of this potential problem and will be looking out for it. Any problems that do appear will be dealt with promptly.
Steam User 9
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Retro Curator
Ein paar Infos bevor ich loslege:
Onimod Land ist ein Echt-Zeit Strategie Spiel
Veröffentlichung: 2005 (Entwickelt von 1998 bis 2005)
Grafikstil: 2D isometrisch
Auflösung: any (Kann ausgewählt werden sogar bis 1920x1080p)
Technologie & Engine: C++ and Assembly
Gameplay & Mechaniken
Das Interface erinnert einen sehr stark an Age of Empires 1, mit einigen eigenen Dingen.
Es ist einfach ein Mix aus allen, aber dennoch mit etwas eigenen. Wie auch in anderen RTS Ende der 90er ist auch hier wieder das Base-building bauen, Einheiten entwickeln und Ressource craften.
Um den Fein anzugreifen. Das ist nix neues, dennoch hat es seinen eigenen Charme und ist kein re-texturierter AoE Klon.
Es sind 5 Kampagnen and 30 Singleplayer karten enthalten.
Außerdem kommt es mit moderner Auflösung und die Steamversion enthält auch eine englische Sprachausgabe (Nicht wie im Original, nur russisch)
Desweiteren wurden die Online Server neu draufgesetzt und funktionieren!
Grafik
2005 ist ein sehr spätes jahr für diese 2D Sprite-Ära, dennoch muss man bedenken das es ein Indie Entwickler ist und zu der Zeit auch noch 2D Sprites verwendet wurden (Siehe Cossacks, Blitzkrieg etc)
Sound
Der Soundtrack ist großartig! Es sticht mit vielen ruhigeren Electro Songs heraus. Die Soundeffekte der verschiedenen Einheiten wurden auch gut angepasst.
Und wie schon erwähnt gibt es hier eine Englische Sprachausgabe, auf die schon die Fanbase gewartet hatte. (Eng. Texte natürlich auch)
Als Fazit kann man sagen: Es erinnert an allen RTS der 90er/Anfang 2000. - C&C, AoE1, Empire Earth und Warcraft. DENNOCH ist es kein schlechter Klon, sondern etwas eigenes!
Der Entwickler reagiert auch super und schnell auf Probleme und Bugfixes.
Diese Version von 2005 ist somit nicht nur ein Steam Release, sondern eine echt gut überarbeitete Version. Jeder RTS Fan der alten Sprit Ära und jeder Retroholic sollte auf jeden Fall mal ein Blick drauf werfen. ;)