Once Human
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浩劫改变了星球上的一切,人类,动物,植物……所有生命体都被神秘的外来物质——“星尘”所侵入。作为一个“进化者”,你对星尘的抵御能力远甚常人,但这并不意味你是安全的。在末日中你可以作为独狼求生,或者联合其他人一同战斗,建造,探索。当世界陷入了末日的混沌之时,你是我们最后的希望。
星球陨落,你是荒野中的求生者
你在一片荒野中醒来,饥渴难耐,周遭的瓜果与流水触手可及,却隐现诡异的蓝光——这些被星尘污染的饮食不仅会损害健康,还会使你的理智逐渐崩溃……更多的危险蛰伏在暗处,等待着你力竭倒地后扑上来将你分食。进化者,别让它们如愿。
银之门洞开,你是挑战异位面生物的战士
星尘浩劫滋生出难以计量的畸变体,这些恐怖的怪物占据了几乎整个世界。必须从它们手中收复人类的故土!虽然畸变体一直将人类视作猎物,但现在,进化者,这世界有了你…该换我们成为猎人了。
火力是末日的唯一真理,你是运用枪械的大师
7大枪械分类,超100种枪械蓝图等待你收集打造,每一把武器都能给你带来全新体验。要是现成的武器无法满足你的战斗欲望,你还可以使用配件来自由改造枪械,并组建你的专属枪械天赋,让每一场遭遇战都成为你多变战术的检验场!
文明倾颓,你是人类文明的重铸者
在荒野上,任何一个位置,建造你专属的家园吧!你可以建造一座极具生存主义风格的城寨:把一切你收集的好东西都塞到金属墙壁后面,再在外围布满防御设施;或者你也可以在确保安全的前提下,建造一所功能齐全的大型生存点:拥有露台、厨房、车库……等的大房子!
往日不再,你是世界沦陷真相的探寻者
在探寻浩劫真相的旅途中,你永远不是孤身一人。荒野上存在着大大小小的幸存者势力,有的充满了暴力和敌意,有些则愿意谨慎地与外来者进行接触。前往幸存者的据点去深入了解他们的故事吧——是在解决威胁当地的畸变体后不留姓名地离去?还是讨价还价获得你应得的报酬?选择权在你手上。
Steam User 105
这款游戏的策划脑子应该不是很正常,雪国人生的设定属于劝退玩家,天气变成极寒人会被冻死合理,但是又会收走玩家的领地,玩家在没有任御寒何道具的情况下 不能生存,想重新把家放回去就只能等天气好了才能找地方放家,这游戏绝对不是你氪金就能生存下去的,如果你血压低请玩这个游戏,游戏本身是让自己愉悦的东西,玩家玩爽了才会充钱,如果官方能看到这个信息 请封禁我的游戏账户谢谢!我是个大傻瓜才玩了这个游戏
Steam User 46
刚发现游戏角色全部没有了,皮肤买了一大堆了,。。。关键是找不到地方反映这个问题。
Steam User 46
游戏品质其实还可以,当单机玩OK该有的都有,就是强制联机很破坏沉浸感
我进个鬼屋里面一大群玩家追着鬼砍,麻了
Steam User 38
这游戏玩了快一年了,客观的讲,我觉得游戏是个好游戏,新手刚玩可以做的事情有很多,这游戏目前来看也没什么替代品,可以开发的地方有很多很多,无论是玩法上,内容上都有很多地方可以提升,不足也有,首先感觉策划是有很认真的在开发,也积极的再吸取玩家的意见和建议,但玩下来感觉后劲不足,可能是人手不足,可能是脑力不够,可能是能力问题,总感觉差那么一点玩爽,就像游戏的美术策划一样,有段时间很好,可能中间走神了又很差,整体上得不到一个很好的延续性,这游戏开发需要想象力,需要与之匹配的开发能力,需要多点开花,不是某一点,个人还是希望这游戏越做越好,越做越大。
Steam User 28
网易的IP,缝合得挺好的!玩的是PVE模式,大部分玩家显得很友好。前期材料有点肝,后期就是装修花园房子勒哦。建议奖励多给到玩家,皮肤能别搞抽奖不?直接明码标价足矣。抽奖就是个无底洞,部分人你只要搞抽奖基本碰都不碰。这种人的钱你网易圈不到,希望圈钱的方式改进一下(至少抽奖和明码标价买断2选1)本身就不卖数值。只卖皮肤,最烦抽奖!抽你个仙人板板,同意的举手!还有就是上架1年多的时间,就不能搞个成就系统嘛?至少让每位玩家(部分成就党)能有继续玩下去的动力!不然就索然无味了。
Steam User 30
这是个中评,游戏已经卸载了。
怎么说呢,后末日,超自然题材完完全全在我的心巴上,所以一口气玩了百来个小时,在新手服升到了48级,大豪斯也盖起来了,突然就进入贤者时间了,这个游戏的基本素质还是不差的,地图,建模,武器装备等等,建造系统也可以说是中规中矩,让人有意愿花上一天时间盖出满意的大豪斯
但是(但是来了)
瑕不掩瑜的地方就更多了,首先最让人诟病的点就是无穷无尽的货币(币种),抱歉我实在记不住这么多名字,尤其是制作组很喜欢把一些很直观的玩意:比如改名卡,捏人卡等换成看似很有逼格但实则蠢且中二的蝶之蜕什么的(说错了抱歉,我真记不清)至于其他的各种系统都有自己的一套货币,例如充值的元宝叫XX,充值元宝送的兑换石叫XY,免费送的换时装的YY,用于兑换蓝图的星之彩(还是叫星彩石来着?)以及用于兑换星之彩的根源阶梯货币ZZ,用于兑换武器强化技能的模组粉尘,以及用于兑换模组粉尘的什么芽? 还有兑换这个芽的另一种芽??还有兑换免费垃圾时装的ZX,等等等等其他还有十种八种的是真想不起来了~~~(这游戏的钱到底叫什么来着???)
!!尼踏马坑爹呢这是(╯‵□′)╯︵┻━┻??我有时间弄清楚所有这些破玩意都够格去玩汇率差赚钱了,所以策划组每个拍脑袋的点子都要出一款新货币去实现对吗? 好歹大厂的员工,真就一点脑子都不愿意用,不做任何原系统的融合吗?策划组是活在计划经济时代吗?买肉用肉票,买布用布票??就拿新手装备来说,等级到了你直接邮件发过去不就行了,为什么要出个新手升级货币再去兑换新手装备啊?为了放这个屁特意脱个裤子是吗?
吐槽完货币,接下来是游戏玩法的问题,
上面说过,游戏的基本功是合格的,建模,地图构建等,刚进游戏的前24小时体验很好,提升感,探索感都很爽,可一但把新手教程做个差不多,各种问题就出来了,首先是武器和装备蓝图系统,目前全靠许愿机,这个策划组正在调整,先按下不表,从新手跨越到熟练玩家最大的问题是模组系统,首先这玩意不直观,有点为逼格而特意复杂化的感觉,(我是第一次玩的新手,可能会说错,但让一个老游戏玩家玩100个小时还理解错误的游戏系统是不合格的)我至今还没弄清楚什么是关键字模组什么是非关键字,所谓的唯一生效也需要浪费脑力去理解,然后一个武器流派对应的模组是固定的,模组需要用模组粉尘,或者其他什么玩意去兑换,这玩意大部分情况下兑换都是随机的,什么模组合适,怎样大量获得模组,怎样把模组升到高等级,唔唔唔~~~~~不知道,┑( ̄Д  ̄)┍,也许去爬几页攻略可以理解,但用更简单的方式去实现不好吗?
至于游戏内的一些其他系统,也有很多不尽如人意的地方,比如建造系统里,除了科技树(你爱叫模因还是别的什么玩意都行,劳资就叫它科技树!)以外,还有十点天赋可以特化家园的某个方向,例如强化金属锭熔炼,特殊烹饪配方什么的,每五级提供一个4选1的机会,也许制作组的本意是让玩家各有所长,然后促进玩家间的交流,但这就意味着,如果你想当一个完美的生产大佬,就只能开小号,有基友也不可能时时在线想你所想急你所急,就我个人而言,我觉得改成配方掉落然后单个角色能学完会更好(游戏内有相关的天赋配方掉落,但每个赛季仅限用三个)。还有就是一些资源的获取,我始终找不到满级的钨矿点,游戏里也没有相关提示,还有后期的重要资源酸液,需要水泵抽污染水,污染水在哪?不知道,没提示,去找攻略很多也都是错的,┑( ̄Д  ̄)┍
其他还有让人不耐烦的地方,比如地图有探索价值的地方很少,怪物种类少等等,可这篇评测已经很长了,我也懒得再费脑力去帮游戏公司免费出谋划策,就这样吧,弃坑~拜拜
(时装是真尼玛贵啊,我自己买鞋才59一双就能穿两年,游戏里的一个上衣外观就小一百块了,啧啧,但每个人的消费观不同,所以这不算缺点吧,只是吐槽一下)
Steam User 18
还行,打久了有点无聊,一个人有点玩不下去。