One-inch Tactics
Turn the tide of the war with nuanced strategies in One-inch Tactics.
Now available, One-inch Tactics introduces players to a unique turn-based strategy experience.
Kogado Studio, recognized for it’s simulation games in the early days of PC gaming, has taken on the challenge of simplicity in this title.
Beneath the game’s simple design lies a deep, strategic complexity.
Immerse yourself in the unparalleled enjoyment of strategy.
Intuitive, simple and smooth operation.
Featuring an interactive 3D playing field, the game resembles a multidimensional board game, creating a relaxed, tabletop gaming atmosphere.
Choose from a variety of missions.
Traverse mountains, urban areas, fortresses, and more, making sure to use the right equipment for each setting.
Keep in mind line of sight and line of fire as your strategy will have to take into account hilltops, cliff shadows and shields.
Carefully search for and uncover the enemy position to gain the upper hand in your operations.
Each pilot has their own strengths and weaknesses.
It’s important to organize your squad to make the most of their characteristics.
Staff
Planning/Production : KOGADO STUDIO
Executive Producer : Ippei Tani
Producer : Takanori Kitagawa, Chizuru Fuke
Program : Kazuma Funayama
Production Manager:Keisuke Kawai
Graphic Supervisor: Kohei Yamada
3D Model Production: PUNKT
2D Graphics: Yaski
Galactor Design: Arisa
Music: Yasuhito Saito
Steam User 21
作为特勤机甲队全系列粉丝,稍微玩了下,感受是轻松愉快,小制作。就是驾驶员头像过于2次元风格了。
可以旋转视角,放大缩小地图,菜单里设置战斗镜头打开后,战斗时镜头会跟随变化。整体系统简化了。
希望工画堂能复活特勤机甲队这个ip。也希望这个这能出真的模型桌游棋子和地图模块。
Steam User 7
虽然界面、部队编成、战斗全都轻量化,但是这熟悉的地图,简洁却各具特色的队员头像,还有这蓝白配色,这作就是特勤机甲队啊! 希望工画堂能早点复活特勤机甲队系列。
Steam User 6
We Need Chinese! We Need Power Dolls 1-6!! And NEW Power Dolls!!!
Steam User 0
玩了几关,这游戏就是披着Q版皮的PD,PD机器人进一步Q版化,弄了个45度3D,完全的回合制。各种装备的型号都是高度借鉴PD系列。说是PD的精神续作不为过。
Steam User 0
就是这个味,工画堂是不是为了复活该IP,所以不声不响先出个小品试试玩家态度?
Steam User 1
在方寸之间运筹帷幄
这是由日本小有名气的工画堂工作室出品的一款战略战术游戏,整体气质上与旗下名作《特勤机甲队》有些神似。我们需要布置各种机甲在由六方格组成的地图上击败敌人并完成各种任务。不过虽然也有着丰富的地形,但是本作的地图场景普遍不大,没有过于冗长的操作。而且这画风怎么说呢?似乎有些幼齿,特效也相对五毛。克敌制胜的关键一方面在于实战中的随机应变,另一方面也相当程度上依赖着战前的机甲布置。
战场如棋局
本作虽然画面有些简陋,但采用了具备高低差、多地形的六维棋盘作为主战场,显得相当的直观。游戏基本上没有什么剧情可言,简单的新手引导后就开始开干。由于暂时不支持中文,这边建议如果英文不好的情况下,可以选择用日文进行游戏,因为本作很多的机甲配置菜单以及属性正好是以汉字呈现的。
具体玩法上采用的是关卡场景+目标制,战斗时十分考验单位利用单位的特性以进行协调作战,还需要考虑战场中位置变化带来的策略影响。可以说有点类似于下棋,底层机制比较简单也清晰易懂,但是实际运用到战场中就完全是两码事。哪怕对方是AI,也需要冷静思考并应对。
此外对于本作来说,涂装或许也是一大乐趣。鉴于游戏中出现的机甲盒装模型,我甚至怀疑这玩意是不是在日本本土有实体版售卖啊!
总结
比较吃受众的机甲回合策略游戏,说是桌游也行。就是希望赶紧更新个中文,好让国区玩家有更好的体验。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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