Omensight
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The kingdom of Urralia is gone, annihilated by a dark deity. In this action murder-mystery game you are the Harbinger, a mythical warrior who must relive and repeat Urralia’s final day to solve a mysterious murder and save the world. Talk with the inhabitants of war-torn Urralia, separate truth from lies, and use the power of Omensight to alter their fates. Choice and consequence, multiple courageous companions, and skillful combat all weave together to deliver a unique blend of narrative and action. With each choice, time and fate is changed, bringing you one step closer to Urralia’s salvation.
Steam User 19
看评测有人说这是个英雄拯救世界的儿童读物
我只能说他naive
事出于选择,英雄虽然拯救了世界,但是看似无谓的牺牲背后总有迫于无奈的压力和被人利用的法则
这根本不是小孩子该懂的,而是成年人值得思考的
游戏整体质量不错
遇到过NPC卡到地图外的bug,重载检查点没用只能重开
过场即时演算动画人物不是无敌且会被怪物攻击,天知道高难度清攻城车旁边的怪物有多受苦
推荐入手
Steam User 13
本作是一款由加拿大独立工作室Spearhead Games制作并发行的,以各类拟人化的动物作为主要角色的,带有童话卡通美术风格的轮回推理式ARPG,自带中文。
游戏讲述了玩家作为一名传颂中的“先驱者”,为了阻止巨蛇沃登毁灭世界,通过不断轮回重现末日这天不同人物发生的事件,再现并解决一起关系到世界毁灭的谋杀案。游戏过程中结合了动作战斗、技巧解谜、平台跳跃等游戏方式,让玩家不止动脑同时动手,有着双重的娱乐享受。
一、(太长不看版)优缺点及简评
优点:
+令人惊艳的游戏推进与故事线连接方式;
+出色的动作战斗打击手感;
+丰富的技能与连招方式;
+充满卡通表现力的美术风格;
+契合而又富有特色的音乐(超喜欢剧情中那首吟游诗人风格的小曲子);
+各处藏在各处需要细心挖掘的隐藏要素;
缺点:
-作为动作游戏的键鼠操作却并不顺畅,建议手柄游玩;
(手柄玩真的很爽快,尤其是连招时)
-游戏视角无法手控,且部分的自动视角有可能使玩家发生操作错误;
-存档方式较不人性化,无法自由存档并中断游戏。
总评:
出色的打击手感,丰富的技能与连招,多种组合的战斗风格,通过反复再现来层层推进的探索揭秘推理,结合出色的卡通渲染画面与富有特色的游戏配乐,造就了这一款令人惊喜的轮回推理类ARPG。只可惜游戏为自动存档形式,需要中断游戏时限制较大,且对键鼠的支持并不完美,建议还是用手柄游玩更为爽快。
二、游戏特色:
1.独特的故事线发展方式
故事背景:
在乌拉利亚这片土地上生存的都是不同的动物种族,其中占统治地位的鸟族建立了巴利亚帝国,现如今使役着猫狗族统治着各族民众,但鼠族却发起了反叛。在两军激烈对战的战场上,玩家扮演的 “先驱者”降临到了现场,在见证了叛军勇者熊族“鲁德米尔”的战败身亡,与帝国军猫族将军“德拉嘎”的最后一面后,世界开始分崩离析进入毁灭……
此时,一位神秘的女巫将先驱者召唤到了生命之树,并告诉它,先驱者是传说中世界面临危机时才会出现的世界守护者,世界毁灭的起因是无神女祭司维拉被谋杀,她不朽的灵魂遭到了隐藏;希望先驱者利用生命之树跳跃时间的能力,回到灵魂联结对象的身边了解详情,调查女祭司的谋杀案,并找回维拉的灵魂。
游戏中独特的故事推进方式与路线选择形式:
在第一次进行跳跃回溯时,玩家就可以通过选择不同的灵魂联结者,来对路线进行选择,是跟随反叛军的熊族勇者面对帝国君主,还是随同帝国军猫族将军了解帝国的情况。生命之树一次次的将先驱者送到它与之联结的灵魂经历的最后一天凌晨,在与联结者共同经历了完整的一天的直到末日发生,就能将一天中了解到的线索保留返回生命之树。末日一天的经历不仅能带回各种消息线索,跟随的不同同伴还能在同一张地图中解开不同的封印以开启新的支路,还可能因与其他重要人物的接触而增加可以灵魂联结的对象(开启新故事线)。
通过多次的经历与探索,在取得一个重大的线索后,先驱者可以通过使用Omensight能力(即幻影再现的方式)将线索显示给重要NPC看,从而改变他们的行动,使原先固定发展的那一天出现重大变化,推进剧情的发展。
生命之树跳跃时间的能力与Omensight的再现场景能力共同带来了游戏独特的故事线发展方式。通过不断跳跃返回同一天凌晨,让玩家以不同的角度了解整个事件的发展,而何时以及对谁使用Omensight能力就给了玩家路线的选择。这种一次次返回同一时间点,通过不同角色的行动来寻找线索,并通过自身掌握的线索来改变事件的走向,以解决案件的形式,给这款动作类游戏带来了崭新的体验。(说句题外话,这形式让我想到了以前的一部电影《源代码》。)
2.出色的动作战斗打击手感,丰富的技能、连招与动作设计
游戏中可以简单施展出各类的战斗招式,打击手感出色,其中左键为“轻攻击”,右键为“重击”,3下攻击为常见的一个连招。如连击3次左键(轻攻击),先驱者就会自动使出右横斩→左横斩→前刺一套连招;通过搭配左键与右键就能轻松施展出不同连招。两下轻攻击或一下重击就能硬直敌方,三下则能推开对方。
同样在使用“shift键”进行闪避时,先驱者也会根据情况表现为滚翻、跳跃闪避以及空翻闪避三中不同的动作,动作设计十分丰富。
顺便说下,闪避功能不仅没有前摇,能立即打断正在施展的任何操作,而且如果是在敌人攻击的一瞬间实施,还能进入短暂的子弹时间,是个非常好用的招式。(而且又帅气)
除了基本的攻击、闪避、跳跃外,游戏还有着丰富的战斗技能。一类是随着先驱者的升级而习得的幻影系列技能,其中一部分技能使用时有冷却时间,另一部分需要战斗中累积的能量点。(战斗中通过不断攻击或闪避就能获得能量,如果被击中或者不动则会失去能量)
例如“幻影冲击”,远距离攻击类技能,需要使用一点的能量点,以发射一个光炮伤害并击倒敌人。“命运延迟”,能减慢范围内人物的速度,持续数秒,属于时停类的技能,不需要能量消耗,但有冷却时间,算我最常用的技能了。“幻影之握”,可以抓住敌人或物品再丢出,同样不需要能量消耗,有冷却时间,能配合各种地形或场景施展出不同的效果,算是技巧类战斗方式,还能将抓住的敌人向同伴丢出,由同伴终结敌人。
另一类则是灵魂联结的同伴技能。像鼠族首领的Buff之歌,熊族勇者的“拳师之怒”粉碎重击,不仅在战斗中能使用,有时在一些解谜场景中也需要使用这些同伴技能。
将各种不同技能战法进行搭配施展,让战斗过程变得十分有趣而又有新鲜感。我最常用的控制流打法,就是一上来就冲进敌人堆里,来一个“命运延迟”时停周围,迅速用灵活的轻攻击击杀周围停滞的敌人顺便累积能量,时停接近结束时,转移到另一堆敌人里,来个召唤同伴技能,又是击倒周围一片,再次积累能量,之后怎么打就十分灵活多变了。
而喜欢用地形杀、环境杀的玩法,就可以搭配“幻影之握”抓起人往悬崖下扔,或者抓起炸弹桶往敌人堆里扔,效果拔群。
3.富有特色的游戏音乐
游戏中的几首配乐,独特的使用了人声吟唱作为歌曲的主旋律。在刚进入游戏标题界面时的就能听到,累累的战鼓声与透着一丝悲凉的提琴声,伴着不断低声吟唱的女声主旋律,充满了一种北欧中世纪以前的独特气息。
在游戏过程中,配乐与剧情发展也紧密相连,战斗剧情发生反转之时,音乐的节奏也随之一变。
另外在与鼠族首领路线中,作为一名吟游诗人的鼠族首领,刚一出场,见面就是一首充满了吟游诗人风味的“牢狱之歌”,着实让人眼前一亮。而流程中对玩家操作动作的回应也是以吟唱的方式回复,十分符合自身的角色定位。
4.卡通化的美术风格
游戏场景各种拟人化的动物都有着浓郁的卡通人物风格,使用大色块高对比度的卡通渲染方式,带有手绘风格的战斗特效让游戏的打击感更为明显。除了血条与能量条外,游戏界面没有多余的UI按键。游戏过场剧情采取图片+语音介绍的方式,用最少的资源取得最好的介绍效果。
5.剧情外附带的的一些路上小解谜
作为一款轮回推理类游戏,除了主线中最大的谜题以外,游戏在流程中也于沿途设置了各种简单的小谜题。也许是最最明显简单的推箱子谜题,又或者是隐藏在一堵可以用同伴技能砸开的石墙后的密室,需要玩家细心的观察才能发现。解开这些谜题后的回报,或是装满了琥珀(能用来升级先驱者能力的代币)的宝箱,或是能充实游戏中重要NPC角色形象的个人回忆。
6.令人不适应的键位与暗藏危险的固定视角
玩家用键鼠操控时,用鼠标指示行动方向,用“w”向鼠标方向前进。“A”、“D”键则被游戏设定为不同的技能释放键。作为常用键盘的玩家应该都了解,这三个键在游戏中常见为移动键,因此有时就会出现在战斗正酣之时,一时紧急需要向右移动之时,却没能移动,还误放出战斗技能导致技能进入冷却CD。
游戏采用了固定视角,游戏随着人物的移动自动转移切换视角,这就导致了在一些场景中会出现盲区,看不到一些悬崖。如果是在行走过程中还好,游戏自带了边缘防掉落机制,在战斗中冲刺或走到边缘时会强行将人物拉回来(不过如果在拉回后继续向边缘走还是会掉下去死亡的)。但是在一些平台跳跃的场景中,由于是直接跳进悬崖的,就没有补救的机制了。
7.略显不足的存档系统与载入卡顿
本作采用自动存档读档系统。游戏中按时间顺序,将每次重复的一天分成早晨、白天、夜间与死亡四个时刻。除了在这四个时刻转换时会进行存档外,还会在在一些重要的场景切换时自动存档。在不退出游戏的情况下,出现死亡时将自动从前一段存档处重新开始,重复游玩的部分较少。但是,在退出游戏后,如果再次进入游戏读档时,就只能从四个时刻部分的存档再开,有可能会出现需要再次游玩大量的重复内容才能到达前次退出的部分。
应该说,游戏通过自动存档来防止玩家通过反复存读档来速通各种路线,还是比较常见的,也是能够理解的。但是这种在退出后,重开的存档距离如此遥远就让人很是烦躁,毕竟玩家总有一些会需要中断退出游戏的情形,将这种情况的存档点设置的如此远对于玩家就很不便利。(其实像很多自动存档的游戏还是有设置一个一经读档就失效的手动存档点的,这种就便于玩家临时离开游戏。)
另外在四个时刻的场景切换时,载入时间特别的长,个人甚至还遇到过两次载入进度条卡死的情形,只能重开游戏(还好是卡死在四个时刻的场景切换,刚好是存档点,不用重打)。
欢迎参观我的:双鱼星✪ω✪皇家飛机场
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Steam User 38
前言:
《Omensight》是一款非常优秀的动作冒险游戏,游戏除了令人惊艳的色调搭配外,更是给玩家带来了一种非常以往的冒险体验。出色的音效和良好的打击感都是这款游戏的加分点,再配以让人眼前一亮的剧情展现手法,不失为近期新作中最为优秀的一款作品。
5月21日更新:看了一下评论区的情况,这里解释一下。请一定要用手柄玩。这游戏操作就是为手柄设计的,手柄玩是享受,键盘玩是地狱。对于一个比较喜爱跳跳的玩家来说其实这游戏的跳跃设计对新手来说已经很友好。第一个边缘防掉落机制,你技能冲刺和直接走到边缘回强行把你拉回来一点,当然偶尔一直按着前进会失效。第二跳跃判定点提示机制,人物跳跃判定点是有个光标记出来的,玩家是青色,火鸟的就很明显是黄色。玩玩爱丽丝疯狂回归(虽然是我最喜欢的游戏之一)就知道这样的设计有多贴心了。战斗其实组合挺丰富的,只是升级前技能比较少,玩到5级以上你试试?最后BOSS战设计有点问题,主要是最后形态攻击判定只有他在头上亮感叹号的时候才有伤害,建议攒能量配合时空滞留瞬杀输出,我就是这么磨死的。还以为能体验一场如战神的决战体验呢。
文图详评地址:
游戏画面:
游戏画面通过大量色块与写意的童话画风格为玩家献上一场如梦似幻的演出。其色彩搭配让玩家对于画面的感觉异常的纯净和舒服,也非常符合其童话王国的背景。这样的大色块降低了玩家对其建模细节的关注度,也为其激烈的战斗场景提供了更好的优化效果。
比较奇葩的是这游戏是锁视角的,虽然并不会影响战斗,但是对玩家自由探索体验是打了一定折扣的(可能是为了省成本?)
再来说说UI设计,无论是游戏菜单还是其操控界面都简洁明快,值得一提的是其对话字幕,不但通过黑底白字的设计让玩家一目明了,还对其关键的名词或者事件做出了绿色标记。玩家可以在这些细节中看出游戏制作者的用心程度。
游戏音效:
游戏里几乎每个可互动的角色都有着独自的配音效果,无论是神秘的女巫、莽撞的熊战士、领袖气息的猫将军还是调皮可爱的鼠族族长都让人印象深刻。其打击音效略显清脆,配合上快捷的闪避效果给与玩家控制的主角以灵动的特点。比较遗憾的是主角是个哑巴,玩家对话全靠自己脑补,NPC也是辛苦了。
有趣的是在其雷迪卡(鼠族族长)的线路中,那首配合乐器的清唱竟然让我有种回到《巫师3》小酒馆听女吟游诗人小曲的感觉(虽然太短了)。如果是原创的话那么可以说是相当的精彩了。
游戏战斗:
由于我选择的是默认难度,所以其战斗还是比较的轻松,只要注意躲避提示打个无伤还是比较简单的。玩家可以掌控多个技能来进行组合输出,也可以通过召唤同伴使用其独特的技能。
在这里一定要指出请用手柄进行游戏,键盘试了一下操作相当的奇葩。
从左到右依次为冥想圣坛(升级解锁新技能)、琥珀圣坛(升级血上限、攻击力、强化技能)
中间为五条线路选择(有个还没解锁),玩家可以重复选择之前的线路以探索更多未知的领域。右边为调查球和女巫,会在你不知道下一步该作什么的时候给与提示。
游戏AI:可以说还是比较智能的,除了会在探索的时候陪伴你外,还会通过玩家的行为(打碎东西、长时间不动)给予玩家评价(或者说吐槽)其NPC的塑造也是可圈可点,每一个关键的NPC都有着鲜明的性格特点和说法方式,作为一个偏向童话叙事风格的游戏来说,这样的设计能很快让玩家熟悉其角色定位。
再说说图上类似锁一样的东西,玩家再探索场景的时候会遇到不同颜色锁上的大门,需要玩家再不同线路中获得其解锁方法才能打开,里面除了有琥珀奖励外还会有珍贵的记忆碎片。结合上之前提到的重复线路系统需要玩家多次往返于五条线路之间。其解密并非像是传统的破解小机关,考验玩家逻辑眼力之类的谜题,而将其故事本身做成了一个巨大的谜题,让玩家不断完成线路找寻记忆碎片来最大还原事件的真相。
游戏剧情:
《Omensight》的剧情优秀之处并不在于其剧本如何惊艳创新,而在于其展现手法上,游戏在一开头便将结局展现了给了玩家,(世界陷入战争的阴影,而守护大陆的无神女祭司被人神秘的杀害。预言中的先驱者降临并见证了吞噬世界大蛇的诞生)再通过不断的在这终末之战中通过四个关键人物的经历中轮回穿梭,以多个视角来为玩家一点点还原整个事件的经过。这样一来就很大程度的给予了玩家神秘感和好奇心。也能让玩家获得最大程度自我思考。
(每一条线路都都会给与结算和新调查事件的提示)
至于其杀害无神女祭司的神秘凶手和大蛇末日的最终结局如何还请玩家自行体验。
总结:
+独特的画风与UI设计
+优秀的配音和音乐
+有趣的线路设计
+良好的打击感
+优秀的官方中文
-锁定视角
-过场加载的时候蜜汁卡顿
Steam User 21
以下可能有轻微剧透,但个人认为并不致影响游玩体验。
优点:
色彩和光影运用非常到位,简陋建模却丝毫不给人以粗糙之感,UI设计和时间转换示意画面简洁明快,点个赞。
剧情优秀,或者说,讲故事的方式非常出彩。无神祭司殒命,巨蛇吞噬世界,主角先驱者反复回溯时间到清晨,跟随各个不同NPC度过世界的最后一日,从蛛丝马迹中探寻末日真相。而在此过程中,你会获取一些重要事件的幻象,即omensight,通过将其展示给NPC,可以触发不同的剧情分支。其间人物的行为、动机各种反转,上一日的坦途在这一日艰险重重,刚刚的队友转眼成为拦路劲敌甚或冢中枯骨。这种超然于时间之上的感觉,怎么说呢,对啦,阿汤哥那部电影,《明日边缘》。
我猜,在开发者看来,这个设定可以光明正大理直气壮的重复利用场景和NPC建模。啧,你们可真是太聪(ji)明(zei)了。
从我一周目未完的进度看剧情趋势,共有三个omensight,无法选择,只能展示最后一个,不同omensight触发的后续剧情似乎也不同,并且回溯时间次数可能有限,不够遍历所有分支。具体情况等通关再下定论。
战斗手感相当出众,打击痛快利落,技能节奏分明,毫不拖泥带水低配版鬼泣。说难受的,放下键鼠,换手柄吧。
有官中,鼓掌支持。
A cage is a cage, aaaahhhhh
缺点:
典型的3D动作游戏,非横版过关式伪3D,居然锁定视角?想创新也不是这种搞法。
手柄键位不合理,轻重攻击跳跃闪避,四个最常用的键全靠大拇指。这也罢,还不支持自定义键位,真是2018年的游戏?
游戏进程中有大量跳跳乐,某些boss战也包含地形要素,在这个前提下,有血条的人物跳崖直接摔死的设定,很不合时宜。再加上奇葩锁定视角,本来很简单的跳台子一不小心就翻车,虽然熟悉之后并不难,但是让人很不舒服。
boss设计略单调,“躲开他的攻击然后砍他”,不是梗,这是事实描述。
哑巴主角这毛病是跟谁学的……?
加载读条时谜之卡顿,甚至卡死,只能alt F4大法伺候。
以我这半桶水的英语水平,能听出中译字幕偶有瑕疵,不过无伤大雅。
总评:
如果把视角键位等明显不合理的问题改正,我可以给8.5分;痴心妄想一点,假如画面升级到3A级,战斗流程再有趣丰富一些,这游戏有封神潜质。而现在这个瑕不掩瑜瑜同样不掩瑕的状态,那我只能给7分中庸分,一词总结就是:可惜了。
Steam User 40
剧情不错,细节很好.
地图怪物单一.
你有4种开门方式和超多的拉杆互动.
别想满级,别想技能全升.
完美结局是不可能去刷的了,以后看看视频了解下就好.
一本英雄拯救世界的儿童读物.
Steam User 11
前作stories是一整个故事里每一条时间线都有2个选择。每一个选择都会对结局产生直接影响。
通过反复演绎不同的情节,最后走到真正的结局。
omensight在这个玩法上精进。
整个故事浓缩到一天。
每次时间倒转都可能获得新的故事线索。
一共4个伙伴,
每一次可以回到时间原点和一个伙伴针对故事线索去挖掘故事真相。
虽然是卡通画风。
但是虚幻4引擎的加持,
整体画风十分好看,也舒服。
有点像写实风的吉卜力。
我看很多评论说打击感差。
那是他们现在一个act游戏的角度去判定。
实际上游戏是platform act(平台动作),
就这一游戏类型而言,打击感,打击反馈,连招打磨都是可圈可点的。
而无敌闪避包括完美闪避延时等设定将游戏难度起点降低,即使手残也能轻松游戏,享受斩杀的快感。
怪物以及伙伴AI算是做的比较优良的。
唯一缺点可能是游戏时间吧。
普通难度下7个小时通关。
几乎全部线索都解开。
也就意味着很难再开二周目。
但7小时的畅快体验的确充满娱乐性。
是18年一款非常优秀的小品级游戏作品。
Steam User 5
感谢官方!!终于给了咱们一个真正的HE!I really appreciate this!!
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Omensight沿袭了命运之路的剧情展开方式,通过让主角在一次次世界线变动穿越之中了解故事背景,解开谜团并拯救世界。这一点个人觉得发挥的还是不错的。【虽然还是有点一堆BE一个HE的感觉 不过比stories好一点
游戏的战斗操作还是有点难上手,不过当你习惯了节奏的时候依旧能是有比较爽的体验的:看着主角帅气地砍爆一切【嗯……当然咱选的是简单模式
对于操作有困难的朋友 只要闪避 闪避 再闪避就行了x【假装是QTE游戏】
画面和声音方面游戏基本和命运之路水平相当,不过这作里人物有了自己的角色配音,代入感强了很多w【很喜欢蕾蒂卡的声音!
评分咱会给到8.5~9/10分的样子 再次感谢官方给了一个令人安心的结局。