Once Human
Апокалипсис изменил все. Человек-то, животное или растение…теперь все заражены инопланетным существом — Звездной пылью. Вы — Мета-человек, переживший заражение и способный использовать силу Звездной пыли. Играйте в одиночку или же собирайтесь в группы вместе с другими игроками, чтобы сражаться, строить и исследовать мир. Вы наша последняя надежда посреди этого хаоса.
Выживайте вдали от цивилизации
Вы просыпаетесь в каком-то богом забытом месте, и теперь ваша задача — подготовиться к испытаниям (от монстров до нехватки еды). Однако влияние Звездной пыли не ограничивается живыми существами. Оно также проникло в почву и воду. Употребление зараженной пищи и воды снижают ваш Рассудок. Когда показатель вашего Рассудка падает, ваш максимальный запас здоровья падает вместе с ним. Есть или не есть, вот в чем вопрос.
Сразитесь против монстров
Сразитесь с полчищами врагов, которые когда-то также были людьми. Бросайте вызов боссам из другого измерения, получайте мощные предметы и уменьшайте распространение заражения Звездной пылью. Вы сражаетесь не только за себя, вы сражаетесь за всех выживших.
Сделайте оружие под себя
Около 100 различных чертежей, которые вы можете собирать для создания нового оружия, разделенного на 7 разных категорий, каждый найденный чертеж пополняет ваш арсенал. Мы уже говорили про аксессуары и перки? Именно они помогут вашему оружию засиять на поле боя. Если уже существующее оружие не удовлетворит ваших потребностей, вы можете добавлять различные детали и перки, модернизируя свое оружие так, как вашей душе угодно.
Отстраивайте территорию
Используйте Ядро территории, чтобы построить собственный дом. Вы можете придерживаться минимализма, запихивая в маленькую комнатку все необходимое; или же спроектировать таунхаус с патио, кухней, гаражом… Но самое приятное — это то, что вы можете переместить свою территорию в любое время, когда захотите!
Докопайтесь до правды
Узнайте правду о Звездной пыли, выясните, откуда она взялась и чего хочет. На пути в поисках истины вы можете почувствовать себя одиноким, но это чувство обманчиво. В мире существует несколько фракций, некоторые из которых могут быть жестокими и враждебными, а другие — дружелюбными и даже полезными. Исследуйте поселения людей, чтобы узнать их истории, или же уничтожайте боссов в качестве карателя, личность которого — загадка. Выбор за вами.
Steam User 164
Once Human - это тот редкий случай, когда ты заходишь в постапокалиптический мир ради выживания, а остаёшься ради того, чтобы повесить шторы в своём идеально обставленном бункере. Игра - это не просто лутер-шутер с мутантами, это настоящая MMO песочница с огромной свободой действий.
Плюсы:
1. Песочница с огромным выбором
Игра не пытается держать вас за руку. Здесь полная свобода действий: хочешь - строй и сажай огород, хочешь - проходи данжи с боссами или просто лутайся в городах, гуляя по руинам цивилизации и размышляй о бренности бытия. Контента очень много, и часть его открывается постепенно. Новые игроки не сразу понимают, насколько глубокая здесь система.
2. Кастомизация персонажа
Хочешь быть бородатым отшельником в противогазе? Пожалуйста. Модным выживальщиком в розовом плаще и с ушками? Не проблема. Костюмы, скины, татуировки - всё проработано до мелочей. Можно создать такого персонажа, что даже мобы будут останавливаться, чтобы рассмотреть тебя получше, прежде чем напасть.
3. Красивая графика и хорошая оптимизация
Мир разрушен, но выглядит чертовски красиво. Здесь жизнь течёт, независимо от твоего участия. Пейзажи рисуют атмосферу отчаяния, но в хорошем смысле. И при всём этом здесь отличная оптимизация. Даже на не самом свежем железе игра идёт стабильно и радует глаз.
4. Постоянные обновления и ивенты
Разработчики действительно работают. Новые сезоны, сценарии, ивенты, контент, улучшения - всё это появляется с завидной регулярностью. С каждой обновой игра становится интереснее, а сообщество активнее. Видно, что проект живой, и это приятно.
5. Низкий порог входа
Новички не чувствуют себя отбросами общества. За 1–2 сезона можно нагнать опытных игроков, собрать крутые моды и чертежи снаряжения и влиться в активную жизнь сервера. Здесь тебя не заставят страдать месяцами ради первого вменяемого оружия. Достаточно немного вникнуть, и ты уже готов к приключениям.
6. Строительство базы как отдельный вид искусства
Строительная система — одна из лучших в жанре. Хочешь уютный домик с камином? Сделай. Хочешь бетонный бункер в стиле «Я переживу ядерную зиму и соседей»? Пожалуйста. Интерьер можно украшать с такой дотошной любовью, что в какой-то момент ты забываешь, что вокруг апокалипсис и мутанты и просто делаешь себе уголок уюта в конце света.
Из минусов стоит отметить:
1. Проблемы с серверами\пингом во время ивентов и сражений в опен-ворлде. При скоплении большого количества людей сервера практически всегда лагают. Это почти никак не отразится на финальных наградах за событие, так как вы его 100% пройдёте, но все равно оставит печальный отпечаток.
2. Разработчики уходят от "брутального" кастома постапокалипсиса и добавляют очень много неаутентичной косметики типа "бронелифчиков", анимешных костюмов и.т.д
3. Также стоит отметить, что разрабы очень много сил тратят на pvp-режим Raid Zone в ущерб популярным PVE сценариям, ради которых люди и заходят сюда.
Update:
На данный момент разработчики ушли в другую сторону развития. Покемоны разрушили Once Human...
А в завершение хочется выразить огромный респект разработчикам Once Human. Видно, что вы не просто сделали игру, а вкладываете в неё душу и продолжаете развивать её с каждой обновой. Такой подход заслуживает уважения.
Желаю вам успеха, вдохновения и процветания! Пусть Once Human продолжает расти, обретает всё больше игроков и становится ещё лучше, глубже и насыщеннее.
Надеюсь, игра не потеряет своего уникального духа и будет радовать нас новыми фичами, контентом и неожиданными поворотами в мире, где даже после конца света хочется жить.
Steam User 83
Неплохая игра на несколько вечеров. Донат душит только в виде косметики. Все что влияет на игровой процесс БЕСПЛАТНО. Но в гаче. Повторюсь. БЕСПЛАТНО! Просто играйте и фармите валюту для круток или погуглите коды приглашений. Через них вам дадут пощупать 2 пушки и несколько элементов брони. Для начала советую играть через электро арбалет. Собрать на него билд легко. Нужны будут очки фиолетового качества (выдаются по второстепенному заданию по зачистке данжа) и все. Сам арбалет можно купить через автомат гачи за 8000 стархрома. Удачи в игре
Steam User 42
Игра реально цепляет, но ощущения от режимов сильно различаются. В PvE‑режиме — просто кайф для тех, кто любит выживание и исследование. Мир красивый и атмосферный: заброшенные города, заражённые зоны и жутковатые мутанты создают нужную постапокалиптическую атмосферу. Понравилось, что крафт и строительство тут проработаны — можно отстроить целую базу, прокачать снаряжение и даже автоматизировать сбор ресурсов. Есть сюжетная линия и побочные квесты, которые дают цель и помогают разобраться, что вообще происходит в этом безумном мире. Бои с монстрами не кажутся пустой формальностью: приходится продумывать тактику, использовать окружение и подбирать оружие под ситуацию. Ещё здорово, что полно секретов и скрытых локаций — хочется изучить каждый уголок. Если вам нравились Rust, Valheim или Ark, но без постоянного стресса из‑за других игроков, то PvE в Once Human точно порадует: можно спокойно развиваться, экспериментировать и наслаждаться миром.
А вот PvP‑режим — это уже совсем другая история, и да, он действительно напоминает Rust по духу. Тут всё по‑взрослому: базы могут взломать и разграбить в любой момент, поэтому приходится быть начеку — ставить ловушки, маскировать хранилища и продумывать защиту. Каждая вылазка за ресурсами превращается в мини‑приключение с риском нарваться на засаду. Игроки могут атаковать друг друга и уничтожать постройки, есть кланы и союзы — вместе проще отбиваться и захватывать территории. Напряжённость держится постоянно — никогда не знаешь, кто подкрадётся из‑за угла.
В итоге игра классно разделяет эти два опыта: если вы любите спокойный геймплей, сюжет и крафт, смело идите в PvE — там полно контента и можно играть в своём темпе. А если вам по душе хардкор, конкуренция и адреналин (как в Rust), выбирайте PvP — готовьтесь бороться за каждый ресурс и каждый метр земли. Мне больше зашёл PvE из‑за атмосферы и сюжета, в PvP построй дом, отойди по делам, дома уже не будет) Однозначно стоит попробовать оба режима, чтобы понять, какой ближе!
Steam User 68
169.6 ч. за последние две недели / 3,115.3 ч. всего
Думаю, должно хватить для адекватной оценки. Что ж.
Графика в игре красивая, бесспорно, но оптимизация оставляет желать лучшего. Разраб не может поработать в норм оптимизацию и ограничивает в игре ивенты или ключевые эффекты оружия в местах большого скопления людей, сообщает об этом и не стесняется, хотя это дичайшая недоработка с его стороны. В итоге, найденные меры исправления завязаны на ограничении игроков и их гемплея, но не затрагивают техническую часть самой игры.
Думаю, по тех части вывод сделан.
Донат исключительно на внешки для дома или персонажа.
На эндгейме ты развлекаешь себя сам. Тебе дают площадку для гринда, но это гринд ради него же самого, тк сложного контента в игре 0, а, если он и пытается зародиться, то его нытики из оффдиса сразу топят и разраб идет навстречу, снижает любые сложности, лишь бы народ не вонял. А народ просто не умеет читать и думать, как работают механики.
Из плюсов - гринд довольно приятный, его много разнообразного, свой вайб можно словить от чего угодно.
Таймменеджмент сценариев гениален. Полгода ты мусолишь старые, заезженные и неинтересные сценарии, а потом разом тебе 2 новых завозят и реворкают еще что-то. Вот и выбирай.
Внутриигровых ивентов почти нет, все, что завозят, это: или войди и получи приз или щелкунчики сотый раз подряд или убогие гонки или офф дискорд конкурсы. В последних побеждает количество лайков, то есть конкурсы для стримеров и халявной валюты для них. Отдельный ивент оракулов нудный и скучный. В ивенты разраб не умеет от слова совсем.
Стройка красивая, если есть фантазия. Недоработана очень сильно, но разраб хотя бы ее пытается развивать. Донатные паки не фиксят, хотя в них есть косяки, которые коммьюнити подсвечивает в офф источниках довольно часто.
Поддержка работает плохо, для оценки у меня много было обращений. Потерянные из-за игровых ошибок предметы возвращают только если это массовое и компенс всем через почту, если единичный баг - вы не дождетесь. В мелких ошибках игровых поддержка работает не очень оперативно, но достаточно быстро исправляют. С абсолютно КАЖДЫМИ тех работами фиксят что-то сломанное и добавляют новые ошибки в уже старое и хорошо работающее. Не знаю точно, как у них это работает, но если что-то чинят, обязательно ломают в противовес.
Почему 3к часов тогда, спросите вы? Потому что есть компания, игра - социалочка. В ней можно много забавных моментов пережить, если у тебя есть с кем играть. Ходить везде соло, конечно, можно, но со своей компанией будет в разы интереснее и веселее.
Steam User 262
Играл в нее с девочкой, которая меня сюда и позвала, отыграли где то то ли 4 то ли 5 сезонов, было классно. Потом ушел в армию, с девочкой сильно посрался и мы больше не общаемся. В игру заходить не хочется теперь ,а так было кайфово, если говорить только об игре.
Steam User 27
Общая концепция и сеттинг
--------------------------------
Once Human — это многопользовательская игра на выживание с элементами MMO, где вы становитесь "мета-человеком" (мутировавшим выжившим) в мире, зараженном Stardust. Эта инопланетная субстанция превращает обычные предметы в жутких существ: представьте себе агрессивные чемоданы, летающие октопусы или автобусы с ногами. Сеттинг вдохновлен SCP Foundation — полон странных аномалий, заброшенных больниц и таинственных зон. История подается через квесты, некоторые из которых озвучены, другие — молча, что иногда выглядит неуклюже. Мир огромный, с реками, лесами и городами, где вы исследуете, сражаетесь и строите. К 2025 году добавили обновления вроде "Lunar Revelry" и "Visional Wheel Season 2", которые расширили карту вдвое, ввели новые вызовы и события, такие как инвазии с мировыми боссами вроде гигантского небесного кита. Игра разделена на сезоны (каждый длится пару месяцев), где прогресс частично сбрасывается — это раздражает некоторых игроков, но добавляет свежести.
--------------------------------
Общая концепция и сеттинг
Once Human — это многопользовательская игра на выживание с элементами MMO, где вы становитесь "мета-человеком" (мутировавшим выжившим) в мире, зараженном Stardust. Эта инопланетная субстанция превращает обычные предметы в жутких существ: представьте себе агрессивные чемоданы, летающие октопусы или автобусы с ногами. Сеттинг вдохновлен SCP Foundation — полон странных аномалий, заброшенных больниц и таинственных зон. История подается через квесты, некоторые из которых озвучены, другие — молча, что иногда выглядит неуклюже. Мир огромный, с реками, лесами и городами, где вы исследуете, сражаетесь и строите. К 2025 году добавили обновления вроде "Lunar Revelry" и "Visional Wheel Season 2", которые расширили карту вдвое, ввели новые вызовы и события, такие как инвазии с мировыми боссами вроде гигантского небесного кита. Игра разделена на сезоны (каждый длится пару месяцев), где прогресс частично сбрасывается — это раздражает некоторых игроков, но добавляет свежести.
--------------------------------
Геймплей: выживание, крафт и бои
Здесь все крутится вокруг сбора ресурсов, строительства и борьбы. Крафт — это сердце игры: вы собираете дерево, руду, пластик из мусора и создаете все от простых инструментов до сложных гаджетов. Можно сварить зелье, чтобы превратиться в стул (для скрытности) или обратить смерть вспять. Строительство базы глубокое: от скромного домика до многоэтажных усадеб с электричеством, холодильниками и даже пианино для друзей. Игроки делятся базами — можно заходить к соседям и использовать их оборудование.
Коллекционирование "девиантов" (мутировавших существ) — как Pokémon в апокалипсисе. Собирайте бабочек, бобров или гномов, которые помогают: один рубит деревья, другой копает руду. Им нужны условия — свет, музыка или цветы, чтобы работать эффективно. Бои в третьем лице: стрельба, ближний бой, модификация оружия (прицелы, глушители, разные патроны). На старте легко — враги глупые и медленные, один хедшот решает все. Позже боссы становятся "губками" для пуль, требуя тысяч патронов или рубки в ближнем бою. Не страшно, но удовлетворительно, особенно в данжонах или рейдах на 10+ человек
Мультиплеер: PvE-фокус с опциональным PvP в "темных зонах". Можно играть соло, в клане или с друзьями — события вроде инвазий объединяют сервер. Но PvP сломано: эксплойты, меты с арбалетами и подводными турелями. Интерфейс перегружен менюшками, инвентарем и иконками — иногда тонешь в них, как в старом фарме
Графика, производительность и мобильная версия
Графика солидная: детализированный мир, странные дизайны монстров (лучшие в году, по IGN). На ПК стабильна, но бывают баги — от нестабильности до новых ошибок в сезонах. Мобильная версия (с апреля 2025) — прорыв для жанра: после 100+ часов игроки зовут ее лучшей выживалкой на телефонах, несмотря на нагрев и низкую графику. Нет поддержки контроллеров, персонаж молчалив, но атмосфера затягивает — особенно исследование.
Монетизация и бесплатность
Free-to-play, и это не развод: магазин косметический, без pay-to-win. Баттл-пасс (два трека) дает шмотки, но ничего критичного. Игроки хвалят — как Path of Exile, не бесит. Нет давления на донат, все зарабатывается игрой.
Заключение
Once Human — не революция, а умный микс из Rust, The Division и Palworld, но с собственной странностью. Затягивает на часы, особенно если любите крафт и исследование, но может утомить рутиной и багами. В 2025 году она жива благодаря обновлениям и мобилке — стоит попробовать бесплатно на ПК (Steam) или мобильке. Моя оценка: 8/10. Не идеал, но... ну, вы понимаете, господин, иногда даже в хаосе есть шарм. Если нужны детали, просто скажите — я всегда к вашим услугам
Steam User 27
Когда уже Стим введет среднюю оценку?
Потому что такую и заслуживает данный проект.
Игру ждал с самого старта и начиналось все прикольно и бодро. Это такой не особо хардкорный шутер-выживач, атмосфера прикольная, пострелушки развлекают в начале...да, в начале. Есть любопытные местные покемоны, которых хочется собрать и потестить. А дальше об аспектах игры:
1. Техническое состояние нормальное. Не лагает, не вылетает, баги чинят быстро, но встречаются редко.
2. графика норм, но без фанатизма. ГГ говорит не открывая рта и без озвучки) Окружение...ну симпатично, но ничего такого. Дизайн монстров достаточно любопытный, особенно гибриды человека и чего-то еще.
3. Звук - ну такое себе. Ни о чем.
4. Строительство играет большую роль. Задача создать автономную фабрику ключевых расходников, но не ждите уровня Факторио)
5. Местные "покемоны" или "девианты". Интересные существа, полезные как в хозяйстве, так и в бою.
6. Чертежи и крафт - легкие. Собираем материалы, покупаем чертежи, крафтим снарягу, наносим больше урона.
7. Выживание здесь формальное. Есть и пить нужно чтобы поддерживать баффы, от голода или жажды умереть нельзя, но можно превратиться в "дохлую улитку". Есть еще рассудок, да, он может "почти" убить. Еда и продукты портятся, снаряжение изнашивается, но не быстро и чинится легко. Есть бинты и антибиотики, которые я за все время игры ни разу не использовал, потому что переломы заживают сами, как и простуда с расстройством желудка. В целом, концепцию я бы назвал "элементы выживания".
Что разочаровало:
В начале система сценариев казалась интересной, но со временем стало надоедать. Потому что новые сценарии выходят редко, в старых делать уже нечего, да и сам сценарий не очень наполнен контентом. Больше похоже на песочницу "развлеки себя сам".
Основной сквозной прогресс это сбор и прокачка чертежей, но новые чертежи снаряги выходят крааааааайне редко. Комплекты привязанные к новым временным событиям - играбельны только в рамках данного события. В остальное время про них можно забыть.
Девианты (ака покемоны) тоже как-то не развиваются. Когда у тебя штук 100 бобров-дровосеков становится грустно.
Донат - о дааааа. Но, он чисто косметический, конечно. Нет p2w и это радует. Но косметика...боже, это нечто. У нас тут мрачный мир с попытками в хоррор, а у нас барышни в бикини со светящимися юбочками и скин пистолета под генератор мыльных пузырей. Серьезно?
Итог: играть в это весело в первые 100 часов, пока осваиваешь все типы сезонов, собираешь девиантов, чертежи и есть какая-то прогрессия. А потом все начинает повторяться из раза в раз, одно и то же и ничего нового.
З.Ы. Ах да, тут типа есть ПвП сценарии, но этот аспект настолько кривой и убитый, что я пару раз поиграл...нет, пострадал в это и больше ни-ни.